ctm中术士的武器强化11buff灵魂之火BUFF是带...

wow 我是57级毁灭术士 雕文什么的 一个都没弄 求现在的雕文 和未来几步改雕啥 我是小白 哈哈。。_百度知道
wow 我是57级毁灭术士 雕文什么的 一个都没弄 求现在的雕文 和未来几步改雕啥 我是小白 哈哈。。
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ctm版本貌似ss是痛苦天赋更厉害点  毁灭系配点方案为3/7/31
其中有两个自由天赋点,可按需要选择反冲,清算或虚空防护。毁灭天赋使用献祭,焚烧,小鬼和生命分流雕文。  其他雕纹自己看着插就行 说法不大  毁灭术输出手法  1、灵魂之火单就伤害/施法时间比较,在毁灭系输出中价值是最低的,但是为了强化灵魂火的buff又是不得不用的,因此毁灭系输出的关键,在于保证强化灵魂火buff存在的前提下尽量少用非瞬发的灵魂火.  下面给一个可行的毁灭系循环:  预计还有10秒左右开始战斗的时候,先用灵魂炙燃,然后用灵魂收割恢复灵魂碎片,这样能够及时补充回1个碎片,并且瞬发的灵魂火利于跑位;  坦克冲上去接到BOSS仇恨的同时用灵魂之火-烧尽-腐蚀术-末日灾厄-恶魔之魂-献祭-焚烧--混乱剑-多个烧尽(若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。  在正常的循环中,强化灵魂火buff需要一直保持。强化小鬼尽量卡着CD用,但在BOSS将要出现易伤/将要嗜血爆发的情况下,必须留恶魔之魂的CD以配合.  由于灵魂火较长的施法时间,正常状态下在强化灵魂火buff还有三秒结束的时候就要开始读灵魂火了,在得到灌注或者嗜血时可以到2秒以下再读,总之遵守一个大原则:不要让身上的强化灵魂火buff断掉.  强力小鬼是一个持续8秒的BUFF,为能最大化地利用此buff,若buff消失前强化灵魂火buff还有1秒结束,则直接用掉瞬发灵魂火.否则就等到强力 小鬼buff要结束时再用掉.以此来最大化延长强化灵魂火存在的时间.其他的时间注意补上周期性伤害的诅咒以及及时焚烧,混乱箭能提升回复法力值的效果, 所以尽量让它一到冷却时间便释放,而烧尽作为填充法术存在。  2、关于AOE,在目标小于等于4个时建议单体输出+浩劫灾厄来输出,目标大于4个时则在保证自己安全的前提下站在怪堆的近身位置,先用暗影烈焰,再使用火焰之雨,暗影之焰的优先级大于火焰之雨,因此暗影之焰CD好了要让火雨跳完下一跳然后打断补暗影之焰。  不要忘记给血最多的怪上浩劫,当然也可丢一个地狱火提高AOE的效率(注:召唤地狱火跟召唤末日守卫共享CD).尤其注意要保证地狱火和暗影烈焰能砸/喷到怪堆里的每一个目标。  3、必须清楚地知道BOSS什么时候有易伤以及嗜血什么时候开启,10MIN CD的召唤末日守卫留在BOSS易伤前或者嗜血前几秒再开.人鬼合一同理.甚至为了节约时间,在BOSS有易伤时留灵魂灼燃也是必要的。  4、移动输出时,优先级是燃烧&暗影灼烧&强力小鬼下的灵魂火&分流&魔化烈焰。  5、黑暗意图最好和术士相交换,两个人6%急速提升, 并且大量的可爆击周期性法伤能够更好地叠加3次并且没有那么容易消失,其次便是暗牧,奶德等有大量周期性伤害或治疗的职业。  给分~~
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除了第5点外 楼上说的都大概靠谱,现在SS 黑暗意图相互给的话 会被顶掉,所以别想相互给了··,给除SS 外 DOT 多的职业 比如鹌鹑
MS 之类的··
升级建议用恶魔天赋,毁灭的话雕纹用燃烧雕纹 献祭雕纹和生命分流吧
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出门在外也不愁CTM术士天赋问题_百度知道
CTM术士天赋问题
现在国服开大灾变了,想问问术士下副本用什么天赋较好,顺便也说说输出循环把,具体就毁灭和痛苦之间把,只用说PVE,谢谢了
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  等级 85 术士 (3/7/31)  痛苦 (3 点)  强化腐蚀术 - 等级 3/3  使你的腐蚀术造成的伤害提高12%。  恶魔学识 (7 点)  恶魔之拥 - 等级 1/3  使你的耐力总值提高4%。  黑暗艺术 - 等级 3/3  使你的小鬼的火焰箭法术施法时间缩短0.75秒,使你的恶魔卫士的军团打击造成的伤害提高15%,并使你的地狱犬的暗影撕咬所造成的伤害提高15%。  邪能共效 - 等级 1/2  你的法术造成伤害之后,你有50%的几率为你的宠物恢复生命值,数值相当于该伤害值的15%。  法力喂食 - 等级 2/2  当你召唤的恶魔的基础攻击造成爆击之后,你立即回复4%的法力总值。当你从生命分流法术中获得法力值时,你所召唤的恶魔也会获得你所获得的法力值的60%。  毁灭 (31 点)  灾祸 - 等级 3/3  使你的暗影箭、混乱之箭以及献祭法术的施法时间缩短0.5秒。  暗影烈焰 - 等级 3/3  使你的暗影箭和烧尽法术造成的伤害提高12%。并且你的暗影箭和烧尽有100%的几率可以导致暗影烈焰效果。暗影烈焰效果令目标更易受到法术伤害,使该目标受到法术爆击的几率提高5%,效果持续30秒。  强化献祭 - 等级 2/2  使你的献祭法术造成的伤害提高20%。  灰烬风暴 - 等级 2/2  你的灵魂之火法术施法时间缩短1秒,烧尽法术的施法时间缩短0.25秒。  强化灵魂之火 - 等级 2/2  当你的灵魂之火造成伤害之后,你的火焰和暗影伤害提高8%,持续15秒。  爆燃 - 等级 3/3  当你施放燃烧之后,你接下来的三次暗影箭、烧尽和混乱之箭的施法时间缩短30%。持续15秒.  暗影灼烧 - 等级 1/1  立即冲击目标,对其造成650到724点暗影伤害。如果目标在暗影灼烧的5秒内死亡,并且提供经验值或荣誉值,则施法者获得3块灵魂碎片。只能对生命值低于20%的敌人使用。  燃烧余烬 - 等级 2/2  你的灵魂之火以及你小鬼的火焰箭会对目标造成一个燃烧余烬的持续伤害效果,在7秒内造成的伤害值相当于技能伤害的0%。你的燃烧余烬每1秒最多造成(0P*0.85+141)/7点火焰伤害,持续7秒。  灵魂榨取 - 等级 2/2  你的暗影灼烧、灵魂之火以及混乱之箭造成伤害时立即使你恢复4%的总生命值和总法力值,且使你获得恢复效果。恢复 - 使最多10名小队或团队成员每10秒回复其最大法力值1%的法力。持续15秒。  虚空结界 - 等级 1/1  将你的暗影防护结界转化为虚空结界。你必须开启魔甲术或邪甲术以激活转化效果。虚空结界吸收.807)点法术伤害。持续30秒。30秒冷却时间。  硫磺烈火 - 等级 3/3  当目标带有你的献祭效果时,你的烧尽和混乱箭法术对其造成的伤害提高6%,你的燃烧法术的爆击几率提高15%。  暗影之怒 - 等级 1/1  释放暗影之怒,对半径8码内的所有敌人造成689到819点暗影伤害,并使它们昏迷3秒。  虚空防护 - 等级 2/2  当你使用暗影结界、虚空结界或其它效果吸收伤害时,你将获得虚空防护效果,使该系法术在12秒内对你造成的所有伤害降低30%。  小鬼增效 - 等级 2/2  使你的小鬼所施放的火焰箭有4%的几率使你的下一次灵魂之火法术成为瞬发法术,持续8秒。  浩劫灾祸 - 等级 1/1  对目标降下浩劫的灾祸,在5分钟内,术士对其他目标造成伤害的同时,也会对该目标造成伤害,相当于对其它目标造成的伤害的15%。同一时间只能有一个目标受到浩劫灾祸,对于一个目标,每个术士只能施加一种灾祸效果。  混乱之箭 - 等级 1/1  向敌人发射混乱之箭,造成点火焰伤害。混乱之箭无法被抵抗,并且可以穿透所有伤害吸收效果。  毁灭输出循环与技巧  1、灵魂之火单就伤害/施法时间比较,在毁灭系输出中价值是最低的,但是为了强化灵魂火的buff又是不得不用的,因此毁灭系输出的关键,在于保证强化灵魂火buff存在的前提下尽量少用非瞬发的灵魂火.  下面给一个可行的毁灭系循环:  预计还有10秒左右开始战斗的时候,先用灵魂炙燃,然后用灵魂收割恢复灵魂碎片,这样能够及时补充回1个碎片,并且瞬发的灵魂火利于跑位;  坦克冲上去接到BOSS仇恨的同时用灵魂之火-烧尽-腐蚀术-末日灾厄-恶魔之魂-献祭-焚烧--混乱剑-多个烧尽(若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。  在正常的循环中,强化灵魂火buff需要一直保持。强化小鬼尽量卡着CD用,但在BOSS将要出现易伤/将要嗜血爆发的情况下,必须留恶魔之魂的CD以配合.  由于灵魂火较长的施法时间,正常状态下在强化灵魂火buff还有三秒结束的时候就要开始读灵魂火了,在得到灌注或者嗜血时可以到2秒以下再读,总之遵守一个大原则:不要让身上的强化灵魂火buff断掉.  强力小鬼是一个持续8秒的BUFF,为能最大化地利用此buff,若buff消失前强化灵魂火buff还有1秒结束,则直接用掉瞬发灵魂火.否则就等到强力 小鬼buff要结束时再用掉.以此来最大化延长强化灵魂火存在的时间.其他的时间注意补上周期性伤害的诅咒以及及时焚烧,混乱箭能提升回复法力值的效果, 所以尽量让它一到冷却时间便释放,而烧尽作为填充法术存在。  2、关于AOE,在目标小于等于4个时建议单体输出+浩劫灾厄来输出,目标大于4个时则在保证自己安全的前提下站在怪堆的近身位置,先用暗影烈焰,再使用火焰之雨,暗影之焰的优先级大于火焰之雨,因此暗影之焰CD好了要让火雨跳完下一跳然后打断补暗影之焰。  不要忘记给血最多的怪上浩劫,当然也可丢一个地狱火提高AOE的效率(注:召唤地狱火跟召唤末日守卫共享CD).尤其注意要保证地狱火和暗影烈焰能砸/喷到怪堆里的每一个目标。  3、必须清楚地知道BOSS什么时候有易伤以及嗜血什么时候开启,10MIN CD的召唤末日守卫留在BOSS易伤前或者嗜血前几秒再开.人鬼合一同理.甚至为了节约时间,在BOSS有易伤时留灵魂灼燃也是必要的。  4、移动输出时,优先级是燃烧&暗影灼烧&强力小鬼下的灵魂火&分流&魔化烈焰。  5、黑暗意图最好和术士相交换,两个人6%急速提升, 并且大量的可爆击周期性法伤能够更好地叠加3次并且没有那么容易消失,其次便是暗牧,奶德等有大量周期性伤害或治疗的职业。
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出门在外也不愁WOW毁灭术士燃尽跟灵魂之火哪个是主要输出?_百度知道
WOW毁灭术士燃尽跟灵魂之火哪个是主要输出?
