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Maya信息工具插件frame info tool发布
来源:mayi3d
发布时间:日
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【火星时代编译,未经授权不得转载】档案大小:36KB&许可类型:免费运行平台:WindowsMaya版本:6.0,7.0,8.0相关介绍:这是一个Maya信息显示插件。它可以在您运行Maya时显示您桌面上的信息或是预览(Playblast)。它可以显示的信息包括:动画名称、艺术家名、帧数、剪切数、当前帧偏移量、当前帧的时间标的(例如:09:40:10:12)等。插件的每一个部分都可以开启或是关闭。胶片框外的部分会被黑色所覆盖更多内容:下载链接:求助!!!谁有mac版本的maya2013 vray 插件_vray吧_百度贴吧
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求助!!!谁有mac版本的maya2013 vray 插件收藏
谁有mac版本的maya2013 vray 插件
??????
同求!我还是10级以下,靠签到已经不够了,玩了半天贴吧终于把水技琢磨透了:你每到一个帖子就粘贴这句话,十五天就到了11级”...我彻底恍然大。悟!吧主再也不用担心我的经验了。我是路过的,我什么都不知道,不过我已经精秃了,假如你每天签到拿4经验,18级=75000天,如果从1岁开始签到,那100年=36500天,你差不多要活200年保持每天签到(谁知道200年后还有没有签到这玩意),如果你每天再水4经验,时间减半,但考虑现实,你不可能再活100年,取50年吧,你就要每天水16经验,可能你是个勤快的人,每天水32经验,那就需要25年!!!再如果你是个大水怪,每天水64经验,那就只要12.5年!!!还如果你个心急的人,每天水128经验,你只要6.25年!!!!假如你已经急不可耐了,每天水256经验,那你碉堡了,只要3.125年!!!当然,你会觉得3年还是太远了,每天你闲的蛋疼,忙忙碌碌的水512经验,碉堡了,你只需要1.5625年,只比1年半多一点!!!什么!!你还不满意,那你觉得你可能一天水1024经验吗,可能吗!!可能吗!!!据说回复100字或者一百字以上可以得到11~30经验,真的很棒。。。。那么,按照队形,点击复制,把我的话复制一片,拿经验妥妥的秘籍。老师憋了半天语重心长告诉我:”你每到一个帖子就粘贴这句话,十五天就到了11级 ╭══╮ 
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谁有3DMAX破碎插件 RayFire Tool 1.55 或1.57
谁有3DMAX破碎插件 RayFire Tool 1.55 或1.57的32位 9.0-2012的…………谢谢 一定要能安装正常应用的………
提问者采纳
这个插件我有的,别人版本我不敢说,但在3dmax2010版本上绝对可以正常安装使用。我已经百度HI你了,希望你快点回。
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楼上发的比我还快,我也有一份,兼容多版本的。
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出门在外也不愁maya人物角色行走动画插件介绍 [论坛存档]
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dpjbMaya人物角色步迹动画
1 创建角色骨骼 点击“步迹动画” 菜单下“创建角色骨骼”,在Maya面板上生**物骨骼。
.cn/images/upload//.jpg
dpjb2 调整骨骼 点击“初始化”下子菜单“手臂抬起” 菜单 ,使骨骼处于有利蒙皮状态。如果骨骼大小和位子不合适,点击“调整角色骨骼”弹出调整骨骼对话框,点击“全选择”按钮可以沿X轴、Y轴或Z轴方向移动骨骼,滑动“缩放”滑块可以调整骨骼大小。滑动“方向” 滑块可以旋转骨骼方向。滑动“足距” 滑块可以确定角色行走步迹的宽度。选择“左脚起步”还是“右脚起步” 可以确定角色行走先迈哪
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dpjb如果需要调整脚部骨骼,选择pp1layer层为可视状态,则显示反向脚。调整腿部和臂部骨骼尽量选择左侧,然后点击“复制左臂到右臂”和“复制左脚到右脚”,使骨骼对称。值得注意的是,腿部骨骼调整只能用移动工具,手臂骨骼调整只能用移动和旋转工具,不能用缩放工具。腿部骨骼长短需要调整时,移动身体根骨骼,不要移动反向脚。
dpjb3 绑定皮肤 骨骼调整合适后选择人体模型,点击“装订蒙皮”对人体模型和骨骼进行蒙皮,然后点击“完成初始化”以便进行步迹创建。
