CTM 4.2 治疗萨满治疗风暴雕文用什么雕文比较...

CTM4.2烧尽流与暗箭流的恶魔术士在装备属性、雕文、宝宝的使用上有什么区别么? 单体boss那个dps高些?_百度宝宝知道后使用快捷导航没有帐号?
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属性:命中(17%)&精准(27点)&敏捷&精通&暴击&急速
精通提升1%即可提升2.5%伤害,同时上风暴打击增加自然系伤害35%暴击几率(加了雕文,不过很多人都说其实雕文是骗人的。。。我测试过感觉的确没有35%那么多。。。)而且随着装备的提升暴击会溢出(圆桌理论,当然这个版本好像还没出现,不知道毕业会不会呢。 反正我没那个命 哈哈)
天赋(通用型)
[attach]9169831[/attach]
该天赋不管木桩战还是跑位战,不管伤害跟保命都有不错的表现。
1、如果非要极限DPS 可以考虑把先祖迅捷转到强化闪电盾上(木桩BOSS也是需要跑位,没必要为了不到0.0.5%伤害提升放弃那么大的机动性)
2、如果非常热冲AOE可以请把萨满之怒雕文换为火焰新星雕文,石爪TT雕文换为闪电链雕文,这样基本不会出现漏网之余,但是小心A到没必要的怪(例如需要控制的怪)而且保命能稍弱(不过石爪TT跟萨满之怒雕文在FB中作用的确一般,可以2选1或者2个都换掉)
3、适当性可以插入熔岩爆裂(当然你必须在烈焰震击BUFF存在的状态下使用,最好在元素施放后用更好,当然如果你没那么高端的操作还是算了,因为考虑的时间多了你会影响你的输出循环),会有不错的DPS提升。
肩膀-& & -& & (铭文专用)
披风-&&-&&(裁缝专用)
手镯-&&-&&(制皮专用)
手套-&&+ (工程专用可以叠加)
腰带-& && && &&&+& && && & (工程专用可以叠加)
戒指-(附魔专用)
戒指-(附魔专用)
另外珠宝可以切割专用宝石,锻造增加手镯+手套各一个孔(不过应该没什么SM是锻造的吧)
尽量利用重铸系统保证命中跟精准达标!
物理流 (最终归属)主副手都佩戴物理武器,等级&攻速(特别是副手,熔岩猛击的伤害公式是按照秒伤来计算的)
伤害比例:
熔岩猛击:25-30% 法系
平砍:20-25%物理
风怒:10-15%物理
风暴打击:5-10%(现在风暴打击提升了很多)物理
其他:法系
物理:35%-50%
法系:50%-65%
由此得出结论1%精通提升为1.25-1.6%伤害
技能优先次序:
单体:灼烧TT&熔岩猛击(5层TT)&风暴打击(必须给当前目标补上)&元素施放&烈焰震击(保持DOT即可)&闪电箭&大地震击& &(单体)
群体:烈焰震击(保证尽可能多目标的烈焰震击BUFF)&火焰新星(CD一到必须用)&熔岩TT(不错的AOE)&闪电链(不爆都有2W多的伤害)&熔岩猛击&风暴打击&元素施放&大地震击 (后面4个技能不用白不用,注意别卡了前面2个技能CD。)
友情提示:AOE时可以考虑更换法伤武器(别忘了给法伤武器也FM上火舌)不过只时候5个以上敌人时使用
法伤流(过度型,特别适合于刚刚起步的增强SM)
在没有2T12以上套装时完全可以使用JJCS10赛季4件代替,这个跟奥法相识,单独一件选择腿部、头部、衣服最佳,其他的散件使用PVE装备最佳。
武器的选择当然也可以使用JJC的378等级武器或者更高(入手容易,又不用钱)。
