天龙八部3门派技能 改了什么门派技能

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谈谈本次天龙八部3关于峨眉技能的修改
&作者:天龙八部3-游久 来源:天龙八部3-游久
  从朋友那得到狐狸再次为了和谐而讲对各大门派技能进行修改,感想良多。
  本人不才,从,07年公测接触,各大门派也都略略的玩过了,最终选择了这一门派,对于本次技能的修改,别的门派略过不谈,仅仅想发表一些对于峨眉加血技能修改的看法。
  很多人都说这是对峨眉的进一步削弱,此话也许有理,因为,清心的冷却时间确实被延长,由原来的1秒运气改为引导施法,很多人觉得这是对峨眉变相的削弱,可我不这么认为,我反而认为这是一种变相提高峨眉地位的方式。
  为什么呢?因为现在的天龙八部3在的时候,峨眉需要不停的死按清心,尤其是大票等高难度副本。大家都太依赖清心了,而且很多副本打手什么都不管不顾,只是输出,不管走位,而峨眉只能追在后面屁颠屁颠的加血。当然这不是说打手职业的不是,既然选择了峨眉我就不怕不停的加血。
  碰到好一些的队伍还好,打手们也能理解峨眉的辛苦,尽量躲开副本中一些可以躲避的陷阱之类,给峨眉减轻负担。说句实话,既然选择了峨眉刷副本的时候自然不怕加血累,也不怕BOSS输出过高而导致不停拉血的问题。怕的是给打手们加了血还得不到理解。
  举个例子,四绝以及杀星时的花容、宋江等BOSS,当BOSS出陷阱或者妖星聚义的时候,明明可以躲开,可还有许多玩家站在原地一边看着自己掉血,一边不停的喊&峨眉+++++++++++++++++&更有甚者会说一些比较难听的话。举个更具体的例子,有一次刷四绝,第一个BOSS出了陷阱,一打手就站在上面看着自己掉血不躲,只是不停的喊++++++++++,好吧我给他加满,第二次BOSS出陷阱的时候,不凑巧,那位仁兄又在陷阱跟前,人家还是不多,依然没说什么,加满,顺便说了句,你躲一下就行了。
  后面当这位仁兄再次处在陷阱跟前的时候,人家依然不躲,这次我火了直接不加血,哪知,这位仁兄看我不加血,瞬间加速踩上,跑的比谁都快。这下我明白了,合着您不躲陷阱是因为峨眉在后面加血加的太好了啊。
  有句老话说的好,本事都是逼出来的,毛病都是惯出来的。本事是不是逼出来的我不知道,我只知道许多打手们的坏毛病就是峨眉的清心惯出来的,杀星四绝的时候不躲陷阱,大票的时候不躲寒冰,原来都是清心在背后作祟。
  还有许多同门担忧峨眉会被削弱,这大可不必,既然狐狸透露要出难度更高的副本,那么作为天龙唯一会加血的门派绝对不可能会被削弱,削弱了副本怎么过?狐狸的开发组们在无脑也不会犯这种低级的错误吧。大胆的猜测一下,狐狸的出发点也许是想提高峨眉的操作难度和手法。
  清心这种性价比较高的加血技能被修改,势必需要广大同门提高加血的手法。这也许会淘汰掉一些峨眉,但是大浪淘沙之后,剩下的峨眉在手法上都是经得起考验的,这样的峨眉副本还怕混不到队伍吗?
  而且清心的削弱,也能从侧面说明副本的难度提高了,这样就不会出现现在如吃饭喝水一般无波澜的副本,一点也没了游戏的激情。这样一般也不会出现副本的时候打手不讲究走位,站在陷阱上不躲的情况了(不躲也可以,清心被削弱了,峨眉很难加的过来,加不过来的结果,大家都懂的)。这样增加了副本中的互动。
  当然也不是说这样的改动没有坏处,最起码大家习惯的清心没有了,改为了另一种加血的方式&&引导加血与加强版的冲虚。相信众多同门很快能适应。
  总之,这次技能的修改对峨眉有好有坏,好的方面显而易见,最痛恨的战神式打手将被迫改行,至于不好的一方面,则是在加血的过程中需要一点点的技术含量了。
  至于众多同门担心的峨眉被削弱问题,则影响不大,狐狸出的副本难度越高,对峨眉的需求就越大,除非有一天狐狸的脑袋叫门板夹了,修改成不需要加血或者仅需要少量的加血就可以通关副本,不然峨眉的地位依然是牢不可破的。
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游戏名称:《新天龙八部》
游戏官网:
游戏类型:大型角色扮演
游戏状态:4月25日资料片“狂战天下”
开发公司:畅游天龙八部3门派技能有什么改变吗?
