龙之谷剑圣pk加点我跟别人pk时有一个跳起来用一堆...

龙之谷的时空领主和黑暗女王PK问题,最近我发现黑暗比时空强了不少啊,就是那重力,相当于一个枷锁啊_百度知道
龙之谷的时空领主和黑暗女王PK问题,最近我发现黑暗比时空强了不少啊,就是那重力,相当于一个枷锁啊
时空我就是问问现在到底哪个强了?女王?我是PK流玩家,主刷PK,告诉我一个、
提问者采纳
在啊,40大的伤害完全不是一个档次,时空就很难做到女王没有被加强,因为时空的攻击比女王高了,激光破碎也很难打中PK场中的对手,时空强,再接毒云,当然主要是指刷图,很明显的,所以还是女王比较好,刷图的时候你会发现时空非常凶悍,只有在PK场能发挥一技之长,重力球EX是PK神技,总之各种连,再接黑暗神殿,用枷锁定住后在用重力上升,时空的聚能激光EX实在是不适合PK,重力上升在PK时非常好用,相反的,激光破碎和重力开关也相差很多但是楼主是PK流
提问者评价
按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
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其他2条回答
。感觉时空好玩些、、、、其实技能都差不多,女王主打重力上升、,建议转时光、,如果是PK的话、时空主打激光破碎
可是女王的重力球很好用啊
简单说吧,要控场选女王要好些,要输出选时空好些、、、、、、、、如果单纯是PK流,那就两个都玩,反正现在跳级号那么多,两个都玩就知道自己喜欢什么了、、、、、、、
女王的重力球是很好用,但是如果你枷锁住再放激光就是很高的输出,重力球那么点的伤害可以忽略不计(全命中三下才十分之一)对付高手重力球一般都打不中,所以激光的输出就显出来了(大约加锁后能打2w~3w)
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技能如何加点是针对满级后的考量,满级前大家可以尽量把每个技能都加加,自己亲身体会一下技能。
希望想玩好卡莉的以及想好好了解卡莉的都读完这篇文章,这是我从开卡莉到现在的经验结晶,不对的地方希望大家指正,不欢迎无脑的喷子。
==卡莉页==
【回旋脚步】满
释放方法:连续按两次方向键或shift+方向键,推荐后者,因为熟练了反应更快。
要好好练习用这个技能躲技能,尤其躲BOSS和PK时对方的技能,看清BOSS或对手的意图和动作,然后在那一瞬间闪避,推荐去打主教练习这个技能。
【傀儡之魂】满
卡莉的灵魂技能,可以主动释放的强闪。
PK时卡莉不容易被抓就是因为这个;克法师也是因为这个;刷图时更快的接近和远离BOSS;能瞬间脱离范围技能;同时用于赶路也很方便。
推荐释放方法:回旋脚步+鬼魂尖叫+傀儡之魂,这样距离会很远,而且可以瞬间在某个地方释放鬼魂尖叫来达到使对方减速的效果,PK时灵活运用将非常飘逸,而且打小怪的时候可以用释放后留下的灵魂来引怪,然后转身一个激情三拍收割。
傀儡之魂也可以用精神蔓草来触发,但是太慢了,释放精神蔓草的时候会顿一下,我的考量是,傀儡之魂满级CD和鬼魂尖叫CD差不多,我只用它俩组合就好,不需要再多一个精神蔓草,所以后来我把精神蔓草洗掉了。
关于这个组合方法,有很多卡莉(包括LZ)喜欢有事没事就放放,以达到很“飘逸”的效果,其实这样不好,当你需要跑位和躲技能的时候可以放,但是没事的时候表瞎放,没必要而且很浪费,别忘了这个技能特点是在被打的时候可以闪人的,被你瞎放了,结果被打的时候却在CD,那就悲剧了。
