红警2兵种修改器共辉中海军兵种简介,还有就是拿什么...

怎么我在玩红警2共和国之辉里那个苏联任务3的大频果,我占领了敌军的指挥部然后没有造心灵而是失败?!_百度知道
怎么我在玩红警2共和国之辉里那个苏联任务3的大频果,我占领了敌军的指挥部然后没有造心灵而是失败?!
我都是用所谓的辅助玩的,前两关也没事都完成任务了怎么第三关不行?用辅助是无限钱的然后一直弄光陵塔和防空的围着自己基地和那个敌军那边的,用工程师占领了之后它自动卖了然而接着我就失败了。PS:不同的地方下载了三次红警,同时也没有小兵挡着那心灵出来的地方。
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这种情况第一次听说的,下面只是我的猜想,lz试试吧...如果不行也没办法了...lz光陵塔的建造条件是要有作战实验室吧(好像是这样的)....lz用作弊器造了一堆光陵塔,所以电脑可能默认你已经有了作战实验室(任务要求好像是占领作战实验室吧..),而这个任务的触发可能是当玩家第一次占领(或造出,可次关即使占领了盟军基地也无法造出实验室)作战实验室时自动建成心灵,可电脑已经默认你已经有了作战实验室,且认为已有心灵,所以你即使占领那个作战实验室后只会被买,造不出心灵,所以电脑又认为心灵已被摧毁,所以才失败的...lz试试别造光陵塔了,应该会正常吧........
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谢谢你的耐心解答,好详细呀
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先占实验室然后买20+个防空兵30+磁暴兵或10+防空车20犀牛或无限买多功能
别把对方的所有建筑全破坏了,至少留一个机枪碉堡
把修改器关了试试
不要用修改器,拿犀牛干了前下方的那个盟军战车工厂旁的机枪碉堡,用工程师抢了他,然后去推他,让几个工程师跟着,到了就把他兵和车干掉,然后工程师偷他建筑物,最重要是那个维修厂和兵营,还有基地,记住,多带点车,防空的,占了以后他会空降坦克的坚持30秒就行,30秒之后,图上所有东西都是你的了,胜利。
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出门在外也不愁红警2共和国之辉,中国特色兵种是啥? 还有,中国哪些建筑或兵种不是参照盟军和蘇联的?_百度知道
红警2共和国之辉,中国特色兵种是啥? 还有,中国哪些建筑或兵种不是参照盟军和蘇联的?
全是〃抄袭〃建筑:建造场、电厂、兵营、战车工厂、维修工厂、核子反应炉抄袭蘇联风格,矿石精炼场、作战实验室、空指部抄袭盟军,训练中心抄袭蘇俄国旗,超级武器除铁幕全抄,防御建筑:抄袭盟军光棱塔、机枪碉堡、爱国者飞弹、盟军围墙、间谍卫星
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共和国之辉 特色兵种是其解放军。。。可部署,动作傻帽。还有坑爹的海豹部队。。。血和装甲比天启还厚。特色建筑是训练中心,外形是国旗,但是改成中国国旗了。。。不算抄袭吧。。。,可使战斗兵种直接三级,有使用次数。。。貌似一个十次。光陵塔不能互相传递攻击。。。比盟军还烂。。。机枪碉堡是喷火的。。。杀伤巨大,会误伤。。。发电厂提供的电力比苏、盟都低。。。采矿车速度超快,可以水上漂。。。主战坦克装甲较薄。。。其实建筑就这点,真要在MOD自己该建筑,没有美术基础会让建筑很丑
训练中心也不是五星红旗,是一个蘇联红军的标志,再者,这些建筑外观是抄袭的,只是功能有不同,或改了名字,例如爱国者飞弹改为火箭碉堡,可对地面攻击,有的直接升级,v3变为3个火箭,比无畏级战舰还多,汗。。航空母舰飞机10个,威力更bt
嗯。。。其实共和国之辉没多大意思,黑鹰战机4架灭基地。。。,还是尤里的复仇这个官方资料片更好点。。。
尤里的复仇我玩过,虽然平衡性没有共辉糟糕,但尤里囯也太强了,兵种性价比高,建筑也很有优势,尤里x是最厉害的兵种,几乎1个就可灭普通囯家
不过用苏、盟和电脑打的话即使是对战冷酷的尤里敌人也很容易。。。
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解放军...似乎只有这个。但是其他的都有增强吗,要不让我们是山寨大国?火焰碉堡,水上漂车,加强的训练中心、海豹部队、航母、控制部
拆迁队——解放军战士,你还是玩红警2反恐联盟之英雄传奇吧,有中国味
解放军,无敌的存在
解放军 海豹突击队 核弹闪电
这个只有中国士兵是具有中国特色的,物美价廉,只要一百,比美国大兵都厉害,战斗力几乎等同一坦克,其他兵种都是抄袭。
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出门在外也不愁红警共和国之辉里各个国家的特色兵种是什么?_百度知道
红警共和国之辉里各个国家的特色兵种是什么?
