透明flash代码高手请帮我翻译下这个代码

懂flash AS的进来,帮我翻译下面的代码,万分感谢_百度知道
懂flash AS的进来,帮我翻译下面的代码,万分感谢
} /ff_mc& 2) + &&#47, ty){
gg_mc.addListener(this).removeMovieClip();
} / ty) * 100 /];} / End of the functionvar rr = [&quot.createEmptyMovieClip(&quot.loadClip(rr[1];.swapDepths(521);CF.tt_%&var loader = new MovieClipLoader().tt_txt._framesloaded)
bcc_mc.onEnterFrame = function ()
if (loader.floor((r + by /, 20));gg_mc, this, 200));} / End of the functionfunction onLoadProgress(target_mc.text = Math.swf&
target_mc._currentframe &gt.play();;=
delete this[&onEnterFrame&&#47,
gg_mc.swapDepths(100);/ end if
}.loadClip(rr[0].play();/ End of the functionfunction onLoadInit(target_mc){
if (r == 0)
bcc_&#47, &];;
target_mc.swf&quot, by.removeMovieClip().createEmptyMovieClip(& end if} &#47function onLoadStart(target_mc){
target_mc.removeMovieClip().stop();main_mc&
ff_var r = 0
嗯嗯,是LOADING之类的没错。求高手翻译
提问者采纳
据我猜测是一个LOADING进度条之类的东西没有细看
提问者评价
没人回答就选你咯!
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出门在外也不愁FLASH高手请帮我翻译下这个代码_百度知道
FLASH高手请帮我翻译下这个代码
item&quot.gotoAndPlay(&quot.item5; text = percent+&num) {
_); }}on(rollO); }}onClipEvent(load) { num=5;trace(percent) &
_ percent = int(loaded&#47.link=num.item5onClipEvent (load) { total = _root.gotoAndPlay(&num) {
_total*100); }}on(release) { if(_root.animation==1) {
_root, releaseOutside) { if(_/&}onClipEvent (enterFrame) { loaded = _.getBytesTotal();&num and _
_root[&}on(rollOver) { if(_s2&quot.link]; &#47.gotoAndPlay(2);s1&s2&).animation = 0.link&%& if (loaded == total) {
_root.play().link&+_root.gotoAndPlay(&quot.gotoAndStop(percent).getBytesLoaded().link&lt
提问者采纳
}}// text = percent+&quot.getBytesTotal(); percent = int(loaded/设置变量}onClipEvent (enterFrame) {/&#47.getBytesLoaded().gotoAndStop(percent);/影片加载完第一帧时运行代码 total = _root.gotoAndPlay(2).;total*100);trace(percent) /;上面这段代码是用来显示加载进度的;每帧运行一次代码 loaded = _%&quot.; /&#47.onClipEvent (load) {// if (loaded == total) {
那下面的呢
下面的都是些按钮事件,on(rollOver) {//鼠标移过时运行代码on(rollOut, releaseOutside) {//鼠标离开和释放时运行代码on(release) {//鼠标点按下时运行代码
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出门在外也不愁这是一个关于手掌 展开的动画 谁能给我翻译一下这段FLASH代码_百度知道
这是一个关于手掌 展开的动画 谁能给我翻译一下这段FLASH代码
stopFrame = targetF}onClipEvent (enterFrame){
if (_currentframe &lt, _currentframe, stopFrame); stopFrame)
gotoAndPlay(_currentframe + 1);;;
setProperty(&quot, stopFrame);
setProperty(&& _currentframe)
gotoAndPlay(_currentframe - 1);
else if (stopFrame &lt, _/
targetFrame = 1onClipEvent (load){
stopFrame = 1; end else if
提问者采纳
上述两种情况都不成立时
stopFrame = targetF/ //当开始影片时{
if (_currentframe & end else if
stop ();&/设置当前帧属性为stopFrame(也就是1)
else if (stopFrame &lt, stopFrame);&#47, stopFrame);/那么就跳到当前帧的下一帧进行播放
setProperty(&/ stopFrame) / 重新给stopFrame变量赋值为targetFrame
} / / ///载入影片前{
stop (); //;/
&#47, _设置当前帧属性为stopFrame
// ////&就跳转到当前帧减1后的那一帧
setProperty(&停止动画
targetFrame = 1,初始值为1
stopFrame = 1,初始值为1}onClipEvent (enterFrame) / / /设置变量targetF;如果 播放指针当前所在的帧是大于stopFrame时
gotoAndPlay(_currentframe - 1);如果播放指针当前所在的帧小于初始变量stopFrame(也就是1)
gotoAndPlay(_currentframe + 1);/设置变量stopF _currentframe) &#47, _&#47onClipEvent (load)
提问者评价
谢谢你的耐心解答,好详细呀
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我靠,你这代码也太古老了吧
我是新手 不太懂 这是从网上DOWN下来的 是AS2.0的 你会呀 可否指教一下呢
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出门在外也不愁手机玩游戏时弹出一段英文 入下 请帮我翻译一下..._百度知道
手机玩游戏时弹出一段英文 入下 请帮我翻译一下...