加增强哪个的天赋多一点好?
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灵魂火是为了得到那个伤害加成的BUFF,一般在BUFF快要结束前补上一发灵魂火便是,如果有4T13就卡CD丢灵魂燃烧之后的瞬发灵魂火,燃尽是主要的填充技能,在其他技能都CD的时候用来填充的。
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灵魂之火用完,有个BUFF,然后燃尽输出有伤害加成。燃尽还是主要的
灵魂之火在普通情况下读取的时间太长了,所以一般情况下烧尽才是主要的输出手段。当初灵魂之火的BUFF之后,读条时间大幅下降,威力增强的时候才开始使用。
燃尽是肯定的,只有出灵魂之火BUFF时才用灵魂之火来打。
补充问题回答:元素
明显烧尽,灵魂之火是为了保持强化灵魂火的BUFF和触发小鬼增效的时候才放的。。没事谁愿意读那么长的条来输出啊。。O.O
灵魂之火的相关知识
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出门在外也不愁后使用快捷导航没有帐号?
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头光啊光头
让世界充满爱教护教左长老
UID134937帖子威望9 多玩草396 草
本帖最后由 死者幽魂 于
10:45 编辑
01:16:09 上传
本文适用于MOP的前瞻版本CTM 5.04,不久之后的MOP中才会出现的变化亦是本文的重点
文中部分资料来自MMO-CHAMPION&&
多玩论坛原创&&转载请注明出处
[]&&万众期待的魔兽世界第四个资料片熊猫人之谜已经内测了数月有余,少部分玩家也已经对未来版本有了一个大概的掌握。在即将发布的熊猫人前夕:塞拉摩之战中,BLZ将把核心改动的一部分放出来,让所有玩家适应未来的各个职业。本文将以术士职业为范围,对其在熊猫人前夕中所发生的变化做详尽的解析与引导,虽然以指南为标题,但是对于同样处于摸索阶段的笔者来说,难免可能会有纰漏或错误,也请各位看官海涵,如有提问或议论请跟帖说明,笔者会一一回复。
注:第三章适用于CCTM5.04
关于MOP各类最新改动,请实时参考本论坛网友QQ35601的相关帖:
&&前言1.综合2.任务3.新的开始& &3.1 痛苦术士& &3.2 毁灭术士& &3.3 恶魔术士4.职业对抗5.MOP之感想
13:53:12 上传
& && &MOP对几乎所有游戏材质、贴图都做了精加工,目前的模型、图标、物品、场景的精细程度都是原来的3部资料片无法比拟的。在这一点上我非常欣赏BLZ的态度,明显BLZ并没有抱着炒冷饭的态度去延续WOW的寿命,而是真心实意的希望用一部史诗巨作唤醒WOW的新生,这一点将在之后的‘任务’、‘界面’、‘其他职业相关改动’中详细做出说明。
& && &整体音效不尽如人意,音乐并没有想象中的那么的好,尤其是西方文化对东方音乐的理解总是有些许的偏差,音乐听起来就像是好莱坞拍摄的东方电影,无论怎么华丽,总是有一些不伦不类。当然,这音乐还是可圈可点的,但是离比如经典的艾尔文森林之类的耳熟能详的乐曲就相差甚远了。但是不得不承认,部分地区和部分场景的音乐好到飞起。。。
& && &整个迷雾之岛的设计无疑是史诗化的,而且能给升级的人带来极端强烈的代入感(尤其是中国人,这个将在后面的任务章节详细做出说明),以至于我们一起升级的都认为这部资料片如果不允许飞行坐骑使用,那么一定会是一部神作。整张MOP地图的每一寸土地都值得你去细细的看,因为...因为实在太有家乡的感觉了!鄙人住在秦川之中,表示那雪山上的小路和黄哟哟的土地简直和我印象中的这里一模一样。在这一点上,我要毫无保留的赞美BLZ的美工和地图设计,你们辛苦了!
& && &然后是目前游戏中的各类坐骑,熊猫人的飞行坐骑你绝对会想要入手一把的,那条看图片做的像条长虫的龙在游戏里面简直帅爆了!某个任务是坐在一条黑龙的身上,鄙人表示10WG也要搞一条来。
& && &关于装备,装备的改动相当大,PVP引入了新的PVP韧性和PVP能量两个属性。PVP韧性减免受到玩家的伤害,PVP能量增加对玩家造成的伤害,二者都是以百分比来算。未来如果你还想用PVE装在ZC里横行,趁早可以回家洗洗睡了。当然这个改动还是一个新的概念,有利有弊,一切要看后面BLZ的平衡了,这两个属性预测将在未来的PVP领域掀起腥风血雨。
& && &针对PVE的,目前PTR未开放正式的RAID本,并且许多声望的物品也没有开放,因此鄙人看到的只有大量属性值得膨胀。比如90级时,400多命中等级=1%命中,换算下来需要近7000的命中,虽然由于装备设计,最后堆到这个数值一定不是难事,但是看着这么多的数字,笔者还是感觉有一种淡淡的忧伤漂浮在两腿之间...希望BLZ未来能重新修订人物属性等级的换算,虽然对游戏整体影响不大,但是确实比较影响娱乐性。
& && &撤销了远程武器栏。
& && &对于职业的平衡,将在第五章详细说明。
& &“然后加鲁什被玩家推到,瓦里安痛苦万分,耳边经常回响起上古之神的声音:‘傻B了吧。傻B了吧。傻B了吧。傻B.......’&
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & ——————神一样的评论...
& && &自从翡翠林大改后,MOP的任务已经不断的带给我惊喜,这次的MOP把整个任务做成了美国式经典英雄主义大片,虽然任务的模式大体没有变化,但是其故事性却提高到了另一个高度,MOP的任务绝对是BLZ带给剧情控的一份大礼。如果你不是急着冲全服第一,不是无聊的功利主义者,那么我强烈推荐你从翡翠林开始,不要放过游戏里的任何一个任务,大量的精彩CG和故事将等着你去揭秘。
& && &整个任务链从英雄板的一张告示入手(以下为LM路线,由于时间短暂,我还没有去玩BL,后面会补上BL的),让你去见瓦里安国王,结果是看到了一个因为儿子失踪快发了疯的父亲,原来王子的舰队在无尽之海遇到了迷雾并遭到攻击,现在已经进入了一片未知的地域(翡翠林,85~86)。而我们脚男的任务就是跟随空军大队寻找王子,保护王子平安归来。然后在炮火轰鸣中我们随着矮子飞行队来到了潘大利亚,一落地就发现战事紧急,四处杀声一片,脚男们纷纷拔出屠刀奔向了无辜的正在互相对殴的LMBLNPC们。在一番苦战后,LM成功守住了登录海滩,并得知了失踪的海军上将的踪影,这伙居然跟一群能走路的鱼混在了一起。到达传闻中的破洞村后并没有看到上将英伟的身影,额。。。罢了先帮这里的农民处理下农事吧,比如说杀个人?在处理完破洞村的破洞后,脚男们被告知原来上将被人撂倒了,正在金鱼人的村庄珠鳍村养伤,马不停蹄的去见上将,发现这里被猴子团团围住,后来从大长老口中才知道,金鱼人和猴子是世仇,没办法,为了联盟,主角只好硬着头皮扫干净了围攻的猴子,然后帮助金鱼人训练士兵,在主角的悉心调教下,金鱼人心甘情愿的加入了联盟的阵营,与联盟共同抵抗燃烧。。啊不。。是部落的入侵(我咋就觉得有些奇怪。。)见到上将后却发现此行最终要带回去的王子殿下不见了,就在迷茫的时候金鱼人占卜师自告奋勇,带领玩家进入上帝视角发现了王子殿下,我勒个去,王子你他喵的居然是牧师...还会群恐的,话说你老爸是战士,你是牧师,难道你和你老爸已经?在击杀了追击王子的猴子后,王子说这个地方山美水美熊猫也美,刚才一个熊猫大叔盛情邀请咱去他家‘坐一坐’了,表示坚决不跟脚男回家,之后的事情有点像武侠小说里的主角光环形式,各种山林深处见隐士,各种大师,在得到觐见青龙的资格后,我们从青龙的口中知道,青龙妹子一直在保护着什么,而作为保护者的她急需找到继任者,因为她很快将会投入到轮回之中。在见完青龙后,海军上将说金鱼人已经做好了跟猢狲大战一场的准备了,还说最近脑子里总是怪怪的。。最后当然就是两方大决战了,打着打着不小心把镇压着煞的青龙之柱给炸塌了(豆腐渣工程,一炮就碎了。。。),煞的强大力量让联盟和部落付出了血的代价,两军除了开主角光环的几个NPC外全军覆没,而玩家也被青龙拉上去擦联盟部落留下的烂摊子。在再次镇压住煞后,游学者告诉我们有一个叫陈·风暴烈酒的异乡人需要我们的帮助,由此我们进入MOP最美丽的四风谷
& && &总之在翡翠林后,玩家将进入86~88级的四风谷地区。这个地图的整体风格做的只能用柔美来形容,整个地图以西方人眼中的东方风格(家里电脑配置渣,不要吐槽画面质量)到处都是半亩方溏一鉴开的小农情怀,妹子们一定会爱上这里的。
13:51:58 上传
& && &在这里任务线分为两条,一条是继续在四风谷帮助陈处理家族内务,清楚煞的威胁,一条是进入卡桑琅森林(86~88)去帮助这里的联盟与部落军队对抗远古之神的威胁并解救火精(熊猫人的上古半神,一只火属性的鹤),最终两条线都将汇总在长城脚边,集联盟部落熊猫人之力共同打败入侵的螳螂人,这里有超级超级赞的CG,一定要看!