1、红警共和国之辉里各个国家的特色兵种是什么?2、中国怎么造真正的苏联基地车?3、中国都是能造什么兵和车?
美国:伞兵,韩国:黑鹰战机,英国:狙击手,德国:坦克杀手,苏联:磁能坦克,中国:无(但中国的兵种大都是加强过的),伊拉克:辐射工兵,利比亚:自爆卡车。中国不可以造苏联基地车。中国的兵种是中西结合,但基本都加强过的。人:解放军战士,警犬,工程师,海豹部队,超时空军团兵。车:采矿车(和盟军的采矿车外形相同,但不可以超时空转换,但速度特别快,还可以在水上走),多功能步兵车(外形和盟军的不太一样,装的人比盟军得多,比盟军的还要厉害一些),犀牛坦克(价格比苏联的便宜),V3火箭(比苏联的贵很多,但有三发导弹),天启坦克(价格比苏联的贵很多,但移动速度比苏联的快,威力和血量都高于苏联的),中国基地车
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兵种好不好,到是次要的,主要是你看防御的,因为防御好才能持续发展,比如说法国的巨炮,那家伙看你怎么玩了。1它是很好的防御武器,(你要防御不好,建筑都被打了,你还要重新造,还要费钱,有这个时间什么搞不定)2它是最好的进攻武器,你试着造一个电厂,造一个巨炮,一直造到敌方家门口,你看看,巨炮的巨大杀伤力就出来了。单一的靠兵种和坦克是不够的。比如你造的兵在多。我去几辆光凌坦克 几下就把一片的兵连死了。所以要会用巨炮,巨人不具备防空力,所以还要在巨炮旁边造防空,这样如 2 所说,那么敌方的飞机要一路都要经过巨炮的地方,因为你巨炮旁都造了,防空,所以,就保障了家里不会遭到空袭。更多的自己慢慢玩的时候发现吧
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出门在外也不愁红色警戒2共和国之辉中有那些隐藏的BUG(兵种、建筑等)_百度知道
红色警戒2共和国之辉中有那些隐藏的BUG(兵种、建筑等)
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红警没有秘籍,比如输入什么 “give me my money”什么的,都是骗人的,还有什么把坦克打到最后一滴血啊,送到维修场出来就无敌什么的, 我相信只要有点良心的人,是不会这样骗我们红警玩家的,这种不道德的行为应当鄙视。 我玩红色警戒也有很长时间了总结出来一些经验和一些秘籍。比如说人多时连网要是你选的是美军,可以从红军那里通过间谍和工程师得到尤里改,我想大家应该都会知道的,但是我发现死了之后还可以继续造; 要是两个人在连网时都是选的美军的话,要不快战,要不就是持久战;而且现在一般玩的都是“冰天雪地”这个地形,因为这个地形才有挑战性,打快战我一般是两三辆矿车打天下,玩红警的人应该知道这句话的意思吧。 要是是持久战,选的都是美军的话,而且后面只剩下你与其中的一家的话,大家都还有很多坦克,所以进攻的一方会吃亏,你可以先把坦克集在人家门口,再利用美国的伞兵在坦克集在地丢个裂痕产生器,使对方看不到你的坦克,这样对方在裂痕产生器下的光阴坦克优势就会散失,在实力比对方强不了多少的时候就可以放心的用这招了。 当然还可以用灰熊坦克和防空坦克组合在一起去先灭对方的矿车,要是再放几个超时空兵放在美国的防空车里就更爽了。 还有一点应该知道吧,快战是比速度,造建筑时可以放在黑处就可以增加速度了。 有人还说同时按住A和S键会更快,我觉得差不多,还有句是所有战争游戏的胜利名言,那就是一定要了解对方的情况,才能百战不败 红警实际上没有什么作弊码,靠的就是实战经验,只有大量与高手接触,才能得到进步,这一点本人深有体会。 