经测试增强SM4件套效果:130敏捷+20%触发漩涡武器+384装备等级压制,超过其他低等级的PVE散件。
伤害比例:
熔岩猛击:25-30% 法系
平砍:15-20%物理
风怒:7-12%物理
风暴打击:5-8%(现在风暴打击提升了很多)物理
其他:法系
物理:27%-40%
法系:60%-73%
由此得出结论1%精通提升为1.5-1.9%伤害,相对物理流精通的作用更好。(不知道精通得到一定程度后,法伤流是否能超过物理流,不过这个只能寄托在下个版本了,可惜下个版本已经没有了法伤流的增强SM出现了。。。)
技能优先次序:
单体:灼烧TT&熔岩猛击(5层TT)&烈焰震击(保持DOT即可)&风暴打击(必须给当前目标补上)&元素施放&闪电箭&大地震击 &熔岩爆裂(元素释放BUFF)&
群体:烈焰震击(保证尽可能多目标的烈焰震击BUFF)&火焰新星(CD一到必须用)&熔岩TT(不错的AOE)&闪电链(法伤流配合闪电链雕文非常猛)&熔岩猛击&风暴打击&元素施放&大地震击 (后面4个技能不用白不用,注意别卡了前面2个技能CD。)
法伤流相对物理流更适合跑位战或者AOE。
头盔-&&- 荣誉更换60敏捷+35韧性
肩膀-& & -& & (铭文专用) - 荣誉更换50敏捷+25韧性
披风-&&-&&(裁缝专用) -
衣服- - (个人感觉无双属性比较好)
手镯-&&-&&(制皮专用)-(制皮专用)
手套-&&+ (工程专用可以叠加)
腰带-& && && &&&+& && && & (工程专用可以叠加)
戒指-(附魔专用)
戒指-(附魔专用)
另外珠宝可以切割专用宝石,锻造增加手镯+手套各一个孔(不过应该没什么SM是锻造的吧)
蓝孔--(珍惜的3个蓝孔我配合了穿透)
决斗中比较偏向进攻性附魔或者宝珠,因为随着强度的增强治疗也得到一定的提高。
JJC中韧性具有决定性的优势,(当然你如果觉得别人打你的几率太少,保持4000左右韧性即可)
防守天赋=近战克星
[attach]9169830[/attach]
点出治疗1层生命火花、2层专注洞悉+自然的守护者,使得治疗有飞跃性提升,配合法伤流效果更佳。在上版本S9套装的支持下瞬发强效治疗波已经去到2W8以上(无BUFF),按照装备每赛季提升10%,理论治疗3W1-2问题不大。配合BUFF的使用不用多说了吧。
命中(5%)&穿透(195-210)&精准(20点)&敏捷&韧性&暴击&精通&急速
大家可以看出上面我把暴击提升在精通前面,因为是防守天赋,暴击不光对物理伤害提升比较明显,而且对治疗的加成还是很变态的,你们可以想象一个DPS职业瞬加4W5或者更高的血,别人职业怎么想。。。
如果对方打断或者沉默技能使用过后,你即使是读条治疗也是多么可怕地事情。
通用天赋-进攻跟防守相对平衡(法系克星,高端法师例外。。。)
[attach]9169818[/attach]
点出元素2层 回响天赋震击CD减少1秒,打断跟伤害及控场都有不错的表象,特别是5秒的打断对于法系通条职业简直是克星。
依然保留了生命火花天赋增加6%治疗量,受到的治疗增加15%。
这个天赋配合
命中(5%)&穿透(195-210)&精准(20点)&敏捷&韧性&精通&暴击&急速
精通回复正常排在暴击前面,主要是强调输出。
两种天赋中防守天赋局限太大,比较适合于决斗中应对近战职业,而通用天赋不管是JJC还是决斗都比较平衡特别适合于JJC。
以上只是举例几种天赋,并不能代表最好!当然你可以小做改动,反正那个天赋用顺手你就用那个吧!!
