梦幻西游五庄观加点五庄加点问题

梦幻西游力五庄怎么加点
梦幻西游力五庄怎么加点
梦幻西游力五庄怎么加点,别回答和我这标题无关的答案
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所谓力五庄,那肯定是全力啊
门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。
可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫
现行加点:
1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。
优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。
缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。
2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:
根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。
优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。
缺点:依然是群P价值不大,偏辅。
3、敏五庄,1-2敏:
各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。
优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。
缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就

不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。
4、力五庄,2力3力4力:
级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。
优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。
缺点:经不起时间考验。
5、129五庄,3敏以上:
129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。
优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。
缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。
6、耐五庄,4耐或5耐:
因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。
优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。
缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。
总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。


WZ的加点有好多种:
1.首先气宗好是无庸质疑的`听我给你解释`五庄的确有个攻击技能烟雨剑法`每回合可以攻击两次看起来好象很完美`可是有个极大的限制`那就是当前气血要在气血上限的75%以上`而剑宗至少都是加3力的(加少了伤害没效果)```肯定保证不了血个防`所以很容易被人打点25%的气血`用不了烟雨剑宗只能平砍和特技了`特技不是回回能用吧`而平砍就平五庄的命中很难打到躲闪高的对手` 
2.我推荐的加点方式和5楼一样`2体2耐1敏`原因是五庄不是完全的封系门派而是半封半辅助系的`五庄的封是最全的(除方寸的催眠)`也是命中率最低的`所以千万不要和封系拼速度`速度比非封系快就可以了`所以每级加1敏就够了`2血和2耐可以充分保证你的生存能力`一般五庄都是战场上最后一个倒下的`五庄师门技能有加魔法上限的`而且又能点蓝灯`所以不怕魔不够用`灵力低可以靠打舍利弥补`舍利比月亮和光芒便宜好多啊` 
呵呵 是剑宗和气宗 都差不多 各有好坏 若是第一次玩WZG 建议气 以下是气的加点 
五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手 
在你连续攻击下倒地的快感你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。 

其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式: 

①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。 

②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。 

③高耐低速型 2.7耐2血0.3速 评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差. 

④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 评述:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。 

⑤铁皮型:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。 

各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体) 

①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368 

②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399 

③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382 

④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402 

⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389 

上面只是列举一些常见的加点方式,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,我也是很敬佩的--游戏只是一种,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有争议的问题 我先抛砖 有玉的尽管砸来: 

一仙族体的成长是最低的,为什么五庄还要加那么多体? 

答:加点是由门派特点决定。魔的法也是成长最低的,不过并不影响三味真火第一单法的地位。作为战斗中的指挥官,弱不禁风的形象应该不合适。而且体加多了,血量的基数越大,强身的效果才越明显。想把种族的便宜都占了,恐怕龙宫更符合你的要求。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。 

二拥有最眩的封法,为什么五庄不适合加更多的敏? 

答:可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。 

三五庄应该带什么样的宝宝? 

答:这是个令很多刚练五庄的朋友感到困惑的问题。带高攻宝宝肯定很快高飞--谁见了五庄都知道先秒宠再秒人,辅助型的宝宝又打不动人--单P把对方全封了也打不动,超级郁闷。其实事情都有两面性,具体到宝宝上就是技能的组合了。推荐攻宠全力加点,技能:高隐身+高驱鬼,其他就随你爱好了,高偷高必都很好,高连就不要上了,攻击减的太多。推荐血宠全血加点,技能:高反震高招架高神佑其实配合五庄的特点,高再生高飞行也是很好的技能。 

再罗嗦一句:身为五庄的一员,一定要技能先行。五庄是最讲究气度和风范的门派,有等级没技能的事情不应该发生在镇元大仙的弟子身上。不要羡慕别的高功多秒,看着队友在你的配合调度下,谈笑间强敌灰飞湮灭,不是更高层次上的快感吗? 