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dpjb4 创建步迹 点击“创建步迹”菜单,弹出步迹类型对话框,有“创建行走”、“创建奔跑” 、“创建单步跳”、“创建双步跳”、“创建前空翻”和“创建后空翻”6个按钮,分别代表6个创建动作,点击后生成相应的参数对话框
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dpjb点击“创建行走”按钮,弹出行走参数对话框。其中“步数”是指要创建步迹的数量;“步距” 是指一步的长度,为零时原地踏步;“每步帧数” 是指行走速度,以每秒24帧帧数设定 ,帧数越少,速度越快;手臂摆动是指手臂摆动幅度,为零时不生成关键帧,便于手动设置关键帧;“转弯角度” 是指行走转向,小于零时向右转弯,大于零时向左转弯;“步迹高度” 大于零时向高处行走,小于零时向低处行走;“插入空白帧”在两组步迹之间插入空白帧,便于插入一些其他动作动画。点击“确定”,便生成步迹,并且每个步迹上都有编号。其他五个按钮生成的对话框参数设置虽有区别,但基本大同小异
dpjb5 执行步迹 生成步迹后,点击“执行步迹”生成关键帧。点击播放按钮人物角色按步迹行走、跑步或跳跃。如果有的步迹位子或方向不合适,可以进行移动、旋转调整,调整后再次点击“执行步迹”,人物角色按修改后的步迹行走。可以多次创建步迹,第一次根据骨骼方向位置创建步迹,以后根据最后一个步迹方向位置创建步迹。场景中也可以创建多个骨骼和人物角色,如果场景中有两个或两个以上骨骼和人物角色,程序会提示选择。
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zszs活活~``厉害啊~``没看到有这个东西啊?
兄弟有的话发一个~`
dpjb6 其他 点击“颈部设置”、“腰部设置”和“手臂设置”打开相应对话框,可以进行手工设置动画。点击“调整角色骨骼” 打开调整角色骨骼对话框,可以改变骨骼形状,以适应各种角色。
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dpjbMaya小车动画
1、创建车体 点击“小车动画”菜单下“创建车架”弹出车架参数对话框,其中类型为四轮**悬挂,适用于轿车、吉普车,类型为轴式悬挂,适用于卡车、面包车。点击“确定”按钮,视图中就会生成车架。
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dpjb2、连接车体 如果车体和车架不匹配,点击“调整车架”打开对话框。调整轮距、轴距,移动滑块大于零,然后连击滑块,轮距或轴距逐渐增大,否则移动滑块小于零,连击滑块,轮距或轴距逐渐缩小。车轮调整,左右移动滑块就可以了。调整合适后选择车体,再选择“连接车体”,车体就会被绑定到车架上。
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anarko哈哈,,好强的插件..
共享一下吧。。
亲切的中文界面 。
anarko以前学的角色骨骼装配 白学了。。 哈哈。。 点两下搞掂...
dpjb3、连接路面 创建一个平面,雕刻出凹凸不平形状,便于产生路面起伏效果,在路面处于选择状态下,点击“连接路面”,小车被连接到路面上。
4、路径动画 用画线工具(EP、CV曲线都可)在面板上画出行车路线,在路线处于选择状态下,点击“连接路线”,小车就会被连接到路线上,同时车轮随小车行进速度确定转速。点击播放,小车就会沿路线在起伏不平的路面上行驶。如果有两辆以上小车,操作时都会弹出选择对话框提示选择。
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dpjb5、手动驾驶 点击“创建手动控制”则自动生成手动控制属性,同时创建一个名为“car_camera1”的相机,点击panels|parspective|car_camera1进入相机视图,点击“显示控制器”下“无关键帧” 则生成手动控制对话框,点击“播放”,滑动“方向”滑块和“速度” 滑块便可操作小车行驶。如果你把路面雕刻成山和平原形状,可以当游戏自娱自乐,但你的计算机运算速度和显卡要好呀。点击“显示控制器”的“有关键帧” 则生成与“无关键帧”类似对话框,但不能用鼠标移动滑块,用鼠标激活滑块,用左右箭头键或上下箭头键移动滑块,同时创建关键帧。但该法控制准确性较差,最好用路径动画。注意路径动画和手动驾驶不能同时进行
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ahu530把插件发上来好吗
一定很多人顶
分很多的哦
麻烦楼主传上来啊
如果大就发QQ给我
青山一叶非常不错的东西,至少这种制作思路是相当不错的,因为这个制作中充分地考虑了摄影机。渴望能将这个插件发上来爽爽。
hai999呀,,,,,怎么不共享的
紅色披風好想要,樓主大大能發上來嗎
anarko我倒,, 看真了,,原来是MAYA4.5... 狂晕...