开局倒数时安插,防守型(石爪,灼烧,风怒,回血),挂好闪电盾。跟战士决斗有个好处。。。战士一般都喜欢保持多码冲锋,这个时候你最好保证他跟你距离足够码。开打后使用冰冻震击(狂点)这时会出现种情况(国服的网络很有特色)
战士给冰冻在原地不能冲锋(这时最理想的。。。)
战士还是给你冰冻,但是你会发现他在你身边,并你晕了。这个时候石爪就有了很明显的效果了。
战士受到了冰冻减速但是不能定身,同样石爪起着保护作用。
反正不管哪种状况出现,你都要在石爪吸收伤害的状态下跟爆打一轮,输出手法是冰冻震击→施放元素→(如果是第一种状态,直接读个闪电箭,注意如果这个时候战士盾反马上取消)→野性狼魂→熔岩猛击风暴打击→安插地缚。利用地缚的解除减速跟战士保持距离,同时造成尽可能多的法伤输出,5层漩涡治疗&DPS,必要时利用15码的冰冻震击来拖主战士,使得灼烧发挥最大化消耗战士的血量。
当然定身后你可以读条打但是要注意的是战士盾反以及冰冻震击的第一次秒第二次是秒了所以只有你在第一次得情况下才能读条。而且冰冻快没的时候要稍微靠近战士别让他拦截,来晕你。
注意石爪地缚熔岩猛击的跟战士肉拼,让战士靠近或者晕后如果没办法脱离果断使用之怒硬抗一轮,但是也要注意自己血量。
潦倒果断徽章否则你要给战士狂揍秒,实在不行萨满之怒徽章怒。
恐惧必须战栗秒解特别是有野性狼魂状态下
注意加血,层漩涡看情况强效治疗波还是闪电箭,这个具体自己衡量一般我打战士保持血量以上我会把漩涡使用在进攻方面,战士开了鲁莽时妖术跑开。
灵活使用移动中的强效治疗波或者熔岩爆裂(有烈焰震击BUFF)闪电箭
4.1死亡骑士全民冰DK,4.2变态虽大不如前,但是DK不管是邪DK还是冰DK在决斗中都有不错的地位,而且毕竟是英雄职业。同样起手建议使用防守TT,不管是拉你过去还是使用魔法打击,你起码能减少一个公共。同样冰冻震击起手(定身后注意DK是否开魔法罩,如果开了变狼跑开。)→施放元素(保持距离等待魔法罩结束)→野性狼魂→熔岩猛击风暴打击→安插地缚离开距离等待技能再靠近输出。没死也别大意。。。他那个回血真变态,比我增强加血还要猛,特别注意风筝流的邪恶DK。。。
如果实在给靠近了,没技能解除减速,开幽魂步保持距离并且在保持距离中使用给刷血或者熔岩暴击闪电箭
注意石爪地缚熔岩猛击的进行肉拼,让靠近或死亡之握后,没办法脱离果断使用萨满之怒硬抗一轮,但是也要注意自己血量。萨满之怒状态下的不比脆
注意加血,层漩涡看情况强效治疗波还是闪电箭打最好保持尽可能满血。
操作完美的DZ在给你制造巨大伤害同时,防守也很到位,这样的盗贼你没法打。虽然说这个版本DZ之间的微操已经没有以前那么出色(很难体现神级DZ的风骚表现)总结:我们只能打赢,操作一般或者装备没有达标的DZ,虽是如此还是说说打法。起手插防守(石爪灼烧回血风怒)然后马上补充地缚TT,如果运气好可以骗到偷袭(不过高端DZ一般缴喉起手)。偷袭后开萨满之怒硬抗偷袭、肾。醒来后插石爪,把一套技能打出去施放元素烈焰震击熔岩猛击风暴打击(如果这时候开斗篷留着施放元素烈焰震击,转而使用风暴打击后平砍DZ同时注意别漏背即可)。斗篷后就可以开狗狗跟DZ硬拼了(注意宝宝晕最好使用在5层灼烧的熔岩猛击上)。有可能也可以骗骗脚踢,如果骗到后,可以X好地缚