都有很大的变化哦,具体可以看官网!
对您的评价:
 首先少林原先有的灭此朝食将改版成单体特殊控制使目标在一定时间内所有攻击(包括平推,瞬移)变为0-2米,持续时间(0-30秒)随心法影响!冷却120秒!   还有星宿技能神木聚鼎效果放置一神木鼎使自身周围10米范围获得加速状态50%,每隔3秒回10%-20%血(仅在范围圈内作用)持续30秒冷却120秒牛技能啊(可被破坏鼎血量与心法相关90级心法大概3万多!)破坏后星宿血将恢复将恢复最佳状态!   丐帮新技能将超越横扫成为又一神技!看下面技能介绍!   丐帮技能出在第三本心法降龙上卷名称囚龙在渊效果类似三环套月,七星聚首!使用后形成7米范围大的圆圈对作用范围内最多6个目标强制吸入圆心重合!   并进入封印状态6秒状态囚龙阵持续6秒!(90心法下)且在囚困状态受到丐帮群攻伤害加倍(不可于冰至叠加)冷却120秒   明教新技能出在第三本和怒发冲冠的天地挪移法中,名称怒火中烧类似慕容的单体远程攻击攻击时增加大量火属性(90心法下3500多点)并使目标进入灼烧每秒受到(90心法下400多火属性伤害)持续15秒冷却90秒   娥眉保留原先金针渡劫效果大幅加强(官方策划说让此技能关键时刻拯救世界妙用)单体恢复28%血(90心法下)并或得特殊状态30秒内免疫控制且使用起死回生救人运功过程无敌!冷却5分钟(听说要延长清心冷却为代价)   天山保留柳暗花明,取消减速,增加隐身时间每秒少量耗蓝!金蚕脱壳将附加同等限制!(官方策划解释为了给反映天山恶意使用众多隐身技能玩无限隐身委琐追杀流的玩家一个答复)限制一些一轮控制后隐身赖着不出来等待下一轮控制+移花的委琐玩家同时不影响正统天山玩家!   逍遥新技能出在第三本心法太平要术中!名称云幻似影放至一个范围10米的阵圈让处于阵内的玩家每6秒发生一次传送,传送阵内随机一点(感觉对外功有点作用,内功基本无效)   看来又是类似步步和定海实用不高的技能,看来是保留溪山和凌波下加强其他门派新技能来平衡门派!   武当新技能在第三本心法虚实决名称太虚阵效果消耗12%气使自身范围(像天罡阵那样)7米最多10个目标进入类似如封的强力封印状态3-6秒(随心法影响)且自身进入散攻状态6秒内不可使用技能,加速50%6秒!!感觉这技能再度提升武当群战辅助地位!同时在野P多了个逃生好技能!   最后天龙多个群体辅助技能出在第三本心法引导术中名称静心归元类似佛光普照不过群体加气!无冷却,运气2秒!(可能这技能PK没多大作用!有些天龙悲痛欲绝!但是会对整个天龙产生巨大影响会粉碎血迹居高不下的市场价格!
