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100分求WOW10人黑E前四个BOSS攻略
100分求WOW10人黑E前四个BOSS攻略 100
麻烦说详细点.
另外手机党.
不支持各种网站啊
简单说一下每个BOSS要点 只说HUNTER应该注意的
1号 虫子:你只要负责输出就OK了 注意躲地上的火圈 有机会放一个冰霜陷阱 辅助副T风筝小怪 另外BOSS头被拉下来的时候可以开技能狂输出
2号 防御系统 每个机器激活的时候 只能打能量在100-50的阶段。场面同时会激活2个金刚 分享血量。&奥能金刚:注意打断 当地上有圈得时候可以站进去增加DPS。烈焰金刚:会随即点名 点名者离开人群。剧毒金刚:会招软泥怪 优先打掉 喷的毒雾不要站进去。雷霆金刚:注意分散 被点名导体的时候离开人群。
3号 教授龙 p1 100%-25% BOSS在三个形态间切换 火形态全体集中站正面分摊伤害 被点名离开人群。冰形态全体分散 注意打冰块救人 毒形态 A小怪 P2 25%-0% 全力RUSH BOSS 副T拉走2个小怪 注意躲冰圈和火墙。
4号 音波龙 地面阶段:被点名的时候BOSS会对你喷火 按一定方向跑 直到吐息结束 不要被地上的黄圈打中 如果叫你敲鼓的话 在BOSS放烈焰吐息的时候立刻敲一下。空中阶段 BOSS会点名对人喷火 点名的人用加速技能跑火 如果你敲鼓的话 看见人快要被追上了就敲一下 火就会来追你 你然后风筝 注意地上黄圈。直到下地。循环到结束。。。
&& 这是本人实践经验 完全手打 望采纳。
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魔兽世界领域专家&&&&&& 魔兽世界5.2雷电王座奶萨一句话心得分享
魔兽世界5.2雷电王座奶萨一句话心得分享
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  写在前面:这里主要写奶萨 治疗 在boss战中会遇到的一些问题,对于boss的具体打法不会太多涉及
  1号:击碎者金罗克
  雷霆投掷之后boss会移动,此时治疗也要移动但是需要注意避免断治疗,闪电风暴阶段集合刷血,交团队减伤
  2号:郝利东
  4个门里面3门的压力比较大,一是冰球太多,有人就不怎么躲了,二是小怪没仇恨,不容易聚怪
  这里四种要驱散的debuff都会出现,但是由于治疗的驱散能力各不相同,很多团队配置下单靠治疗组驱散都会非常吃力,这时候就需要安排DPS和T来辅助驱散
  3号:长者议会
  这个boss我们是正常打的,就是谁被附身打谁,然后经常T被沙王的小怪群秒的死去活来 ,如果是采用压沙王血的战术应该能简单很多吧
  此外,霜王被附身的时候,会点名一个要分担的debuff,10人因为人少大家都喜欢分散占位,容易找不到分担的人,需要注意一下
  4号:托多斯
  这个boss我们打的两治疗,副T风筝小蝙蝠的战术,很快就打死了,震地践踏之后需要交技能,其他时候没什么压力,这里戒律牧提前套壳极为有效
  5号:莫格瑞拉
  公认比较坑10人的boss,T承受的伤害很高,治疗被点名的时候一定要有其他治疗来填补空缺,而后期点名频繁的时候压力确实很大,
  至于火和冰怎么放,还是需要实战中的尝试来掌握
  6号:季d
  三维立体程度奇高的boss,这里SM变狼跳台子真的是轻松写意
  这个boss有两个灭团技,飞羽漫天和下冲气流,因为10人一般是2~3人一组处理蛋,在小台子上面对AOE时完全可以不交技能强刷,而下冲气 流更是不会影响到小台子,所以战斗中可以根据时间轴在小台子应对这些技能以减少压力,不过注意飞羽漫天对于在空中的玩家是有伤害的,如果boss放AOE 的时候你在天上那很可能要悲剧了
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请高手指点下,BT所有BOSS如何打?要几个T几个治疗?如何站位等。。。谢谢!
