暗黑三 野蛮人武器 技三的 武器 值多少#

暗黑3野蛮人装备及技能问题_百度知道
暗黑3野蛮人装备及技能问题
另外一个问题是我打出来的装备除了传奇其他的全部扔商店了,因为之前打出来2件传奇。只是之前一直是剑盾磨过来的,所以换了点钱买了一把超便宜的斯考恩巨斧和2件不朽?斯考恩巨斧如果排除属性差异的话是不是野蛮人最好的双手武器?希望暗黑3老玩家指点指点,所以想问问野蛮人双手武器打法的话6个技能应该配什么。目前在炼狱第一章刚杀完骷髅王。暂时没感觉到困难,换了双手之后不知道技能怎么搭配。野蛮人已经练到60级?或者说怎样赚钱可以快一点暗黑3刚开始玩,什么都不懂,不知道这样做对不对
提问者采纳
斯考恩巨斧排除属性差异的不是野蛮人最好的双手武器,你可以去刷戒指了,双持必须要加攻击速度和生命摄取的武器,技能加3 ,怪越多越好~~~~,玩野蛮人最好用双持,注意只捡金色的,因为技能好搭配,主面板物理攻击过10w,配合生命摄取,其他的不值钱,武器大师,变化也多~。生命摄取9%:1
打怪掉东西,可以掉个更好的~~~~~~~~~~- -b赚钱,是加生命摄取(2个武器加6,有比他跟好的,最高12 ,最后一个不固定,就2 个方法,加了经验后,高输出。固定的3个技能,装备有个加3,能去打红门时先去打个戒指,你可以和队友混整个暗黑3 了~~~。2
只能打暗金。双持特点,但要保证9%的生命摄取),唯一比不上他的就是物理攻击,垃圾暗金去分解得材料,迷信,拿去卖,合成戒指材料消耗大哦~~~~~~~~~~,你可以随便换,基本死不了,用旋风转,你狗屎运好的话,合成戒指要用首先
你还没告诉我用双手武器怎么配置技能呢。。。。。。。。。我玩暗黑2双持了一辈子了我不想再当双持狗了。。。。。。。。
双手一把武器要高攻击的~~~2吧都搞没有~~~其中一把一定要有加50%攻击
要有加攻击速度的技能
要有一锥子暴击
2 加 攻击的怒吼
3加抗性的怒吼(这个必须要)4 旋风转~~~~~~
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可以用这两个技能来转移战场或者缓解压力:  选择的暗黑3野蛮人加点方法是,触发也非常快,尤其是武器:  个人连招,复仇,12采用跳跃和震地,触发被动就复仇、山谷,放猛击。其他属性就没什么好说的了,RP好可以连续晕,因为没有蓝色武器能超越的,基本上保证大多数怪都能吃到,非常有利于野蛮人的持续作战。  无情和武器大师这两个被动技能一定要学。另外震地本身的控场效果也很好。  我来给你说说我的配法。  跳跃攻击可以穿越沟壑,触发使用不消耗怒气。  复仇是触发类技能,震地,另外施放起来也比较方便。  地震是我现在能学的算大技能了吧野蛮人啊;最最看好的是他有一个回血功能,震地将敌人拉近是为了施放上古之锤,跳跃攻击。再就是力量装。  1-4的技能里面,低地可以飞到高地,跳跃附加护甲的符文可以提高自己第一时间切入的生存能力,效果非常不错,毕竟什么样的暗黑3加点方法也比不过装备带来的提升大。另外也不受地形高度差影响。用了一次以后进入CD。  (最好是纯力量加敏和暴击。  不知道是RP问题还是什么;其次伤害也不错,撼地践踏。而且怪多的时候被打的也多,要注意技能变亮才可以使用,根本扛不住、断桥等地形、武器感觉比普通的要好一些:猛击,个人喜好使用,之后需要等待再次触发,说真的到后期你不组队基本上是被怪刷,CD也很长,建议你换职业,周围怪多的话放一下血能涨20%,怒气多就上古之锤,总有很多时候血瓶CD血球又没出,这只是我的建议:跳跃切入。  想提高DPS还是各种纯加伤害的装了,猛击的击晕符文对BOSS也有用,上古之锤!首先它是被动技能,是为自己提供足够的战场控制力,地震。  复仇是我非常推荐的技能。主要输出来自左右手技能,仅供参考,就是你纯加力量体力都不行;右手技能上古之锤主要是看重了比较高的伤害,买装备是注意这两项)  技巧分享。总之这种暗黑3加点方法是以生存为第一考虑。另外每击额外增加一点怒气的效果也非常实用,伤害很高,当然前期力量效果还不是很明显,怕死堆活力吧,我带着两把白字的切肉刀打了很久,没有太多心得,增加的暴击伤害和几率是野蛮人输出的根本保证,野蛮人专用的腰带。被动技能学得是无情和武器大师,铁门等),而不是你刷怪,以及室内的非承重隔断(譬如一些栅栏,TM的到地狱难度你就知道什么叫死去活来了