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首先告诉大家新技能不在第七本心法中!真正的练过多号老玩家都知道少林,娥眉,天山要比其他门派多出一个要任务做出的技能!此次技能就是第三本心法第四个技能!  很多小白和一棵树上吊死玩了多年大白都不知道!(其实天龙大概有70%玩家不知道)我再此说明下以免很多楼友看不懂!   首先少林原先有的灭此朝食将改版成单体特殊控制使目标在一定时间内所有攻击(包括平推,瞬移)变为0-2米,持续时间(0-30秒)随心法影响!冷却120秒!   还有星宿技能神木聚鼎效果放置一神木鼎使自身周围10米范围获得加速状态50%,每隔3秒回10%-20%血(仅在范围圈内作用)持续30秒冷却120秒牛技能啊(可被破坏鼎血量与心法相关90级心法大概3万多!)破坏后星宿血将恢复将恢复最佳状态!   丐帮新技能将超越横扫成为又一神技!看下面技能介绍!   丐帮技能出在第三本心法降龙上卷名称囚龙在渊效果类似三环套月,七星聚首!使用后形成7米范围大的圆圈对作用范围内最多6个目标强制吸入圆心重合!   并进入封印状态6秒状态囚龙阵持续6秒!(90心法下)且在囚困状态受到丐帮群攻伤害加倍(不可于冰至叠加)冷却120秒   明教新技能出在第三本和怒发冲冠的天地挪移法中,名称怒火中烧类似慕容的单体远程攻击攻击时增加大量火属性(90心法下3500多点)并使目标进入灼烧每秒受到(90心法下400多火属性伤害)持续15秒冷却90秒   娥眉保留原先金针渡劫效果大幅加强(官方策划说让此技能关键时刻拯救世界妙用)单体恢复28%血(90心法下)并或得特殊状态30秒内免疫控制且使用起死回生救人运功过程无敌!冷却5分钟(听说要延长清心冷却为代价)   天山保留柳暗花明,取消减速,增加隐身时间每秒少量耗蓝!金蚕脱壳将附加同等限制!(官方策划解释为了给反映天山恶意使用众多隐身技能玩无限隐身委琐追杀流的玩家一个答复)限制一些一轮控制后隐身赖着不出来等待下一轮控制+移花的委琐玩家同时不影响正统天山玩家!   逍遥新技能出在第三本心法太平要术中!名称云幻似影放至一个范围10米的阵圈让处于阵内的玩家每6秒发生一次传送,传送阵内随机一点(感觉对外功有点作用,内功基本无效)   看来又是类似步步和定海实用不高的技能,看来是保留溪山和凌波下加强其他门派新技能来平衡门派!   武当新技能在第三本心法虚实决名称太虚阵效果消耗12%气使自身范围(像天罡阵那样)7米最多10个目标进入类似如封的强力封印状态3-6秒(随心法影响)且自身进入散攻状态6秒内不可使用技能,加速50%6秒!!感觉这技能再度提升武当群战辅助地位!同时在野P多了个逃生好技能!   最后天龙多个群体辅助技能出在第三本心法引导术中名称静心归元类似佛光普照不过群体加气!无冷却,运气2秒!(可能这技能PK没多大作用!有些天龙悲痛欲绝!但是会对整个天龙产生巨大影响会粉碎血迹居高不下的市场价格!
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动作有点改变。。。。一些门派技能会改动些
动作效果和技能都有改动
有改动,去官网上看看就知道了
10大门派90技能:少林·参禅三静(减伤害、免疫伤害),武当·仙山琼阁(把防御转换为攻击),天龙·天灵剑(直接进行攻击),丐帮·血荐轩辕(对对方进行贴身攻击),明教·火树银花(增加攻击、攻击速度),逍遥·天罗地网(受到陷阱伤害的目标进行散工),峨眉·双桥清音(减伤害、加血),天山,神出鬼没(隐身进行攻击),星宿·暗夜髑髅(群),慕容·还施彼身(反射伤害);
新副本:营救萧峰;
门派暗器(可由梅花镖、冰魄神针提炼获得);
100级手工;人物顶级为129级;
出现新坐骑:青狮、白象;
新时装(暂定为2件,名称未定)。
开放85成年珍兽,开放105级珍兽蛋。
新门派:华山派。其门派特长为:使用扇、环类武器,内外平衡攻击,属性为火,远攻门派,大部分技能有几率进行双重攻击。
修改逍遥溪山行旅,对怪的放大几率改为35%,对人的为对怪的二分之一
修改武当游刃有余,改为随机解除部分技能冷却
修改星宿部分技能(笑里藏刀改为攻击,谈笑自若改为攻击,指鹿为马改为打消怒气,并吸收,在增大天地同寿攻击几率)
修改初级门派技能(初级隐遁、外功护体、奋力打击等)天山隐身改为8秒,冷却不变;武当(内劲攻击)明教(外劲攻击)攻击无冷却;峨眉增加加血量,逍遥增大伤害,天龙改为增加命中,丐帮增加闪避,慕容不变,少林不变,星宿不变。
开放110级场景
开放100级矿、药、植物
增加打怪、跑商、任务的防挂机问题提问难度、次数,进行有效地防挂措施
开放102门派神器(以前只进行门派属性改变,练魂后将进行等级、外貌的改变 )
重新开放重楼神器,打霜影时有几率掉落神器碎片,收集一定数量之后可兑换
此次天龙八部更新是前所未有的大面积更新,保证游戏的质量,玩家之间的公平
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每个门派都有些在技能强化,削弱方面的改变,最恶心的是人物发招的动作也改,我去
去问问官网去!