(BT的BOSS简单攻略)
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BT的攻略,视频,副本掉落
我还是比较喜欢看多玩上的攻略
BT团队配置 MT 2T FQ 治疗QS 2 MS2 SM1 QN1 足够了!近战DPS保持在5个 SS3 FS5 LR2 平衡D1 能挑重点的说了!2个QS毋庸置疑是刷MT的血!SM近战穿治疗链!剩下的3个团刷!
老1 所有远程分散8码站位 注意拔刺!海潮之盾的时候保证全团满血丢刺!如此循环!
老2 分2阶段 第一阶段MT抗好怪2T抢好2仇恨BOSS背对人群 所有人注意躲好蓝火!第二阶段风筝期间所有人注意躲好火山和蓝火 近战远离BOSS!MT可以抢瞬间仇恨如果抢不到就远离BOSS!所有远程保持一定距离输出 等这一阶段过去!恢复1阶段打法!要注意的是风筝阶段后LR注意给MT误导所有DPS等MT接到怪在输出!
老3 阿卡玛 左右2门放1个T 1个治疗 中间放FQ1治疗 所有DPS 台上顺时针击杀!所有人躲好火雨!
老4 血魔 这个BOSS比较简单 MT在BOSS原位置拉!BOSS背对人群!所有人最里面的半圆输出!被点名的人距离变形20秒往门口跑!变成构造体后 5 4 3 TAB3 TAB3 TAB3 循环就行了!
老5 血沸 注意这个BOSS MT拉好 2T最好是QS LR注意给QS误导!最好的方法是派5个深冰或3深冰加治疗QS 去水里吃血沸!不吃血沸的人员台上站着!3层一冰箱急速冷却!QS开无敌!剩下2层团刷补上!5层血沸后会随机点名!被点名的要注意把BOSS拉离人群且BOSS背对人群!不允许用冰箱无敌假死等技能就是硬抗!这个时候SM开嗜血或英勇全团最大DPS!点名结束后MT2T继续拉!FS继续吃3层冰箱 2个奶骑吃2层上台在叫别的人下来吃3层!基本2次点名也就过了!
老6 3脸 第一张脸MT接怪后MS治疗注意给当前T套盾 注意驱散灵魂吸取!当前T血值到40%换T或换DZ开斗篷抗40%换下一个T或DZ!剩下的治疗DPS猛抽这个阶段治疗无效!
第二张脸MT接怪 派一个SS全程给BOSS上语言诅咒 派一个FS偷盾 MT注意解好衰减 3个DZ注意打断灵魂震荡!
第三张脸MT如果是ZS或D的话注意泄好怒气!SM开嗜血或英勇!所有DPS注意如果中敌意了看好自己的仇恨避免不必要的OT!
老7 祖母 2个T重叠墙角站位吃军刀猛刺!进站DPSMT的对面的床上输出!远程在近战右面的床BUG输出!这个注意不倒T 这个BOSS最致命的除了军刀猛刺就是暗影射线!被点名的人会被随机传送到某个位置注意被点名者分散跑~QS开无敌 FS 闪现后冰箱 DZ斗篷!如果往一起就等这死吧!这BOSS跑好射线就行了!
老8 F4 BT最难的BOSS 从左到右分别是 DZ FS QS MS FQ拉DZ FS拉FS 2T台上拉MS MT台下拉QS!
4个T没人分一个治疗!台上一个团刷!台下一个团刷!台下的团刷也要注意好MT的血!
开怪流程 FS 招水人 LR舞蹈给MT FQ挂 QS注意给FS 保护祝福 水人的水箭开到FS怪后 FQ MT 2个LR舞蹈打 2T直接冲锋台上 注意所有人不要ADD包括LR 和其他的T 要让4个怪 先看水人!
FQ注意把DZ 拉到左边位置的走廊上!分配一个全团治疗最低人给他刷就够了!