好了,很感谢你能耐着性子看到这里,其实上面好多都是前辈们的秒手,我在这里稍加整理罢了。鄙人浅见,希望大家能指出其中的失误,打造出我们心中最潇洒的五庄观 

3L1敏1防或者4L1防,但是L武装感觉不是很好,用处也不大,没有DT的伤害,防御也少了许多,而且你们的乾坤的蓝也不够用,还是推荐练封的 封的加点2魔2耐1敏
5耐防超高或5血不死之身!!
4力1敏好了。。。既可以攻,也能封!挺不错的。。。

4力1敏。。。
如果玩力五庄的话
1速
 速五庄
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梦幻西游领域专家梦幻西游五庄观加点问题_百度知道
梦幻西游五庄观加点问题
回答得好我还会给你加分哦。说话简练点说得乱七八糟长长一大串我才不理你回答很简单剑宗还是气宗好,好处!?加点方法,为什么这样加
不是五庄的老猫就不要来凑热闹了啦
提问者采纳
.首先气宗好是无庸质疑的````听我给你解释````五庄的确有个攻击技能烟雨剑法````每回合可以攻击两次看起来好象很完美````可是有个极大的限制```那就是当前气血要在气血上限的75%以上```而剑宗至少都是加3力的(加少了伤害没效果)```肯定保证不了血个防```所以很容易被人打点25%的气血````用不了烟雨剑宗只能平砍和特技了````特技不是回回能用吧```而平砍就平五庄的命中很难打到躲闪高的对手``2.我推荐的加点方式和5楼一样````2体2耐1敏```原因是五庄不是完全的封系门派而是半封半辅助系的```五庄的封是最全的(除方寸的催眠)```也是命中率最低的``所以千万不要和封系拼速度````速度比非封系快就可以了```所以每级加1敏就够了````2血和2耐可以充分保证你的生存能力````一般五庄都是战场上最后一个倒下的````五庄师门技能有加魔法上限的```而且又能点蓝灯```所以不怕魔不够用```灵力低可以靠打舍利弥补````舍利比月亮和光芒便宜好多啊`````以上全是我自己打的```不是摘抄的``````本人绝对梦幻老鸟````QQ
```有不懂的可以问我````快加分啦!!
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!只要你技能满绝对任务上面那些加魔的会不会玩 五庄主技能 加魔上限 还能点蓝灯 魔绝对够用2血2耐1敏 五庄公认的加点!,剧情
五庄观: 属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。 1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。 2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。
五庄观——半辅助半封系门派 五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉 害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人 加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一 的加门派技能MP的门派技能。就技能来看是一个相当不错的门派。 五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP ,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派 ,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。 五观庄加点建议:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路线。
本人广西2区龙城郡 66小5Z 5Z练气宗的多 本人也是加点 2体2耐1敏 我也看过很多文章,总结一下还是不加魔。5Z主机能是增加魔法管长度的 在加上5Z的本来就可以点蓝灯 没必要加魔
如果你说不抗法的话我也没办法 仙族的TG ,5Z都是怕法的。以后可以先点法抗来弥补另外我一个朋友是1体3耐1敏的 和TG一样加1体3耐皮更厚 个人认为加1点敏是必要的 不管任务还是PK先出手