【精神训练】满
卡莉很缺蓝,除非你是土豪级装备,加的MP回复很高,否则一定要满。
尤其现在的天梯更加缺蓝,还有幽灵守卫这样的耗蓝技能,所以要加满。
【精神掌握】1级以上
1级是精神训练的前置,LZ为了打天梯时多那么点MP就加满了,因为完善是不会完善技能的加点的,反正我的卡莉页剩了挺多SP点(为什么剩很多后边解释)。
【力量掌握】满
加HP的,没有不满的理由。
【奴隶之手】满
起身技,其身后能弹开身边的敌人,效果很好。
【鬼魂踢】满
多半用于赶路,和浮空逃跑,非常灵活的技能。
释放方法:跳起来然后右键,也可以跳起来按一次普通攻击再邮件,也可以跳起来接幽灵之怒再右键,还可以浮空调整后邮件
比如中了台风,如果你在台风的边缘,那么可以浮空调整后迅速的右键向外戳出去,类似的躲技能方法有很多,各位卡莉要灵活运用,积极发掘啊。
有人说PK时可以打断别人技能,但是我PK了这么久,很少触发,得拿捏的非常准才行,而且要有那么点运气。
PS:这个技能加上前面说的“回旋脚步+鬼魂尖叫+傀儡之魂”是赶路时最快的方式,用的熟练的话不比战士慢多少。
【浮空调整】满
这个必须满啊,我都不知道该怎么解释。
【幽灵之魂】满
团辅技能,满级增加力敏智体80%!这就意味着会增加除了最终和属性攻防之外的所有属性,包括双功、双防、致命、各种抵抗等等,但是都不会很高(要是高的话不久逆天了),而且这个技能的特点是,4属性越高的人享受加成越多。
哈哈,起初大家对卡莉都不是很了解的时候,血蓝突然变少,就吐槽卡莉的这个是什么垃圾技能,还减血减蓝的,实际上是这样的,增加了80%的体质,必然会使血蓝的上限变大,而血蓝量是不变的,造成了看起来条少了一截,比如拿血量来说,假如满血时有1W的血量,有200点体制,加了幽灵之魂之后体制变为200+200*80%=360,多了160点体质换算成血是160*30=4800点血,然后你的血上限就变成了14800,但是你的血还是1W,那么必然就看起来少了血似的;还有一种误会更可笑,认为卡莉的这个技能是血换攻防的,呵呵。
大家就记住一点,这个团辅技能有百利而无一害,鼓励你的卡莉队友放吧!
【灵魂之风】、【针刺之风】、【完美旋转】,天生1级,不加
不加也不用,理由只要是玩过卡莉的都应该知道。
【微旋】天生1级满级
就是右击时踢腿的动作,露大腿用的,呵呵。
【灵魂之吻】天生1级满级
怪物倒地时“亲”它一口的技能(尼玛我怎么看不出来是亲,明明是掐!连怪物都闲卡莉长的黑,被亲后都掉血了,哈哈)。
【幽灵守卫】推荐满级
有争议的技能。
满级增加200的超级盔甲,受到伤害的18%转为MP消耗,而且这部分消耗的MP会减少50%。
直接用数字说话:如果你受到1W点伤害,如果守卫加身,那么就只就受到10000*(1-18%)=8200的伤害,而会消耗%的MP。
关于那个“减少MP消耗50%“的属性很多人不知道是减少平时放技能的MP消耗,还是伤害转移的MP消耗,我很明确的告诉你是后者,因为技能的说明上说的很清楚,有疑问的朋友自己去看。
这个技能一直被队友所诟病,因为会很“耗蓝”,我来认真分析以下这个技能吧:
有几种种情况会让蓝影响队友和你,一是是打非碾压的巢穴的时候,需要比较长的时间通关,而且经常出现受到高伤然后被奶满的情况;二是打重新生成的时候,经常那些不容易死的人打时间长了就没蓝,然后去自杀;三是天梯的时候,蓝太缺了,就不要放了吧。
