命令与征服将军4地图放那里

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《命令与征服4》多人联机地图策略分析
  最后再说说自家背后,看似相当,其实面积极为广阔,能骚扰到对家背后的那座TCN通常是胜势的体现。这里不仅有广阔的战斗空间,而且左右有一产升级箱的装置和一变异人小屋,它们将使这里的战斗激烈化,而如果被敌人同时控制这左中右三点,对回防是极为不利的。(自家大本营阻延了从中场往背后增援) 在所有对背侧的骚扰手段中,以Nod隐坦+隐形MCV齐上阵最为有力,因为T3的Nod基地车有强力的激光和火球武器,加上用导弹隐形坦克理论上足以克制一切敌人,而孤零零在这里防守的又以最能跑的支援组居多,恰恰被隐形坦克克死。还有不光骚扰人家的TCN,连绿矿都有可能被捡了去,因为这里离蓝矿点那里的地面控制站也只有一屏幕远,不知是因为地图的上下朝向心理差异还是Nod的隐形优势,在我的经验里见到Nod在这幅图上偷对方绿矿的次数要远远多于GDI。
  Nod在防御组对攻里大占优势,因为T1就有百夫长能够赶跑前来拆塔的泰坦,对其它地面单位也不落下风;T2更是有完克GDI防御组甚至地面一切的黑手;靠变异人小屋那侧还可以招募变异人单位来弥补防御组的初期车辆不足。在高手对战中,GDI开局要抢到侧翼唯一的方法是用猎手或谢泼德等主战坦克护着防御组直奔过去,毕竟要补回防御组的劣势只能靠GDI的坦克优势了。进攻组在这图都是死磕用途,所以带上T2以上MCV提供额外火力很有必要;而T3之后Nod支援组的远程舰在这图也很凶,因为不能行走的山地形很多,大可以躲在山的上空用射程优势一点一点地把敌人吃光而完全不用担心地面反击,GDI支援用来克它们的雷暴云则因为不能自如地起飞降落而受到很多限制。支援组的另外一个作用是帮忙打中场,因为那两座中立炮台实在太凶,靠地面推进尤其是防御组的话几乎一过半场就死一过半场就死,所以支援组反而要参与攻坚了。如果对面疏忽大意,可以溜一个小车或者工程师什么的过去把人家的炮台站过来,腹背受敌的话原本在中场顽抗的敌人一般撑不过20秒,而己方有了远程之后可以直接从这里向敌人大本营发动攻势。
  Pipeline Plateau 管道高原
  这幅图也是比较简洁的,GDI下Nod上,左下和右上是绿矿点,旁边角落有座小山有地面控制站可以方便拿矿,不远处分别是2、4号TCN,这些算是离家较近的,然后另一个方向也有离家更近的3、5号TCN各在一有三个出口的山上并且有4座己方T1炮塔守卫,这里的角落还有一个比较容易看漏的升级箱生产器。最后来说说重头戏,中场的1号点两边是两个蓝矿点,然后各家基地通往中场的窄路有中立炮台守着。这图的两个蓝矿点是最近的,而且还堆在四通八达的中场,决定了这图是真正的中场死斗图,哪方得到了中场将立即控制局面。
  由于所有矿点离双方基地都有点距离,这图上来必然会出现进攻组小车飞奔抢矿并交上火的局面,支援组玩家应该马上派飞机支援,而防御组要做好直奔中场并从此耗在那里的准备。这么一说其实有点像横放的Blood and Sand,不过中场抢得更凶,而2蓝矿更容易被同一方控制。加入丢了中场,至少也要撤退到中立炮台那里死守,由于地图上的一些障碍物作用,这个中立炮台非常易守难攻,运蓝矿的单位只要走几步回到中立炮台的射程里就几乎100%了,而且离基地近重生的MCV很容易可以夺回这个中立炮台,但万一连这个也失了,就等着被对方攒齐人推基地吧。