如果打的不顺手或者使用错技能,导致血有一定的压力后,必须使用野性狼魂(血线在左右使用),血少了会考虑开闪避硬杀(而且狼的幽魂步地缚对来说太可怕了),血太多了会考虑消失等你狗狗消失后再过来杀你。要知道影舞贼有个消失(伺机待发)。
注意加血,层漩涡看情况强效治疗波还是闪电箭最好保持尽可能满血,不怕跟他玩消耗战闪电盾+灼烧TT已经够他受了。
徽章尽可能留在致盲身上,当然什么东西都不能计划永远赶不上变化对不,如果血线下的太快必要时一定使用徽章。
4、石爪TT时间一到就必须用出来,别吝啬,要不很有可能你连X的机会都没了,第二波肾是很致命的。
我这里只说说增强算了。。。毕竟元素在增强面前就是悲剧,增强别再欺负法系读条了。像元素这种垃圾读条职业更不用说了。增强之间决斗就看装备,意识。其实也不用讨论太多,因为你能在同一个服务器看到装备天赋差不多的增强SM(PVP)已经是种缘分。。。
打断好对方的读条。
5层漩涡不要多想,尽量用来治疗吧。毕竟治疗的实用价值要比要高,补刀例外。
使用好石爪、萨满之怒吸收伤害,注意清除对方的灼烧,其他的就算了唉那么多你管不来(在里面我很喜欢看见别人敲我)。
5层漩涡后可以考虑使用妖术,当然必须别人狗狗没招出来或者消失后。
冰法,只要有着强力距离感的法师+瞬间爆发型法师让你一切都是扯淡。。。基本抵挡不了那么高爆发伤害。这种法师,对于距离掌控非常到位,同时伤害非常可怕,而且不会给你喘息的机会。
开打前插进攻,倒数玩前一定要留意法师的动作,高端法师会消失,操作一般法师会冰枪,非常水的法师会读冰箭。。。面对消失的法师你是不能阻挡的,只能马上变狗狗反方向遥圈圈。法师消失5-8秒注意补X防守TT。法师出来后起手驱散(并且准备打断),一直驱散到冰盾没了再使用冰冻震击+元素施放。也可以考虑职业冰冻震击后元素施放直接破盾(当然看命,建议保守点还是驱散来的实际,免得元素施放浪费掉)破盾后使用元素施放烈焰震击(保底这里可以扣掉血左右)然后同时靠近,这个时候一般会选择冰环你,慢慢走开或者直接闪现,这时候你别急(法师冰环后一般情况是会使用深度冻结,萨满之怒必须留在法师第一个深度冻结)给冰环后注意打断,一般高端法师会骗的打断,所以对付尽可能吧打断留在读条才打断,如果真给骗到了,也不需要紧张,马上补充根基。同时继续冰冻震击,法师深度冻结后,马上萨满之怒变形冲上去。第二个冰环以后开野性狼魂,幽魂步解除。第个深度冻结直接徽章,打法师反应一定要快绝对不能让法师离开你码以外打你。否则你会很悲剧。
利用好萨满之怒跟徽章解除深冬冻结,一般优先萨满之怒解除,因为萨满之怒短有机会开出第二个。
使用好你所有技能保证法师不离开你码否则,你死的很惨。
法师的冰盾,别要浪费远程技能去打破,或者物理技能也是,尽量使用驱散(但是注意蓝的控制驱散有没有减少魔法消耗)。
野性狼魂的幽魂步必须手动,解除冰环,如果是被动很有可能法师减速时就使用了,后面冰环你继续冻住。。。
灵活使用地缚和幽灵狼(变身)解除减速或保持移动速度,快速靠近。
6、千万别把战斗拖延到法师的第四个深结否则必死无疑!