FS等水人开怪后闪现上去 冰枪 偷抑制魔法 冰枪火冲 回头往门口的犄角跑把FS怪拉下来!之后台上输出FS怪!把MS怪做焦点注意打断MS怪保护祝福下的治疗之环!还要同时注意FS怪身上的抑制魔法有了就要偷!
2T冲锋后拉到BOSS就行!注意躲好暴风雪地狱烈焰黑MS的反伤护盾!
MT把QS怪拉到右面走廊的门口记住要躲好奉献!就在那转圈拉就可以!有奉献就换位置~切忌不要卡治疗视角!
这个BOSS DZ 全部上去 输出MS 注意打断没有保护祝福下的治疗之环 和出反伤护盾后停止输出就等打断治疗之环 派1个SS全程给MS怪语言诅咒 在额外派一个FS去打断保护祝福下的治疗之环!
最主要的是这个BOSS全团人员 4个T 治疗 DPS 优先躲好 暴风雪 和 地狱烈焰 这个BOSS是磨死的不是硬推的!只要躲好暴风雪和地狱烈焰!FS DZ 打断好治疗之环就可以了!
老9 伊利丹 分4个阶段
1阶段 MT在BOSS的原位置拉就可以!注意躲好小火 所有近战BOSS背后输出!治疗和远程在圆圈的右端集合输出!这个阶段BOSS有个寄生暗影魔的技能 被点名字的人圆圈里跑位派一个深冰下雪处理掉!之后回来输出!
2阶段 伊利丹飞上天空会丢在地上2把蛋刀!2把蛋刀位会出现2个巨大火元素!需要2个火炕到300的人去拉 或血过1.8W硬拉!2个T接好后同角度的拉火人!不要叫2个火人超过30码!也不要远离蛋刀30码!距离过远火人会狂暴!所有DPS 圆圈内的12点和6点位置站位!2个队的站位必须超过10码距离 而且要离圆圈的边缘超过5码左右!这阶段是考验2个T和T的治疗 每个T分1个QS治疗和1个补助治疗 保证2个火T的血在80%补助治疗可以团刷低于80补助治疗就刷T!其余治疗团刷!2个火炕T切忌不要踩红火!这个阶段最致命的是魔眼冲击!会有一条蓝色光柱分别在12点-9点 9点-6点 6点-3点 3点-12点扫过 此时间表是以伊利丹原始位置为准!此时2个T千万注意此眼线必须躲过去就连他的蓝火也不能踩! 如果躲不过去就是倒!此时间表也会逆行!等杀了一个火人后BOSS还会出一个黑暗壁垒的技能对随机一个目标施放魔法 被点名的可以 无敌 冰箱 斗篷解 其余人被点治疗刷好!这就是此阶段的重点过程!
2阶段过后和1阶段一样!所有人远离中圈 MT中圈内等着拉BOSS!LR注意给MT舞蹈!MT把BOSS拉到原始位置所有人BOSS背后分散8码输出!圆圈让出来 这阶段跟一阶段一样被点了寄生暗影魔的人圆圈里跑 FS 下暴风雪A掉!SM的嗜血或英勇最好在此阶段开!就目前的版本来说基本都可以无视恶魔3阶段进入4阶段!
如果说出现恶魔也就是3阶段!派一个SS去拉 SST最远距离拉BOSS 2个QS 1MS 去给SS加血 必须分散站位!MS注意给SS套盾LR注意打舞蹈!SS要远离人群!所有近战远离BOSS!人群分散站位此恶魔阶段可以站在圆圈里!远程最远距离输出治疗在远程后面刷团!LR注意给BOSS脚下放冰霜陷阱!派一个FS在BOSS脚下放暴风雪!恶魔阶段最要命的就是BOSS会放出4个暗影魔!这4个暗影魔会随机以连接线方式选择4个人!被选择的人处于昏迷状态!当暗影魔接近目标时候!目标会被秒杀!这时所有人击杀暗影魔!如果是SS T 或T的治疗中优先杀T的和治疗的!