& && &在解决了四风谷的危机后,后宫一片安好的陈会请求你到达北疆之巅~昆莱山(87~89),这里就像唐时的河西走廊,虽有长城万尺之障,但仍有异族入侵我中原,烧杀抢掠无恶不作...在这里感觉就是我大西北的翻版,在路上能见到许多房屋被入侵的牦牛人烧毁、村庄被屠杀的一干二净,守关将士浴血奋战(真的是浴血。。玄牛关地上牦牛人和熊猫人的尸体堆的成了一座座小山包。。我都怀疑这块能审核过不),在这里你临危受命,反击入侵者,并誓要揪出这一切的元凶。在追查元凶时,任务再次一分为三,一条进入了影踪派圣地影踪禅院,这里将是未来一个RAID副本,可以联想,上古之神的触须已经伸入了昆莱山中;另一条则是进入西方的螳螂高原(88~90);而第三条则直至赞达拉巨魔部落。进入螳螂高原后,在帮助熊猫人稳固前线,消灭强敌的同时,上古之神的阴谋也慢慢浮现,悲哀的螳螂人、阴险的赞达拉氏族、神秘的煞和无畏的熊猫人联军以及狗血的脚男玩家们导演了一出少年出英雄的好戏,而此时熊猫人与螳螂人空前惨烈的战争在残阳关打响。在帮助守关将领抵御虫族进攻后,我们的英雄从城墙上一跃而下,帮助清理长城脚下的残兵败勇。在扫荡的时候,我们意外的发现了古代螳螂人的英杰(Paragon,国服翻译不错),从而介入到了螳螂人内部政变之中。最终我们将拔除潜藏在螳螂人内部的煞,让螳螂人迎来新的篇章(可恶的PTR,尼玛最后一个英杰任务BUG了,我要看剧情啊啊啊满地打滚中。。)。总的来说目前MOP的任务的设计改正了CTM的错误,重新将任务、升级作为一种乐趣,你完全可以将MOP的任务当做在看电影,一部由你书写的电影。& && &当然,目前的任务系统也有不足,比如完成一个支线后,任务会突然就断掉,给人一种具足无措的感觉,可以再每一条支线结尾设置一个回述的任务以使整个任务链更加的流畅。任务文本的描述页不尽人意,部分任务要找半天才能找到在哪,不过话说回来,这么美的地方,多找找我也愿意...
三 新的开始
& && &相信你们都已经知道在MOP中,术士三系天赋重做,只有痛苦术士还保留CTM中术士的一部分。那么今天我要讲的是一些真正体验后的感觉。
& & 在1~90级的升级过程中,蓝胖子永远是你的首选宝宝,没有之一,目前的PTR里,蓝胖子是超越T的存在。当90后,你选择的宝宝可以按照自己的喜好来使用,当然有少部分是要看天赋的,比如恶魔的话用小鬼就会舒服很多。
& && &很多技能都有修改,他们的描述也更加准确了,所以花一点时间仔仔细细把自己所有的技能看一遍是值得的。
& && &现在的天赋的所有被动效果都在你的技能书后面有,而原来的天赋系统被分成了(以痛苦为例):专精(痛苦、恶魔、毁灭)、天赋(三系共有的,不会因为你选择哪系而不能选某技能,痛苦术士的暗怒?你可以拥有)、雕文(6成是娱乐用的,余下4成也不是很友好)
11:44:24 上传
& && & 专精是每个职业的核心,所有职业都有三套专精,对应旧的三系天赋,该 天赋特有的技能都会在这个面板上写出来。而一些被动改动则会在你的技能书里表示出来。
12:22:19 上传
& && & 天赋是通用的,与专精不挂钩,这个部分是我个人认为做的最精彩的部分,18个技能各个精彩,很难取舍,也造成了未来的仁者见仁智者见智,无论在PVP和PVE领域都会有非常大的未知性和随意性,下面将详细介绍18个天赋的使用效果:
第一层(15级) 恢复类天赋
12:30:48 上传
黑暗再生:瞬发&&2分钟CD你和你的宠物回复最大生命值的30%,受到的所有治疗效果提高25%,持续12秒。这是一个非常强力的保命技能,其效果会在12秒内慢慢回复30%的生命上限,而不是一次回满,并且只与最大生命有关,不享受任何治疗效果加成、急速、智力效果,无暴击。在实测时,无论PVE还是PVP都是异常强大的技能,PVE中配合生命通道,可在几秒内把自身和宝宝血量回满,PVP中配合后面的牺牲契约可在回满所有血的情况下同时获得一个免费的20W+(90级)的护盾,一句话,保命利器.
12:30:48 上传
灵魂榨取:被动你的灾难之握(痛苦天赋下的暗影箭,将在后面介绍)、吸魂术或鬼影缠身为你和你的宠物恢复20%的伤害,毁灭天赋下是燃烧和混乱箭,恶魔是暗蛋、灵魂之火和混乱之触。这个技能的被动效果更适合长久的战斗,而且对恶魔和毁灭天赋会更加有利,痛苦并不适用,因为痛苦目前的天赋主要是由三DOT来提供的,灾难之握只能占有不到25%的伤害总量,其恢复效果值得商榷。恶魔则以暗蛋和灵魂之火为主要输出技能,毁灭以烧尽、燃烧为主,而必暴的脑残剑的伤害也是吓死人,因此这两个直接输出天赋会更适合这个技能。在需要救命的战斗中,这个技能不给力。
12:30:48 上传
生命收割:需引导,释放需要1%法力(5.0所有法系职业法力值统一,智力无法提供法力值,90级下为300K的法力值),每引导一秒需要额外1%法力。从目标周围15码范围内所有敌人身上吸取生命,造成XXXX伤害,并且每1秒为施法者恢复3~4.5%的最大生命值,持续6秒。这个技能的伤害还是非常可观的,系统判定属于范围单体技能,有伤害上限,超过10个后伤害降低的很厉害。同时恢复效果不受吸取目标的数量影响,随即的在3~4.5%之间,基本以4%为大多数。由于恢复效果并不理想,因此在救场上并不如前两个来的给力,但可观的伤害让其意外的成为一个还算不错的AE技能,对于毁灭这样加强了AE效果的天赋来说,这个技能并不合适,但是对痛苦来说却能够弥补其AE能力不足的缺陷(你说种子?90级种子需要的触发伤害随你的法强提高而提高,一身483的普通装备就要50000多的触发伤害上限,基本是怪死了种子还没爆,超坑爹),而对于恶魔来说这个技能强大的怒气积累效果(每秒产生10点恶魔怒气,每多一个敌人,每秒额外产生3点怒气)对于需要大量怒气支持的变身来说不可多得。
第二层(30级) 控制类天赋
12:30:49 上传
恐惧嚎叫:瞬发& &40秒冷却时间使10码内的5个敌人因恐惧而逃跑,持续20秒。对目标造成的任何伤害都可能解除该效果。被伤害性攻击命中后,该技能冷却降低1秒。基本效果不变,唯一变的是CD转的同时只要受到敌方攻击,每一次攻击都会让CD降低1秒,这个效果对付近战比较理想,但是对法系就很孱弱,与同一层(30级)的其他技能相比就比较弱了。
12:30:49 上传
死亡缠绕:瞬发 30码范围 45秒冷却时间强制敌方因恐惧而逃跑(与现在一样,无视递减),持续3秒,治疗施法者15%的最大生命值。PVP最强天赋,逆天了的45秒冷却时间,效果如何?大家都懂得,不用解释。
12:30:49 上传
暗影之怒:瞬发 30码射程 30秒冷却时间释放暗影之怒,使指定的8码范围内所有敌人昏迷3秒。对于术士这样一个只有一套控制递减的(减速效果不算)职业,暗影之怒这个全新的递减一直是毁灭术士引以为傲的技能,现在,任何天赋的术士都可以拥有他。纠结的是,他与死缠同层,只能2选1,让人纠结的要死,以后各位的流派就会更加不同了。另外暗怒不再造成伤害。
第三层(45级)免伤类天赋
12:30:49 上传
灵魂链接:瞬发激活后,受到的所有伤害和治疗效果将由你和你的恶魔分摊(50%),但恶魔生命上限降低50%,再次施放该法术会取消该效果。代替生命通道修改后的灵魂链接的减伤效果是逆天的,分摊所有伤害和治疗效果,这Imba的减伤能力本来能让术士成为昙花一现的奇葩,现在嘛。。。
12:30:49 上传
牺牲契约:瞬发&&1分钟冷却时间你的恶魔仆从牺牲当前生命的一半,为你施加一个护盾抵挡所有伤害,该护盾能吸收伤害的总值相当于已牺牲生命值的200%。持续10秒。如果你没有恶魔仆从,就牺牲你自己的生命值。这个技能只能在角色可以被控制的情况下使用,当这个技能由自己提供生命值时,定义为消耗而非受到伤害。产生的护盾异常的厚实,完全不用为宝宝血量操心,先阶段的宝宝不是一般人打的动的。本技能为PVE首选技能。PVP备选。当然了1分钟的CD给于16~20W的护盾还是相当给力的,就是持续时间较短,很容易被人利用。
12:30:49 上传
黑暗交易:瞬发 3分钟冷却时间抵挡所有伤害,持续8秒。护盾消失后的8秒内,将受到伤害,数值相当于被阻挡伤害的50%一个类似于火法假死的技能,提前使用可以救人一命,PVP的时候也是救命的神技,后返回的伤害是每一秒计算的,类似于自身耗血技能,无视插旗保护,也就是说跟人插旗的时候一不小心会被这个反死哟。。。目测未来33/55/评级里的必点神技,配合阿克蒙德的复仇有意想不到的效果哟。。。
第四层(60级)保命类天赋
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鲜血恐惧:瞬发 消耗10%最大生命值 30码范围 10秒冷却时间立即恐惧敌人,使其逃跑,最多持续20秒,其限制和递减效果与恐惧术一致。代替恐惧术该技能同样属于消耗生命类,在使用上非常顺手,生命值减免无法被任何技能或效果降低