法系读条职业已最为难搞(对于近战)所其他法系读条我就说太多。只是注意点细节就好了。尽可能别给骗打断,打断的时间尽量靠后,即使给骗也能浪费对方1-2秒读条时间。
恶魔(虽然比较少还是说说吧)
变身恶魔的时候注意开萨满之怒逃跑,逃跑时注意打断和冰冻震击拖住恶魔,同时用好地缚反正想尽办法别让靠近。
石爪CD好了就用上根基也是,必要时提前开野性狼魂保命,妖术
恶魔形态过后就是你爆发之时,没有变身的恶魔SS对于增强萨满来说沙包也不为过。
毁灭的爆发虽然比较可怕,魅魔还是十分变态。但是建议硬吃恐惧或者魅惑后的几个读条技能,使用萨满之怒或者根基、石爪防守。开狗后注意的群晕群恐,这样很有可能给一波带走。
不受控制的状态下必须打断读条。
使用好萨满之怒或者根基、石爪保命技能
野性狼魂保证恐惧秒解。
对于增强来说也很悲剧,远程没有过多的控制技能,也没有没有解除减速技能(渐隐CD太长)冰冻只有5秒CD。。。当然你可以驱散,但是公共跟耗蓝,还有不管你怎么驱散你都不可能不让增强追上,而且唯一的控制技能恐惧(当然还有沉默+缴械,不过沉默时间太短,缴械对增强其实作用不大,而且时间也短),在面前非常疲软。不读条的根本没有爆发,综和上面所述没办法在增强面前单挑,基本不用狗狗都可以随便完胜一个。保持好血量跟打断无解。消散虽然能作为一个保命技能但是,作用不大只是延迟了的死亡时间。消散时注意开使用移动中的强效治疗波(反正你也没多大机会用了),消散持续秒够你加口大加并且不让拉开距离
1、AM爆发也挺变态,别给AM读出太多技能。
2、跟痛苦SS一样萨满之怒最好提前用,或者身上没有吸血鬼拥抱DOT情况下用。要不你懂得!
3、打断很重要我就不再废话了,不光只伤害技能,治疗也很重要!(现在AM抬血能力太强了,一个恐惧基本回大半)
4、战斗别无限期拖延,虽然恐惧对SM作用不大,但是AM恐惧恢复时间太短。你懂得的!
5、狗狗最好在第二个恐惧后使用,第一个恐惧前你基本没什么收到伤害,用了简直是浪费狗狗回血。
6、根基对AM的效果最好(其他法系DPS根基经常用在宝宝身上)石爪到了CD就可以用。
德鲁伊对增强没多大压力不管是鸟还是猫,鸟一个读条法系职业,完全无视,只有可怜的瞬发技能无解,野你当他一个打吧。。。虽然有一定的回血能力,但是远远不如,爆发也没战士高。跟一样属于比较中庸职业。但是小的灵活性也不容小观。
1、野德前外别让他跑出你的攻击范围,否则打完一波又一波。
2、注意在屁股后面攻击,屁股大很好捅的。
3、尽可能前期少让对方制造过多伤害,出了给晕千万别给小D菊爆,不过有地缚TT存在基本不太可能。
4、有机会多抬几口血。
& & 惩戒骑士,在增强SM面前显得非常无力!进退把握好就OK ,反正CJ 肯定追不上你的。
1、翅膀尽可能驱散,反正别跟带鸡翅膀的骑士正面硬碰,瓷器哪有跟瓦缸拼得道理。
2、看见小金人尽量龟缩,小金人打你不算很疼,加上个CJ骑士就不是一回事了。
3、打断好治疗。
4、驱散好自由,但是注意自己蓝,别到最后加血的蓝都没有就悲剧了。(只要碰不到你管他挂个无敌还是自由)
5、尽可能制造多点伤害,把握好技能CD,想要给CJ不碰到好像不太可能,但是碰到也要我损1W敌损8000对不。
6、萨满之怒一定留来接触制裁,安心等待吧。徽章留给忏悔,(或者第二个制裁,有时候命好根基会吃掉)开了萨满之怒注意跟CJ潇洒走一回(拼下DPS,用完技能就跑了,别平砍什么不划算,CJ6秒一个巡回,你呢起码10秒)
7、狗狗更多作用是拉开距离。
最后不得不说下猎人。本人在跟年代玩了个猎人,中断了年代后其实很想玩回猎人。。。毕竟变化那么大想亲身体验下。可惜岁月不饶人啊,又加上朋友们都玩了猎人,为了方便一起玩我只好放弃我个风剑猎人。。。玩了跟哈哈