肯定没有主封系速度快,点点法抗也抗封
#28 不说了 正在队伍里 在骂人了 有兴趣建个小号来我和你聊 ID 6026880
五观庄一直是争人大呼五观庄“垃圾强大。自身门派里面也是众说纷纭。
论比较多的门派,有”,也有人说五观庄对五观庄的加点分析下面就结合五观论一下五观庄该如何 庄的门派特征,来讨加点。
的哈你不我是我了 好多一哈不我得你
1)力 这个也是五观庄一,究其原因,大都的认识。
内争议较多的重点之是关于“烟雨剑法”众所周知,仙族 加力的伤害加成是最低的,而五观庄又没有到什么地步?
类似天宫加伤害厉害的 天罡技能,拿什么来发 挥烟雨剑法?又能发挥(大唐的三连是厉 害,可大唐的PK厉害 吗) 为了发挥烟雨剑法有人建议加3力1血1 ,曾经有人建议,五观防。
庄的加――2力1血1 .5防0.5敏,甚至故然不敢贸然说这 种加法是垃圾,那么让 我们来看看这种加法的 缺陷在哪里。
在给方寸的封法降唐版的五观庄,能有什是五观庄的出路。
物防的情况下,烟雨使么出路?加力的分点方 不出来,1防1.5防法,练级和局部的PK 又能剩下多少?一个大都会爽一点,但这绝不对此,不建议五观别加力。
庄加攻。虽然“烟雨剑 法”是一个多好听的名 字啊,还是忍一忍吧,另外弄到了一把高 伤害的极品武器,“烟 雨剑法”一样有发挥的 余地啊。
不的哈能我哈哈哈 不我你了不哈他好 不我了我哈得多得 能了个好哈哈个我
2)魔 和其他门派一样, 五观庄的加魔无非有两 种目的:获取魔法值和 换取较高的灵力。
对于魔法值,我想冥思这样的辅助技能呢 是可以忽略的。因为五?
观庄本身就有加魔法值 的门派技能,何况还有再说,五观庄有耗的。而且在放弃“烟雨 血加蓝,耗蓝补血这样剑法”之后,五观庄的 的技能,本身的血和蓝耗魔量并不多。
是生生不息,取之不尽故曰:五观庄的不 加魔,魔法值都够用。那么,对于加魔换可以取的,代价太大了 取法防的做法呢?关于。
纯粹的靠加魔来换取法 防,偶一直都认为是不就那么几个点数,血来祢补,还可以冲法 就因为法防而占去了几防装备。
个点数,多不值啊,而 且法防不足,还可以靠故此,不建议加魔 。 不你我是个的多一 好哈得哈的能我了 得一个能他他不个 一你能能能一了哈
3)敏 五观庄,有全梦幻 最厉害的封法――日月 乾坤。不但可以封法封 物理,还封特技等等。为此甚至有人不惜明显。
走高敏封系的路线,但 大家都知道高敏是有代 价的,缺点和优点一样再说女儿的不加敏论了,有兴趣的可以去,是杀人的封。
就有其他门派最少2.女儿看相关的帖子)。 17敏的优势(具体的而方寸的虽然是单封, 运算模式就不在这里讨可方寸的是带属性的封对此,不建议加太 高的敏,加1敏对不加 敏的物理和法系的门派 保持威胁力就足于。 我个多哈我的个的 得能一多好好得不 不多多多了我了我 不了不不能个好一
4)血 钱多好办事,这个 道理相信大家都懂。在 梦幻里面,血多一样好 办事,呵呵。
而且在我们不加魔的血量。
之后,法防较低的问题 也要靠加血来解决。另 外补蓝也需要耗费一定因此,建议加2的 血。 为什么不加3血呢什么用呢?看下面:
?在分配了1敏,再分 配了2血之后,剩下的 2点是另有他用的,有不能我他多个的哈 好他我一了哈一多 哈好多多多多的不 了好了一得你好我
5)耐力 剩下的2点建议加 耐力。 加2点耐力所获取理系的一般砍不动,就 的物防,绝对足于应付算砍动了也不疼。
练级和PK的需要,而 且还有2血做后盾。物了能多多多了了个 哈哈好我一个哈我 哈能我一他他了一 个我能个了好能得
清晰了吧,总的加 点建议就出来了:2血 2防1敏。 这样的五观庄不是,是最强大的五观庄。P和群P,都是最强大 杀人的五观庄,却是最无论是做剧情过任务,的五观庄!
耐打、最难缠,那个门还是杀星、抓鬼、封妖 派见了都头疼的五观庄和过任务链,即使是单不一能能一是的我 的你哈能是能一是 他一了他了不是哈 一的哈了得个哈是
补充: 有人说,不加力的 五观庄练级辛苦,没人 组。偶想有那个门派练 级是不辛苦的呢。
再说,如果你练好加蓝的法术,4龙宫加 了秒3的宠,去哪里练1五观庄的练级队伍绝 级都是受欢迎的。而且对比全龙宫的练级队伍 五观庄有给自己和队友优越。
不哈了不了我多我 不不能他我个好一 得一我不个不能他 我不多好的他不哈
另外,有人会说2?而且魔力也更族吗? 血1魔2防的五观庄不为什么不推荐这个吗? 是比2血2防1敏的五 观庄更耐打、更难缠吗对于这个,我可以。