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爆燃冲刺:瞬发 每秒消耗最大生命值的4%使你移动速度提高到50%。持续直到主动取消。这是第四行中使用最自由的技能,第一点击触发需要1.5秒GCD,第二次点击取消效果不触发GCD。因此这个技能无论在传送还是脱离控制后都是一个能让你迅速离开对手的绝好技能,不要长期使用,一半只要拉开2秒~3秒距离即可,否则消耗生命值过大,个人是承受不起的。(练级必用。。)
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无拘意志:瞬发 消耗20%最大生命值 1分钟冷却时间。净化所有魔法效果、移动限制效果和所有导致角色不受控制的效果。没错,一个强大的徽章,与自利和联盟/部落徽记不共CD,IMBA的效果需要用同样高额的代价换取。20%无法被避免的最大生命消耗,让这个技能在无奶状态下并不实用,当然并不是代表不能用,毕竟对战贼这样的强力控制职业,再多几个章都是有用的。在血量低于20%时无法使用。
第五层(75级)特色类天赋
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魔典:邪恶统御召唤更强大的恶魔,代替你的爪牙,这些恶魔会额外造成20%的伤害并拥有更强大的技能。所谓更强大的技能,只是在技能数值上进行了提升而已,并没有更多特殊的效果,但是相对于该层(75级)的其他两个来说,这个天赋还是值得点的(好吧我就是说这一层都比较废好吧)至于宠物怎么改动的这里不说了,有很多文章已经说过了,毁灭专用。
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魔典:邪恶仆从&&召唤第二个恶魔为你服务,持续20秒,2分钟CD,瞬发5个宝宝共享CD,同时瞬发召唤,但是AI不高,无法被控制,会主动攻击你召唤他们时选取的目标,同时扔一大堆技能在他们身上。恶魔专用。
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魔典:牺牲牺牲自己的恶魔,强化自身大多数单体目标法术,使其造成的伤害提高25~50%,每5秒恢复2%的最大生命值,持续1小时。召唤另一个恶魔将取消该效果。
修改后的牺牲总算是有了他的定位。
痛苦:灾难之握、吸魂、鬼影和邪焰的伤害提高50%,所提升DPS远高于宝宝带来的。
毁灭:烧尽、燃烧、暗影灼烧、混乱箭和邪焰的伤害提高25%,硫磺烈火改变的法术不受影响。对DPS提升不如女人所带的DPS高
恶魔:暗影箭、灵魂火、古尔丹之手、野生小鬼、邪焰和恶魔变身后的近战伤害提高30%,有余宝宝的每次攻击都会给恶魔术士带来可观的怒气,因此恶魔最不适用此天赋。
综上,痛苦必点天赋。
第六层(90级)强化技能类天赋
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阿克蒙德的复仇:40码射程。瞬发 2分钟冷却时间主动:诅咒一个敌人,使其承受你受到的所有伤害的25%,持续8秒。被动:使攻击你的敌人受到反噬伤害,数值相当于其对你造成伤害的5%。该效果冷却时不可用。这个技能无视自身释放或受到的治疗、吸收效果,这个技能只计算打到你身上应该有多少伤害,那么这些伤害的一半将反射到敌方身上,如果你身上有比如说受到伤害降低90%这样的BUFF,那么你的敌人受到的伤害也是经过伤害降低后计算的效果。该技能只对受到伤害有效,对自身消耗生命类技能无效。
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基尔加丹的狡诈:瞬发 1分钟冷却时间主动:在移动时你可以施放和引导法术,持续6秒。被动:在移动时你可以释放和引导法术,但这么做会使施法时间或引导周期延长50%,并使你的移动速度降低10%,该效果在冷却时不可用。这个技能在一开始就有误读。并不是说点了后你的技能降低50%,而是在移动中你只要施法就会降低10%的移动速度。但是在实测时,有一半的时间技能读完了都没有延长50%降低10%的惩罚,推测是由于服务器端的问题。这个天赋对于短时间读条的技能来说非常有利,比如无常比如鬼影比如恐惧,但是对于像暗蛋、脑瘫剑这样的2秒以上读条的技能,这个天赋能让你蛋碎掉。建议痛苦天赋
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马洛诺斯的狂怒:被动:你的范围伤害法术的影响半径延长500%。这个技能在PTR开放前被我说过,开放后虽然与预想的垃圾不同,但是对某些天赋那是相当的不友善,对于某些天赋又是如虎添翼。换句话说,这个天赋碉堡了!下图是点天赋前后火雨范围的变化
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可以看出来,点了后半径增加了两倍,增加到原来的三倍。神一样的范围,这还没有结束,最恶心的是连古尔丹之手都受这个的加成,变成一片超级大的古二丹雨。而毁灭配合45码群体献祭,和无需引导的火雨,可以在短时间内对大量敌人造成恐怖的伤害。毁灭恶魔PVE必选技能。
&&分类&&&&名称&&&&效果&&&&介绍&&&&大型雕文&&&&小鬼成群雕文& & &&教你学会使用小鬼成群。小鬼成群:从扭曲虚空召唤5个野生小鬼攻击目标。小鬼成群冷却时野生小鬼的被动效果不可用。法术急速会缩短小鬼成群的冷却时间。同时野生小鬼的冷却时间缩短4秒。恶魔专精限定&&&&
&&一大群唧唧歪歪的小鬼,伤害IMBA,起手阶段能给恶魔带来大量怒气,必选,后有详解
&& 恐惧雕文&&&& 你的恐惧术将使受影响的目标在原地战栗而不是仓惶地逃跑,但同时将为恐惧术增加5秒的冷却时间。&&&&尴尬的雕文,目前需要用这雕文的副本貌似还不存在。。。
&&&& 恶魔法阵雕文&&&&恶魔法阵的冷却时间缩短4秒。
&&&& 一般用不到&&&& 恶魔特训雕文&&&&强化你的恶魔仆从的特定能力
&&&&效果很不错,多天赋的推荐雕文
&&&& 持久痛苦雕文
&&&&痛苦无常、腐蚀术、末日降临和痛楚的持续时间延长50%,所造成的伤害降低20%。 痛苦、恶魔专精限定&&&&一个莫名其妙的雕文
&&&&暗影烈焰雕文&&&&使你的暗影烈焰法术的减速效果提高至70%,但是古尔丹之手不再叠加层数。 恶魔专精限定
&&&& PVP推荐&&&& 治疗石雕文&&&&你从使用治疗石中获得的治疗量提高100%,但是治疗石的治疗效果将在使用后的10秒内持续生效。
&&&& 这个雕文在升级时都几乎用不到。。&&&& 灵魂交换雕文&&&&你的灵魂交换会使你的持续性伤害法术保留在上一个灵魂交换的目标身上,但会让灵魂交换有(30)秒的冷却时间。 痛苦专精限定
&&&&痛苦必选
&&&& 灵魂吞噬雕文&&&&在使用灵魂吸取\恶魔形态\暗影灼烧\混乱之箭杀死一个能够获取经验值的目标,回复20%最大生命值。
&&&& 练级用的(基本也用不到)&&&&灵魂石雕文
&&&&被你的灵魂石复活的目标将拥有100%的起始生命值。
&&&&反正就能用一次
&&&&灵魂碎片雕文
&&&&你的灵魂碎片最大值提高1个。痛苦专精限定
&&&& 痛苦必备&&&&燃烧雕文
&&&&燃烧不再需要献祭法术就可以对目标附加诱捕效果。毁灭专精限定
&&&& PVP推荐&&&&爆燃灰烬雕文
&&&&你所能积累的爆燃灰烬增加1团。 毁灭专精限定
&&&& 毁灭必备&&&& 狩猎恶魔雕文&&&&学会技能邪神。受到的伤害降低。另外,灵魂碎裂会嘲讽你的目标,暮光结界可吸收所有类型的伤害,且暗影箭变为恶魔猛击。恶魔专精限定
&&&&想做三刀秒的T嘛?选他没错!
&&&& 生命分流雕文&&&&你的生命分流不再消耗生命值,而是会吸收受到的(15%最大生命值)点治疗量。该效果可叠加。吸收持续30秒。
&&&&没有存在价值的雕文
&&&& 生命虹吸雕文&&&&你的腐蚀术法术将为你治疗,数值相当于所造成伤害的20%。
&&&&用处不多,单刷用?
&&&& 疲劳诅咒雕文&&&&疲劳诅咒现在可以使目标的移动速度降低70%,效果持续时间减半,并有10秒的冷却时间。 痛苦专精限定
&&&&PVP酌情使用
&&&&痛苦无常雕文
&&&& 痛苦无常被移除后,将立即对目标和驱散者造成爆击伤害,但不再使其沉默。痛苦专精限定&&&&相对于爆发,我觉得沉默才是无常的真谛
&&&& 黑暗灵魂雕文&&&&当黑暗之魂不处于冷却状态时,你可以被动获得部分的增益效果,相当于主动使用时的(10)%。但与此同时,主动使用黑暗之魂的增益效果降低10%。
&&&&RAID个人偏爱雕文,效果可观
&&&&小型雕文&&&&古尔丹之手雕文
&&&&你现在可以对某个位置使用古尔丹之手。
&&&&让古尔丹之手放置的更加灵活,PVP用处大
&&&&基尔罗格之眼雕文
&&&&基尔罗格之眼移动速度提高50%,而且可以在能使用飞行坐骑的区域内飞行。同时可施放恶魔法阵,不再潜行
&&&&猥琐~你们都懂得
&&&&奴役恶魔雕文
&&&&使你的奴役恶魔法术的施法时间缩短50%。
&&&& 没有恶魔你让我们奴役个毛线!&&&& 恶魔卫士雕文
&&&&你的恶魔卫士将可以随机使用你的背包中的双手斧、剑或长柄武器。 恶魔专精限定
&&&&SS也要加入NINJIA战团了!