此阶段过后4阶段会出现一个超级英雄马维!会有一段对话时间!这时候离通BOSS不远了!此阶段就是1和恶魔3阶段的结合版!一定时间过后变恶魔持续一段时间在变回来!1-恶魔3阶段怎么打这阶段就怎么打!
基本重点也只有这么多了!其余的就等你自己发现了!祝你早日通。
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魔兽世界领域专家& 魔兽6.0团队副本:悬槌堡三号泰克图斯攻略
魔兽6.0团队副本:悬槌堡三号泰克图斯攻略
来源:178wow 作者:Style湖北 时间: 11:36:15
魔兽世界德拉诺之王,魔兽6.0团队副本悬槌堡英雄模式三号boss泰克图斯攻略,让我们一起来研究研究。
  本文由Style湖北撰写,感谢先驱者分享攻略,因德拉诺还未正式上线,BOSS机制若有变动请以官方最新改动为准。如有转载请注明出处!
  魔兽6.0团队副本悬槌堡三号boss泰克图斯英雄模式和普通模式绝大部分BOSS的战斗流程非常相似,区别主要在于血量和伤害。
  普通模式装等要求低,略弱于5.4的普通模式。 英雄模式装等要求高,略强于5.4的普通模式。
  本攻略同时适用于普通和英雄模式,攻略技能伤害数值以英雄模式为主,普通模式伤害比英雄模式低40%左右。
  版本初期5H毕业+BOE+制造业可以达到全团63X装等,攻关普通模式难度不大。 650左右装等时可以攻关英雄模式。
团队配置推荐
  魔兽6.0团队副本悬槌堡泰克图斯普通模式和英雄模式采用弹性机制 BOSS血量和某些技能会根据人数有所变化,总体来说每个数量的难度差不多。
  10人数量时 建议2坦3治疗 5DPS。
  20人数量时 建议2-3坦 5治疗 12-13DPS。
  30人数量时 建议2-3坦6-7治疗 20-22DPS。
  开荒期坦克数量可以是三个,等熟练后再减少成两个。
  综述:在BOSS达到100能量时会引发地质裂变,在地质裂变期间把BOSS血量降低到0就会分裂出2个泰克图斯碎片,技能与BOSS相同只是伤害降低,再次在地质裂变期间击杀碎片,会分裂出4个微粒,最后击杀掉8个微粒BOSS战斗就取得胜利啦!
一句话攻略
  远程分散站两边,躲好地刺和晶化。
  1分2来2分8, 8个打死就过啦。
  BOSS技能:
  [活体之山](重要):泰克图斯只要受到活体之山的效果影响就无法被杀死,他将周期性的获得能量,损失生命值越多,获得能量速度越快。当泰克图斯100能量开始引导地质裂变期间将消耗活体之山效果,使他更容易受伤),简单来说就是大BOSS和中BOSS只能在地质剧变AOE期间才能被杀死。
  [附岩]:泰克图斯周期性吸收附近的岩石,使其造成的伤害提高5%,该效果可叠加。
  对泰克图斯造成伤害可以移除附岩效果。
  [大地之柱]:泰克图斯25能量后将使用这个技能,玩家脚下会生成一个大圈,5S后大地之柱会从此窜出,杀死任何仍然在目标位置的玩家。BOSS25能量和50能量各使用一次,必须第一时间跑开。
  [晶华弹幕]:从BOSS飘向指定的一名玩家形成晶刃云雾,对触碰的玩家每秒造成39608伤害。 被云雾追的人需要及时风筝到无人区域,不要封路。另外牧师的漂浮可以规避掉这个伤害,正式服可能会修改。