这个根本上来讲是个人综合素质的体现,红警是战术性很强的游戏,对战术素养要求很高。 1、兵贵神速、拓开天地:侦查永远是第一位的事。必须第一时间探查清楚周遭环境,尤其要把对手活动区域摸清。是不是有一夫当关万夫莫开的制高点,哪里有矿藏哪里有油厂哪里有飞机场哪里有医院哪里有维修站哪里有科技馆哪里有建筑,以做到胸有成竹不打无准备之仗。时间就是生命,比对手晚一步可能就意味着陷入被动,尤其有双方必争之地的时候。当然了设法破坏对手的侦查同样重要。两眼一摸黑只管闭门造车压根儿不知对手何许人也,这绝对是菜鸟一大标志。美系不要依赖间谍卫星,在激烈的战争中,怎能允许这等时间财力的浪费。 2、知己知彼、安排合理:高手对自己手下的技战特点了如指掌,懂得如何有针对性地组合各类精干军队,懂得对手国家的特点其可能采用的战术。红警里各兵种各设施都有用武之地,若觉得哪个没用只能说明你还不识它的长处。高手的经济军事相得益彰两手都硬,各设施出的顺序,怎样快速把矿场开到矿区又防住对手打击……安排得非常科学合理。高手的金钱总是细水长流,进帐源源不断化为生产力,而且一兵一卒都会各得其所,形成良性循环。否则纵然富可敌国还手无缚鸡之力人家小股来犯就能为所欲为端掉老窝也是枉然。 3、灵活机动、思路连贯:高手的头脑都是非常灵活不拘一格的,针对形势随机应变。或攻击矿车矿场断你财路,或打掉电厂高科赢得时间,或端了雷达掩护我军攻势……招无定法一招无效还有下招,招招不离后脑勺。釜底抽薪有之,金蝉脱壳有之,打草惊蛇有之,调虎离山有之,声东击西有之,以逸待劳有之,暗渡陈仓有之,欲擒故纵有之,无中生有有之,瞒天过海有之。动如脱兔,虚实相应,三头六臂源源不断攻将上来,这儿捞点儿便宜,那儿取得点儿战果,让对手左支右绌防不胜防。高手一般不会选择双方各不相扰各自发展来个大决战之类,那样太沉闷太拖沓也不能完全体现他们的才能。不知变通一根筋的打不好红警。 4、明察秋毫、大局观强:高手对对手的一举一动都明镜赛的,其战略意图早在意中,只要那边风吹草动,咱立刻就能化解于无形。对手有什么弱点有什么轻动,也会即时抓住让他付出惨重代价。高手的一拳一脚都打在对方痛处,让对手不断受伤,直至彻底倒下;目光短浅因小失大那不是高手干的事。 5、心理过硬、当机立断:高手都有坚强的神经,雷厉风行动如脱兔,不会受到意外事件干扰,足以承受大风大浪。即便是在极端不利的情况下,他们也会冷静分析,迅即制定步骤聚集力量,搅乱局势孤注一掷一搏胜负。 当然了,实战经验、操控熟练也是好成绩的必要元素;但那不是最重要的,和战术素养关系不是很密切。具体操作不谈,本人实战很少,算不得高手,但也有些感悟。游戏也是人生,仁者方能无敌,不要作弊不要耍赖不要偷,实在打不过就爽快认输,高手要有高手风范。况且游戏最重要的是快乐,大家最需要的是娱乐心神广交良朋。心胸开阔好奇进取的也会节节提升,学学孙子兵法三十六计现代化战术新式武器啥的当然也促进红警。 《坦克战微操作战法》 在全文开始前,先提一个问题: 红警2中,两家火拚坦克,A家有20辆坦克,B家有18辆坦克+5条狗+6个动员兵,双方控制都没有失误,请问谁的 胜算大? 我想有一定水平的朋友一定毫不犹豫的回答:B肯定能赢。 这个问题的关键在于,两支部队的总价格都是16000块钱! 有一句红警谚语:高手带的是精兵。许多朋友也有这样的经历:同样的兵力,就是打不过高手,好像他们的兵 特别能作战。 其实你也可以拥有精兵,本文就是要告诉你这个! 