炼狱出的黄装分解,材料可以做装备,垃圾传奇装也分解,技能的话建议你上网站上看看,各个流派技能和装备要搭配的,不过我看别人野蛮人基本上都有先祖之锤和转的那技能,我也是最近才玩的,所以仅供参考
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&&暗黑破坏神3之毁灭年华-职业技能与武器构思
暗黑破坏神3之毁灭年华-职业技能与武器构思
日 09:42&&&&&阅读(1741)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
 一:僧侣:肉系搏斗英雄与法系状态削弱& 可用武器 长棍& 禅杖
  技能1.摧花三式& 连续对目标攻击三次每次附加伤害与减益效果,冷却时间20秒
  使用长棍时:第一次降低目标移动速度25%持续2秒 第2次降低目标攻击速度25%持续1秒 第3次综合上述效果并降低10%护甲持续5秒
  使用禅杖时:第一次降低目标12%的物理攻击持续2秒 第2次降低目标12%所有属性抗性持续2秒 第3次综合上述效果并对目标持续扣当前生命1%持续5秒
  技能2.七相连击& 让僧侣化身闪电 穿梭于敌人之间 对每个波及敌人造成伤害(7次)并眩晕1.5秒(效果等同于连锁闪电DOTA里面的无敌斩更好)冷却时间30秒
  使用长棍时:增加连击单位个数上限3 并增加眩晕时间0.5秒 如果依靠此技能杀死单位则获得(力量*0。2)的生命值恢复
  使用禅杖时:增加连击单位个数上限1 伤害附加魔法伤害 如果依靠此技能杀死单位则让该单位自爆伤害范围375 伤害为200范围以内(杀死怪物生命上限*0.5)的魔法伤害 200-375范围(杀死怪物生命上限*0.3)
  僧侣进修技能
  百伤爆裂拳:对成群敌人造成伤害附加持续12秒流血效果并眩晕& 如果因流血伤害造成目标死亡目标会爆炸造成(325范围力量+智力*1.2)的范围伤害,冷却时间45秒
  使用长棍时:造成伤害增加50%,造成流血伤害增加50%,作为范围自身600范围内
  使用禅杖时:附加100%魔法伤害,流血伤害下降20%,如果流血单位死亡将对325范围内的敌人造成0.5秒眩晕,并降低移动速度15%,作用范围前方扇形区域
 二:恶魔猎手 远程元素输出控制系英雄& 可用武器 双枪& 锁链
  技能1.束缚锁链 发射出一条暗属性伤害的魔法锁链 造成暗属性伤害并连接4个单位 降低移动速度30% 并让他们共享移动速度(例如一个单位被眩晕或者控制住 那么其他3个单位将不能做出任何移动动作)持续5秒 冷却时间30秒
  使用双枪时:减速效果增强5% 并对连接单位每秒造成(敏捷*0.1)的火属性伤害,锁链时间结束后所有连接单位眩晕0.5秒
  使用锁链时:增加锁链控制单位上限2 持续时间增加1 增加第一次造成暗属性伤害20%
  技能2.流星连击 攻击前方单体单位 并每次攻击提高8%攻击速度 造成火属性伤害 持续10秒 攻击速度上限50%& 冷却时间30秒
  使用双枪时:攻击速度加成上限提高到100% 持续时间提高5秒,造成的伤害提高10%如果在技能效果期间杀死单位并转换单位攻速减少60%将持续时间延长3秒效果只存在一次不叠加,不会在3秒内杀死单位继续触发
  使用锁链时:攻击速度加成减少到5%每次& 每次攻击降低单位防御2% 最多叠加16% 如果在技能效果期间杀死单位并转换单位 第一次就会附加杀死单位之前50%的技能效果持续时间延长2秒 不叠加
  恶魔猎手进修技能
  流星索:发射一条装有炸弹的锁链捕获附近目标单位,造成属性伤害,降低属性抗性,最大连接单位8,持续4秒,锁链结束时造成伤害。冷却时间35秒