倒数前插入防守并且开狼(但是千万别用幽魂步),一般猎人会潜行(伪装),你没法打到对方,这个时候宝宝的作用就来了(落闸放狗)。起手冰冻,直接靠上去打。如果给驱散或者威迫直接徽章,踩过猎人陷阱时切换幽灵狼形态,如果中了诱捕直接幽魂步,贴上去,跟猎人打感觉猫抓老鼠游戏。一个拼命追上去(增强)一个拼命摆脱,注意对方逃脱后必须冰冻震击(当然对方身上有自由例外),并且迅速靠近。能黏上猎人尽可能让他造成小伤害就是你赢了,贴不上就是你输了,就如此简单。层漩涡建议先妖术,当然如果对方是兽王就选择加血吧。并且在靠近中使用使用移动中的治疗之涌,建议别使用大治疗读条太长除非瞬发(别忘了还有毒蛇)。打猎人感觉就像一个不能打断的法师,所以很吃力增强打猎人还是比较累特别高端猎人,不管哪个系得猎人都非常可怕对于增强来说。一大意就给风筝死,千万别吝啬你的技能,给控制后果断使用保持跟猎人的距离。
1、震荡雕文使得你只有2个办法接触猎人减速,第一幽魂步,第二地缚,幽魂步只能用一次,所以你一定要很好利用好地缚。
2、注意灼烧TT,尽量让猎人身上保持5层别断,否则你的熔岩猛击大打折扣,而且少了个无限DOT在。
3、如果猎人带灵魂兽,注意驱散对方治疗。
4、注意猎人身上自由,有自由状态下用火震,还可以多造成一点伤害。
5、使用好火焰新星,或者熔岩TT清掉这些烦人的毒蛇,否则一个假死够你点半天了。
6、实在不能追上猎人注意使用妖术,命好还能用出第二个呢 呵呵
补充下对于增强SM压力
FS=LR=DZ&DK&毁灭SS&猫D&恶魔SS&ZS&后面没必要排名了& &为什么我把FS拍第一,法师的操作性太强了,好的法师跟差的法师差距十分巨大,别以为轻松搞死个S10套法师鸟不起,说不定那天你栽在一个蓝装法师身上。盗贼也是但是相对以前差距没那么明显了。猎人不管哪个天赋都非常可怕(我这里只针对增强说),拥有好武器的战士个DK 你会感觉倍感压力。
最后也要补充句老话,没有最强职业只有最强玩家,有好进攻方法,也可以相应防守方法(但是对猎人或者好法师,DZ还真没什么好办法 阿门)。
治疗就没必要补充了吧,基本那个治疗增强SM单P都杀不死 悲剧!
下次再更新
[ 本帖最后由 熊之腿短枪长 于
05:14 编辑 ]
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 30&
新人欢迎积分1 阅读权限0积分19235精华1UID2285324帖子金钱709 威望10
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UID2285324帖子威望10 多玩草223 草
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UID1269791帖子威望0 多玩草14 草
跪求高玩们 分析啊
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UID帖子威望0 多玩草0 草
作为元素SM&&我泪流满面~~
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UID帖子威望0 多玩草0 草
好吧。感觉出入还是很多的,所以简单的就楼主所说提出自己的观点。
属性:精准是26点而不是27。而且高玩们早就研究过了,精准到了23点收益已不如敏捷。况且现在有重铸的情况下,一身赞达拉命中精准达标也不是什么难事了。
天赋:元素天赋第一层的敏锐我找不到不点满的理由,相比烈焰召唤,我选择点满敏锐。
& && &为了闪电盾那点微量的伤害而放弃瞬狼的想法趁早抛弃。
& && &关于读熔岩爆裂,看起来伤害很高,但是读条的同时没有了普通攻击,损失的风怒和旋窝武器之类的就不多说了。总之非常不建议。
附魔:披风可以考虑22敏捷。手腕有钱的话50敏捷要比楼主给出的65暴击好处很多,没钱感觉50命中/精准也不错。
宝石:这个没什么争议了。不要用坑爹的精准宝石而取代敏捷,因为敏捷是第一属性,精准是第二属性,完全可以重铸掉急速/暴击来满足精准。另外,要是插槽奖励是暴击急速的话,可以考虑无视奖励直接40敏捷。
至于楼主说的物理流法伤流,不管你们懂了没有,反正我是没懂。(意思是说用2阶的PVP装取代低等级的PVE装备么?)