说2血1魔2防的加, 比不加敏的大唐都慢! 为什么?让我来告诉你首先梦幻关于敏的 设定是这样的: 速度=体力*0. 1+耐力*0.1+力 量*0.1+敏捷*0 .7+魔力*0
也就是说魔力是不还是有优势的。
加敏的。所以2血1魔 2防的加会比不加敏的 其他门派都慢。先出手
五庄观: 属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。 1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。 2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。
五庄观: 属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。 1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。 2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地
0-89级2体2耐1敏,90以后2.5体2.5耐。这样加法能加90点的敏,保证速度比攻击系的快。后期2.5耐基本能保证不被4力DT破防。不加敏因为咱们本身灵力低,加敏了就是避雷针,所以后期不用再加了。有人建议后期2体3耐,或2耐3体,都不怎么好,耐加多了更怕法,体加多了容易被物理系的破防。你自己看这加吧。说五庄加魔的都是白痴。五庄主技能就是加魔的上限的,而且五庄还能给自己加蓝,所以根本不用加魔。
我没怎么玩过
但是我觉的应该选择气宗
因为他是一个辅助门牌 就应该作辅助在PK上他不用打主用意为这点灯就OK了加点那你要是PK的话就是1体1魔2耐1敏了
加体和耐是喂了保护你自己 因为在PK的时候首先要保护自己才是主要的加敏是为了保证速度在第一的位置上,在点灯完后你可以封他们的BB 加魔是为了在PK的时候有足够的蓝用我觉的练五庄他这个门牌不适合速成练级只适合在帮站中当辅助来帮助同伴你不是主力
庄观在梦幻中被定义一个半封系的辅助职业,官方的加点方法是“2体,2耐,1敏”,可是在我看来这么个加法本就不是一个辅助职业的加点方法:一、体在仙族的成长中是最低,2体难道是为了弥补他的低成长(必长扬短)??二、耐在仙族中是成长很高的,本人非常认同加2耐;三、敏,敏的成长各个种族差异不大,可五庄加1敏能比的过女儿、盘丝、和方寸么??看了好多帖子很少有人把五庄当成一个辅助职业看,好多无非都是写什么“五庄最强”“五庄王者”之类的,试问在游戏中真正的强者是谁?是那些有钱人(有钱把双抗、功砸到20的,买变态宠物的,舍得花钱砸高级书的,打怪不吃包子的,去普陀山抓鬼都要用天眼的)。我们这些不愿在游戏上多花钱的人,玩的目的是练就出五庄的特色,真正体现出五庄的价值。言归正传这里说下我个人对五庄加点的一点看法:1体,1.5魔,2耐,0.5敏。我对这种加点方法的看法是:1体保证作为辅助职业的五庄不太贫血;1.5的魔是为了提高五庄的法抗,间接提高灵力,让五庄走双抗路线(不会遇到龙宫就哆嗦了);2耐绝对是必要的成长高,而且还提高血的质量;0.5敏做为半封系只要速度上略高于不是封系的门派就可以了。这样加点完全是个人意见走双抗路线,在普通练级中基本不会被高功,或是高法的怪给咔嚓掉,在PK中不会处于被动,能耗、能加的才是五庄。做为个人观点在这里我驳斥一下“剑宗”的加点方法,注:纯粹是个人看法,只是对事不对人,没有诋毁他人的意思。看到有些文章上说“剑宗”打怪怎么样畅快淋漓,怎么样的洒脱,先放下75%的血量限制不说,仙族力成长本身就低你加了2力甚至3力烟雨满技能的时候才赶上大堂的一个普通攻击,(加了力你要放弃加什么呢,耐还是体或是敏),有什么用呢还不如去练大堂,还有的朋友说练物功,这里更是好笑,你练物功人家大堂的就不会练物功啊,什么叫差距?难道还不明白么。又有的朋友说可以点灯,是啊点灯要浪费一个回合,一个回合你的对手可以做很多事情的,你一回合可以加多少血,要是你身上有了伤那又要怎么办。还有的朋友说我可以先封,这点我认同,作为半封系的辅助职业是不能忘本的,可是不要忘记了你加的2功或是3功,你有多少点加到了耐上了,有多少点加到敏上,甚至说有没加过体或是魔啊,日月乾坤封中对方的几率有多少?