  [碎地]:BOSS生成一个短时间存在的地刺从地下射出,对喷射位置的玩家造成90001的伤害并击退。脚底随机生成的小圈,及时跑开。
  [地质剧变]:boss达到100能量开始释放,每秒对所有玩家造成21669伤害。如果泰克图斯在次期间耗尽生命,他将会分裂成两个泰克图斯碎片。地质剧变期间才可以被杀死。
  泰克图斯碎片——分裂后的中BOSS:拥有和BOSS同样的所有技能,只是伤害降低。
  泰克图斯碎片在100能量释放地质剧变时才能耗尽生命,他会分裂成4个微粒。 地质剧变期间才可以被杀死。
  泰克图斯微粒——分裂后的小BOSS:可以被彻底杀死。但是他依然会获得能量,在达到100能量时也会释放地质裂变。 不需要地质剧变就可以被杀死。
  在整个战斗过程中每40S会有两种ADD出现。英雄和普通模式中,两种ADD只会在P1出现。
  拜夜缚地者技能:
  [大地之赐]:生成一股大地漩涡强化泰克图斯,如果漩涡接触到泰克图斯,会使BOSS获得10层附岩效果,玩家可以干扰漩涡,如果成功,他们将受到183428伤害并受到石化效果影响。副坦需要第一时间挡住,防止接触到BOSS。
  [石化]:被石化的玩家移动速度降低2%,被泰克图斯近战击中后会吸收石化,获得附岩效果并获得治疗。身上有石化的坦克不宜继续抗BOSS,否则被BOSS普攻到会导致BOSS回血。
  [大地飞镖]:对前方锥形方向区域内所有玩家造成125981伤害。
  副坦拉住正面不要对着近战并且挡好大地之赐就可以了。
  拜夜狂战士技能:
  [狂乱突袭]:狂战士陷入暂时的疯狂,清楚所有仇恨,随机冲向一名玩家并对路径上的玩家造成53264的伤害。
  先把BOSS打分裂成两个碎片,然后先把其中一个碎片打成4个微粒,率先把这4个微粒A死,再处理剩下的一个碎片和打死后分裂的4个微粒BOSS就被击败啦!
  如果3坦特别是分裂到微粒的时候接怪比较方便,而且坦克压力不会特别大。
  按3坦配置的话,3T平时挡好大怪的大地之赐连线,副坦接好所有的ADD不要面对人群。BOSS分裂后帮忙辅助拉碎片和微粒。远程在半场外围相对分散,躲避好大地支柱和晶化弹幕即可。
  远程黄色范围相对分散站位,中间紫色范围是近战和BOSS,当半场的大地支柱过多导致视野受碍可以移动到对面半场。根据战斗的实情而定。
  治疗方面牧师可以给漂浮规避晶化弹幕伤害很有优势,DPS方面感觉移动损失比较少的远程不错,总体各职业都还不错!
  灭团点:当进入碎片和微粒阶段,如果不能很快的rush掉BOSS 可能导致场上很多大地之柱,同时场上也会点名多个晶化弹幕导致场地和局面混乱!
  魔兽6.0团队副本悬槌堡三号boss泰克图斯的攻略基本就是以上的攻略,目前是基于测试服的信息,正式服也许会做调整,届时还以真是服为准。
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肥肥的懒猫
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这是我转的,版主大大别封了,只是想让玩魔兽的基友们回味一下
& &还记以前我们玩《魔兽世界》的日子吗?准备好香烟、矿泉水和泡面,整宿坐在电脑前,叫上公会的几个好基友一起刷BOSS的日子吗?相信大家对那些让你在深夜还销魂不已的BOSS还记忆犹新。今天小编就给各位盘点下《魔兽世界》中那些虐心的BOSS吧!