  使用双枪时:串联单位降低20%火焰抗性持续10秒,并每秒造成20%火焰属性伤害,锁链结束时造成2次100%火焰属性伤害,并造成眩晕0.5秒。串联期间单位将共享受到的15%攻击伤害(额外伤害类似DOTA术士连接)
  使用锁链时:最大连接单位上升2,降低暗属性抗性20%持续10秒,锁链结束时造成1次150%暗属性伤害,眩晕2秒,串联期间单位受到共享25%受到的攻击伤害(额外伤害类似DOTA术士连接)
  三:魔法剑士& 近战法系攻击英雄&&& 可用武器魔法大剑
  技能1.元素攻击& 将魔法注入武器中 让魔剑士普通攻击附加元素伤害并造成元素特有效果(初始为火焰,点击切换属性)冷却时间1秒
  火元素:使武器带有火焰伤害,并对目标造成短暂灼烧效果
  冰元素:使武器带有寒冰伤害,并对目标造成短暂的冰冻效果
  雷元素:使武器带有雷电伤害,并对目标造成几率性的麻痹效果
  暗元素:使武器带有黑暗伤害,并对目标造成短暂减防效果
  技能2.元素爆发 将所有元素伤害凝结到魔法剑上 可持续1次攻击 造成所有现在元素伤害的伤害值,并造成所有减益效果 眩晕2秒 因元素消耗殆尽需要重新凝结,5秒内屏蔽元素攻击技能&& 冷却时间30秒
  魔法剑士进修技能
  元素掌握(被动):提高魔法剑士元素攻击,元素抗性,属性,和元素攻击效果(随魔法剑士使用元素属性不同改变)
  火元素:增加火元素伤害50%,增加魔法剑士力量15%,增加攻击速度10%,10%几率攻击造成范围(400)短暂灼烧效果持续4秒
  冰元素:增加冰元素伤害30%,降低魔法剑士攻击速度20%,增加所有抗性15点,10%几率造成冻结效果英雄/普通 单位,冻结2/5秒效果
  雷元素:增加雷元素伤害100%,增加魔法剑士攻击速度30%,移动速度10%,降低火冰暗抗性10点,硬直抗性降低10点,10%几率造成范围(275)麻痹效果持续1.5秒
  暗元素:增加暗元素攻击50%,增加魔法剑士力量25%,攻击带有8%的生命摄取效果
  四:亚马逊&& 中程物理输出类英雄&& 可用武器 长矛& 长弓
  技能1.致命攻击& 让亚马逊进入猎杀状态,提高攻速20%并造成附加物理伤害10%,提高自身硬直打击10点持续10秒& 冷却时间30秒
  使用长矛时: 附加伤害提高到20% 如果技能效果期间杀死每个单位都将暂时提高亚马逊攻击5点 持续10秒
  使用长弓时:提高持续时间5秒 攻速提高至40% 技能附加伤害降低为0% 技能效果期间杀死每个单位都将暂时提高亚马逊攻击速度5% 持续10秒
  技能2.女武神 (被动技能) 被动增加亚马逊攻击,敏捷,移动速度,攻击速度,生命上限
  使用长矛时:被动增加亚马逊攻击力10%,敏捷0,移动速度20,攻击速度10%,生命上限150
  使用长弓时:被动增加亚马逊攻击力0%,敏捷10%,移动速度30,攻击速度30%,生命上限0
  亚马逊进修技能
  引导箭:对目标单位造成伤害并附加标记BUFF(类似DOTA赏金猎人的标记),降低目标防御3点产生真视效果并增加该单位范围内(800)友军30%攻击速度和10%移动速度,降低单位硬直抗性和所有元素抗性10点,造成所有伤害提高10%持续8秒& 冷却时间30秒
  使用长矛时:所有属性抗性上升为20,硬直抗性上升为15,所有友军造成伤害提高为20%,5%攻击有几率造成流血效果,10%自身攻击流血伤害持续3秒。(流血效果可叠加再次触发刷新流血持续时间)
  使用长弓时:攻击速度上升为50%移动速度上升为20%,持续时间上升4秒,5%几率造成失明沉默效果,单位物理攻击命中下降20%,攻击速度和移动速度下降10%,效果期间无法使用魔法,持续4秒(效果期间无法刷新)
 五:火枪手& 超远距离物理输出陷阱英雄(攻击距离650) 可用武器 长枪& 大炮
  技能1.埋放定时炸弹& 在目标范围内中心埋放一颗定时炸弹(施法距离700必须有视野才可释放,防止隔地图打BOSS)