&&&& 敏锐雕文&&&&你的灵魂碎片在非战斗状态下不再显示。痛苦专精限定
&&&& ????存在意义??&&&& 无尽呼吸雕文&&&&受到你的无尽呼吸法术影响的目标游泳速度提高20%。
&&&& 推荐&&&&暗影箭雕文
&&&&你的暗影箭攻击将被分割为三次小的攻击。恶魔专精限定
&&&&恶魔必备!华丽又实用,后有详解
&&&& 梦魇雕文&&&&你的地狱战马和恐惧战马能够踏波而行并留下一串燃烧的足迹。
&&&&华丽且非常实用,谁用谁知道
&&&& 灵魂之井雕文&&&&你的灵魂之井闪烁着诡异的光芒。
&&&&散发着阵阵绿雾的马桶。。。。
&&&&猩红放逐雕文
&&&&你的放逐术现在呈现红色。
&&&&SO COOL
&&&& 生命通道雕文&&&&你的生命通道立即为你的恶魔恢复15%的生命值,但有10秒的冷却时间。
&&&& 练级单刷冒充T,非常实用的小雕文&&&& 翠绿的魔珠雕文&&&&你的灵魂碎片变成了翠绿的魔珠。 痛苦、毁灭专精限定
&&&&VERY COOL
&&&& 腐臭蜂群雕文&&&& 你的腐臭蜂群不再击退目标。恶魔专精限定&&&&“鹌鹑,不要再吹怪了!”“不是我。。。”
&&&&陨落流星雕文
&&&&如果你在坠落时施放恶魔飞跃,你将迅速撞向地面,但不会因坠落伤害而死。恶魔专精限定
&&&&原来我们都是天上栽下来的,这就合理了
啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!该死的啊啊啊没保存全丢了啊啊啊啊1个小时干的活啊啊啊!!!我不要活了啊啊啊!!!!
反白下。。请原谅。。这就略了。。
1.90级属性等级转换
1%命中=340命中等级
1%爆击=600爆击等级
1%急速=423急速等级
1精通值=600精通等级&&
2.属性收益
此属性为法系DPS最主要属性,由于有被动天赋增加5%智力值,每1点智力的收益为1.05智力。智力同时也会极小的增加你的法术暴击率,每2548智力增加1%的法术暴击率命中:
在骷髅级(93级)BOSS战斗中,你需要15%的命中来防止自己的法术产生未命中,15%命中=5100命中等级,现在同等级目标需要6%的命中,也就是说PVP也需要6%命中暴击:
如果在没有任何附加情况下,暴击伤害为200%。在MOP术士的改动中,毁灭专精的混乱之箭与恶魔专精的灵魂之火为必爆技能,暴击率越高,这两种技能的伤害越高急速:
同以前一样,急速影响你的DOT每跳间隔,施法速度,公共冷却时间精准:
在MOP的系统设定中,精准=命中,所以你命中不够可以用精准来补齐,比如可以将命中暴击装备上的暴击重铸为精准精通:毁灭专精:每1%精通会使献祭、燃烧、烧尽、邪焰的伤害提高1%,需要使用爆燃灰烬的技能伤害提高3%
恶魔专精:每1%精通能够将你在施法者形态下的伤害和宠物的伤害提升1%,在恶魔变形形态下的伤害提高3%
痛苦专精:每1%的精通会使痛苦灾厄、腐蚀术、痛苦无常的伤害提高1%
3.属性优先级
(具体请参看后文)
这就不多说了,MOP的宝石与CTM的大同小异,唯一要记得就是后期装备好了后1智力收益比2点副属性的要小即可
肩部:[强效鹤翼铭文]200智力,100暴击等级;(铭文为520智力,100暴击)
披风:[附魔手套-超强智力]180智力;(裁缝为持续15秒的2500智力,同CTM亮纹刺绣)
胸部:[附魔胸甲-辉煌属性]80全属性;
护腕:[附魔护腕-超级智力]170智力;(制皮为500智力)
手套:[附魔手套-强效急速]170急速等级;
腿部:[强效蔚蓝魔线]285智力,165暴击等级;
鞋:140精通等级,跑步速度提升;
武器:[附魔武器-玉魂]法术有一定提升1650智力;
副手:[附魔副手-特效智力]165智力;
头部附魔取消
6.专业收益
珠宝:专属宝石160智力×=320智力收益;
附魔:160智×2=320智力收益;
锻造:手腕和手套上各多一个插槽,160智力×2=320智力;
制皮:护腕附魔500智力,收益330智力;
裁缝:披风刺绣2500智力15秒,45秒内置cd,平均收益)=833智力,不能同时附魔披风-超强智力180智力,最小收益653智力;
铭文:铭文师的专属肩膀铭文是520点主属性收益外加100暴击等级,收益320 点智力;
草 药:20秒1920急速,按MOP主次属性1:1.5换算,相当于/(20/120)=213智力收益,由于MOP中急速影响回蓝、施法 时间、CD,并且20秒急速对于法系职业影响的实际时间大于20秒,收益应该大于213智力,但是相对于其他专业还是不够看;
炼金:多一个初期用的450等级炼金石,常驻751精通,触发4560智力持续15秒内置CD100秒,另外炼金师吃合剂持续时间翻倍并且收益1320智力,相对于非炼金1000智力合剂,收益320智力;
工程:工程学:突触弹簧:使用让你最高的属性提高2940点,持续10秒(1分钟冷却) ,平均收益)=490智力。
初期装备获取
04:39:12 上传
*引自N G A
世界大爱教护法长老,知音体正宗传人,LOLI推倒考试8级主考官
桜が吹いて下ろします時 生命は間もなく開放します
头光啊光头
让世界充满爱教护教左长老
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本帖最后由 死者幽魂 于
04:17 编辑
通用置顶!:
1.在MOP中,只要在DOT时间过半后补收益均为最大
2.末日守卫:10min cd,持续60秒,吃嗜血buff,目标生命值20%以下时有额外伤害。现在末日守卫根据你的属性动态刷新它的属性。所以你不用等到触发急速或智力效果时在召唤它。但是等到你的这些触发属性的CD快到时召唤它会更有价值。
PS,这一章会比较枯燥,请找自己想要的即可
3.1 痛苦术士
& && &技能:
& && &痛苦灾祸:这个技能将在DEBUFF的痛苦灾祸图标下方出现一个类似于叠加数字的计数,第10层伤害大概是第1层的4~6倍左右,这个叠加层数的速度由急速和苦难(啊就是那个类似于鞭笞的技能,我忘了叫啥。。)来决定,尤其是后者将极大的提高你DOT的跳速,这也正是为什么目前的BETA里,痛苦术士的急速收益比精通低的原因。
& && &灵魂燃烧:这是痛苦术士5.0最重要的技能,没有之一,一个痛苦术士的水平,不再是由DOT目标数量来决定,而是合理利用灵魂燃烧。在MOP中灵魂燃烧取消了CD限制,同时增加了对巨量技能的支持,以下列出有改动的技能:
元素诅咒、虚弱诅咒:灵魂燃烧下的这俩技能将对目标15码范围内的所有敌人造成相同的效果(每个人身上都会上一个DOT)同时获得不同的图标吸取生命(包括群体):提高133%的生命恢复效果,持续3秒腐蚀之种:与以前相同的效果,去除了腐蚀类法术这个描述,腐蚀之种不再与腐蚀术冲突,腐蚀之种的爆炸伤害与起爆所需的伤害以近似1:1.01的比例享受法术加成(也就是操蛋的你炸多少,就要先让目标受到多少伤害,效果之坑爹已经无法用言语来表达,经常是怪都马上死了,种子还没达到伤害上限。。)生命通道:直接治疗宠物36%的最大生命值,并且降低30%所受到的所有伤害,持续10秒灵魂置换!:5.0核心技能,一颗灵魂碎片换取瞬发的一个灵魂置换,效果是直接给目标身上贴满3DOT(痛苦灾祸从1开始跳),不触发灵魂置换的CD。这个技能在BETA里是万中无一的神技,对付多目标时候你只用7秒就能给5个目标都贴上满DOT,配合灵魂碎片的恢复机制,往往是你给目标贴满DOT了,你的灵魂碎片也恢复满了。在对付血量中等的ADD战斗时,不再像以前那样乏力。
& && &部分技能也同样有了新的变化:
灵魂置换:现在的灵魂置换将复制目标身上DOT的所有状态,而不受粘贴瞬间的效果加成(基于本版本的测试得出的结论),比如痛苦灾祸的层数会被完全复制,非常的方便。但是与现在不同,在使用灵魂置换复制目标DOT后,灵魂置换会立刻读30秒CD(类似一个内置CD)而无论你是否有把DOT粘贴出去(即使你把灵魂置换的BUFF点掉也一样触发CD),因此对痛苦SS把握粘贴时机的能力要求更高了。同时,灵魂置换的命中效果是三个DOT分开计算的,这样就可能出现3个DOTM,2个命中一个未命中的尴尬现象,因此命中依然是痛苦SS最重要的属性(智力就不提了,那个永远是第一位的)暗影烈焰:暗影烈焰整合到恶魔天赋中去了,我们终于不用被迫站在近战位置了鬼影缠身:现在需要消耗一片灵魂碎片,造成较高的伤害,同时在8秒内提高20%你的法术造成的伤害,没有目标上限。这个技能现在被设定成一个类似于爆发性的技能。由于对夜幕和吸魂的修改,我们再也无法保持100%的鬼影覆盖率,因此合理利用鬼影就成了整场战斗的一大重点。而相对于其他两系来说,痛苦依然在爆发上较为乏力,鬼影想达到的效果并没有想想的明显。夜幕!:你的腐蚀术有5%的几率使你获得一枚灵魂碎片。这是痛苦术士在非斩杀的战斗中获得灵魂碎片的方法之一。在实际使用中,这个效果是按照玩家的腐蚀术伤害技能的每一跳来计算的,且无内置CD。而由于对夜幕的大幅度削弱(5.03前是所有持续法术都能触发),也造成了鬼影被迫成为了一个爆发性技能,夜幕的大砍是SS从神坛掉下来的第一大步。