从我懂的地方吐槽点东西把:
1.等级&攻速?不认同。妥妥选择慢速武器,何况,何必跟DZ抢匕首呢。
2.输出循环感觉问题有点大。如果保持熔岩猛击在风暴打击前面,你会发现这两个技能总是同时CD好,不如把风暴打击优先。而烈焰震击,留在元素释放后放吧,30%伤害加成,差不多刚好保持1火1地的循环。
PVP本来是想说点什么的。但觉得自己也就是菜,就不献丑了。
楼主说的太理想化了,况且重心似乎偏向开局准备了么。
“不过高端DZ一般缴喉起手”“高端法师会消失,操作一般法师会冰枪,非常水的法师会读冰箭。。。”诸如这样,一个技能就把你的对手分个三六九等的说法未免有些可笑。
PS:这法师该有多高端,插个旗还要先隐身。
[ 本帖最后由 丶唧唧歪歪丶 于
09:29 编辑 ]
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UID帖子威望0 多玩草0 草
我看到有人讲元素SM是垃圾读条职业 这TM请这位仁兄先摸摸元素SM的底好吗 别随便放臭P了 欠喷·········
新人欢迎积分0 阅读权限1积分1精华0UID帖子金钱6 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
吐槽的就自己发一个嘛
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螃蟹回应萨满改动 趣味性才是最终目的
  Q:恢复萨的新雕文很难取舍啊!
  螃蟹:这是个好问题。我们并不希望雕文显得太无脑;通常这意味着为某个法术提供强大的效果是需要一点点代价的,比如新的治疗链雕文,能让你的治疗距离增加1倍,但是会带来4秒的CD。但愿这是个有趣的改动。类似于”增加持续时间但同时也会增加CD“这种改动机制是很平常的。不过,面对3个雕文插槽,我们希望玩家能够合适地进行取舍;当然了,至于恢复萨的雕文改动好坏与否,我们还会进行深入分析。
  Q:大地电流雕文太强制化了吧,必备雕文啊!(补充:大地电流雕文---当你的闪电箭击中敌人时为你恢复10%的法力值)
  螃蟹:我们绝对不希望大家这样。老实说,在CTM时期可能会有点那么强制的意思,毕竟那时的回蓝跟智力有关;但是在MOP里不一样了。这个雕文我想还有改动的空间。
  Q:增强天赋似乎从急速等级中收益不够
  螃蟹:是的,这正是我们想强调的。我们最终是希望达到这样一个目标:更高的急速等级可以让你去做更多的东西。但是这给按键本来就很多的增强萨们提出了一个挑战。目前我们正在校正这个问题,虽然比以前是好些了。
  Q:为什么萨满改动这么少?
  螃蟹:我能体会玩家们都特别希望看到新的改动,就如同打开生日礼物那样---看看设计者们今天又给我们带来了什么新变化?老实说,当玩家肯定我们的新改动时我们也很欣慰。但是请记住,改动永远不是目的。趣味性才是我们的目的。我们也不希望每个build补丁都搞一些疯狂的改动---我们注重的是改动带来的效果。我们都习惯听到类似于某个职业改动很多接着其他职业抱怨为什么我们没什么改动云云;如果你也是这类玩家,请记得,新鲜感很快就会消失的,它可不是让你玩MOP的原因---”我玩它是因为它有趣“,这才应该你是游戏的动力。
  还是老规矩,如果你觉得某个职业玩着不那么有趣,请及时反馈吧~
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世界竞技场排名第一,果然很骚,意识很骚,手法很骚,队友FS和SS也是一裤裆的骚,目标切换很快,很有规律!
07-21 03-11 01-20 01-13 01-04 10-28 10-28 10-22 10-21 10-21 10-12 09-16
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