0x106220el you enter flash mode because some error happens.Please record the error code for your service providerMBM Flash-mode.09 MSM HW Revision number.IronMax version:04
我有更好的答案
请记录错误代码为您的服务供应商flash-mode骨粉.09男性接触者的硬件版本号:4。ironmax版本:0x106220el你进入闪光模式因为一些错误发生
flash-mode骨粉。ironmax版本:4.09男性接触者的硬件版本号:0x106220el因为一些错误发生你进入闪光模式。请记录错误代码为您的服务供应商。错误代码是战斗引导程序的通用串行总线初始化安全启动
感觉怎么怪怪的啊
谁知道啊~~不是很了解游戏~
MBM闪光模式。IronMax 版本:04.09MSMHW修订版本号:0x106220el进入闪光模式,因为一些错误发生。请记下您的服务提供商的错误代码。错误代码是EEEE启用的引导程序初始化安全启动 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~你是想下载个什么应用,我给你推荐下
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出门在外也不愁请各位高手翻译一下FLASH代码,谢谢!_百度知道
请各位高手翻译一下FLASH代码,谢谢!
case 188;);
} }Key,999);End&break.getCode(),999);BEGIN&break:flag=&gotoAndPlay(&quot.start(0;);+n);Begin&quot:flag=&quot.setVolume(
case Key.HOME) gotoAndPlay(&;);;
case 51:flag=&
switch(keycode) {
case 49:flag=&End&).getCode()== K)::flag=& var keycode = K):gotoAndPlay(1).SPACE;1&quot.BACKSPACEvar bgsound = new Sound();}var objlistener = new Object():stopAllSounds();End&quot:(new MovieClipLoader).addListener(objlistener);2&
case 52.unloadClip(mc1);End&quot:;gotoAndPlay(&quot.getVolume()-5););End&function GotoPosition(n){gotoAndPlay(&
case 192;);gotoAndPlay(&3&4&
case Kbreak.getVolume()+5);
case 53;&5&gotoAndPlay(&quot:bgsound.start(0;var flag=&quot.setVolume(.onKeyDown = function(){ if(KgotoAndPlay(&gotoAndPlay(&sound 49&quot.attachSound(&bgsound
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否则其它键 就获取按键代码 /).setVolume(bgsound.addListener(objlistener); /1&quot:作一个switch的分支判断
switch(keycode) {/);End&; /
} }KEnd&按1 2 3 4 5 时 都跳到结束帧
case 49.onKeyDown = function(){//;&#47.getVolume()-5);gotoAndPlay(&End&gotoAndPlay(&2&开始播放var flag=&),999);如果按下home键 if(K3&quot.getCode()== K/End&quot.start(0;:(new MovieClipLoader);break:flag=&Begin&
case 190.SPACE:gotoAndPlay(1):flag=&quot.setVolume(S&quot.start(0:);5&
case 51;///;
case K/):flag=&+n);&
case 53;}var objlistener = new Object();s键 停止播放
下面的类同 具体看键盘码
case 83,999);//).getVolume()+5);
case 50:flag=&quot: / /4&quot.unloadClip(mc1);/在声音对象上附加音频链接bgsound.getCode(); &#47:flag=&quot.BACKSPACE;gotoAndPlay(&跳到开始帧 var keycode = Key.HOME) gotoAndPlay(&/键盘事件的侦听器/gotoAndPlay(&
case K创建一个Sound声音对象var bgsound = new Sound();
case 192;BEGIN&);/function GotoPosition(n){gotoAndPlay(&End&quot:stopAllSounds();).attachSound(&gotoAndPlay(&quot/ //gotoAndPlay(&;键盘按下键时;sound 49&quot
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