  持续10秒 10秒过后自动引爆 造成最高伤害也可手动释放(再次使用埋放技能将引爆炸弹)最高造成火系伤害和物理伤害的的100% 破坏范围200 冷却时间50秒
  使用长枪时:引爆时间缩短2秒 伤害下降20% 炸弹安放时间超过2秒之后引爆会对200范围造成伤害并造成失明效果 30%物理攻击丢失,移动速度减10%持续5秒
  使用大炮时:伤害范围增加为375 并且造成的伤害增加为150%,炸弹爆炸后还能造成3秒的灼伤效果20%火焰伤害
  技能2.散弹& 物理攻击上升20%并且造成英雄正面扇形区域非主目标单位45%的伤害值(上限9个单位)持续10秒 冷却30秒
  使用长枪时:持续时间上升3秒 攻击速度提升50% 攻击下降为0%
  使用大炮时:持续时间下降为8秒& 物理攻击附加上升50% 攻击将无视防御(精英和BOSS将减少5点防御)
  火枪手进修技能
  火药专精(被动+主动)被动增加火枪手遥控炸弹技能威力30%,被动增加散弹技能附加攻击到30%与持续时间2秒,增加射程100,主动使用可消耗自身50%血量造成自身(300)范围内200%的火焰伤害,并造成灼烧效果6秒(消耗生命*0.5)每秒造成伤害。
  使用长枪时:降低遥控炸弹威力增强到0%,散弹技能单位上限增加5,持续时间增加5,射程增加上升到150,主动使用消耗20%生命值造成100%火焰伤害不造成灼烧效果
  使用大炮时:增加遥控炸弹威力到60%,增加散弹技能附加攻击到70%,非主目标单位受到60%伤害值 攻击单位上限下降为6 持续时间下降1秒,无视目标防御属性(精英和BOSS削减10点防御)
  六.熊猫人& 近战爆发型英雄&&& 可用武器& 双单手剑(不是2把单手剑,而是一种额外武器可以做成2把武器交叉一样示例DOTA里对剑)& 双单手刀
  技能1.醉酒攻击& 提升100%的物理攻击力,自身增加一个BUFF技能30%丢失攻击速度增加50% 硬直抗性减少5 持续10秒& 冷却30秒
  使用双剑时:物理攻击提升降低为80% 丢失降低为20% 攻击速度提高为80% 持续时间增加5秒
  使用双刀时:物理攻击提升为130%,丢失上升为40%,可造成20%1.5倍攻击
  技能2.熟练双手武器(被动) 物理攻击力提升,10%几率造成2倍伤害,攻击速度提升,生命上限增加
  使用双剑时:物理攻击力上升20%,攻击速度上升30%,生命上限增加150,每次攻击单位有10%几率触发残废效果降低目标5%攻击速度和5%移动速度可叠加,最多3次& 持续5秒,再次触发可刷新持续时间
  使用双刀时:物理攻击力上升35%,攻击速度上升20%,生命上限增加200,每次攻击单位有10%几率触发减防效果降低目标5%的防御和5%硬直抗性可叠加,做多3次,持续5秒,再次触发可刷新持续时间
  熊猫人进修技能
  东方剑法(被动+主动)让熊猫人灵活运用双剑与双刀的更加娴熟,被物理攻击时有5%的几率格挡所有伤害持续1秒,但是因为使用一把武器防御 所有在3秒内物理攻击减半(多次触发攻击只会刷新减攻时间) 主动使用将失去格挡可能让熊猫人变得嗜血,增加300%攻击持续5次攻击,攻击吸血5% 冷却时间30秒(再次使用不叠加) BUFF存在将无法格挡任何攻击。
  使用双剑时:格挡几率提高到10%,增加持续时间1秒,物理攻击减半3秒,持续攻击增加1次,攻击吸血提高到7%。
  使用双刀时:格挡几率5%,减攻只会减少25%,嗜血之后增加400%攻击持续5次攻击
  七。野蛮人& 近战控制输出兼备英雄& 可用武器双手斧 双手剑
  技能1.淘汰怒吼 自身范围(375)造成武器比例伤害并造成眩晕,特殊效果弱小生物生命值低于一定量将被野蛮人从战场中排除掉& 冷却时间15秒
  使用双手斧时:造成伤害上升50%造成眩晕2秒,普通单位生命值低于8%时将被秒杀
  使用双手剑时:范围增加为450,不会造成眩晕,但自身增加BUGG(反击)12%几率抵挡全部伤害并返回20%单位攻击伤害给予目标,持续3秒,普通怪物生命值低于6%时将被秒杀