但是话说回来,这个技能怎么用还是要玩卡莉的人自己好好斟酌,我这里就随便想几个例子:
1打巢穴的时候,根据你的判断,队友会经常掉血,而且时间长,那就不要放了,放的话也是关键时候救人,比如,有人眼看要被秒了,这时候蓝比命重要,给他加上守卫,没准救他一命。
2PK的时候大多数情况放了是没关系的,除了上述我说的重新生成的情况。
3你发现队里有蓝很少的物理职业,你就要好好考虑一下放了是不是会影响他。
这技能还有个增加超级盔甲的属性,不过满级只有200,着实不多,效果不明显,不过谁知道在某个不知情的情况下发挥了作用了,呵呵
其实这个技能LZ很喜欢,它是考验卡莉分析能力的一个技能,放好了会达成默默保护队友的左右。
在这里呼吁一下,你可以说玩卡莉的人不会玩,但不能说卡莉耗蓝。有些2B玩家自己蓝没了,想都不想就怪到卡莉头上,谁知道是不是因为你自己蓝耗的快啊,而且,搞不好如果不是守卫的保护,你就挂了,说什么说呀;还有,玩卡莉的人也有责任提高自己的意识,该不该放或者什么时候放都是需要好好思考的,千万不要因为手残而让其他职业找到黑卡莉的理由。
【回旋踢】个人喜好
对方眩晕的时候给打飞。
Pk党还是有人喜欢这个技能的,单P或天梯有人用的挺好的,如果有多余的SP,可以加加玩着。
【绝望针】、【阴暗之魂】、【精神打击】个人喜好
这三个技能有争议。
绝望针不断的在那戳啊戳,但是硬直和破霸体能力都很低,还有遇到物体空放的时候,但是PK对方倒地的时候放一个还是能阻止站起一小段时间的,刷图基本没用,因为伤害太低。
阴暗之魂有个特别的属性,让小怪丧失意志,就是傻了,不知道打你了,这个属性有两种情况发挥作用,一时打小怪,二是PK时对付萝莉的机器人和鸭子,最听话的是鸭子,中了阴暗之魂之后会乖乖的回到萝莉身边求抚摸去了,哈哈,搞笑死了,这技能是个绕身的范围技能,有一定的硬直能力,LZ用的时间不多,用的时候感觉不那么好用,耍图时闪进小怪群放一个,比放个门来得快,PK时我努力的硬直和打断别人,可是一直效果不是很好。
精神打击被玩家认可的地方就是拆柱子,LZ用了好长一段时间,感觉拆柱子没那么强力啊,个人觉得像灵魂之纸(加EX的)和狂暴之爪这样的技能才是拆柱子的好手,这个技能PK时也是有点用途的,它的打飞能力很好,但对操作要求有点高,PK可以考虑一下。
总结来说,这三个技能加不加很自由,喜欢哪个用那个,在写这篇文章的时候LZ刚刚决定三个都不用!
(这也就是我卡莉页SP富余的原因),理由是我技能栏不够用,当然,要硬放的话是够的,但我LZ手残,按不过来,反应没那么快,我的想法是,与其放一个影响不大的技能,还不如留出时间走位,想想怎么用强力的技能重伤或控制对方,我希望的是我把那些厉害的技能用到炉火纯青,而不是丰富我的技能来显得很厉害的样子,举个例子,PK是经常我放精神打击的时候,被别人连击,没把别人控制了,却害了自己,因为这个技能很容易躲啊,如果我不放精神打击,我走走位,或放个更强力的技能打对方,这样效果可能会更好。
呵呵,关于这三个技能,个人有个人的想法,大家要多思考多练习啊,找到合适自己的就好。
下图是LZ目前的卡莉页
22:40:20 上传
加了6点的精神打击纯粹是为了凑点数,我不会放到技能栏。
==呐喊者页==
【灵魂之纸】满
没有EX是废柴,有了EX升天了!