  这图没有特别唾手必得的TCN或者T矿,离自己最近的那个TCN虽然有4座炮塔看守但敌人有心要推的话是必然能推下来的,离自己近的绿矿也可能被敌人抢了然后马上开到旁边的地面控制站换点,所以对自己实力有自信的话这图也可以一上来就抢对面的绿矿打个出其不意。中场通往侧TCN的瓶颈位是另一个经常发生争斗的地方,因为这里是3个TCN的几何中心,移动的部队时常会在这里交汇,在这里打胜仗的部队也通常会乘势拿下侧TCN。这图在侧翼防御组并不太好守,进攻组却比较猛,我记得以前在这图特别擅长蝎子海,因为障碍地形多反而对Nod的潜地有益,随便就可以偷到一两个TCN,而支援组的玩法则中规中矩。
  Icy Cellar 冰冷地窖
  和前面的图相反,这张图是防御组的地狱,因为实在太大,太讲究机动性,而悬崖很多也成为了以前打击者横行时的天堂。另外这图的另一个主要特点是矿点有6处之多,而且距离超远几乎不可能对对手实现T矿封锁,所以双方都很有机会迅速攀到高级科技。两家大本营非常宽敞,而且东西两端就是一个产升级箱的装置,一定程度上又鼓励MCV蹲家里爆兵,升满及后再冲杀出去。离自家不远的前方右手边就是一座TCN,几乎不用刻意去占,路过的单位也足以将其占过来。地图中间是一大冰山,正中间不用说又是1号点,四个对角还分别是两个地面控制站和两个有2己方导弹塔防守的绿矿点。左下和右上分别是另外两座离GDI和Nod基地较近的冰山,要命的蓝矿点在这里,还有的当然是TCN和地面控制站各一座,朝自家的山坡附近是最近的绿矿点,而朝对家的山坡下不远则个有一个中立炮台,这次中立炮台的意义并不算特别大,因为虽然能覆盖一个上山的坡但同侧还有另外一个山能上去,其价值在于离对家的白送TCN较近,形势好的时候可以把这里当根据地向那个TCN发动进攻。
  根据我的经验,这幅图上反而是谁占了地面控制站最多谁就能笑到最后,因为地图广阔,在这幅图上玩家被爆MCV几乎是必然的事,而迅速重回战场的能力则能争取大量宝贵的时间,利用控制站做复活地显然比大半幅地图外的老家靠谱得多,并且还能在这里产兵,更别说这些控制站周围都有TCN或者矿点。
  开局应该迅速用最快的单位把最近的两枚绿矿运回家好升级&速度提升&来方便抢其他矿,注意是运回家而不是运往此时尚未占领的地面控制站,因为耗时间不说还有可能被敌人追过来打掉,而其他人该干嘛就干嘛去吧。几乎所有人在这图上都是一出来直接MCV赶路去的,我的常用进攻组策略则反其道而行之,初期MCV就地展开狂买小车涌向各地抢矿,Nod就在T2转隐形坦克,GDI直接用斗犬海撑到T3再直接看形势换乳齿象/科迪亚克之类的,因为地图大Nod那边少不了毒液、工程师、buggy之类的,也给了斗犬海很大存在价值;万一友军吃紧,几台升级了的泰坦/隐坦赶过去也能很快扭转局势。防御组最好别在这图一上来就选,而是去到目的地附近的地面控制站之后再换MCV,我自己就经常拿着一堆升满级的进攻组单位开始换组造超武或者攒支援技能什么的。 &&&[2]&&&
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游戏攻略推荐命令与征服4地图少_百度知道
命令与征服4地图少
什么命令与征服4的地图那么少呢。谢谢,请把地址给我?如果有好一点的CNC4地图包
提问者采纳
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其他3条回答
玩3去吧4的限制那个真蛋疼
联机也就这几张~
4的正版还没出呢,现在玩的都是beta 版,所以限制着
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