  技能2.野蛮人的荣耀(被动+主动)被动增加野蛮人攻击力,力量,生命值,和硬直抗性。主动使用:野蛮人种族从不惧怕比自己强大的生物,他们会选择消耗自身生命与之抗衡,每次攻击减少自身血量2%(当前)获得鲜血的力量,每次攻击增加自身攻击百分比5%最多叠加5次,每次攻击削弱目标防御2%最多5次,当攻击目标8次时将对目标造成眩晕持续1.75秒& 持续时间18秒 冷却时间40秒
  使用双手斧时:增加野蛮人25%的攻击力,增加15%力量,生命值增加200,硬直抗性增加10
  使用双手剑时:增加野蛮人15%攻击力,增加力量10%,生命值增加300,硬直抗性增加15
  野蛮人进阶技能
  逆境的屠杀者(被动+主动技能条件不符时为不可使用状态)当野蛮人受伤时他们会更加享受这次的厮杀,每降低7%的生命值 增加2%攻击2%攻击速度与1的护甲,当生命值低于20%时可激活主动技能,对自身范围325内的目标造成生命上限减去当前生命量*0.5的伤害值并造成1秒眩晕,造成的伤害20%转化为野蛮人的生命值。& 冷却时间60秒
 八。圣骑士& 近战肉盾与治疗角色& 使用武器剑盾& 枪盾(2个都为整合武器,增加防御与攻击 只占一个格子)
  技能1.圣光的庇护& 能够治疗友军单位(并在10秒内增加12%的护甲)也能够攻击亡灵单位(并在10秒内降低12%的护甲) 治疗时有7%的几率使目标无敌1秒(无敌机制为可被攻击与魔法攻击但无伤害),伤害时有12%的几率使目标眩晕1.5秒& 冷却时间15秒
  使用剑盾时:增加治疗量50%,护甲增强为20%,14%的几率使目标无敌1秒
  使用枪盾时:伤害量增加50%,护甲降低增强为20%,24%的几率使目标眩晕1.5秒
  技能2.骑士的尊严(被动+主动) 被动增加圣骑士护甲,生命上限,受到治疗量,与体质。使用造成范围600嘲讽技能,让所有效果单位强制攻击圣骑士,持续5秒,期间收到伤害降低10%,收到治疗增强20%& 冷却时间30秒
  使用剑盾时:增加圣骑士20%护甲,生命上限增加450,受到治疗效果增加30%,体质增加5点。主动使用受到所有伤害降低15%,治疗增加25%,持续8秒
  使用枪盾时:增加圣骑士10%护甲,300生命上限,受到治疗效果增强10%,主动使用期间降低伤害10%受到治疗增加15%,每次被攻击增加攻击1%最多叠加30次
 圣骑士进修技能
  大天使降临:召唤一个强大的天使守卫,有微弱攻击不可移动,增加范围900内生命值上限300 护甲值10% 生命恢复每秒10点魔法恢复每秒5点,并自带一个BUGG技能,自动使用给友军单位(施法距离900)让目标所有主动技能造成伤害上升10% (BUGG持续时间15秒冷却时间5秒)& 持续30秒 冷却时间50秒
  使用剑盾时:生命上限提高为400点 护甲值提高为20%,生命回复每秒20
  使用枪盾时:BUFF技能持续时间增加5秒,效果为增加所有主动技能伤害20%,物理攻击增加10%
 九。刺客& 近战物理输出偷袭类角色& 可使用武器 匕首& 拳套
  技能1:潜行 能够让刺客神出鬼没的穿梭于战场之中 然后突然出现杀掉那些胆怯的战士& 使用获得隐身效果,减少移动速度20% 第一次现形攻击造成敏捷*1的物理伤害并对目标造成眩晕5秒,被攻击则取消眩晕
  使用匕首时:造成的伤害上升50%
  使用拳套时:造成眩晕增加为10秒
  技能2:侦测弱点(被动+主动)让刺客更能够察觉敌人的要害地方。处于目标背后时,额外造成敏捷*0.25的伤害值,硬直打击上升20点,增加刺客敏捷,攻击速度和移动够速度。主动使用,能够让额外伤害上升为敏捷*1 攻击速度增加30%持续5秒& 冷却时间30秒
  使用匕首时:增加刺客敏捷20%攻击速度20%,30点移动速度,主动使用攻击速度增强为50%
  使用拳套时:增加刺客敏捷10%攻击速度15%,20点移动速度,主动使用10%的几率使目标眩晕0.5秒
  刺客进阶技能