dpjbmaya人物角色行走动画插件演示网站:
dpjbmaya人物角色行走动画插件目前有maya4.5和maya6.5两个版本,maya4.5版可安装在maya4.5~7.0版,maya6.5版可安装在maya6.5和7.0版,没试过6.0版。除了人物角色,还可以为恐龙、猩猩、猴子、鸟类装配骨骼。
dpjb本人是搞农作物育种的,偶然学起三维动画,编的这个脚本程序还很不到位。很想拿出来和大家分享,可惜对网络这东西还不太明白,不会做在网站下栽。如果有哪位朋友会做,请帮我或教我做一个下载页面,或下载网站。先谢谢了!
anarko看了你的网站,应该是喜欢编辑人士..
可以压缩一下,在你的网站上发布啊。
dpjbmaya人物角色行走动画插件初级教程
打开maya,点击步迹动画,弹出菜单,如图
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dpjb画面上出现人物骨骼
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dpjb点击完成初始化
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dpjb点击创建步迹
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dpjb弹出对话框,选择行走,弹出选择行走设置对话框,点击确定,则画面上生成足迹
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dpjb再点击创建步迹,弹出对话框,选择行走,弹出行走设置对话框,按如下设置
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dpjb则画面生成如图
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dpjb重复第3、第4步
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dpjb点击执行步迹
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dpjb点击播放
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竹竿不错!!!
dpjb浏览动画
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dpjb给恐龙安装骨骼
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dpjb点击全选择
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dpjb选择移动工具
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dpjb把骨骼移动到和恐龙大腿对齐
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dpjb把恐龙改成摸板显示
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dpjb按如图打开反向脚显示
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dpjb按如图移动骨骼
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dpjb移动尾骨
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dpjb移动脊椎骨
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dpjb调整手臂
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dpjb.cn/images/upload//.jpg
dpjb删除拇指和小指
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dpjb对齐其余手指
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dpjb删除右手拇指和小指
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dpjb移动颈部和头部骨骼
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dpjb如果调整角色骨骼对话框没打开,打开该对话框,分别点击复制左臂到右臂和复制左脚到右脚两个按钮。
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dpjb移动足距滑块至2处
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dpjb选择恐龙,点击装订蒙皮
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dpjb点击完成初始化
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dpjb点击创建步迹,选择行走
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dpjb默认设置
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dpjb再次调整前爪
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dpjb点击执行步迹,播放动画
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dpjb观看一下效果(因为图象压缩,质量不好)
.cn/images/upload//.swf
朱古力鱼NNcool~~~~~~!!楼主,共享一下插件吧~~
dpjb下载地址
dpjb自己顶一下。
jgdqcg太美妙了!!!
狂顶!!!!!!!!!
wei0829如果沒有幫樓主用的話 就太對不起自己了
lanmao44楼主!我支持你,希望更加完善!
gaara_v2收藏了
多谢楼主分享!