一、变态& &公会靠FD强力的BOSS出名,BOSS们则靠着变态的技能来名垂青史。有很多BOSS,仅仅因为那一笔画龙点睛的核心技能,难度便跃升了数个档次。& &奥妮克希亚——深呼吸尽显妖娆& &黑龙公主的巢穴这种地方属于魔兽洪荒中开天辟地级别的副本了,作为跟MC一个时代的产物、暴雪的试手之作,本应该循规蹈矩作为此后所有RAID的范本的,可暴雪却大胆地做出了这个名叫深呼吸的技能,让满地的团长食不知味夜不能寐,第一次体会到了WOW的与坑爹
17:49:13 上传
小红龙——燃烧刺激多奇妙& &这是第一个自残给BUFF的BOSS,第一个开局血不满的BOSS,第一个让人轻敌的BOSS,也是第一个灭到人绝望的BOSS。小红龙瓦拉斯塔兹创下了如此多的纪录,仅仅就由于这一个技能:燃烧刺激。
17:49:45 上传
&&这个技能从定义上说算是个BUFF,还是个强力BUFF。但这根本不是件好事——因为你马上就要死了。燃烧刺激让你伤害加倍攻速加倍全技能瞬发,但是20秒的回光返照之后你就得乖乖地躺地板去,救都救不回来。更令人发指的是这个技能居然还泥马能点!& &坦克们都哭了,他们在一头不吃嘲讽的龙面前顶着一帮疯了一样的背刺贼仇恨,顶着中了燃烧刺激完全变成疯子的法师术士仇恨,然后还要在前头的悲剧坦克BIAJI之时,接过这些仇恨并且不让人OT。这在连仇恨插件都没有的时代是有多难,真是只有经历过的人才能体会。& &过了小红龙的筒子们几乎都有被狠狠摆了一道的赶脚——说好的30%血量是BUG呢!说好的全团BUFF好过王呢!BLZ设计的魔力,第一次让广大玩家深深铭记—— 克苏恩——激光电眼胃液烧& &触手系,器官,心灵魔法……提起古神系的BOSS,玩家们心里浮现的无非都是这些恶心玩意。根植于克苏鲁传说而设计出来的上古之神们虽然都具有差不多的尿性和技能,但作为第一枚炮灰的小克同志无疑有其不可替代的重要意义。这只变态到无与伦比的大块头眼魔在开眼界方面绝对是一等一,招招都是大杀器,前有古人持剑十步杀一人,今有克总眼睛一瞪秒一团,在它面前死了活活了死灭到要吐的玩家们如果按照今天的流行词来给句评价,那一定是——“你为何这么屌?!”
17:50:38 上传
这个上古时代的BOSS,技能可一点不上古,如果注意分析的话,会发现这厮已经具备了暴雪沿用至今的三类主要技能。首先要说的是眼棱射线,这个东西会跟闪电链一样近距离弹射,每弹一次伤害翻一倍,全团如果真是傻乎乎挤成一团冲过去,最后连出来的伤害恐怕连25H脑残吼的血量都扛不住一发。所以,备战小克的时候,开怪队员怎么走位都成为了RL的一项研究课题,简直无情。& &然后是闪光,这类横扫半个圆周的秒杀技能在克总身上试验过以后就成了暴雪最爱,广泛应用于各类坑爹场合测试玩家跑位。还记得英雄:死亡矿井的超级玛丽么?还记得米米尔隆的炮台扫射么?还记得晶红龙殿那坑死人不偿命的四分割么?罪魁祸首都是这个该死的眼球!警察叔叔,就是这个人!& &至于后来流行到几乎每副本必出的内外场设定,似乎也没有更早的见证。小克战中玩家需要进入它的胃中进行殴打才可破除本体的金钟罩,之后推出的各类内外分离设定虽然每一个都有着不同的含义和不一样的难度,但从根本上来说都是换汤不换药。小克作为一个集大成的家伙很好的验证了它的超凡难度,昭示着BLZ玩游戏虐脑新时代的开始。 天启四骑士(俗称4DK)——分兵作战满场跑& &真正意义上的奠基副本其实从TAQ开始就已经不存在了,这之后的NAXX,以其极度深厚的BOSS数量和极为变态的BOSS难度成为。虽然说副本BOSS多,但设计思路却没有多少重复,花样百出的战斗在一定程度上也冲淡了高难度灭不停的烦躁感。