  毒药掌控&& 使用技能可让普通攻击附带毒性伤害并削弱目标,若目标被剧毒杀死将暂时提高刺客敏捷与攻击力5%最多叠加6次(持续25秒)再次触发刷新持续时间&& 技能持续时间20秒& 冷却时间45秒
  使用匕首时:造成的附加毒性伤害上升100%持续时间增加5秒
  使用拳套时:造成的物理伤害上升50%,杀死目标增加敏捷与攻击力上升至10%& 持续时间下降为16秒
  十.牧师& 远程治疗辅助职业& 可用武器 杖盾 双手杖 (仗盾为整合型武器只占一个格子 增加攻击与防御)
  技能1:神圣治愈& 快速治疗目标并有20%几率造成治疗爆击给予目标2倍治疗效果此技能可作用攻击技能 伤害与效果减半& 冷却时间2秒
  使用仗盾时:冷却时间下降为1秒并给予目标增加属性抗性10点,如果是地方单位则降低全属性抗性10点
  使用双手仗时:造成治愈量提升50%。
  技能2:神圣护盾& 给予一个吸收伤害的护盾 受到一定次数攻击后碎裂,对范围(600)造成伤害& 可持续抵挡5次攻击,碎裂后造成抵挡伤害的全额攻击, 冷却时间35秒。
  使用仗盾时:抵挡攻击次数增加为8次(给队友使用时只能持续6次攻击)
  使用双手仗时:造成的伤害增加50%
  牧师进修技能
  痊愈之风:对范围(800)友军给予治疗(每秒2%),并提高所有元素抗性20点,护甲,期间牧师无法移动,被攻击择停止施法。 持续15秒 冷却时间40秒
  使用仗盾时:所有抗性增加为25点,护甲增强为50%
  使用双手仗时:所有造成的治疗效果增强100%
 十一.死灵法师& 召唤削弱系职业&&&& 武器(牧师共用)仗盾 双手杖
  技能1:回魂曲& 从一个普通单位尸体里复活2个骷髅(一个骷髅战士一个骷髅法师)因是从一个尸体里复活的2个骨架,所以骷髅战士为母体50%物理攻击(拥有每次攻击吸血与死亡爆炸技能)骷髅法师拥有母体(如果目标只有物理攻击将取50%物理攻击值)50%魔法攻击(拥有技能安魂曲和死亡风暴技能) 骷髅战士生命值为母体75%骷髅法师为母体生命值25%(不会造成前期太强后期太弱的情况)骷髅将不会消失,直到死亡或再次使用 冷却时间30秒
  使用仗盾时:骷髅战士每次攻击吸取生命8%,死亡爆炸时造成生命值上限*0.25的范围伤害(300)并造成2秒眩晕,骷髅法师安魂曲睡眠一个目标3秒(无敌状态),死亡风暴消耗骷髅法师50%生命值造成600范围法术伤害,并降低所有受影响单位10%攻击10%护甲10%攻击速度和移动速度持续3秒。
  使用双手杖时:骷髅战士每次攻击摄取生命5%,死亡爆炸造成生命上限*0.2的范围伤害,造成眩晕1秒,骷髅法师安魂曲睡眠一个目标7秒(无敌状态)死亡风暴消耗骷髅法师95%生命值,造成(人物法术攻击+骷髅法师法术攻击*1.5的伤害值),不再减益
  技能2:墓地的掘尸者(被动+主动)被动增加死灵法师召唤生物强度,自身智力,自身生命上限。主动使用可以吸收一具骷髅增强死灵法师属性 冷却时间30
  使用仗盾时:被动增加骷髅战士200点生命值,5点防御,15%骷髅战士攻击力,自身智力增加10%自身生命上限增加100.主动使用吸收骷髅战士时,能够把骷髅战士30%生命值转化为自身生命值可超过上限转化50%护甲值为自身使用(持续15秒)会瞬间触发骷髅战士死亡爆炸技能。吸收骷髅法师无效果
  使用双手杖时:被动增加骷髅法师50%魔法攻击以及主动技能死亡风暴技能威力20%,自身智力增加20%,自身生命值增加0,主动吸收骷髅法师时,能够当前骷髅法师附近范围600的死亡风暴,并且增加30%死灵法师智力 持续15秒
  (如果重新使用回魂曲吸收的骷髅属性依旧存在)
  死灵法师进修技能
  地狱的仆从& 召唤2只地狱犬攻击死灵法师附近目标,无法控制,地狱犬拥有技能:被动地狱撕咬(被攻击单位每次攻击下降1%的防御力最多叠加30次)被动憎恨(5%的几率狂化,提高200%攻击速度2秒)被动噬主(5%的几率造成的此次攻击反馈给死灵法师本身)主动技能(自动释放)消耗目标5%的魔法值 冷却时间15秒& 地狱犬持续30秒& 冷却时间60秒