heguokan顶一下,插件是好插件。。但是。。。大哥网站上哪首歌。。。实在不敢恭维。。。而且还不让人把声音关小~~
不过能开发出这些好东东~的确得顶一下,更何况是免费发放给大家使用~
真心的谢谢你
风秋楼主实在是太牛了
不顶不行啊,对不起国人啊
非常有趣啊
readlletu好东西
dpjb人物侧面行走动画。
创建一个人物骨骼,并完成初始化。
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dpjb创建行走步迹,设置步距为0,左右臂摆动为5.0。
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dpjb选择步迹。
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dpjb移动步迹。
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dpjb重复操作。
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dpjb把步迹都移动到适当位置。
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dpjb单击执行步迹。
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dpjb播放,观看效果。
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dpjb脚步有打滑现象,选择左脚,打开图形编辑器。
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dpjb.cn/images/upload//.jpg
dpjb把动画曲线改成线性。
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dpjb同样也把右脚动画曲线改成线性。
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dpjb完成,浏览效果。补充一句,移动步迹时,要成对移动,每对步迹步迹号小的在前。
.cn/images/upload//.swf
z_ting十分感谢!写的很详细
魂人不顶不行。。。楼主好东西哈~~谢啦。。收下
longpeian发西啊插件麻
gui强! 发自内心的超崇拜你!
kournicova这个没有进精华???
shijuesheji头疼很长的问题
万万份感谢
ii99ii太厉害了 哈哈 谢谢
回荡在过去汉~~
楼主共享一下吧
flyflower再支持一下:D
Dboyck应该加精啊!!!!!!!!!!!!!!
yamadesign我装了zbrush这个软件,怎么运行不了.是不是要注册码,那位大师有啊.发 一下..
oneness牛X
只可惜没有这个插件,楼主能发一个吗?我在这里先谢了.
dpjbxyd wrote:
只可惜没有这个插件,楼主能发一个吗?我在这里先谢了.
上面有下载地址。再说明一下:
安装使用说明
dpjb吉普车动画。
这是一张单帧,maya自带渲染器渲染,因为其他渲染器虽然渲染效果好,但是太慢了。视频在
.cn/post/view?bid=13&id=7102337&sty=1&tpg=14&age=30
.cn/images/upload//.jpg
dpjb车模和地形源文件:
请点击下载附件:车(4).rar (.cn/upload//.rar)
dpjb打开地面
.cn/images/upload//.jpg
dpjb导入车体
.cn/images/upload//.jpg
dpjb创建车架
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dpjb.cn/images/upload//.jpg
dpjb调整车架。
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dpjb移动缩放轮子滑块到0.6处,移动轮距滑块到大致在-0.4处,多次点击滑块,直至轮距合适为止。
.cn/images/upload//.jpg
dpjb移动轴距滑块到大致在-0.6处,多次点击滑块,直至轴距合适为止。
.cn/images/upload//.jpg
dpjb选择车体,点击连接车体。
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dpjb把时间范围调至1——1050左右,选择路径曲线,点击连接路线。
.cn/images/upload//.jpg
dpjb则小车移到路径曲线的起始端。
.cn/images/upload//.jpg
dpjb选择路面,点击连接路面。
.cn/images/upload//.jpg
dpjb创建一个相机,并把目标约束到车体上,调好相机位子,观察车辆行驶效果。
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dpjb选择路径曲线,选择motionPath1。
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dpjb打开Graph Editor,在道路崎岖的地方,减慢速度,在道路平整的地方,调快速度。到此,动画就设置完了。
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dpjb这是自动生成的轮子表达式
.cn/images/upload//.jpg
jgdqcg顶上去!!!
smallthing如果你的行走软件能使用FBIK体系,和FBIK结合起来,我想更加实用了。
我想对你这样的狂人不算太难吧,如果能做到和FBIK结合,我愿意付费哦,呵呵
因为毕竟行走只是动画个一部分啊。
nick_lam好东东不顶不快
smallthingDDD
sophie5787啊啊啊偶白学了啊什么角色动画。。。。。。。。。
jgdqcg再顶!!!
.cn/images/upload//.jpg
dpjbjgdqcg wrote:
再顶!!!
谢谢你。你教的安装 syfiex 方法很好用,希望你写个教程,让大家共享。
mason123up,顶一下
dpjb自己顶。
失恋的阿浪播放后,左手右手和右腿都动了,单单左腿不动,模型原地踏步,是什么回事?(maya7)
dpjb失恋的阿浪 wrote:
播放后,左手右手和右腿都动了,单单左腿不动,模型原地踏步,是什么回事?(maya7)
是不是时间范围没有增加。
寒墨俺也来凑热闹:顶一下
失恋的阿浪问题解决了,谢谢~~``
这软件对偶来说太方便了,顶!!