4DK作为坑死爹不偿命BOSS中的翘楚,卡散公会之多在此不表。相信如果把每一次开荒的尸骨堆叠起来,BOSS那好几百平米的大房间都塞不下……&&这几个身骑白马的骨头架子难就难在不能扎堆让四十个人围成一圈来暴艹——每一个死亡骑士都有着专属于自己的半径奇大的伤害光环,彼此可以堆叠,如果哪个公会胆子大到敢把他们几个拉在一起,手还没打热的时候恐怕全团就要被光环秒完了……即便把他们分别拉到四个角贴墙,也仅仅只有偌大场地中间的一小片区域可以用来调整,戏称休息区。& &为了不让光环相互覆盖,只能用四个分别将BOSS们拉到四角,然后各自分出一组人去照顾。而坦克在一个区域呆久了,堆叠起来的光环伤害也是扛不住的,需要换坦——这样变态的硬性规定让绝大多数团队拿出了8战士的华丽阵容,而且每一个装备都还不能太差。这对于之前死堆MT的思路来说无疑是一个巨大的冲击,不少公会就因为板凳阵容不够深,直接被门槛给绊死了……而好容易满足阵容要求的团队也都在全团大换位的奔跑中频频出错,让RL伤透了脑筋。这四个平凡无奇的被动技能却成为了攻坚战中最大的阻碍,让人感慨暴雪思路之精巧。
17:51:13 上传
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肥肥的懒猫
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阿努巴拉克——死血难刷出奇招& &治疗的天职就是刷血,每一个治疗在看到自己妙手生花抬满全团血线的时候,总有一种莫大的满足感。
17:52:25 上传
&&然而,深谙玩家心理的暴雪又想出了虐人的新招:在阿努巴拉克战中,第三阶段BOSS会持续释放全团AOE让所有人的血线只剩一层皮,而治疗们却只能眼睁睁看着。为什么呢?因为BOSS的AOE是吸血,玩家血越多他自己吸的越多,D能力根本不足以在如此的吸血量面前将BOSS击杀,于是治疗只好控血不刷。& &光是这样的话,其实也没什么大碍,奶妈们乐得清闲不是?问题在于这位BOSS会随机在团里点几个人强力DOT,本就是一层皮的血量哪里扛得住这样巨额的伤害,只能果断扑街饮恨看着没有抬起血的治疗们。& &这可就难办了。具有强迫症的治疗们看着一个一个空空的GRID本已经饥渴难耐,不让刷就算了,还TM要随时盯住BOSS看心情点名的家伙,然后用迅雷不及掩耳盗铃之势飞速将其血抬高避免死亡。10人尚好,25人团中这简直就是让人神经衰弱的行为——这死蜘蛛可不会按你分的队来一队铺一个,在技能释放的第一时间辨认出自己需要刷血的团员无疑需要非常冷静的思维以及巨快的反应和手速。在一片哭天抢地之中,乳量十足的大奶们第一次享受到了走钢丝一般的惊险和,也为以后更加难为人的考验打下了坚实的基础。二、奇葩& &维希度斯——分裂& &“这个BOSS完美无瑕,无懈可击,你简直不知道这样的奇葩是如何被设计出来的
17:53:18 上传
&&在打过这个戴着太阳镜,含蓄着几千年奇葩精华的软泥怪之后,很多玩家发出了这样的感叹。坑爹无极限,暴雪创作们超凡的脑细胞使在了邪道上,造出来这样一个畸形儿,难度说高不高,说低不低,却弄得很多痛饮公主血、插过小克眼、卸了冰龙骨、拿下帕维头的团队对这坨泥巴一筹莫展。& &这个BOSS的机制可以说是有史以来最怪的——它需要被255次冰系法术攻击,才会让自己冻结;冻结之后再被殴打75次,才会碎裂;碎过之后会分裂成为十个小水滴,要将这些玩意全部干爆才能让BOSS彻底偃旗息鼓。分裂的玩意大家见多了,自然也不会表示什么诧异,而这255次冰系法术攻击和几十次攻击,就真的让人大跌眼镜了。