这里本人不提倡“剑宗”也就是“力五庄”。注:只是不提倡啊,并没反对,游戏嘛,玩的就是个过程呵呵。总结下个人观点:五庄是一个半封系的辅助职业,想要在梦幻上扬名立万是有钱人才能做到的,每个职业都有自己的优势也有自己的略势,没有无敌职业,看到好多文章上的朋友都说什么门派最强,什么门派VS什么门派胜率是多少,那都是建立在特定情况下(比如:你要带什么装备,有什么特技,练了几级物功或法功,带了什么样的极品BB,对方是个白痴等等)。胜率的计算公式成了这样: 胜率=门派之间相互克制的几率*个人的装备*携带的BB属性*对方的修炼等级*封或是误伤的几率/对方的智商。呵呵,列出公式来是不是很好笑啊,我也是这么觉,哈哈。
气宗好1体3耐1速1体保证血量,3耐把受到伤害减到最低,1速保证速度在非封系之前。武装杀人靠的是耗,做好杀一个人要好几个小时的准备吧。
气宗好1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。 1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。
看的我都恶心了 还剑宗 哎呀....WZ你功在高能超过DT
你血多吗?有魔族高吗? 没有
你连个功人不是废物是什么那? WZ天生就是辅助的料
单p注定不会太强
群p作用比较大 WZ应该发展到耐打型
血厚防高 才是硬道理
有回魔回血
敏加不加其实也不太重要 因为仙族天生敏不低
敏成长要高于 魔族
跟人族相差无几
与其浪费1点敏不如加点血 或者防
有个封的技能 可是几率在封里最低 所以不要想成为一个靠速度取胜的封系 因为你天生就不是真正的封系 只能算半封半辅助 封的几率低所以加敏 速度快也没多大用!建议你 2血3防
做任务 打剧情 没有任何问题
封系封你 也不怕你血多防高 打不动
碰上物理的 可以封他
法的也不怕 以为你至少2血加
加血就会加少量的灵力!身为仙族你的灵就算不加也比除了法血的别的种族的灵高!
上面的都是白痴 五庄练什么攻击呢? 你希望完攻击 为什么不去拜大唐呢? 你五庄75%的血就不能用烟雨了 你又没加血 给刷刷两下 就不能使用烟雨了 所以 加攻击是最愚蠢的! 玩就玩个个性! 五庄封系蛮好玩的嘛 我的加点法 我自认为加点是很完美的 至少现在同等级没人杀的死我 既然你有足够的钱 那么你就狂修法抗 因为加耐的弱式是减灵 你可以花钱砸JP项链 依我看 五庄是以耐当攻 求的就是个硬字 前面洋洋洒洒那么多字 那个说的对 说句不好听的 都是蠢驴 封系就是靠!!硬!! 什么剑宗 依我看都是胡扯 他们是误人子弟 但是这也无可厚非 因为玩就玩过程嘛 封系要控制场面 知道吗?想当无敌PK 就 0~30级 3耐1血1敏 30~60级 3耐2血 60~90 3耐1血1敏 90~100级 5敏 100~130级 3耐2血(保证你群P单P都是无敌)当然了 门派是相克的 遇到龙宫魔王。。你就花大钱点法抗 还有就是JP项链啦`我134了 到现在 145的人不一定打的过我。。嘿嘿#18 五庄的优势就是 半辅助半封 辅助和封 想也想的到 要加 耐 所以3耐打底啊 吃什么人参果呢?有那钱 不如拿去砸项链 上一楼的 你好好想想 花贡献换 一定换到你想洗的点吗?而且 换来果子 拿去卖钱不是更好吗? 呵呵! 在重复一遍 0~30级 3耐1血1敏 30~60级 3耐2血 60~90 3耐1血1敏 90~100级 5敏 (后期敏相当重要) 100~130级 3耐2血 但是 加耐 你要有耐性 前期除了PK和闯门牌 根本没你幸福的地方 后期就不一样啦 相信吧 未来是幸福光明的!
1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。 2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。
狗屁都什么年代了还分剑宗气宗,那个SB5Z上去砍怪.5Z封的几率在5封系里是最低的,一般是辅助+次封.敏比不是封系的快就OK.不要和别的封系拼速度,毕竟你的封是最低的几率.如果想仔细研究我得说一大堆,你去/xyq里边有一个名人采访,里边有一剑的采访,很详细的说了5庄的战术加点.