失恋的阿浪希望增加一个保存当前设置的选项,第二次就不用重新调整了~~``
3dddwhj好东西
startangle楼主,很感谢你,你很厉害啊.
startangle建议陈老大,给楼主加精华帖啊,
startangle下载了,
再支持下,把它顶到上边去.
mlt8246好东东!!!强烈要求加精华!
QQ地鼠你好,我已经有了走路的插件,是否可以将调脸部动画的插件发给我啊
dpjbQQ地鼠 wrote:
你好,我已经有了走路的插件,是否可以将调脸部动画的插件发给我啊
新版的Cas for maya6.0和 Cas for maya7.0的插件,都含有面部动画。可以到
下载。既然留下信箱,还是给你发一个。
jgdqcg好贴顶起来!!!
QQ地鼠谢谢啊
jgdqcg有个小问题:左手小指不能弯曲,不知为什么。
提示:Error:No object matches name: pp1 xiaozhi A1.ro
dpjbjgdqcg wrote:
有个小问题:左手小指不能弯曲,不知为什么。
提示:Error:No object matches name: pp1 xiaozhi A1.ro
好像丢了字符。你再从新下载一个试一试。
nerv999好东西,收起来研究,顶一个。
windart初学maya的最好不要使用!否则永远学不会动画!!!
dpjbwindart wrote:
初学maya的最好不要使用!否则永远学不会动画!!!
讲得很有道理。
jgdqcg我喜欢!!会省去很多时间!!!
jgdqcg楼主:新插件已收到,非常完美!!
maya真是让人又爱又恨,爱的是她能让你实现你的想法,恨的是你又不得不
拿出大量的时间来学习她!
学习动画还要长于建模的时间,等到学会动画后又不得不用大量的时间进行调整。
如果您的工作领域只在人物角色范围内,建议使用楼主的插件。
时间就是生命,时间就是金钱!
任何工具都向高效、简单方向发展,不知maya的开发者是怎么想的!
我比较喜欢比尔盖茨的设计理念:“在不久的将来会让男女老幼轻而易举的使用电脑!”(意译)
dpjbjgdqcg wrote:
有个小问题:左手小指不能弯曲,不知为什么。
提示:Error:No object matches name: pp1 xiaozhi A1.ro
if($pw6==1)
select -r ($mm+&xiaozhiA1&) ;
setAttr ($mm+&xiaozhiA1.r0&) 0;
setAttr ($mm+&xiaozhiA1.rz&) ($pw2);
setAttr ($mm+&xiaozhiB1.rz&) ($pw2*1.5);
setAttr ($mm+&xiaozhiC1.rz&) ($pw2);
setAttr ($mm+&xiaozhiA1.r0&) 0;这个地方不知道怎么打错了,应当是setAttr ($mm+&xiaozhiA1.rx&) 0;如果自己能改就自己修改一下。要是嫌麻烦,可以从新下载。
谢谢阿伟老弟指出来。
wunan45非常不错,谢谢啦
dpjb谢谢上面各位搂主支持。
jgdqcg看来并不是这样的好贴没人顶,而是来火星的人太少了!咳!
chensai这东东不顶不是玩意儿
XSI教程2XSI 八部精讲 半价出售(****教程网)
XSI中文全解教程+XSI实例视频教学
( /search?hl=zh-CN&newwindow=1&q=%E5%AE%89%E5%BF%83CG%E6%95%99%E7%A8%8B%E7%BD%91&btnG=%E6%90%9C%E7%B4%A2&lr= )
XSI中文全解教程/XSI中文教程/XSI教程网页:
无需网上激活~~直接播放!!!