吸取灵魂:每两秒造成一次伤害,在在造成两次伤害后获得一枚灵魂碎片,对20%以下血量的目标造成2倍的伤害且DOT的跳速提高100%。在上个版本的时候,大部分的术士使用这个技能来回复灵魂碎片,那个时候是每次造成伤害都获得一枚灵魂碎片。改版后坑爹的要两跳后才能获得碎片,这个技能只能在需要爆发伤害的场合之前使用,以保证鬼影覆盖。灾难之握:全新的技能,痛苦天赋下代替暗蛋,引导法术,在4.5秒内造成3次伤害(未测试受急速影响的效果),在引导期间, 目标身上DOT的跳速提高100%。许多人认为这是抄袭暗牧的鞭笞所得的技能。但是在实测过后,我个人觉得这个技能真正区别了痛苦术士的现在与未来。过往的痛苦术士一直在三DOT的灵活与暗淡的蠢笨中徘徊,往往犀利潇洒的操作就被那2秒的读条毁的一无是处,然而现在不同,灾难之握的灵活之处在于它并不算是一个毫无用处的填充技能,它的附加效果直接使急速退出痛苦术士的择装舞台,而其可收可放的形式又让集众多灵活于一身的痛苦术士如虎添翼。较之烧尽与暗淡来说,灾难之握更让人耳目一新。邪炎:之所以把这个技能也列出来,是因为这个技能的法伤加成被提高到了75%,同时它会同时刷新腐蚀术和痛苦无常的持续时间6秒,在雕文下则是延长6秒(没错哟,保持状态下延迟6秒哟)。因此未来在输出循环中必然有它的位置。黑暗之魂 苦难:提高30%的急速,持续20秒,2分钟CD
& && & 天赋&雕文
& && & 由于痛苦术宝宝疲软,因此恶魔牺牲带来的增益更加可观,所以必选恶魔牺牲。考虑到BOSS站的大量跑位,基尔加丹的狡诈值得一选。其他天赋随意。
& && &灵魂碎片作为必选大雕文,另一个给灵魂石不错,毕竟SS现在也经常要拉人,满血复活还是蛮不错的,治疗石雕文效果逆天,救命的极品雕文,灵魂置换雕文请下掉,此版本该雕文会严重影响痛苦SS的灵活性。小雕文梦魇是必备的,谁用谁知道
& && & 属性优先:
& && & 大前提是智力&法强&&急速(选择适合你的阈值)&命中(15%)&精通&急速&暴击
& && & 智力是最佳属性,这点我相信大家都没什么问题了,关于急速命中的问题下面会专门做解释。可以确定的是,目前精通收益已经超过急速,当然这是有前提的,简单来说就是当急速达到一个阈值后,精通收益会大于急速而成为除命中外的第一属性,目前版本来说,4249(地精)或者4717基本就是急速的最终阈值点了,达到这个点后就可以将多余的急速暴击命中重铸为精通。当版本更新后,随着装备属性的提升,这个阈值点也将提升,这个会在今后版本更新时做详细的注解。关于术士急速阈值,请参看:
& && & 至于前面说道德急速阈值&命中的主要原因是,SIMC在模拟的时候是直接将未命中率算入总命中的,因此影响到主要技能的机会极少,而在现实中,14.99%的命中,鬼影还打了一个大大的MISS你受得了?相信你们在看一些高玩的属性的时候会觉得奇怪:这个SS的命中没有满啊??要知道,首先兽人只需要14%的命中,而魔古山6号的小怪只要求12%的命中即可,所以。。。
& && & 由上,我建议各位的重铸方向仍为从其他某个属性重铸到命中来满足命中上限。副属性为命中+暴击(或其他)类型的装备可以将暴击(或其他)重铸为精准,以求更快达到命中上限。命中满足后以急速阈值为目标,当急速达到阈值后转为精通第一。
实际操作
单体目标
可施放的法术:
腐蚀术:每2秒一次暗影伤害持续18秒,每一跳有5%几率触发夜幕:使你获得一个灵魂碎片。
痛楚(痛苦灾厄):每2秒一次暗影伤害持续24秒,从第一跳开始,每跳伤害都会叠加,直到叠加到第十跳为止。此外,如果你从第十跳后刷新它,它的伤害数值将一直停留在第十跳的数值。
痛苦无常:每2秒一次暗影伤害持续14秒。如果被驱散,会沉默驱散者并造成一定伤害。
鬼影缠身:对一个敌人造成大量伤害,并且给敌人一个8秒的debuff:使你对此目标的所有法术伤害提高25%。该技能消耗一个灵魂碎片。
灵魂燃烧:给予你的一些技能额外的效果。该技能消耗一个灵魂碎片。
灵魂交换:与Cata中效果相同。但增加了灵魂燃烧后的额外效果:对目标施放灵魂燃烧后的灵魂交换将会对其立即施放痛楚、腐蚀术和痛苦无常。
灾难之握:是一个引导法术。每秒造成一次暗影伤害持续4秒。每次造成伤害时,它会使你的周期性伤害效果立即造成一次直接伤害,数值为该周期性伤害效果一次伤害的50%。
吸取灵魂:每两秒造成一次暗影伤害持续12秒。每造成两次伤害产生一个灵魂碎片。如果目标生命值低于20%,则造成100%的额外伤害。而且每次造成伤害时,它会使你的周期性伤害效果立即造成一次直接伤害,数值为该周期性伤害效果一次伤害的100%。Buff类法术:
黑暗灵魂:增加你的法术急速30%,持续20秒。
生命分流:在你法力值低的时候(&35%)使用。法术优先级:
1)鬼影缠身:在有灵魂碎片的时候使用这个法术保持目标身上的debuff。
2)痛楚:保持它的伤害永远是在第10跳的伤害值上。
3)腐蚀术:保持。
4)痛苦无常:保持。
5)吸取灵魂:目标生命&20%时的填充技能;
6)灾难之握:目标生命&20%时的填充技能;
7)邪焰:移动时使用。
起手黑暗灵魂→灵魂燃烧→灵魂交换→鬼影缠身,在黑暗之魂buff存在的情况下尽量全程保持鬼影缠身效果,若在黑暗之魂buff存在时触发了提升智力的属性,重新刷新DoT。然后保持所有DoT,用灾难之握填充,目标生命&20%时,用吸取灵魂填充,并且用燃烧置换刷新所有DOT。
团队中如果没有其他人提供目标法术易伤,则你要负责施放元素诅咒。
合剂吃1000智力的,爆发吃25秒4000智力的药水。
灵魂碎片策略:
永远不要浪费夜幕效果!!
不要让你的灵魂石碎片闲置,保留一个以防不时之需,另外3个就不要吝啬了。
如果你得到第四个碎片,施放一个鬼影缠身。在黑暗灵魂buff期间,尽量让鬼影缠身100%覆盖。
斩杀阶段你会有无限的灵魂碎片。那么你要保持你的鬼影缠身100%覆盖。并且只用灵魂燃烧:灵魂交换来刷新你的DoT。
腐蚀之种:与CTM中效果相同。
法术优先级(3个或3个以上目标):
1)灵魂燃烧的腐蚀之种(使所有目标有腐蚀术);
2)对每个目标施放痛楚;
3)对每个目标施放腐蚀之种。
3.2&&毁灭术士
& && & MOP中毁灭引入了一种全新机制,其类似于盗贼的能量换星,星换伤害和DK的能量转换机制,具体靠法力换为爆燃灰烬后,用爆燃灰烬进行DPS,由于法力恢复极快,在爆燃灰烬耗尽前法力就能恢复到一定的水准。
& && & 技能:
& && & 爆燃灰烬:施放烧尽会产生爆燃灰烬,使用混乱之箭来消耗爆燃余烬造成伤害,或者使用灰烬转换来消耗爆燃余烬对你进行治疗。在爆燃灰烬雕文下,你可以累积的爆燃灰烬多一团。
& && & 混乱能量:你直接从扭曲虚空吸取能量,法力值回复速度提高625%,并且你的法术急速还能提高你的法力回复速度。代替生命分流。
以下为可产生爆燃灰烬的技能:
& && & 烧尽:对一个敌人造成%法术强度点火焰伤害。并且能够产生爆燃灰烬,如果暴击该效果翻倍。
& && & 献祭:燃烧敌人,对其造成320+30%法术强度的火焰伤害,并在接下的15秒内持续造成%法术强度的火焰伤害,如果暴击有一定几率产生爆燃灰烬。
& && & 邪焰:产生爆燃灰烬。暴击将使该效果加倍。
& && & 火雨:如果目标身上有献祭效果,则将对其额外造成50%伤害,并有25%的几率产生爆燃灰烬
以下技能不产生爆燃灰烬:
& && & 燃烧:目标敌人立即爆炸,造成%法术强度点火焰伤害。对带有献祭效果的目标减速30%,此技能现在不需要有献祭效果也可施放。你可以连续使用2次燃烧,充能时间为12秒。在燃烧雕文影响下,对无献祭目标施放可造成30%减速,对带献祭的目标施放则减速效果提升至70%。
以下技能需要爆燃灰烬来释放:
& && & 混乱之箭:射出一支混乱之箭,对目标造成%法术强度*1+3%精通值点伤害,此技能为必爆,暴击几率越高,伤害越高。
& && & 暗影灼烧:立即冲击目标,造成%法术强度+%法术强度*0+3%精通值点暗影伤害。只能对生命值低于20%的敌人使用。如果目标在5秒内死亡,并使你获得经验值或荣誉值,施法者将获得一团爆燃灰烬。
& && & 克索诺斯之焰:克索诺斯之焰使你的上一只恶魔立即复活。
& && & 灰烬转换:使你恢复(最大生命值的15%+45%*精通值)点生命值。
& && & 硫磺烈火:你的下一次献祭、烧尽、燃烧或诅咒会攻击到目标周围15码范围内的所有目标,并对其造成(40*1+3%精通值)的普通伤害。超强力AE
以下为普通技能:
& && & 浩劫:使术士接下来施放的三个单体法术可以攻击受其影响的目标。持续15秒。
& && & 天赋&雕文
& && & 前面提到邪恶统御必点,这样强化后的女人要比牺牲恶魔带来的DPS收益高,第六层天赋单体目标战斗选择[阿克蒙德的复仇],需要大量AOE的战斗选择[玛诺洛斯的狂怒]、需要大量移动的战斗选择[基尔加丹的狡诈]。其他层的天赋较为随意。
& && & 注意:对前夕的85级毁灭术士,恶魔牺牲的提升将高于邪恶统御!