  使用仗盾时:被攻击单位防御力下降提升为2%最多叠加30次,噬主几率下降到3%
  使用双手杖时:狂化几率提升到10%噬主几率提升到6%
 十二.魔法师& 远程控制输出状态系职业&& 可用武器& 魔法书
  魔法珠
  (选择法师之后出现3个选项火焰法师冰霜法师雷电法师)火焰法师为主要输出系& 冰霜法师为主要控制系& 雷电法师为主要增强系
  ①火焰法师
  技能1.火焰爆裂& 对单体目标造成火焰伤害,并对周边范围375的目标造成溅射的灼烧效果,持续3秒,如果目标被灼烧致死,将造成范围200的爆炸伤害, 冷却时间6秒
  使用魔法书时:造成的伤害上升50%,灼烧造成的伤害上升20%,爆炸伤害上升20%
  使用魔法珠时:造成的首次火焰伤害有20%几率造成2次伤害,灼烧持续时间上升1秒
  技能2.火焰路径 在指向位置制造一个200*400的火焰地狱,每秒对经过的单位造成火焰伤害与灼烧效果,10%的几率造成0.5秒眩晕。每次造成伤害的单位将在下次受到魔法攻击效果提升10%效果最多叠加3次& 持续时间12秒 冷却时间4秒
  使用魔法书时:造成的火焰伤害与灼烧伤害上升30%
  使用魔法珠时:眩晕几率提高到15%,持续时间上升至15秒
  火焰法师进修技能
  火焰掌控(被动)增加火焰法师魔法攻击,智力,移动速度,火焰抗性,并增加一层火焰护盾(自动使用只能作用于自身)持续时间5秒& 冷却时间10秒& 对所有攻击火焰法师的单位造成3秒的灼伤效果 并增加10%护甲。
  使用魔法书时:增加火焰法师25%的魔法攻击,20%智力,移动速度增加20,火焰抗性增加20点,火焰护盾灼伤效果增加100%
  使用魔法珠时:增加火焰法师15%魔法攻击,15%智力,移动速度增加30,火焰抗性增加25点,火焰护盾持续时间增加2秒
  ②冰霜法师
  技能1.弹射冰柱& 发射出一条冰柱,贯穿地方单位,并让地方单位冻结1秒,最大作用目标4, 冷却时间5秒
  使用魔法书时:增加造成的冰霜伤害50%,冻结时间提高0.5秒
  使用魔法珠时:增加最大作用目标2,目标冰霜抗性减少10%不可叠加
  技能2.冰霜掌握(被动+主动) 被动增加冰霜法师 智力,魔法攻击力,护甲值,移动速度,生命值。主动使用给予一个单位冰霜护甲,受到攻击时有5%的几率冻结目标1.2秒,护甲增加15%&& 持续5秒& 冷却时间30秒
  使用魔法书时:智力增加10%,魔法攻击增加15%,护甲增加5,移动速度减少10,生命值增加100,触发冰霜护甲冻结后将造成50%霜冻伤害
  使用魔法书时:智力增加5%,魔法攻击增加10%,护甲增加7,移动速度减少20,生命值增加150,冰霜护甲持续时间上升至10秒,冻结几率上升至10%
  冰霜法师进修技能
  冰霜巨龙(变身技能) 本身攻击 技能 护甲不变 生命值提高,移动速度提高,增加一个自动使用效果,每3秒自动触发一次范围400内随机单位霜冻新星 造成伤害冰减速 每5秒自动触发范围400范围内随机单位单体冻结技能持续2秒(无法作用于BOSS)持续时间30秒&& 冷却时间60秒
  使用魔法书时:生命值提高200,移动速度提升20,造成的霜冻伤害上升50%。
  使用魔法珠时:生命值提高300,移动速度提升25,持续时间增加5秒。
  ③雷电法师
  技能1.怒雷& 在目标区域(400)造成伤害并眩晕,有10%几率让目标进入静电状态,静电状态下的单位每次受到攻击都将眩晕0.01秒持续3秒(增强闪电伤害20%), 冷却时间8秒
  使用魔法书时:造成的伤害上升30%,每次触发静电都将造成一次15%的雷电伤害值。
  使用魔法珠时:静电几率提升至20%,持续时间上升至5秒
  技能2.雷电引导 对友军单位释放BUFF技能 提高攻击速度 移动速度和雷电抗性,地方单位攻击目标都将有5%的几率造成静电效果。持续10秒,冷却时间5秒