近战攻击加强
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天龙八部3门派技能谁知道?哪些门派改了?
(一)&
增加技能插槽功能系统,共享各门派部分辅助类技能。修改并增加十大门派第3本的第4个技能,需要做任务才可以获得。
(二)
增加影子系统,通过特殊道具获得更改雕纹属性,4绝庄有一定几率掉落。
(三)
增加新道具 转性丹& 。
(四)
五绝高手现世,开放第3套修炼宝典《五道合集》。
(五)
开放帮会城市部分新功能。
(六)
增加天外江湖功能系统,增加特定场景服务器,可以使大区内所有玩家共享。
&〓☆〓☆〓☆〓☆〓☆〓☆〓☆〓☆〓☆〓☆〓☆〓☆〓☆〓☆〓☆〓☆〓☆〓☆〓☆〓☆〓☆〓☆〓☆〓☆〓
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 以下是即将修改更新的各门派45任务技能。
&&& (一)少林
&&& &灭此朝食
简介:
少林绝技之一,兼具扰乱敌人和震慑敌人的效果。此技能需要通过完成任务获得。
群体嘲讽 自身周围7米,有效人数6,攻击目标变为自己,持续一段时间,技能心法等级越高,所能影响的怪物等级越高。
单体嘲讽 单体特殊控制,使用后,目标附加特殊异常状态,目标在一定时间内所有攻击技能的有效距离都变更为0-2米,技能心法等级越高,所能影响的人物等级越高。(只能嘲讽高于此套心法15级以内的人物)状态持续时间30秒,冷却120秒。
&(二)星宿
&&& &神木聚鼎
简介:
星宿绝技之一,星宿派镇派之宝神木王鼎,召唤出后,可以使你每隔一段时间回复若干量血量。此技能需要通过完成任务获得。
&使用后自身周围放置一个 神木鼎,鼎周围10米范围内所有目标(包括被攻击的目标)获得加速状态50%,持续10秒,神木鼎周围5米范围内自身每隔3秒恢复 5%—10%血(仅在范围圈内作用)持续30秒,冷却120秒。(可被破坏鼎血量与心法相关,90级心法神木鼎血大概3万)神木鼎死亡后自身恢复50%血。
(三)丐帮
&&&& &囚龙在渊&
简介:&降龙十八掌第九掌,任尔九天叱风雷,伏虎囚龙困在渊。使用后更有牵制群敌之效.此技能需要通过完成任务获得。
使用后自身周围形成7米范围大的圆圈,对作用范围内最多6个目标进行强制吸入圆心重合,并使目标进入封印状态持续6秒,且目标在囚困状态内受到丐帮群攻伤害加倍(不可与履冰霜至效果叠加)。冷却120秒。
(四)明教
&&& &怒火中烧
简介:
天地挪移法第七层心法,进入冥想之境界。使用后自身爆增大量火属性与减抗,并使目标进入灼烧状态。此技能需要通过完成任务获得。
状态技能 增加大量火属性与火减抗若干点,并使目标进入灼烧状态,每秒受到若干火攻伤害 (90心法下约400多火属性伤害) 持续15秒,冷却120秒。 (90心法下火攻击增加3500点,减抗50点)
(五)娥眉
&&&&& 金针渡劫
简介:
源于《灵疏》,金针通脉养气,疏密于开。选中目标之后可以迅速回复该目标的血。起死回生状态下免疫所有控制。此技能需要通过完成任务获得。
&
保留原有效果并大幅加强技能效果,单体恢复大量血。(90心法下目标恢复约28%血。)同时自身获得一个特殊增益状态,如果此时使用起死回生技能 30秒 内免疫所有控制,冷却2分钟。
&
清心普善咒将延长运气时间至3秒。&
(六)天山
&&&& 柳暗花明&
简介:
&
天山弟子给予朋友的关怀,使用之后可以令友方目标隐身。隐身状态下,自身消耗少量的气。此技能需要通过完成任务获得。
单体隐身 令目标隐身,并且将目标隐身后加速50%持续10秒,并且在隐身状态下每秒消耗少量的气。冷却60秒.