& && & 爆燃灰烬作为大雕文必选,灵魂石跟前面一样,也是必选雕文,其他你看哪个不坑爹随便选了,
& && & 宠物
& && & 自然是带女人了
& && & 属性优先:
& && & 智力&法术强度&命中(15%命中率前) &急速≥暴击&精通。
& && & 初期以全力堆命中为主
& && & 重铸方面,由于毁灭术士不再依靠献祭的阈值提高燃烧的伤害,因此阈值的作用被显著降低了,此外献祭额外1跳的急速阈值也很容易达到,所以请放心重铸。另外,暴击在装等较低的时候对DPS的效果非常显著,但是当装备提高后,暴击的效果就不那么明显了。
实际操作
单体目标
可释放的技能:
献祭:每3秒造成一次火焰伤害,持续15秒。暴击后有一定几率产生爆燃灰烬。
燃烧:使用后叠3层爆燃buff,减少你的烧尽和混乱箭的施法时间和法力消耗。施放混乱箭将消耗3层爆燃buff。你可以连续使用2次燃烧来叠6层爆燃buff。
暗影灼烧:消耗一个爆燃灰烬,目标生命值20%以下才能使用。
烧尽:会产生爆燃灰烬。黑暗灵魂:毁灭天赋下为20s内提高30%暴击率。优先级:
1)暗影灼烧(目标生命值20%以下且有爆燃灰烬时);
2)混乱箭(目标生命值20%以上且有爆燃灰烬时);
3)燃烧(用这个技能来保持爆燃buff);
4)献祭(全程保持此DoT生效);
5)烧尽(填充技能);
6)邪焰(移动时)。
战斗即将开始时喝下火山药水MOP版(25秒4000智力),开启黑暗灵魂,提前预读烧尽等待boss战开始,
然后使用燃烧,有必要的话使用元素诅咒,并使用烧尽攒爆燃灰烬。
不要立即使用刚刚产生的爆燃灰烬。只要不攒满4个爆燃灰烬或让你的法力低于60000,爆燃灰烬可以一直攒。
需要爆燃灰烬的技能(混乱箭)要等到需要高dps的爆发时刻再使用,或者是在触发一些物品的buff、黑暗灵魂buff、嗜血buff或类似效果时使用。
需要注意的是,因为爆燃buff消耗的速度比燃烧的CD要快,所以烧尽会消耗更多的法力值。
长时间不使用混乱箭会导致你遇到法力问题(译者注:毁灭天赋现在没有生命分流了,混乱箭可以回蓝)。
当boss生命值即将到达20%时,停止使用混乱箭,确保在boss生命值达到20%时你能有4个爆燃灰烬,让你能直接来4发暗影灼烧。
记住团队中如果没有其他人提供目标法术易伤,则你要负责补元素诅咒。
合剂吃1000智力的,爆发吃25秒4000智力的药水。多目标AOE
可释放的技能:
火焰之雨:现在不需要引导了。目标有献祭DoT的话火雨伤害额外提高50%,每一跳有25%几率产生爆燃灰烬。
硫磺烈火:消耗一个爆燃灰烬,使你下一个献祭、燃烧或烧尽命中目标15码内的所有目标,但伤害降低。
浩劫:使你的下一个混乱箭或下3次其他单体攻击也命中浩劫的目标。
优先级(3个或3个以上目标):
1)火焰之雨(当你AOE时保持一直在跳伤害);
2)硫磺烈火(当你有爆燃灰烬时);
3)献祭(用硫磺烈火使每个目标有献祭DoT);
4)燃烧(用这个技能来保持爆燃buff);
5)烧尽(填充技能)。
当你要AOE时,起手使用火焰之雨,然后是用硫磺烈火和献祭,使得每个目标有献祭DoT。
然后使用燃烧保持爆燃buff,用烧尽攻击有献祭DoT的目标。
因为火雨可以产生爆燃灰烬。所以如果你有多余的爆燃灰烬,可以在使用燃烧前加入硫磺烈火提升伤害。
AOE时,只要你获得了爆燃灰烬,就要把它用在一个硫磺烈火并接献祭或燃烧上。
火雨和献祭尽量覆盖所有AOE目标,以使得你能获得更多的爆燃灰烬。
3.3&&恶魔术士
& && &&&在MOP中,恶魔引入了一个全新的DPS机制,其类似于战士的怒气系统,而涉及这部分的改动更是将恶魔引入了一个全新的天地
& && &&&技能:
& && &&&恶魔术士分为制造怒气阶段(非变身状态)和使用怒气阶段(变身阶段),当怒气为0时变身结束。如果手法和意识得当,可以使变身阶段的时间拉长,这也意味着更高的DPS。
& && &&&恶魔之怒:恶魔术士的能量条,在恶魔变形状态下会消耗恶魔之怒。 你的伤害法术和恶魔形态下的攻击都可以产生恶魔之怒。初始200,上限1000.
以下技能制造怒气:
& && &&&暗影箭:2.5秒施法,5.5% 对敌人射出一支暗影箭,造成一定暗影伤害。并产生25点恶魔之怒。
& && &&&灵魂之火:4秒施法,15%法力消耗 造成801+75%法术强度的火焰伤害,此技能现在为必爆,暴击率越高造成的伤害也越高,产生30点恶魔之怒。
& && &&&古尔丹之手:瞬发,5%法力消耗 召唤一颗从天而降的陨石,对6码范围内的所有敌人造成534+50%法术强度点暗影烈焰伤害。附带暗影烈焰效果:移动速度降低30%,在6秒内造成960+90%法术强度点暗影烈焰伤害。每次造成伤害会产生2点恶魔之怒。
& && &&&腐蚀术:每次伤害造成4点恶魔之怒
& && &&&邪焰:产生15点恶魔之怒
& && &&&宝宝的主要攻击可以产生12点恶魔之怒
& && &&&野生小鬼:你的暗影箭、灵魂之火、混乱之触击中目标后,会从扭曲虚空召唤一个野生小鬼。该效果每24秒可触发一次。 每个野生小鬼在消失之前会射出10支火焰箭。每支火焰箭产生5点恶魔之怒。
& && &&&小鬼成群:此技能需要插上小鬼成群雕文,从虚空中招出5个野生小鬼攻击目标,此技能的冷却时间会随着急速的增加而变短。
以下技能消耗怒气:& && &&&
& && &&&恶魔变身:每秒6点恶魔之怒
& && &&&混乱之触:40点恶魔之怒,瞬发,40码距离 在恶魔变形状态下,你的暗影箭法术将变成混乱之触。伤害为801+75%法术强度的暗影伤害。在恶魔狩猎雕文下,射程变短,但能产生恶魔之怒。
& && &&&末日降临:60点恶魔之怒,瞬发,40码距离 在恶魔变形状态下,你的腐蚀术将变为末日降临。造成%法术强度的暗影伤害,持续1分钟,如果伤害爆击则会召唤出一个野生小鬼攻击目标,可与腐蚀术共存。
& && &&&献祭光环:每秒25点恶魔之怒 在恶魔变形状态下,你的地狱烈焰法术将对你周围的敌人造成伤害,并且不需要引导,为持续10秒的BUFF
& && &&&混乱波浪:120点恶魔之怒,瞬发,40码射程 在恶魔变形状态下,你的古尔丹之手法术将变为混乱波浪。放出一道向目标6码内所有敌对目标造成%法术强度的混沌伤害。
& && &&&腐臭蜂群:50点恶魔之怒,瞬发,12秒CD&&扇动你的翅膀,释放一道暗影巨浪,造成534+50%法术强度点暗影伤害击退敌人并打断敌人施法。
& && &&&虚空射线:40点恶魔之怒,瞬发 在恶魔变形或者邪神形态下,邪焰将变为虚空射线,对40码直线上的所有敌人造成801+75%法术强度点暗影烈焰伤害,并使目标身上腐蚀的持续时间延长6秒。
& && & 邪神:需要插上恶魔狩猎雕文,所受伤害降低10+((100%精通值)/200+100%精通值)*100%,并可使用多种恶魔技能。灵魂碎裂变为8秒CD的挑衅(嘲讽你的目标),暮光结界变为愤怒结界(可吸收所有类型的伤害),恶魔猛击(攻击范围变短,并能产生恶魔之怒)。
& && &&&天赋&雕文& && &&&
& && &&&第五层的邪恶仆从必点,双恶魔卫士。。。你懂得。第六层天赋单体目标战斗选择[阿克蒙德的复仇],需要大量AOE的战斗选择[玛诺洛斯的狂怒]、需要大量移动的战斗选择[基尔加丹的狡诈]。另外,需要大量AOE的战斗,在第一层天赋中,收割生命是恶魔术士的必点天赋。它是恶魔术士的AOE填充技能。其他层的天赋较为随意。
& && &&&小鬼成群和灵魂石作为必选大雕文,暗影箭雕文能将暗影箭分成三次,能提高不少各种触发几率,是必选小雕文。
& && &&&宠物
& && &&&EVA啊EVA
& && &&&属性优先
& && &&&智力&法术强度&命中(15%命中率前) &精通&暴击&急速。
& && &&&这个优先级是在T14H的模拟中得出的,其实实际上三个属性的收益相差不多(0.1的样子),所以...嘛就按照这个来堆吧(一键重铸可以三个属性分别按照精通1.96暴击1.86急速1.61来)
& && &&&初期以全力堆命中为主
实际操作
单体目标
可释放的技能:
施法者形态:
腐蚀术:在恶魔形态会变成末日降临,也就是说恶魔形态下无法施放腐蚀术。腐蚀术每跳伤害产生4点恶魔怒气;
灵魂之火:100%暴击几率。伤害会随你的暴击率增加,产生30恶魔怒气;
古尔丹之手:目标和其六码内的目标受到伤害,并产生暗影烈焰DoT,每2秒一次伤害持续6秒,每次伤害产生2点恶魔怒气。古尔丹之手有2发,各自拥有15秒CD。
小鬼成群:召唤野生小鬼攻击目标,2分钟cd。
暗影箭:暗影伤害(译者注:雕文的存在使它更加华丽一些)。
恶魔变形:
末日降临:每15秒一次伤害持续60秒(译者注:类似以前的厄运)。末日降临是腐蚀术在恶魔形态的转化技能。
但你可以对同一个目标同时施放腐蚀术和末日降临。并且末日降临可以对多个目标使用。消耗60恶魔怒气。
混乱之触:是暗影箭在恶魔形态的转化技能。造成暗影伤害并延长腐蚀术的持续时间。消耗40恶魔怒气。
腐臭蜂群:正前方暗影AOE,同时击退敌人并打断施法。消耗50恶魔怒气。增益法术:
黑暗灵魂:恶魔天赋下为在20秒内提高18000精通等级。
恶魔变形:变身为恶魔形态,增加你的伤害并转化你的某些技能。
熔火之心:这个增益效果是当你的暗影烈焰或你的野生小鬼造成伤害时产生的。降低你下一个灵魂火的施法时间50%,目测叠加层数无上限。优先级
施法者形态:
1)腐蚀术;
2)小鬼成群(技能冷却时);
3)魔典:邪恶仆从(技能冷却时);
4)古尔丹之手(技能冷却时)*细节见下文;
5)灵魂之火(熔火之心buff存在时);
6)暗影箭(填充技能)。
恶魔形态:
1)末日降临(保持);
2)混乱之触(填充技能);
3)MC灵魂火(斩杀时)。
战斗即将开始时喝下火山药水MOP版(25秒4000智力),提前预读暗影箭等待boss战开始,使用腐蚀术并让你的宠物开始攻击,然后使用小鬼成群,接古尔丹之手。
