天龙八部装备雕纹2雕文

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&6星90六博
&骷髅战甲 春风余雪
戒指(左、右):
心法等级:
&物品店一间
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&3级4级宝石数颗
&7只强力宝宝
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天龙八部2雕纹攻略
分析天龙八部新出的装备雕纹取与舍,两个前提:假设装备一直只能上一个雕纹,假设目前的大环境不发生根本性的改变
  下面写的都是在此基础之上来说的
  我们来分析一下新出的几个装备雕纹的使用性能及相关问题
  1、衣服、肩膀、手套:体力/身法
  2、帽子:身法/抗性
  3、武器:毒攻击/减毒
  一、第一个雕纹类型:衣服、肩膀、手套&&体力还是身法?
  个人观点:体力,这个应该比较能达成共识
  主要理由:
  1、副本生活类的和平玩家:
  在会心攻普遍足够用于刷怪的现状下,特别是副本里,血越多更加受欢迎,峨眉加血压力也小
  2、打架类玩家:这里又分两类
  1)群P的,当然是体力,血多生存量大,峨眉清新利用率高,生存能力更直接更强悍(群P,特别是实力相近的群P,除了自身数据的强大,峨眉才是衡量你强悍持久与否的关键)
  2)混教场的或者习惯单P偷袭的,首选当然也是体力,但是身法也是一种选择
  二、第二个雕纹类型:帽子雕纹&&身法还是抗性?
  个人观点:应该把帽子雕纹的等级对应到宝石等级上来进行选择
  这里我们有必要来比较一下
  1、我们来看下面的数据表:
  2、身法和抗性雕纹的共性&&在防御装备上,他们都可以打到4孔上去
  4孔上石头的选择,主要就是抗性与身法怎么选择。
  这一次帽子雕纹的出线,抗性与身法的选择已经突破装备4孔,延伸到雕纹上了
  那么,我们在选择帽子上雕纹身法还是抗性的时候,有必要结合4孔上身法和抗性,进行综合比较考虑(现在抗性和身法之争的位置已经从以前的6个防御装备,多了一个帽子雕文,有7个了)
  3、帽子上雕纹身法还是抗性,关键看对应的宝石等级,结合自身4孔所走的路线和想法,进行综合比较后选择
  1)拿4级雕纹来看,雕纹身法还是抗性,区别还不算很大,价值基本都等于1个4级宝石的价格,效果也基本一样
  2)拿6级雕纹来看,雕纹身法和抗性的区别就显示出来了
  你与其在帽子上雕纹抗性,不如在4孔上打抗性石
  A.在帽子上雕纹一个6级身法,可以获得140的身法数据,几乎等于2个5级身法石
  B.在帽子上雕纹一个6级抗性,可以获得50抗性,等于1个5级抗性石
  相比较而言,选择雕纹身法,可以在身法数据基本不变的情况下,多打一个5级抗性,利用率更高
  在相同的金钱上,我们当然会选择性价比更高的一种雕纹方式,
  在相同的孔位数上,我们当然也会选择一种更合理的雕纹方式,
  当然在这里我考虑的还是比较简单的,还有很多实际的综合因素需要大家都考虑进去。比如说高等级玩家针对性专抗通过4孔全抗都不够的情况,还有我已经4孔打了全身法,不打算在4孔上换抗性的情况等等,所以上面所说也仅供参考。
  三、第三个雕纹类型:武器雕纹&&属攻好还是减抗好?
  1、性质比较
  属性攻:让你的输出更强大
  减抗:让你的输出更有保障
  2、价格比较
  属性攻:一般的价格
  减抗:同等级雕纹价格的3倍左右
  3、暂时不雕&&这也是一种选择
  拿不定注意或者觉得暂时够用了,选择暂时不雕,也是一个很好的选择方式
  两者都是属于主流的攻击性雕纹,所以孰优孰劣无从分辨,只有大家根据自己的情况进行选择
  说这么多,不是要鼓励大家去雕纹,去追赶搜狐更新的脚步,如果你想雕纹的时候,希望这可以作为给大家一个选择时思考的角度。
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全身法雕纹逍遥心得探讨分享 天龙八部2
-- & 评论:
先发属性图
5个4级减抗,1个6级会心,1个6级猫眼,2个6级命中,1个6级身法.
目前平砍怪物4W5-5W5浮动,砍人左右伤害,当然毒抗被减光状态,(PS:本人还有1000+火攻,1W2是火毒抗都减光的状态下)被抗死状态伤害左右。
一:命中身法为什么合了上灵气和猫眼
5级身法石加身法74点,5级灵气石加灵气138点.体力石137点
本来全身的确是身法石,后来盟里一个武当一句“怎么一样的石头,体力灵气力量都差不多,身法加这么少.”
我就在想.为什么很多人要全身法加点呢,加的点来看,都一样,固定的几百潜能,为什么他们觉得加身法比体力划算呢?原来在石头加的点数不同,正好我一直苦恼于自己的攻击秒不了人.就想.是不是可以把身法换成灵气,提高内功,可是又担心命中太少,打不中人,后来出了全身雕纹,这个顾虑消失了,合6身法上灵气,雕纹全身法.伤害马上由原来的六七千变到八九千,给了我很大的鼓舞.慢慢的越来越沉迷于伤害的增加中,最后把身法雕纹从5升到6,命中合6再打猫眼石头,于是乎就有了现在的6W3000+内功
二:为什么雕纹选择全身法而不是全体力或者2体1身法
一直觉得体力越来越鸡肋---对于逍遥来说,特别是我这种一个抗都没打全打内防的逍遥.在这个平砍一下普遍七八千,1W+的时代,貌似一个闪就能闪掉几千的伤害,而且身法加命中,加会心,很多人说命中闪避太虚,的确很虚,但是你拿比你石头低一级的玩家来看看的话,一点也不虚.
而且,这东西单P的时候看不出来,群战的时候效果特别明显.比如10刀的伤害,以前你只能中8刀,现在能9刀,平砍是不是多了几百呢?命中也是另外一种形式的伤害,闪避亦是如此.记得谁说了一句话“最好的攻击是会心,最好的防御是闪避”前面那句,会心...已经被普遍的身法雕纹,忠心宝宝套给废掉,但是闪避,的确不错.
三:为什么防具上内防而不是抗性
作为逍遥,我一直认为四孔是不会上抗性的,策划给你一个11秒冷却的凌波不是让你做肉盾傻站着不动的,有人打就凌波跑掉再回去,被集中就神佑跑掉,抗性?那是给身法成长低的天龙和峨眉准备的!
当然,如果六个防御装备,5级石头能抗死一门的话我会选择抗性,问题是能么?300的抗性加武魂~380...似乎只能抗住四级石头的玩家...
所以我选择内防,6个5级内防,9000+内防.群战一般也就远攻能摸到我吧.这样我起码能抗住所有内功一千左右的伤害.
我得到的好处是,我比一般全5玩家多2000左右伤害,我的命中闪避不比全5其他号低,当然,我的血少了4W左右.
我的血少,相信一般全5逍遥25W血很正常,但是每个人都有自己玩游戏的定位,我是一个群战逍遥,玩的不是校场,也没有打抗性,我群P从来不硬抗.一个两个打你20W血能跑掉,十个二十个打你,就是30W血也跑不掉,强调一点,我是一个很胆小的群战逍遥.就算只有一个全4玩家砍我,我一样凌波.所以,别看我血少,一般群战我最后个死.所以少几万血对我影响不大.
/article/13240
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