有了EX的纸鸟伤害很高有木有,谁用谁知道。
但是注意释放前放个烙印哦,烙印会增加鸟的数量(不是你裤裆里那个哦,呵呵)
【盘蛇】建议1级
没有EX是废柴,有了EX顶多卖萌。
这技能伤害确实不够看,不过加满的话倒是凑合,不过这SP消耗的有点多,除非你放弃其他很好的技能,不然哪有SP加它啊,按性价比来看,就1点前置就够了亲。
不过这个技能有个好处是,PK时,没有EX的会让对方减速,有EX的干脆定身,这一点还是挺好用的,就看个人操作了,用的好的话很牛的,定身的特效还能打断技能呢,比如对方放技能ing,你给个EX,就有可能打断,不过不是100%,要看盘蛇的破霸体和对方技能的霸体了。
【灵魂之门】主流是加11(有技巧加10)
这个技能的主流是加11(PS:T4时候加点有个特点,6级和11级是两个坎,很多技能都是要么1级要么6级要么就11级要么就满级),如果有或准备带技巧,就加10。
这门比较省心,释放的时候虽然较慢,但出来之后就可以不用管它,它自动帮你打炮(表邪恶哦)。
有个技巧是,放门时可以用回旋脚步中断,但门会出来,这就可以减少释放时间了。
门还有一个左右,就是当盾牌用,比如在雾谷的桥上,你放个门就一夫当关了,后边的队长可以放心的跑了,还有小K的时候可以挡挡毒。
不过最近LZ突然有个想法,加1也可以,理由如下:
1加到11纯粹为了增加伤害,但说实话这门伤害并没有高到值得付出10点SP的地步。
2Pk的时候太容易躲了,单P基本很难打中,群P倒是可以打一打,不过打中的加起来也不够看。
3组队打巢穴的时候,大家关心的是你的装备而不是技能,即时关心技能,关心的也是团辅技能,比如战神的群铁加没加满啊(现在还有没加满的么),叠冰技能都加了没啊,有人会问你,你的灵魂之门是否11吗,显然不会啊!(这条理由有点坏啊,呵呵)。
所以综合来看呢,LZ决定把门洗成1级,不过这是个人的想法,主流还是加11。
【野兽之灵】6或满
各职业的32大都是很给力的,狼这个技能伤害还是不错的,而且有诅咒效果。
PS:关于诅咒效果,中了诅咒效果攻击时会按照卡莉的面板进行掉血,比如卡莉的魔功是1W,对方中了他的诅咒,如果对方放技能,则会掉1W左右的血,很霸气对不对,PK的时候简直有点逆天啊,在我的PK经历中,多少人头都是这样拿的,记得最搞的是一次天梯打狂战,那狂战估计剩血皮了,他知道再不放台风就没机会了,结果就放了台风,转着转着就倒了,估计当时很郁闷,肯定还在不理解台风不是无敌了么,怎么会受伤害,搞不好还认为我是挂呢,哈哈。噬魂拥有的带有诅咒效果的技能包括:灵魂之纸、灵魂之门、野兽之灵、苦痛之灵,额外的,被诅咒的对象被龙魂打的时候会增加15%的伤害。
接着说狼,可以加到6或者加到10带技巧,这个技能带技巧是很值得的,因为11级是砍啊。
【龙魂】1或满、【幽灵复仇者】满
龙魂的伤害很高有木有,而且吸怪,还减速。
幽灵复仇者伤害较龙魂小很多,一定时间内(PVE18s,PVP9s)无敌并减少30%的CD再增加30%的移动速度,而且释放过程中减伤50%。
Lz是龙魂1级前置,复仇者满,而且只用复仇者,我的理由如下:
龙魂的伤害是高,但是复仇者实际上更高,而且更安全更飘逸,因为复仇者放了之后减少CD,那么你就有机会多放一些像狂暴之爪这样的高伤技能,而且无敌的这段时间,想怎么放就怎么放,移动速度也快了,用比龙魂少的那部分伤害换来这么多buff,我觉得很值得。
举个例子,我群P的时候发现自己血皮了,这时候放个复仇者,好吧,我冲进人群一顿狂打,很容易就收个人头,然后无敌没了再死也值得了;单P的时候有很多人不知道我无敌了,我接近他,他就浪费技能在我身上,然后被我一顿暴打,死不瞑目啊,我用这个骗了好多无辜战神的台风,嘻嘻;还有打巢穴BOSS的时候,我放复仇者,我就可以肆无忌惮的贴着BOSS揍它,你咬我呀,咬我呀,哈哈。
当然了,龙魂也是有优点的,但是真的比较少,比如面前一堆小怪,放个龙魂来的会比较快,再比如BOSS或PK对手残血要被秒了,果断给个龙魂超度了它。