本文面向的是中级和高级水平玩家,对初学者了解高手思路有一定帮助。欢迎批评指正。 ① 兵力的对比 本节对比一下各个主力兵种的能力。 1-1 联军主力兵种 主战坦克: 犀牛坦克 HP400,射速3.3,杀伤90 3星犀牛坦克 HP600,射速2,杀伤170 能力分析: 犀牛的特点是下盘稳固,攻击力强,速度比较慢 MVP兵种: 天启坦克 HP800,射速5.3,杀伤100 3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200 能力分析: 天启坦克也是整个红警2里面的最有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力强大 1-2 盟军主力兵种 主战坦克: 灰熊坦克 HP300,射速4,杀伤65 3星灰熊坦克 HP450,射速2.4,杀伤110 能力分析: 灰熊的特点是动作快,但是下盘不稳,攻击力弱 MVP兵种: 光棱坦克 HP150,射速6.5,杀伤65 3星光棱坦克 HP225,射速4,杀伤150 能力分析: 光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,而且打到敌人身上光能反射,是远程兵种 1-3 兵种综述 各个主力兵种是坦克战中的主要角色,他们的各项能力应该熟悉,这样才能因地制宜,打好战斗。 ② 辅助兵种 本节了解以下辅助兵种极其特点 2-1 联军 狗(价格200)——狗是人类忠实的朋友 红警2中唯一的动物兵种就是狗(乌贼是机器的),狗视野广阔,活动灵活,初期主要作用是探路,后期是在坦 克战中吸引对方的火力。 蜘蛛(价格500)——恐怖~好恐怖啊!! 蜘蛛行动灵活,速度快,但是视野狭窄,并且HP低,初期主要用来骚扰对方和防偷,后期在坦克战中偷袭对方 的后翼兵力。 动员兵(价格100)——价廉物美的兵种 动员兵行动慢,但是能有效的吸引对方的火力,站在己方和对方坦克中间的动员兵甚至在对方已经点了己方坦 克后,也能吸引对方的火力。 2-2 盟军 飞行兵(价格600)——快速反应部队 飞行兵的作用很大,能迫对方出防空部队,并且能通过快速的扯动,撕破对方的防御体系,为主力部队的进攻 提供方便。 大兵(价格200)——一旦让我蹲下~嘿嘿! 没蹲下的大兵和动员兵相当,但是一旦蹲下,攻击、射程加倍,并且能有效吸引对方的火力。 ③坦克战的打法 本节介绍坦克战的主要打法 3-1 辅助兵种、MVP的数量 辅助兵种的价值应该不少于全部进攻兵力价格的5%,不多于15%。一般来说,比较正规的配合是:18坦克+5狗+ 8动员兵,其攻击力能击败单一的23辆左右坦克。 另外,进攻兵力的5%左右可以使用一些非主力兵种,比如盟军小车和联军防空运兵车。 应该牢记,宁可少造一点主力兵种,也不可以没有辅助兵种。 到了中后期,应该注意MVP兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值 的10%;对于光陵坦克,可以部署在主力坦克的后方,并用一定的辅助兵种和修理车保护,其数量不应该多于兵 力总价值的30%。 3-2 联军坦克战 套路1: 坦克分成两队,小队7辆左右,另一队是主力队。然后把狗和动员兵放在两队中间。 打仗的时候,先用小队坦克冲到对方坦克附近,然后回撤,主力和辅助兵种上前。 这种打法的特点是吸引对方的坦克阵形变化,然后用辅助兵种吸引对方火力,并且用主力分割包围对方兵力。 