三国志11存档修改器威力加强版的修改器和剧本

& 三国志11修改剧本一般用什么修改器?
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三国志11修改剧本一般用什么修改器?
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还有三国志10呢?期待各位大大的指教
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van 置顶就有下载 {:18:}
我们的国家只有一个,那就是中国。我们以当一个中国人为荣,不以当一个王朝人为荣,
当中国强大如汉王朝、唐王朝、清王朝时,我们以当一个王朝人为荣。
当中国衰弱如南北朝、五代、宋王朝、明王朝以及清朝末年时,我们仍以当一个中国人为荣。
中国—我们的母亲,是我们的唯一立足点。所有的王朝只是中国的王朝,所有的国,都是中国的另一种称谓。
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V大修改器 修改宝物属性,只能修改当前玩的剧本宝物 吗?
有么有一劳永逸的办法修改宝物属性后全剧本都能用?
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可以导入导出,先在全局剧本0中修改后,再导出,再对应剧本导入就可以了,只需要一次
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& & VAN&&直接修改 scenario文件下的scenario0.dat&&修改完毕保存,然后所有剧本都是你修改之后的了。
短裙的女孩们,我又来骚扰啦!
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angel21feng 发表于
VAN&&直接修改 scenario文件下的scenario0.dat&&修改完毕保存,然后所有剧本都是你修改之后的了。 ...
我试过了 无效。这是什么原因{:10_344:}
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&&不会啊! 1.04修复了这个功能! 我把战法修改了,现在每个剧本都是我修改后的。
短裙的女孩们,我又来骚扰啦!
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angel21feng 发表于
不会啊! 1.04修复了这个功能! 我把战法修改了,现在每个剧本都是我修改后的。 ...
战法,官爵等这些是全局有效的
宝物,武将必须每个剧本重新设置才行的
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残夜77 发表于
我试过了 无效。这是什么原因
宝物在剧本0 设完,还要导入各剧本设定所在和是否登场。
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shin1812 发表于
宝物在剧本0 设完,还要导入各剧本设定所在和是否登场。
感谢,已经搞定{:10_330:}
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残夜77 发表于
感谢,已经搞定
怎么搞定?剧本0是指第一个剧本 黄巾?宝物导出那栏是灰的呀
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michaelnami 发表于
怎么搞定?剧本0是指第一个剧本 黄巾?宝物导出那栏是灰的呀
剧本0是所有剧本的大纲。选择剧本0修改宝物属性,然后选择宝物导出另存为一个文档。,把修改好的剧本0保存下。
然后从剧本1开始每个剧本打开,选择宝物导入,然后复制,这样每个剧本都保存了你修改的宝物属性。
最重要的一点,在宝物导入的时候 所属状态那个栏的
去掉!否则白弄了!
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三国志11威力加强版修改器 V1.06.128 全功能版
三国志11威力加强版修改器下载|软件简介 Soft Introduction
【概括介绍】三国志11威力加强版修改器下载,大神VAN为游戏《三国志11威力加强版》打造精心的修改工具。三国志11威力加强版修改器可以修改内存、剧本、存档等。