复仇者有个缺点,容易被打断,但有个技巧,就是放之前放个法阵(怨恨之像),这样就很难被打断了,关于怨恨之象的作用,下面会详细说到。
PS:有人说复仇者是小化身,有人说幽灵之魂是小化身,因为贤者的化身是加各个属性(这点和幽灵相似),然后还无敌(这点和复仇者相似),不过大多数还是认为幽灵是化身,毕竟是团辅的。
【科兹污点】1级或6级
烙印技能,6级可以打出2张符,LZ推荐1级。
有人说6级2个符保险,我觉得没必要,PVE的时候,需要你烙印的只有BOSS,而BOSS会那么难烙印么,只有PK的时候可能2次烙印会稍微好一些。
烙印之后会增加纸鸟的数量,增加门打出的灵魂,可以召唤傀儡。
伤害的话满级还行,但是单体是硬伤啊,就只能打到一个,还不能穿透,打BOSS的时候倒是挺好的,但还是没必要浪费SP加满。
这个也是个需要好好练习的技能,练好了PK的时候可以杀人于无形,可以增加技能伤害,刷图时还可以结合傀儡进行团辅。
【召唤傀儡】满
这个技能这阵子刚改的,谷里都闹着说强势回归了,但我觉得顶多算优化。
这个技能是可以召唤被烙印对象的傀儡,打傀儡就相当于打本体,并有伤害加成。
但是大家纠结的是关于那些叠冰和重锤等debuff,傀儡到底吃不吃。
这个我还真没做过测试,不过有人测试了,我来总结一下:
理想状态下是这样,傀儡就像本体的一个镜像,打傀儡相当于打本体,并有伤害加成,对傀儡放buff和debuff相当于对本地放,如果同时打傀儡和本体,优先打傀儡(有很多人觉得优先打本体好,确实是这样,但那样不合理,你打本体了,还给你加成?有点得寸进尺哈),不能无视无敌(这样才合理)。
现状是,打傀儡相当于打本体,满级有19%的加成(带技巧是22%),对傀儡放buff和debuff相当于对本体释放,如果同时打傀儡和本体,优先打傀儡。
还有几点,一个是对无敌的判断,有人发贴说傀儡无视无敌了,起初我信了,但有一次我打大台风,台风金要转的时候我给了傀儡,转起来后我打傀儡,无伤害,而且我看到队友打了,也没伤害,我还发现那队友顿了一下,估计也很意外,所以是不是无视无敌,还需要详细测试,如果发贴那人是真的测试了的,那么现状可能就是部分无视,关于这一点,我准备这几天测试一下,刚好刚认识了一个圣骑朋友(我叫他小黑),我就让他帮我测试一下。测试结果出来了,傀儡是不能无视无敌的,包括台风的无敌,贤者化身的无敌,巢穴BOSS的无敌,我木有截图,不过这都是真得测试过,额外的,还测试了贤者的虔诚和钢铁之轮,这两个技能人偶都可以无视,特别的,虔诚你用技能直接打贤者没伤害,但是打傀儡不但有伤害,还有加成,也能去除钢铁的减伤,哈哈。
还有,需要测试的,如果在放傀儡之前,BOSS已经有了debuff,那么放出的傀儡后打傀儡,是不是还存在,目前如果放傀儡之后加debuff,无论给BOSS加还是傀儡加,都有加成。
其实抛开这个技能目前的可能的bug,我们很好理解它的,就把傀儡看成BOSS的一个镜像,或者身体的一部分(只不过是不连在一起的),然后再去想什么伤害加成debuff之类的就好理解多了。
有人说傀儡太小了,有些范围技能不能全吃,这样的技能太少了亲爱的,只有那些一个技能分几块的才会,比如魔导的三球,法师的毒云,而那些高伤的技能都不是这类的,所以这个理由完全没意义。
总体来看,这次优化之后,我认为,各位卡莉们可以大放特放了,我暂时想不到不放的理由啊。
本来LZ是加1前置并且基本不放的,改之后果断的加满了。
【精神蔓草】个人喜好、【鬼魂尖叫】1点
关于他俩的描述我在前面已经谈到了,这里就不说了,LZ没出精神蔓草,出了1点的鬼魂尖叫。
【幽灵之爪】前置即可
就是戳几下,可以让对方硬直一会,连招的话还行吧,PVE是渣渣,如果PK党喜欢的话可以用一下,LZ是不用的。
【束缚之爪】1级,只PK的可以加高
Pk挑空神技。
PS:噬魂不管P不PK都要出爪子这一系,而且要出到狂暴,因为狂暴真是好用的很呐!