五庄观: 属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。 1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务,流行加法。 2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。前提要求技能修炼要高
剑宗好加点是3魔
1耐因为五庄用法术的地方多当然要多魔了,而且PK时封了对方,就要用烟雨,那就要攻,防御当然要了,自己一定要防住不然容易死!
3体2魔10级以前 2魔2体1耐后面
不论是PK还是升级都很快!很有杀伤力
1血2防1魔1速好
气宗好,我是五庄观首席大弟子,1血,2攻,1耐,1体
我的是2体2耐1敏推荐你 2体1魔2耐
1血1防1魔2速
1血2防1魔1速
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4力1敏好,还是全力好。
还有69力五庄伤害上多少才算正常!
求玩过的告诉下
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69五力伤害1100吧
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怀念曾经一起傻B的岁月…
UID186073帖子威望64 多玩草12349 草
& &搞个简易枪.全力去吧
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Lv.4, 积分 318, 距离下一级还需 682 积分
UID8601574帖子威望0 多玩草10 草
感觉上应该参考大唐的加点吧。
亲亲我的宝贝°
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Lv.7, 积分 8601, 距离下一级还需 1399 积分
UID4783509帖子威望10 多玩草696 草
血耐力敏才无敌。
火狙1/1神怒狙击9/9 钱少/多
詪假旳愛、
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Lv.5, 积分 1380, 距离下一级还需 1120 积分
UID2735756帖子威望0 多玩草241 草
我的小WZ.3力.1敏.0.5耐.0.5体.什么都不缺&&
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Lv.4, 积分 283, 距离下一级还需 717 积分
UID8155003帖子威望0 多玩草21 草
5力好还是4力1敏好
5力貌似没有速度了如果打宝石的话速度能上多少
还有一般69力五庄的伤害和速度一般多少
落实科学发展,创建和谐多玩 ...
新人欢迎积分1 阅读权限70积分8359精华0UID2415495帖子金钱10517 威望0
因包含敏感字符被屏蔽
Lv.7, 积分 8359, 距离下一级还需 1641 积分
UID2415495帖子威望0 多玩草2220 草
69属性点本来就少得可怜
还要分开加?
69玩的就是极端 全力
新人欢迎积分1 阅读权限40积分283精华0UID8155003帖子金钱756 威望0
Lv.4, 积分 283, 距离下一级还需 717 积分
UID8155003帖子威望0 多玩草21 草
全力的话打上宝石速度能到多少
不是说你速度慢还没出手不就死了吗
落实科学发展,创建和谐多玩 ...
新人欢迎积分1 阅读权限70积分8359精华0UID2415495帖子金钱10517 威望0
因包含敏感字符被屏蔽
Lv.7, 积分 8359, 距离下一级还需 1641 积分
UID2415495帖子威望0 多玩草2220 草
原帖由 颤栗的琴弦 于
11:20 发表
全力的话打上宝石速度能到多少
不是说你速度慢还没出手不就死了吗
英雄版的斑竹莫莫知道的最清楚
你发个帖子召唤一声&&哈哈
新人欢迎积分1 阅读权限40积分283精华0UID8155003帖子金钱756 威望0
Lv.4, 积分 283, 距离下一级还需 717 积分
UID8155003帖子威望0 多玩草21 草
, , 这3个哪个是你说的莫莫
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