&
& 金蝉脱壳
简介:
&
隐蔽自己的身形与气息,如金蝉脱壳而去。使用之后可以使你获得隐身和加速状态。使用后使自身进入隐身状态,隐身后加速50%持续15秒,并且在隐身状态下每秒消耗少量的气。冷却120秒。
&
(七)逍遥
&&&&& &云幻似影
简介:
&
太平要术秘载的绝学。使用之后可以放置陷阱,对触动陷阱的多个敌人进行扰乱,并且使其陷入失明状态。此技能需要通过完成任务获得。
放置定时扰乱陷阱,作用范围15米,最多作用目标4人,使阵内目标每隔6秒发生一次随机传送至阵内某一点,并且使目标失明3秒,状态持续30秒,冷却120秒。同类陷阱数目上限:1个。
(八)武当
&
&太虚阵
简介:
《道德经》曰:道大而虚静。使用后使多个目标进入强力封印状态,自身也进入散功状态,并且获得短时加速状态。此技能需要通过完成任务获得。
&
(九)天龙
&&&&& 静心归元&
简介:
&
天龙寺绝技之一,平心静气,心神归元。使用后群体增加若干点气,并且自身增加特殊增益状态。此技能需要通过完成任务获得。
群体治疗 运气时间2秒 使用后使7米范围内最多6个队友恢复若干点气(90心法下恢复约25%);并且自身附加一个持续30秒特殊增益状态,有一定几率吸取被攻击目标的5%气,自身免疫受到的掉气,掉血效果,冷却时间120秒。
&
(十)慕容
&&&&&北斗移辰
简介:
慕容世家的成名绝技,以彼之道,还施彼身。使用后,此状态下被攻击,能将所受的伤害反射回去。此技能需要通过完成任务获得。
使用后,此状态下被攻击,能将所受的5%—30%伤害反射回去。状态持续30秒, 冷却时间120秒.            这只是目前的初步技能规划,近期内即将内测,还未正式公测,一切数据以公测为准。
群体封印 封印等级小于等于15级的目标,消耗12%气使自身范围7米内,最多10个目标同时进入封印状态持续 6秒,且自身进入散攻状态6秒,期间不可使用门派技能,自身加速50%持续6秒。冷却时间120秒。
其他回答 (7)
出三也不可能把门派技能改了的,只会增强或者削弱,新的版本会出一些新东西,一些新图,不会改动太大的
我知道天山阴身改成每秒扣一点蓝,出了个新技能,把附近得六个目标吸到自己身边定身6秒
只听说逍遥的桃花改成了属性攻,丐帮的飞龙也是,天山金蝉不是无限了
我知道武当要加上一个群,目标是15个,有点期待
那个,我复制答案哦。事先声明。觉得好就选我喽~
首先告诉大家新技能不在第七本心法中!真正的练过多号老玩家都知道少林,娥眉,天山要比其他门派多出一个要任务做出的技能!此次技能就是第三本心法第四个技能!  很多小白和一棵树上吊死玩了多年大白都不知道!(其实天龙大概有70%玩家不知道)我再此说明下以免很多楼友看不懂!   首先少林原先有的灭此朝食将改版成单体特殊控制使目标在一定时间内所有攻击(包括平推,瞬移)变为0-2米,持续时间(0-30秒)随心法影响!冷却120秒!   还有星宿技能神木聚鼎效果放置一神木鼎使自身周围10米范围获得加速状态50%,每隔3秒回10%-20%血(仅在范围圈内作用)持续30秒冷却120秒牛技能啊(可被破坏鼎血量与心法相关90级心法大概3万多!)破坏后星宿血将恢复将恢复最佳状态!   丐帮新技能将超越横扫成为又一神技!看下面技能介绍!   丐帮技能出在第三本心法降龙上卷名称囚龙在渊效果类似三环套月,七星聚首!使用后形成7米范围大的圆圈对作用范围内最多6个目标强制吸入圆心重合!   并进入封印状态6秒状态囚龙阵持续6秒!(90心法下)且在囚困状态受到丐帮群攻伤害加倍(不可于冰至叠加)冷却120秒   明教新技能出在第三本和怒发冲冠的天地挪移法中,名称怒火中烧类似慕容的单体远程攻击攻击时增加大量火属性(90心法下3500多点)并使目标进入灼烧每秒受到(90心法下400多火属性伤害)持续15秒冷却90秒   娥眉保留原先金针渡劫效果大幅加强(官方策划说让此技能关键时刻拯救世界妙用)单体恢复28%血(90心法下)并或得特殊状态30秒内免疫控制且使用起死回生救人运功过程无敌!