此教程不仅仅是一套视频教程,它是自SOFTIMAGE公司推出其划时代的高端三维动画产品SOFTIMAGE│XSI以来,全球第一套,也是最完整详尽的一套全中文可视化资料。视频就已经多达91段,播放总长度超过36小时。
我们推出这套教学材料是作为我们的远程培训的一个部分,期望每一位没有任何三维动画基础的学习者,通过循序渐进地学习这套教程后,配合主讲教师吴乐川先生的答疑辅导,能够十分全面的掌握SOFTIMAGE│XSI现行版本的使用技巧。不仅如此还穿插了很多在三维动画设计中所涉及的基本的计算机图形知识,使得学习者不单单能学到软件本身的使用方法,还可以学习到很多重要而基本的原理。教程甚至对三维动画领域内一些极为常用的英文词汇做出了明确的解释。
该套教学资料以流行的SOFTIMAGE│XSI 4.0/4.2版本为基础,内容涵盖了XSI的方方面面,从界面的介绍、自定义,到各种基本的操作,再到实际工作的各个重要模块例如建模、材质、灯光、渲染、合成等等,内容讲述之详尽,涉及方面之广泛,迄今在市面上仍无可匹敌。绝大多数十分常用的操作和命令,都在该套教程当中得到了详细的解说,单单讲解在XSI中的选择操作,就有长达80分钟的讲解。
其中还包括了大量有趣的实例,用以指导学习者在充分掌握各种基本操作之后,如何灵活的应用所学工具和技巧进行实际的生产。这些实例的都十分典型,具有很好的说明性和示例性,并且都十分精彩。
  此教程绝对是每一位华人学习SOFTIMAGE│XSI的最佳资料,是XSI中文用户的必备资料。
课程目录:
第1讲 用户界面 - 01 - 用户界面概览
第2讲 用户界面 - 02 - 界面布局
第3讲 用户界面 - 03 - 项目管理器
第4讲 三维视图的导航 [第1小节 - 改变视图的尺寸和布局]
第5讲 三维视图的导航 [第2小节 - 视图的现实模式]
第6讲 三维视图的导航 [第3小节 - Navigation工具]
第7讲 三维视图的导航 [第4小节 - 飞行(Flying)、步行(Walking)和车行(Driving)工具]
第8讲 三维视图的导航 [第5小节 - 快速的切换视角]
第9讲 选择操作 [第1小节 - 基本的选择操作]
第10讲 选择操作 [第2小节 - 层级选择]
第11讲 选择操作 [第3小节 - 选择次物体]
第12讲 选择操作 [第4小节 - 混合种类的次物体的选择操作]
第13讲 选择操作 [第5小节 - 针对SOFTIMAGE^3D用户的提示]
第14讲 基本物体(Primitives)
第15讲 变换(SRT)的基本操作 [第1小节 - 简介]
第16讲 变换(SRT)的基本操作 [第2小节 - 物体的变换中心]
第17讲 变换(SRT)的基本操作 [第3小节 - 变换工具选项详解]
第18讲 变换(SRT)与坐标系 [第1小节 - Global、Local和 View坐标系]
第19讲 变换(SRT)与坐标系 [第2小节 - Parent坐标系和Add模式]
第20讲 变换(SRT)与坐标系 [第3小节 - 此物体的坐标系和参考坐标系]
第21讲 保持体积的缩放操作
第22讲 次物体的局部坐标变换的提示
第23讲 超键(Supar Key)
第24讲 移点工具(Move Point Tool)
第25讲 吸附工具集(Snapping Tools)
第1讲 - 曲线建模 [第1小节 - 创建和绘制曲线]
第2讲 - 曲线建模 [第2小节 - 衍生曲线]
第3讲 - 曲面建模 [第1小节 - 简介]
第4讲 - 曲面建模 [第2小节 - 旋转(酰)工具与“几何近似(Geometry Approximation)”属性]
第5讲 - 曲面建模 [第3小节 - 双轨迹工具(Birail)和伸展工具(Extrusion)]
第6讲 - 曲面建模 [第4小节 - 放样工具(Loft)]
第7讲 - 曲面建模 [第5小节 - 曲线网络工具(Curve Net)]
第8讲 - 曲面建模 [第6小节 - 衍生曲面]
第9讲 - 曲面建模 [第7小节 - 延长曲面、缝合曲面、切割和剪裁曲面]
第10讲 - 多边形建模基础篇 [第01小节 - 面的伸展(Extrusion)、复制(Duplication)和收缩(Inset)以及面的边界的偏移]