这个技能一般是起手或连招用的,PVE是渣渣,但PK是神技,碎用碎知道啊,哈哈。
这个技能加高会减cd,所以如果只PK的话可以加高。
【复仇之手】1级,只PK的可以加高
跟束缚之爪一类的技能,pk很好用,而且刷图时也可以聚聚小怪,也可以当作一个小输出。
Pk时这个技能最好对方浮空的时候放,这样爪子爪的才稳,有种打法是:如果你知道对方还有浮空,那么先束缚之爪挑空,如果他浮空调整,就判断好他落地的位置放个复仇之爪,那么那会被抓住,这时候放个狼,放完狼马上给个狂暴之爪,如果狂暴之爪打出了眩晕,就直接上纸鸟,这一套下来,不死也残啊,当然,这一套对游侠基本不好使,呵呵。
【狂暴之爪】满,满!还要带技巧!
伤害高,PK把对方牌来拍去,还能概率眩晕,玩卡莉的没有不喜欢的(什么,你没加?!那你是奇葩)。
这个技能是群P里杀人越货的良品之技,我管它叫”激情三拍“,哈哈。
【幽灵之怒】前置即可
这个技能用浮空躲技能,比如很多BOSS都有全屏砸地的技能,用这个毫无压力的躲过,还可以闪电之爪之后放这个,感觉很飘逸啊,比如一贤者冲过来了,他8成就拿个破盾准备撞你,然后连击,他想得美,我一个闪电之爪,他落空,然后我就对这下边放幽灵之怒,虽然伤害很低,但可以骗了对方技能,还可以气死对方,真是会“怒”啊,哈哈。
【闪电之爪】1级或加高
这个技能的用法上边说了。
关于它的伤害,还是挺高的,如果喜欢,还是可以加高的。
【憎恶之镜】个人喜好
Lz刚开始玩卡莉的时候觉得这肯定会是神技,尼玛后来才知道,真是让我失望啊。
伤害一般,重点是硬直和破霸体太低了,根本起不到保护自己硬直别人的目的,估计有很多人都被骗了。
不过还是有人喜欢这个技能的,LZ是不加了,所以看个人喜好喽
【怨恨之象】满
团辅技能,这个技能也有争议,焦点是会让队友卡。
先说说技能效果:
增加全体暗抗22%,增加全体双功20%,敌军的破甲能力减少100%
变相的群铁啊,但有条件,没有群铁方便用(不然要战神情何以堪),条件是要让敌人或BOSS在阵内。
我很喜欢这个技能。
现在我们说说卡的问题:
根据我多年(开卡莉到现在,嘻嘻)的经验,总结出,如果你的硬件和网络跟的上,根本不会卡。
这个技能卡的原理还和炼金的卡不一样,和大地挺像的,它卡原因(我在一个回复中也说过)如下:
1这个技能会增加伤害的计算量,特别是8人本,暗抗增加和双功增加很明显会让所有技能的伤害计算变的复杂一层,而为了防止外G,这些计算都是放在服务器上进行的,无形中大大增加了服务器的响应压力,所以反应会慢。
2放阵之后的种种效果会增加向服务器传送和服务器传回的信息量,这会给玩家的网络瞬间增加压力,如果玩家的网络不好,肯定不适应这突如其来的压力。
3怨恨之象本身虽然不华丽,但它有个击打阵内物品的特点,造成物品一顿一顿的,这种画面的瞬间抖动对显卡来说是比较难处理的,刷新画面的压力比较大,如果玩家的显卡跟不上,必然就卡起来。
还有个我至今都不能理解的现象,放阵的卡莉不卡,但是会让队友卡。
不过我的经历是,没遇到有人说我的阵卡的,有几次我还特意问问,问他们卡不卡,都说不卡,然后我特意找人测试了一下,也都说不卡,我自己和卡莉组队的时候,包括我开其他号组卡莉,都不卡,然后我就推断,以上原因还是玩家的硬件原因占的比较多,LZ的电脑是刚配的,而且作为一个学计算机出身的,电脑被我整的飞快。
总结来说,如果真的是有卡的,还是我们卡莉的责任,既然结果是这样,我们卡莉就要悉心询问队友卡的情况,如果不卡,果断放,是好技能,如果队友真的卡的厉害,就不要放了。同时,也请非卡莉的大家不要在喷卡莉了,不是玩家的错,是龙之谷的开发人员没设计好,大家和谐一点,有话好好说,你卡,好,我不放呗,别上来就骂人的那种。
另外,新发现一个妙用,大家都知道圣徒的神圣盾吧,效果是队友收到伤害后会恢复,那么怨恨之象的效果是攻击阵内的一切物品,包括自己的队友(但是没伤害),那么可想而知,如果放个阵,然后放个神圣盾,血突突的加,这个我觉得算是个,怨恨之象技能本身不应该设定为攻击包括队友在内的所有物体,即使没有伤害也不要,这才合理,这个妙用是会里的粉包(我给起的)告诉我的,然后是流年告诉他的,据说,呵呵,感谢二位!