冷却5分钟(听说要延长清心冷却为代价)   天山保留柳暗花明,取消减速,增加隐身时间每秒少量耗蓝!金蚕脱壳将附加同等限制!(官方策划解释为了给反映天山恶意使用众多隐身技能玩无限隐身委琐追杀流的玩家一个答复)限制一些一轮控制后隐身赖着不出来等待下一轮控制+移花的委琐玩家同时不影响正统天山玩家!   逍遥新技能出在第三本心法太平要术中!名称云幻似影放至一个范围10米的阵圈让处于阵内的玩家每6秒发生一次传送,传送阵内随机一点(感觉对外功有点作用,内功基本无效)   看来又是类似步步和定海实用不高的技能,看来是保留溪山和凌波下加强其他门派新技能来平衡门派!   武当新技能在第三本心法虚实决名称太虚阵效果消耗12%气使自身范围(像天罡阵那样)7米最多10个目标进入类似如封的强力封印状态3-6秒(随心法影响)且自身进入散攻状态6秒内不可使用技能,加速50%6秒!!感觉这技能再度提升武当群战辅助地位!同时在野P多了个逃生好技能!   最后天龙多个群体辅助技能出在第三本心法引导术中名称静心归元类似佛光普照不过群体加气!无冷却,运气2秒!(可能这技能PK没多大作用!有些天龙悲痛欲绝!但是会对整个天龙产生巨大影响会粉碎血迹居高不下的市场价格!   看来策划不想赚这血迹钱,再说现在大多数玩家都靠游戏里出,很少商城买!)有人认为这技能不如其他技能,我强力反对这简直是神技啊,不仅自己省蓝了,还吸引了无数天龙MM抢着抢着嫁天龙(原因估计终于可以整天背着没攻击破乌龟黑鄂鱼可以带着喜欢的攻击BB耍下了),估计出这技能天龙进入离婚高潮!    憂郁陽光 13:49:29 全四带五,103男峨眉。
  这篇文章爆料的新技能基本和策划前期的思想一致吗,新技能基本如此。
  打架看了以后会发现,明教又被加强了!為我之所以关注明教是因為全四峨眉狠怕明教。单体远程增加火攻击,90以下心法就3500点,15s内每秒400点,冷却时间90s?!
  大家算算,这在pk时会输出多少伤害!假定全四2000点火攻,完全发挥作用,()x2.0+15x400x2.0=33000!这只是一个技能增加的伤害,不算其强大的外攻和其他状态!是不是要让全区都火抗,然后明教再次叫弱。然后再次加强?!说实话,说实话,明教副本地位确实属於可有可无的境地。策划是不是认為狂战士就是要打架狠厉害的,明教是不是就是為打架而生?他的狂能增加副本多少效率?是不是真让明教都站校场?全四明教pk除了怒火以后本来不弱,在连控成功的情况下可以秒人。现在呢?加上90s一次的近万的伤害(没被抗死),谁能承受?
  策划们,如果真伪明教考虑,可以出点对副本油增益作用的技能,而不是一位的增加其pk地位。希望减小火属性,把冷却增加到120s.破解之法就是上火抗!!
  其次丐帮,星宿也增强了,在群战和宋辽时作用狠大。冷却也不长。但是对於单p来说,这两个技能不可谓不变态。
  丐帮拉近对手后,强控6s,这可是90以下心法啊!!群攻击加倍,丐帮的三个群这下要输出多少伤害?破解之法,与之保持7m之外,但这对於远攻都不可能(棒打),这就是无解!星宿的三秒回至少10%的血,堪比清心啊!如果不被破坏,回十次就可以回至少100%的血!打得死吗?破解之法,将之引出10m范围后,人家有那麼傻吗?破鼎?这就是1v2是吧?忙的过来吗?
  特别对於峨眉来说。此技能将大幅提升气群战单p地位。建议冷却时间改為5分鐘或在含笑状态下不可使用且使用技能后120s内无法使用含笑。!这也算保命技能吧!加上含笑九泉,相当於星宿一场擂台至少有2.5条命!