VAN为光荣系列游戏的修改器高手,近年来制作了几乎全部光荣游戏的多功能修改器,VAN版修改器目前是该系列游戏修改器的典范【三国志11威力加强版修改器 使用方法】三国志11修改器使用说明:支持日文体验版、日文版1.0、1.1、1.2、1.3、1.3.1、1.3.2、日文PK版1.0、1.1、中文版1.0、1.1、中文PK版1.0、韩文1.1版 支持查看和修改内存、存档、剧本、训练关和新武将档(打开前请确认“默认游戏语言”菜单下的语言设置是否正确) 支持存档、剧本、训练关和新武将档的中日文转换(详情请参见四、4) 支持PK化剧本 支持新增宝物(在新武将档中) 支持查看和修改Msg文件(人物列传、宝物介绍等)(详情请参见四、1) 支持导入导出单个新武将档 支持导入导出剧本、存档、训练关武将数据一、使用方法 1、修改 剧本和存档可以直接打开相应文件修改(在修改之前,请在“默认游戏语言”菜单中设置你的三11语言,否则打开剧本或存档时会出现乱码) 如果要修改内存,在进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San11(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用 切出修改器可以直接用win键,另外修改器也提供了热键――Ctrl+Alt+M (注意:一些基本设定(比如城市名称)存放在游戏Media\Scenario\Scenario.s11文件中,参见三、3) 二、修改说明 1、修改内存、剧本和存档 a)、内存修改 先打开三11,然后执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to San11”,之后就会直接进入内存修改模式 (如果之前变到了存档修改模式,可以执行“文件”菜单下的“返回内存修改模式”) 接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择“修改”菜单下的“历史武将”就可以显示历史武将的各项数值了 b)、剧本和存档修改 直接执行“文件”菜单下“打开存档或剧本” 如果要修改的话,可以先使用“修改”菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。(如果修改的数据不符合要求,程序会自动忽略修改,具体参见三、4) 2、多项同时修改 列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的“多项修改”就可以修改了 修改多项时,弹出的对话框显示的是第一项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新 3、保存 全部修改完成后,按“文件”菜单的“保存修改”(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存档而定) 或者可以执行“另存为”保存为另一种格式(比如你可以将存档中的数据保存为剧本) 4、搜索 可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找 5、提示 a)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可 b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围或者字符长度的上限 c)、修改内存数据的过程中最好不要切回三11,可以在保存以后再切回,以免不必要的错误。 另外可以在切回三11后马上保存,再载入(如果仅仅切换回的话,可能相关的显示不一定会更新) d)、从三11切回修改器之后,最好刷新一下。 6、打补丁 因为三11的主程序是加密的,需要等到它内部解密之后才可以打补丁,所以如果你要执行各种补丁,最好在进入主界面(就是可以选择新建游戏,重新开始等等的那个界面)或者进入某个存档之后,以确保主程序解密完全 如果程序尚未解完全,补丁是打不上的(你可以看到补丁前面不会出现勾) 三、修改模块(支持多项同时修改,具体使用方法参见二、2) 1、存档剧本修改功能(加*的可能会引起逻辑错误,请谨慎使用) 全局信息:剧本编号、起始时间、皇帝、难度、当前势力、当前旬(仅限于存档)和各种设定 势力:君主*、军师、爵位、国号、势力色、技术点、研究技巧和期间、研究能力和研究期间、能力、邀请势力和期间、玩家势力序号、外交解禁かうんた 军团:军团长*、势力*、势力内番号*、行动力、委任内容 城市:名称(仅限于Scenario.s11)、太守*、军团*、钱粮、治安、耐久、最大耐久、士兵、最大士兵、气力、兵器数、巡查商人训练济,不可战斗、灾害、灾害预定、相场、商人、特色 关港:名称(仅限于Scenario.s11)、军团*、太守*、钱粮、耐久、最大耐久、士兵、气力、兵器数、训练济 历史武将:姓名字、军团*、所属*、所在*、身份*、头像、性别、相性、登场出生死亡年、官职、忠诚、功绩、兵种适性、五围、显示能力、五围经验、适性经验、体力、伤病、特技、登场预定君主、仕官禁止君主及期间、捕虏残月、(以下仅适用于新武将)列传、义兄弟、相性合武将、すけるとん、旧势力 宝物:名称、种类、价值、拥有武将、所在城市、状态、CG、(以下仅适用于新宝物)介绍 军势:部队种类、士兵、气力、显示属性、钱粮、状态、状态かうんた、行动gみ 建筑物:建物种类、耐久、建设完了 国:名称、说明 2、特殊修改功能(在右键菜单中) 势力:外交关系(友好度、同盟、停战期间)、势力技术、势力方针、(以下功能仅供测试)新增势力、删除势力 军团:军团方针 武将:隐藏属性、3D造型(具体代码的意义未知)、人物关系、亲近武将、厌恶武将 3、原始数据修改功能(仅限于Scenario.s11) 爵位:名称、指挥 官职:名称、指挥、上升能力、上升值、俸禄、级别 技术:名称、说明、种类、等级、费用、消耗技巧点、期间、必要技术 设施:名称、说明、种类、必要技术、生产力、耐久、费用、火计、范围、范围最小、范围最大、技能点、可建设地形 兵器:名称、说明、攻防、移动、费用、适用战法、地形移动点消耗 特技:名称、说明、种类、等级 战法:名称、部队攻击、耐久攻击、气力消耗、必要适性、适用地形 地形:名称 能力:名称、说明、回数限制、必要能力、特技 4、修改模式说明 “选项”菜单中提供了“文本框编辑模式”的选择,可以指定修改对话框中的文本框修改的方式,一共分以下三种: 直接设定 当模式为直接设定时,可以在文本框中输入你要设定的数值,如果超过范围,修改器会忽略你的修改。