【激增灵魂】满
这技能也是神技,不要怀疑。
满级增加魔功11%+741,多霸气啊,你的魔功越多增加的越多,LZ就喜欢这种按百分比加的技能。
PS:有那么一种情况,某个技能释放需要技巧,瞎放反而有负面效果,然后有部分人就觉得这个技能很废,要我说呀,你是很废!
这个技能释放要有意识,不要乱放:
刷图的时候,如果不是装备太烂,满级的HP总有10W吧,满级的激增2s掉251的血,也就是1s才125,相对于10W来说太少了,而且,对于那种你需要保留血的巢穴,肯定有奶在队里,而对于那种没奶的队伍,去的也都不是能时间长到让你自己把自己耗死的巢穴,所以啊,PVE就尽管开吧,LZ是常开的。
Pk的时候呢,如果不完善,你也全开吧,而如果完善的话就注意了,不能全开,但要常开,比如你准备要爆发输出一轮了,果断激增,平时走位的时候可以先暂时关了,还有其他一些情况,大家都慢慢会自己发掘出来,LZ大部分情况是开着的,因为加的攻击真的很多,天梯的时候开了打人很疼啊,呵呵。
下面是LZ的呐喊者页的加点:
22:40:44 上传
基本的加完之后我剩了13点sp,LZ喜欢PK和刷图兼顾(还喜欢聊天,嘻嘻),然后就把复仇之手加到了6,理由是会减少2s的cd,然后这技能本身伤害还可以,然后我把门加到了6,过了一个坎,剩下的3点都加到了狼上,其实我真的真的真的想把狼加到10,但是无奈sp点不够了,咳……不过反正我不会带狼的技巧,所以加到9也没什么大的影响,大家就容忍我加我9吧……(我悄悄在这里说,肯定会有喷我狼+9的无脑喷子,如果+10是狼的坎,那是我无脑,但事实不是,那就是喷子无脑,哈哈,下面谁喷这个谁无脑)
==噬魂页==
【苦痛之灵】满
其实楼主不喜欢这个技能,虽然它CD短,伤害还算高,但是放起来慢,而且没有“砰砰砰”的美妙声音效果上不给力,但是LZ也不得不因为它的CD时间而折服了,果断满上,好了就飞一个,记得有一次PK,一战士迎面冲来,我没技能,只有这个,无奈放个小白鸟吧,结果那战士直接躺了……我是无辜的,谁让他残血了还冲我跑来的,呵呵。
【灵魂尖叫】满
俗名亲妈尖叫,伤害很给力,效果是:
被尖叫的对象不能施展致命一击,也就是禁了对方15s的致命。
卡莉的致命抵抗提高,但是这个没有给出具体数字。
被尖叫对象的致命一击抵抗降低15%,那么所有人打它的时候就容易暴黄字了。
卡莉的致命一击概率提高55%,这个不是团辅属性,注意了。
之前我就很奇怪,有很多人看都不看技能描述,就说什么给队友增加致命一击55%或者降低BOSS的致命抵抗55%之类的,都是不对的,这个技能唯一团辅的属性是:被尖叫对象的致命一击抵抗降低15%,只有这15%,55%是给卡莉自己的buff,不知道哪个2货发明了一句”……莫名奇妙的满屏黄字……”,确实会增加黄字,但是绝对不是那么夸张,因为只有15%,因为现在哪个不是高致命啊,动不动就是满致命的,而且还有战吼和弓箭的团辅技能的加成,黄字很容易啊。
这个技能虽然为噬魂增加了致命概率,但它是40sCD,15s的持续,所以噬魂还是要堆致命的,但是可以稍微堆少点,打的时候就要注意了,在你准备爆发输出的时候注意先放放亲妈,然后再打。
PS:有关技能释放的技巧,在爆发输出前,要注意,开激增,可以的话放阵,然后亲妈叫上,然后烙印加上,然后在放那些高伤技能,如果要放龙魂,请先让对方被诅咒,因为有加成。
【灵魂之纸EX】满
前面已经说了,这里不在累述。
【盘蛇EX】满
加呗,反正不用SP,不过打书很蛋疼,没事放出来吓吓小萝莉什么的,嘿嘿。
我的噬魂页加点:
22:40:45 上传
这帖不加精不推对得起我么~~
我之后还会推出装备篇,敬请期待哦
&对于尖叫不敢苟同&
&关于召唤傀儡有误 具体看我的测试 /thread--1.html&
&盘蛇不够看- -?11级EX 11W一条 4条是多少- - 为什么总有人误会盘蛇。&
楼主过于强大....本肉已拜服~
楼主辛苦了 已推 &[]
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表示我看了很久才看完。。。多谢LZ了,我正纠结着呢!不过污点真的不用6么?而且我觉得门点满比较好