第11讲 - 多边形建模基础篇 [第02小节 - 点和边的伸展(Extrusion),沿曲线伸展(Extrusion Along Curve)]
第12讲 - 多边形建模基础篇 [第03小节 - 消融命令、删除命令、塌陷命令和断开命令]
第13讲 - 多边形建模基础篇 [第04小节 - 加边命令和加面命令]
第14讲 - 多边形建模基础篇 [第05小节 - 添加边和面的一些技巧]
第15讲 - 多边形建模基础篇 [第06小节 - “分裂多边形”操作器(Sub-divide Polygons Op)]
第16讲 - 多边形建模基础篇 [第07小节 - 桥接多边形命令(Bridge Polygons)]
第17讲 - 多边形建模基础篇 [第08小节 - 将点焊接到目标点]
第18讲 - 多边形建模基础篇 [第09小节 - 交互式焊接点]
第19讲 - 多边形建模基础篇 [第10小节 - 焊接多边形边沿]
第20讲 - 多边形建模基础篇 [第11小节 - 倒角命令(Bevel Components)]
第21讲 - 衍生多边形建模 [第1小节 - 合并和联合命令(Merge & Blend)]
第22讲 - 衍生多边形建模 [第2小节 - 布尔命令(Boolean)]
第23讲 - 衍生多边形建模 [第3小节 - 萃取多边形(Extract Polygons)]
第24讲 - 衍生多边形建模 [第4小节 - 由曲线生成网格 - 常规参数集(General)]
第25讲 - 衍生多边形建模 [第5小节 - 由曲线生成网格 - 拓扑规划(Tessellation)]
第26讲 - 衍生多边形建模 [第6小节 - 由曲线生成网格 - 伸展和倒角设置(Extrude And Bevel)]
第27讲 - 衍生多边形建模 [第7小节 - 文字命令(Text)]
第28讲 - 理解细分建模 [第1小节]
第29讲 - 理解细分建模 [第2小节]
第30讲 - 理解细分建模 [第3小节]
第31讲 - 多边形建模实例 1 - 高脚杯
第32讲 - 多边形建模实例 2 - 可口可乐罐 [第1小节]
第33讲 - 多边形建模实例 2 - 可口可乐罐 [第2小节]
第34讲 - 多边形建模实例 2 - 可口可乐罐 [第3小节]
第35讲 - 多边形建模实例 3 - 两脚插头
3、摄影机与灯光篇篇
01 - 灯光类型简述
02 - 操纵灯光物体
03 - soft_light 灯光着色器
04 - 阴影映射图 (Shadow Maps)
05 - 面(体)积光源 (Area Lights)
06 - 灯光装置 (Light Rig)
4、材质与纹理篇
01 - 基本着色器
02 - 各向异性的镜像高光
05 - 利用组给物体赋予材质
06 - 纹理基础,纹理映射器 (Texture Projection)
07 - 纹理映射器 (Texture Projection) 的工作原理
08 - 纹理支持 (Texture Supports)
09 - 固有 (Implicit) UVW坐标与 外在 (Explicit) UVW坐标
10 - 纹理编辑器 第1部分
11 - 纹理编辑器 第2部分
12 - 按轮廓伸展UVs (Contour Stretch UVs)
13 - 文件源 (Sources)、剪辑 (Clips) 与 图片纹理 (Images)
14 - 为一个宫廷式茶杯贴图 第1部分
15 - 为一个宫廷式茶杯贴图 第2部分
16 - Render Tree [概览]
17 - Render Tree [Mix 2 Colors 与 Mix 8 Colors]
18 - Render Tree [Color_Share、Color_Switch、Flat_Light 和 Simple Shadow;Material 节点的入口参数]
19 - Render Tree [Image Processing 类节点]
20 - Render Tree [过程纹理节点 第1部分]
21 - Render Tree [过程纹理节点 第2部分]
22 - Render Tree [过程纹理节点的使用范例——逼真大理石(Marble)纹理]
23 - Render Tree [Incidence 和 Dielectric]