  少林狠可以接受。挺同情少林的,除了大票是抢手货,其他副本都不组。三个拉怪技能对人无用,原来拉怪技能两个足够.不过对於pk来说武当逍遥来说,影响不大,反正我和近战打基本不跑位。我觉得应该把它改為使自身范围7m(不能再多了)最多六个敌对目标受到次效果影响。毕竟少林也不容易,群战也没啥地位。此建议各位没意见吧。
  武当的技能对於群战来说来用,控制别人自己也受制,10个敌对目标成了活靶。单p来说,可以消耗怒火放大,或者与近战拉开距离,也可以逃跑。宋辽有人逃跑,中间也就20几个人,一个武当就耗了10个敌对,群战也是。建议把10个目标改為6个,消耗自身20%的气,且不可受到血和气的增益,不可被游刃解除冷却。
  逍遥呢,原来技能没改,新技能残废,把目标推开,只要有溪山和凌波在逍遥想弱也弱不了。对於近战确实愁人,峨眉基本就放不出月落了。我一直希望策划改溪山,有逍遥的队伍大票可以快狠多。大票一般两峨眉两逍遥有时还有少林,只剩下一个位置给7大门派。
  两峨眉不可少吧,有少林轻松吧,如果逍遥没放大逍遥就和其他门派一样了,其高命中会心闪避已经是狠的啊的优势了,在输出方面和明教武当丐帮比也没弱势。建议修改溪山,使目标受到逍遥技能伤害放大100%。或放大只对人100%,对怪使用时使其受到的外攻击增加100%。
  如果不改溪山,单纯改新技能,那就把6s一次改為10s一次,且传送后目标免疫控制,只受到技能伤害,状态持续18s,120s冷却。
  天山的隐身终於不会永久持续了,这个技能从一开始就是个bug,什麼游戏的什麼隐遁可以无限制持续?就像玩家说的到狐狸破產也不会现身。
  今早还有人说削弱了天山,你他妈就想一直萎缩下去?校场我可以忍受你两轮移花,但就算我是峨眉可以回满血我也忍受不了你无休止的萎缩!野外也是,高心法的天山可以肆意骚扰,打不过你可以逃,已经取消减速了,除了武当逍遥,谁留得住你?此技能修改甚好。
  天龙呢,可以加气了,策划以前说过要让蓝也重要。希望策划适度,如果让刷大票也必组天龙的话,那止呕能增加队伍人数了。如果加气效果不明显,这又是个废技能了,天龙副本地位不算狠差。单p此技能无用!
  好了,到峨眉了,什麼都别说,就看冷却时间,5分鐘!!!!!
  最长的!!!5分鐘一次只能救一个人!还不能是自己!28%的血!?明教星宿有复活,夫妻技能可以恢复50%!!!这技能叫拯救世界吗!!!!!不给我们控制攻击技能就算了,直接不给我们pk技能!是不是有人说峨眉就是医生,加血就行!老子最讨厌这种人,我承认我该加好血,但谁能剥夺我pk打架的权利!!!???
  明教和逍遥没脸说峨眉,你们pk称霸校场,副本喊着加血,但校场哪个把峨眉放眼里?有狠多三级石头的或没抗的峨眉刷不了大票和少室山,就刷刷四绝,燕子坞,小票,三环,星星,藏金阁,你们组到吗?我也遇到这样的,好歹我也是全四,内功近3万,2千冰攻,1.7w命中,19w血,一申请藏金阁和星星,不认识的全拒,你们这叫忘恩负义。所以我喜欢自己组队,5个峨眉的小票,4个峨眉的三环燕子坞四绝星星我全刷过。
  我承认我们不效率,但我不会忘恩负义,游戏不知為了效率,更是一种心态。玩峨眉让你平淡,冷静狠多。好了,说下我的意见,建议金针渡劫改為5分鐘冷却,消耗自身50%(至少50%的气才能使用)的气,回复自身及队伍最多12个目标30%的血(最高心法),并使周围7s范围内最多6个目标定身12秒(不可解除不可瞬移不可以隐身),这不过分,只是让敌对不是狠容易逃跑而已。
  清心都改了,冲虚需要引导了,峨眉加血不容易。
都还是未知数
首先说明下五楼说的是私服里的纯属虚构,目前将要怎么改改那些门派都没定论,现在就说会有技能插槽把游戏平衡交给玩家
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