如果文本框留空,且该项数据允许NULL值,则该数据被设定为NULL,否则修改将被忽略 增加指定值、减少指定值 当模式为增减指定值时,可以在文本框中输入指定的增减值,如果超过范围,修改器会自动取为上界或下界。如果文本框留空,则和直接设定模式的效果相同 四、其它修改 1、Msg文件(支持搜索、替换和导出) a、介绍 修改完Msg文件后,下次玩游戏才会生效。如果保存时出错,请将三11关闭后再保存 修改时选择“其它”菜单-&“修改Msg文件”中和你欲修改的Msg文件语言相同的即可 之后会弹出对话框显示该Msg文件中所有的Msg。 修改之后按替换,原有的Msg就会被替换。支持新增和删除Msg 全部完成之后,可以按“OK”保存修改,或者按“Cancel”忽略修改直接退出 !!注!!:因为三11内部对消息的格式做了诸多假定,所以修改前请一定要预先备份相应的Msg文件(最好把原来的所有Msg文件打个包,方便以后恢复) b、说明 Msg文件中包含格式信息,如果修改器能够识别出格式信息,那么就会允许替换。 如果某些文本中出现乱码码,那一般是由于有控制格式等信息的附加字节造成的,建议不要修改这类文本,以避免错误。 注:所有识别出的格式信息都会以&[0xXX]&的形式出现,在未清楚其具体含义时请勿随意修改 2、批量导入单个新武将档 新建游戏之后就不能再增加新武将了。这个功能就是用来将新武将导入存档的(注:新武将的默认状态是未登场,登场年为20岁)。此外你可以利用该功能将单个新武将档批量导入MakeData.s11中 3、导入导出武将数据 方便跨剧本批量更新武将数据 4、中日文转换 在“其它”菜单的“中日文转换”菜单下,根据需要选择转换的方向。 举个例子,比如说你要在中文版里读取以前的日文版存档,那么用“日文-&中文”之后,中文版就能正常读取这个存档了。 鉴于Big5和JIS编码并不兼容,所以可能会有一些字符无法正常转换,这时可以载入存档到修改界面再进行调整(尽量输入简体字,比如最好用“关”而不要用“v”,这样可以保证转换的成功率) 如果转错了,那可以相反的执行一次(比如你误用了“日文-&中文”,那么可以用“中文-&日文”)来恢复(但因为编码不兼容的关系,仍会有部分字符丢失) 五、修改示例 1、武将死亡 a、将相应武将的强制预定打上钩 回到游戏里点进行,相应武将即会死亡。 与修改器直接修改相比,虽然要麻烦一些,但是可以避免逻辑错误,同时可以更新宝物、人物关系等诸多其它信息,实现更为复杂的死亡(比如武将打仗或执行任务时也可以“弄死他”),所以建议各位不妨一试。 六、补丁模块(可以执行“补丁”菜单中的“保存当前补丁设置”保存,以后只需执行“补丁”菜单中的“载入上次补丁设置”即可恢复以前的设定。如果要对补丁进行集中设置,可以执行“补丁”菜单下的“补丁设置”) 1、去除限制补丁 a、去除武将能力限制 游戏中限制了能力上限为100。本补丁允许武将的能力上限为255 b、去除城市钱粮限制 游戏中限制了城市钱上限100000,粮上限1000000;关港钱上限10000,粮上限100000。本补丁去除了这一限制,当然你要小心不要钱粮多的溢出了,hehe c、去除兵器数量限制 d、去除关港部队限制 游戏中限制了兵器和关港部队的数量,PK版虽然提供了相应的科技可以增加上限的大小,但仍然不多。本补丁完全去除了这些限制 2、全局设置补丁 a、控制电脑势力补丁 补丁生效以后,你可以对任何势力随意下达命令。利用该补丁可以很方便的实现合并军团等功能 b、关闭电脑AI 如题,实在打不下去了可以用来作弊,hehe。另外制作存档式剧本时有用 c、部队无限行动 有兴趣做部队特性测试的朋友可以用一下 d、控制委任军团补丁 原来委任军团后,很多功能都被限制了,比如不能褒奖武将。而电脑AI在这方面的表现又不尽如人意,本补丁可以让你对委任军团也能下达日常命令 e、军团输送补丁 原先非第一军团只能输送到指定城市,使用补丁后可以在大地图上自由选择目的地 3、行动力不消耗补丁 这个补丁并不是完全锁定,只是让你执行任何任务时都不消耗行动点。至于每旬的行动力还是会增加的 4、俘虏不耗金钱 原来游戏中每个俘虏需要50金,甚至超过了大多数本方武将的俸禄,对势力而言是一个沉重的负担。这个补丁去除了这一设定。 5、屏蔽自然灾害 如题 6、恢复城市士兵上限设定 PK版不再使用城市信息中的士兵上限设定,而是根据城市特色是否是大都市来决定上限(非大都市和大都市分别是10万和15万)。 本补丁就是让PK版和普通版一样,恢复读取城市信息中的士兵上限设定 (更多的个性化内存补丁可以使用rangzh(langyaID三国十)制作的San11ME实现) 注: San11Editor-LangPack包含了繁体字、日语和韩语的语言包 解压到修改器目录下即可
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