在恶魔变身时使用黑暗灵魂会有最大收益。恶魔变身的收益现在会随你的精通动态刷新。
你变身的时机取决于整场战斗的要求。要在整场战斗中需要更高dps的时间段使用恶魔变身。
如果整场战斗没有特殊的DPS要求,那么要在恶魔怒气满之前以及嗜血buff存在的时候使用恶魔变身。
记住在恶魔变身时不要使用灵魂之火,甚至熔火之心buff存在时也不用,除非敌人生命值低于25%。
而且要牢记腐蚀术和末日降临可以同时使用,而且可以给多个目标。
关于混乱波浪,这个技能除非是AE场合,否则不要使用
*当你施放古尔丹之手后,目标和其六码内的目标受到伤害,并产生暗影烈焰DoT,持续6秒并可以叠加2层。
为了更高的dps,使用古尔丹之手的最好方式是等到你的2发古尔丹之手马上都到CD时使用,
先用一发提供第一个暗影烈焰DoT,然后在第一个DoT马上到时间前使用第二发(2~3秒之间),可以达到让目标有2层暗影烈焰DoT的目的,
并且可以让暗影烈焰DoT的覆盖时间最大。
记住团队中如果没有其他人提供目标法术易伤,则你要负责补元素诅咒。
合剂吃1000智力的,爆发吃25秒4000智力的药水。多目标AOE
可释放的技能:
虚空射线:对前方20码所有敌人造成暗影烈焰伤害,并使目标身上的腐蚀术持续时间延长6秒。是邪焰在恶魔形态下的转化技能。
诅咒光环:你的诅咒变成了光环效果。
地狱烈焰:每命中一次产生3点恶魔怒气。需引导,持续15秒。
献祭光环:使你在恶魔形态下施放地狱烈焰不需要引导并不再对你自己造成伤害。
收割生命:对15码内所有敌人吸血,每秒产生10点恶魔怒气,每多一个敌人,每秒额外产生3点怒气。
施法者形态:
1)小鬼成群(技能冷却时);
2)腐蚀术(给所有目标);
3)古尔丹之手(技能冷却时);
4)收割生命(填充技能);
恶魔形态:
1)献祭光环(保持开启状态);
2)虚空射线(施法它使目标保持腐蚀术);
3)混乱波浪(短时间存活)
4)末日降临(给每个敌人施放,如果敌人可以存活30s以上);
5)虚空射线(敌人均在你的前方)或收割生命(敌人较为分散时);
最高优先级技能应该是小鬼成群、恶魔卫士的恶魔风暴和魔典:邪恶仆从。在你恶魔变身时使用黑暗灵魂。
在你攒了很高的恶魔怒气并为每个目标使用腐蚀术后要立即恶魔变身。献祭光环消耗恶魔怒气非常快,一定要在高恶魔怒气时再开启。
06:32:38 上传
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头光啊光头
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本帖最后由 死者幽魂 于
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四 职业对抗
& & 以下为5.01PTR过期见闻,待补充
& && &相对于CTM术士孱弱的PVP现状,MOPBETA中术士无论在PVP或者PVE中都有了极大的改观。究其原因,我总结以下几点:
大量的保命技能。这一点不是针对术士,每个职业都或多或少增加了与保命有关的技能,但是对于缺乏行之有效的保命技的术士来说,这一点改动变得尤为重要。除去天赋中增加的几个限制、移动、恢复技能外,每系术士都增加了类似于瞬间回血效果的技能(这一点痛苦比较痛苦。。)。随着逆天技能不灭决心(降低50%所有受到的伤害,免疫所有打断或沉默技能,持续12秒)的加入,术士的自保能力达到了几个资料片的顶峰。灵活性增加。新增加的几个技能里,以传送门的视觉效果最为突出,除了有点坑爹的前置时间(我安个传送门都已经要5秒读条了,居然还要26秒来安门,你玩我的啊。。)外,它的传送效果让术士的灵活性得到了空前的提升,其70码的安放范围,让插旗时的术士变成不可能追上的存在。除此外各天赋增加的移动限制技能(痛苦的疲劳,毁灭的**,恶魔的huge范围的古尔丹之手),尤其恶魔的古尔丹之手,范围之大令人发指。宿敌的削弱。这里要提一下可怜的贼们了,贼爷们的控制能力被提升了一个层次,但是他们的伤害却好像被拔了牙的老虎,摁的住人,摁不死人。曾经最克制术士的一个职业就这么被术士克制了,可惜。至于DK,目前BETA服的DK并不多,就不说了。而法爷嘛,免疫打断法术的术士还怕他们吗。
& && &但是,对术士有威胁的职业却仍然很多。
武僧,这个目前BETA里最IMBA的存在,集远程近战加血攻击于一身,什么都会,玛德什么都还像模像样,目测是5.0第一批被削弱对象,就不多说了。战士,BETA里的战士应该被叫做战神,曾经追着战士屁股后面打的法爷们,现在被战神们撵着打,无敌的双冲锋,变态的复苏之风,犀利的战旗系统,无耻的法术反射,天赋点出的警戒直接减少目标30%的伤害。。还有最终天赋-天神下凡,把绝大部分人的翔打出来基本不是问题。法师,法师的爆发现在非常生猛,要跟他们打,必须要做到完美的控制链、冷静的心态以及随机应变的能力,配合自身的恢复、减伤技能顶住法师一波伤害后才是我们的主场当然并不是说只有这几个职业我们需要注意,其他职业就随便虐,其实因为BETA测试服容量原因,测试样本远不够下定论的数量,而且人们总是愿意玩新兴的强力职业,所以还有许多的职业天赋在PTR中并不存在或极为稀少,不能代表这个职业或者天赋的水平,总的来说就是未来的术士需要我们认认真真的去钻研他,因为他的玩法实在太多了。
& && &这里小声说一句,某个整天顶文胸挂翅膀轮人的家伙的伤害被削成渣啦,哇哈哈哈哈。。。
五&&MOP感想
& && &总的来说输出与辛苦不成比例,话说毁灭是舒服了,不过也没伤害了。。。PTR一天未结束,敌对势力亡我之心就不死啊,晚上去吃大闸蟹咯耶耶耶
18:19:22 上传
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头光啊光头
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UID134937帖子威望9 多玩草396 草
战,你们这群的,真是
世界大爱教护法长老,知音体正宗传人,LOLI推倒考试8级主考官
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LZ辛苦了!感谢LZ话说我的内测号呢?
头光啊光头
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UID134937帖子威望9 多玩草396 草
王牌仓鼠 发表于
LZ辛苦了!感谢LZ话说我的内测号呢?
洗洗睡吧。。
世界大爱教护法长老,知音体正宗传人,LOLI推倒考试8级主考官
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厮守一季斑驳
Lv.5, 积分 1137, 距离下一级还需 1363 积分
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感谢楼主 ,我没内测号,楼主给我想想办法啊
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1805精华0UID8352153帖子金钱1525 威望0
Lv.5, 积分 1805, 距离下一级还需 695 积分
UID8352153帖子威望0 多玩草24 草
SS90级的天赋真心坑...
繁瑾繇兮涵
Lv.7, 积分 7894, 距离下一级还需 2106 积分
UID3867819帖子威望0 多玩草10 草
回帖奖励 +10
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
当你握紧我的手
我决定和你走
经历再多的挫折
也绝对不退缩
当河流都倒流
我还在你左右
一直陪伴你到时间的尽头
就算有一天
天和地都会分离
也永远不离也不弃
要和你在一起
为了你我可以
因为爱你我只能爱你
生命荡涤轮回里
你是唯一不忘的记忆
真正的爱过
才算真正的活过
爱你从此绝不会放手
不曾褪色的承诺
比永久还要久
痛过哭过也恨过
从未想放弃过
莫问我要理由
爱就是我所有
今生来世你是不变的守候
就算全世界
都要来与你
Lv.4, 积分 793, 距离下一级还需 207 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
终于出来了。。
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5395精华0UID6120560帖子金钱4278 威望0
Lv.7, 积分 5395, 距离下一级还需 4605 积分
UID6120560帖子威望0 多玩草112 草
感觉5.0的SS是个全新职业,谁能提供个测试服的SS插件?
Lv.2, 积分 42, 距离下一级还需 8 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
新人欢迎积分
欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~.
总评分:&新人欢迎积分 + 1&
Lv.4, 积分 301, 距离下一级还需 699 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
看的好累。。。感觉又要重新认识SS新技能了
Lv.4, 积分 360, 距离下一级还需 640 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
& &你们觉得5.0SS 会变得怎么样
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