套路2: 坦克分成两个大队,分占左右翼,中路用运兵车带上磁暴兵、蜘蛛等辅助兵种,冲入对方阵地,然后两个边路 大队跟上,从两翼拖动过去。 这种打法的特点是把对方的火力吸引到中间,然后从两边进行移动攻击。 综述: 联军坦克战的两个要点,一个是分队,第二个是拖动。这是因为联军坦克下盘稳固,可以有效的冲散对方的阵形。 3-3 盟军坦克战 套路1: 把坦克组合成三角形,然后在两翼放上狗,前方部署大兵,最好阵形中间有一辆修理车。 打仗的时候兵哥哥和小狗狗先上,然后坦克推进,注意要保证阵形不被破坏。 这种打法的目的是吸引、冲散对方阵形,并在攻击的同时修理自己的受伤坦克。 套路2: 飞行兵、狗和坦克组合。 飞行兵先上,待到对方防空部队过来以后狗儿们和坦克们一块上,当确认对方防空削弱以后,飞行兵们再上。 这种打法的特点是目的明确,利用盟军机动性和空军的优势进行进攻,最好坦克后面能跟上个修理车。 综述: 盟军的要点有两个:一是要注意阵形的稳固,最好不要分队;二是修理车和空中部队的合理运用。 3-4 关于打仗的时候偷 我很提倡多方位的进攻,但是不主张把战线拉的太长。 打仗的时候除非对方后方非常空虚或者你对自己的控制绝对有自信有把握,否则应该把精力方在指挥战斗上, 不应该小偷小摸。 3-5 关于“遛坦克” 打仗的时候拖动坦克,促使它们移动攻击,俗称为“遛坦克”。 两种情况下应该遛坦克: 1、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,并且阵形比较集中; 2、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,己方坦克数量略多。 以下情况不应该遛坦克: 1、对方是联军,己方是盟军,并且双方兵力相当; 2、对方有能有效吸引火力的辅助兵种; 3、对方有明显的分队,并且有遛坦克的意图,此时应该把注意力方在吸引对方火力上。 遛坦克注意事项: 1、应该冲击对方薄弱的地方,尽量把对方的阵形冲散; 2、如果对方阵形集中,应该分队从外围遛过去。 3-6 关于受伤部队和炮塔的转动 受伤部队指“黄血”或者“红血”的部队,这些部队不应该再在火线上。如果是盟军,后翼部署修理车,及时 把受伤的部队撤下来修理,如果是联军,应该把受伤部队放在后面,并且用辅助兵种加以保护。 后撤的部队也应该参与进攻,只不过是在*后的位置上提供火力支援。 坦克在移动或者遇上辅助兵种的时候往往出现炮塔的转动,应该避免和利用这样的转动。当后撤受伤部队的时 候,可以放任它们去攻击对方的辅助兵种,而进攻部队则应该尽量避免*近对方的辅助部队,因为一次空转动 相当于一次空炮,损失的不仅是时间。同样,应该把己方的主力坦克和辅助兵种部署在对方坦克的两侧,这样 能有效的吸引对方火力,延缓对方发炮。 ④结语 高手和超一流高手的差距有多大? 微乎其微,但是像一座山。这座山就是坦克战的控制! 许多朋友在和游侠的高手打过以后发出这样的感叹:发展的时候不觉得他可怕,双方部队一接触就发觉他的可怕了。 成为真正的超一流高手,先练好坦克战。
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要是是持久战,选的都是美军的话,而且后面只剩下你与其中的一家的...
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美国能空投建筑
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