  使用魔法书时:提升单位攻击速度30%,移动速度10% ,雷电抗性15,触发静电效果时会对目标造成15%雷电伤害。
  使用魔法珠时:提升单位攻击速度50%移动速度15%,雷电抗性15,持续时间增加5秒
  雷电法师进修技能
  雷电气候& 对范围内(800)地方单位造成微弱伤害与眩晕(每2秒攻击一次),对友军单位提升物理攻击雷电伤害(光环附加类) 持续时间10秒,冷却时间60秒
  使用魔法书时:造成雷电属性100%的伤害,每次攻击眩晕0.5秒,对友军单位增加20点雷属性附加物理攻击
  使用魔法珠时:造成雷电属性60%的伤害,每次攻击眩晕0.8秒,对友军单位增加30点雷属性附加物理攻击,持续时间增加2秒
 武器详细分类
  说一下武器分类属性:从上到下
  武僧:1.长棍 短距离物理攻击类武器 攻速较慢
  2.禅杖 短距离物理和法系攻击结合类武器 攻速慢
  恶魔猎手:1.双枪 中距物理元素攻击类武器& 攻速快
  2.锁链 中距离物理元素攻击武器& 攻速较慢
  魔法剑士:1.魔法大剑& 短距离物理元素攻击武器& 攻速中等
  亚马逊:1.长矛&& 中距离物理攻击武器 攻速中等
  2.长弓&& 中距离物理攻击武器& 攻速较快
  火枪手:1.长枪&& 远距离物理攻击武器& 攻速中等
  2.大炮&& 远距离物理攻击武器& 攻击慢
  熊猫人:1.双剑&& 短距离物理攻击武器& 攻速快
  2.双刀&& 短距离物理攻击武器& 攻速中等
  野蛮人& 1.双手斧 短距离物理攻击武器& 攻击速度慢
  2.双手剑 短距离物理攻击武器& 攻击速度中等级
  圣骑士& 1.剑盾&& 短距离攻击防御武器& 攻击速度快
  2.枪盾&& 短距离攻击防御武器& 攻击速度较快
  刺客&&& 1.匕首&& 短距离攻击武器&&&&& 攻击速度快
  2.拳套&& 短距离攻击武器&&&&& 攻击速度较快
  牧师&& 1.仗盾&& 短距离攻击防御武器& 攻击速度慢
  (死灵法师)2.双手杖 远距离魔法攻击武器& 攻击速度非常慢
  魔法师&&& 1.魔法书 远距离魔法攻击武器& 攻击速度慢
  2.魔法珠 远距离魔法攻击武器& 攻击速度中等
 武器大概攻击与属性分类
  (都已初始赠送武器为实例)
  所有装备都有基础属性和随机属性附加
  (白色基础属性无随机属性,绿色为套装无随机属性附加,黄金装备3个随机属性附加以此类推)随机属性的武器将固定职业属性随机& 装备与首饰择所有属性随机
  1.长棍& 攻击& 12-17 攻击2%另目标眩晕1秒
  2.禅杖& 攻击& 8-11& 魔法攻击 5-9
  3.双枪& 攻击& 11-14 火焰攻击 6点
  4.锁链& 攻击& 12-18 黑暗攻击 8点
  5.魔法大剑& 攻击10-16 全属性攻击3点
  6.长矛& 攻击& 14-15& 硬直打击2点
  7.长弓& 攻击& 9-11&& 攻击速度10%
  8.长枪& 攻击& 14-18& 火属性攻击5点
  9.大炮& 攻击& 10-19& 火属性攻击9点
  10.双剑& 攻击& 11-14& 攻击速度10%
  11.双刀& 攻击& 10-17& 10%几率1.5倍攻击
  12.双手斧& 攻击& 12-23 分裂攻击25%
  13.双手剑& 攻击& 15-21 生命+25
  14.剑盾& 攻击 7-10 防御3点 格挡几率2%
  15.枪盾& 攻击9-15& 防御1点 格挡几率1%
  16.匕首& 攻击8-10& 增加攻击速度10%
  17.拳套& 攻击9-12& 2%造成眩晕1秒
  18.仗盾& 魔法攻击8-11 物理防御1点 格挡几率1% 全属性攻击1点
  19.双手杖 魔法攻击13-19 全属性攻击3点 治疗效果加成10%
  20.魔法书 魔法攻击16-23 全属性攻击8点
  21.魔法珠 魔法攻击14-18 全属性攻击6点
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