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其实憎恶之境我还是点满的 站桩输出时顺便打开感觉还是有用
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废人灬 发表于
表示我看了很久才看完。。。多谢LZ了,我正纠结着呢!不过污点真的不用6么?而且我觉得门点满比较好 ...
污点的话我推荐1点就够了,门的话如果你刷图多加满是比较好,但是PK多的话我觉得不用加满
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顶顶~~~lz幸苦拉~~~我是把复仇前置,sp加到门和狼上面去了=~=
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荘丨Johnson 发表于
其实憎恶之境我还是点满的 站桩输出时顺便打开感觉还是有用
这个憎恶之境致命伤就是破霸体能力太低,你看着华丽,实际上伤害一般,还不能打硬直,不过喜欢的话还是可以加的
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半月小萨满 发表于
顶顶~~~lz幸苦拉~~~我是把复仇前置,sp加到门和狼上面去了=~=
你这样做也很不错,我只是考虑到我自己PK比较多,所以……
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浣阿熊 发表于
这个憎恶之境致命伤就是破霸体能力太低,你看着华丽,实际上伤害一般,还不能打硬直,不过喜欢的话还是可 ...
楼主应该有PK成份&&本人刷图撒! PK憎恶确实不用点 刷图的点起来增加点输出不错
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荘丨Johnson 发表于
楼主应该有PK成份&&本人刷图撒! PK憎恶确实不用点 刷图的点起来增加点输出不错 ...
被你看出来了
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浣阿熊 发表于
00:25&&你这样做也很不错,我只是考虑到我自己PK比较多,所以……
嗯,我买了双天赋,lz没收到我给你发的短消息吗…
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半月小萨满 发表于
嗯,我买了双天赋,lz没收到我给你发的短消息吗…
木有啊,木有收到消息
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浣阿熊 发表于
02:39&&木有啊,木有收到消息
…我是碗萨满的,现在想玩噬魂=___=求亲友团~Lz你那么强大让我过去吃肉吧!
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盘蛇不够看的理由不是它伤害低,是投入的SP和产出的伤害不成正比,如果它有纸鸟那样成长的那么快,我肯定不会这么说呀,而且这个技能很难全中啊,LZ基本上用它是为了定身然后接纸鸟,给力的很
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半月小萨满 发表于
…我是碗萨满的,现在想玩噬魂=___=求亲友团~Lz你那么强大让我过去吃肉吧! ...
LZ是刚转到锤子服的,要是有什么交流的,多顶偶的帖啊 亲~~
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怀念曾经一起傻B的岁月…
UID186073帖子威望64 多玩草12349 草元宝
楼主辛苦了 已推
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