24 - Render Tree [凹凸贴图 第1部分 简介]
25 - Render Tree [凹凸贴图 第2部分 采样步进]
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第1讲 预备知识
第2讲 XSI操作基础-鹅卵石小巷(1)
第3讲 XSI操作基础-鹅卵石小巷(2)
第4讲 编辑属性
第5讲 本生的运输车(1)
第6讲 本生的运输车(2)
第7讲 本生的运输车(3)
第8讲 变形动画-修饰“贪吃鬼”(1)
第9讲 变形动画-修饰“贪吃鬼”(2)
第10讲 低级动画-吃快餐(1)
第11讲 低级动画-吃快餐(2)
第12讲 角色设置-本生的骨骼(1)
第13讲 角色设置-本生的骨骼(2)
第14讲 角色设置-骨骼的绑定(蒙皮)(1)
第15讲 角色设置-骨骼的绑定(蒙皮)(2)
第16讲 步行循环-本生博士在散步(1)
第17讲 步行循环-本生博士在散步(2)
第18讲 动画混合器入门-本生博士在运动
第19讲 高级动画混合器-混合本生博士的所有动作(1)
第20讲 高级动画混合器-混合本生博士的所有动作(2)
第21讲 表情动画-本生博士做鬼脸(1)
第22讲 表情动画-本生博士做鬼脸(2)
第23讲 脚本-重复命令
第24讲 自动执行任务的脚本
第25讲 建立自定义工具
第26讲 纹理基础-桌子上结霜的小瓶(1)
第27讲 纹理基础-桌子上结霜的小瓶(2)
第28讲 渲染树-Shader和纹理
第29讲 纹理编辑器
第30讲 灯光效果
第31讲 全局照明-明亮的橘红色的手提袋
第32讲 焦散照明
第33讲 最终聚集和高动态范围图像(HDRI)
第34讲 建立渲染通道pass(1)
第35讲 建立渲染通道pass(2)
第36讲 合成通道
第37讲 粒子-创建粒子系统(1)
第38讲 粒子-创建粒子系统(2)
第39讲 粒子-创建粒子系统(3)
第40讲 粒子-渲染粒子系统
第41讲 粒子仿真-创建流体
第42讲 刚体动力学-滚下来的木桶
第43讲 毛发
tangqxj太牛了,虽然我还不会用maya,但还要顶!
蝶舞纷飞写的既认真,又详细.
真是好人:)
ziriyan楼主,我下载了你的插件,我的版本是6.0.1的,我把mel文件放到c:\..My Documents\maya\6.0\scripts中,因为之前有了一个userSetup.mel,所以我把这个改名为casuserSetup.mel,然后启动好像没有发现菜单,请指教一下吧
dpjb在原来的userSetup.me程序里加入
source &casuserSetup&;
命令即可。
jgdqcgding!
dpjb感谢大家支持。
大家来火星都是为了学习,交流和了解信息。我也是初学者,从这里获益匪浅,发几个帖子,目的只有一个,就是和大家一起进步。不过发的帖子有点低俗,但得到许多大侠支持,已感到很荣幸了。更值得高兴的是在这里结识了很多好友,这个比得多少分都重要。
tomatomilk唉~~不知那时我也可以做出来!
dpjbtomatomilk wrote:
唉~~不知那时我也可以做出来!
只要努力,就会成功。
dpjb.cn/images/upload//.swf
dpjb车辆动画菜单里加入了履带车动画 内容。可以实现驱动轮与履带运动同步一致效果。
.cn/images/upload//.swf
陈枫我在你的网站下的最新的。。。没有履带啊
dpjb陈枫 wrote:
我在你的网站下的最新的。。。没有履带啊
因为处于调试阶段,没有发到网上,不过我已经把试用版发到你的信箱里了。
如果还有人想用,请在这里 /index.asp?boardid=20 留下信箱。
鸡汤天下谢谢!
我都不知道该说什么了.
hxh409顶下先
alai628顶,你的mel不错,搞几年,也开发个maya的poser,火星也太小气了
dpjbalai628 wrote:
顶,你的mel不错,搞几年,也开发个maya的poser,火星也太小气了
linxitj2003我用过了, 的确是很强的东东, 向开发人员致敬!!!!!!!!!!
JESAN我也顶一下!想学动画,现在只是在建模上浪费时间

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