& &众所周知,那时候有冰系法术并且能连续释放的,就只有法师一种职业。在满屏幕的毒液箭AOE中如果干等着法师们拿冰箭把BOSS戳冻住,岂不是黄花菜都凉了……机智的团长们后来想出了辙——让布衣们刷个高速度的冰系魔杖,开战就无脑撇魔杖,也能算是冰系攻击。于是惊人的场面上演了:满地菜刀无用武之地干等在一边,法师术士牧师们齐刷刷地挺起魔杖,让一屏一屏的冰碴子飞向这只奇葩。一旦BOSS由绿变蓝然后冻结,菜刀们便如疯狗一般扑上去,拿自己攻击速度最快的武器开始刀刀剁肉。为了废物利用不至干等,甚至有奇葩的猎人想出了双持无限摔绊这种仅为堆次数的攻击方式……& &这种极度考验阵容和配置的BOSS虽然足够新颖,却也足够的不合理,最终导致大多数团队选择绕过这个可选BOSS来直接开荒后边的。奇葩的机制也给后人的怀旧造成了极大的困难,几乎完全没有单刷的余地。如果没有此后暴雪特意的削弱,想来在HLK和0灯都被单刷的现在,维希度斯这厮对于大部分职业依然能咧着大嘴戴着太阳镜笑称自己东方不败吧?
奈法利安——点名& &“法师们进洞,千万别出来!”这是那时候奈法战中团长经常说的一句话
17:53:56 上传
当时作为一个法师的探员感到十分欣慰,往洞里一蹲,在专有的法师职业频道里跟众亲儿子聊天打屁侃大山,时不时还嘲讽一下外头辛苦屠龙的童鞋,好不逍遥快活~& &造成RL甘愿损失法师众如此多D的原因在于奈法的一个前无古人后无来者的点名技能。这头龙每三十秒会点名一个职业,造成一种特有的坑爹效果,列表如下:& &战士:强制进入狂暴姿态。(狂暴MT扛龙!赤果果的嘲讽!)& &牧师:加血变成伤害并且给加血对象附加一个可叠加的持续伤害。(喜闻乐见的堕落治疗,MT不跟牧师众搞好关系有你好受的)& &盗贼:强制站在龙头前面。(所幸奈法AI不是特别高,没有什么拉人接龙息的COMBO,否则小倩倩们不得砸电脑……)& &圣骑士:给奈法利安加保护祝福。(这个还算比较正常一点)& &法师:乱变形玩家。(这就是为啥团长不让法师出来打——按那时候的法师数量,点了名以后战场就变动物园了,满地跑着什么长颈鹿、奶牛、猫,甚至还有东瘟疫的蛆……)& &德鲁伊:强制变成豹子。(又一个正常向)& &猎人:武器耐久变成零。(工程猎火了半边天不是没有道理的!非工程的同志们,是准备两把弓呢,还是准备玩近战呢?)& &术士:召唤地狱火。(虽然乱,但是清掉就行的正常向)& &于是,一个本来非常严肃认真的正常BOSS战被这一个奇葩技能惹得鸡飞狗跳,如果没有AL这一个盖风头的玩意存在,恐怕大家记住的都是这件事情吧……
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绽放的温柔
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该著明转帖。
肥肥的懒猫
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象棋——…………& &对于这场BOSS战,我觉得真的没有什么好说……它的意义恐怕是让玩家们第一次了解到暴雪也会良心发现送装备? 抛开难度不谈,纯在设计上而言,这场战斗真的是亮瞎狗眼。在你眼前的棋盘上,每一个棋子都是可以拿自己身体去控制的,规则也同国际基本相同,将了对方的军,砍了对方的王,战斗就算结束,暴雪所做的只是在棋子中加了一些特效而已……& &不知是不是考虑到国际象棋基础问题,这场战斗完全没有之前剧透时候预测的难度。奇葩一般的BOSS战经常会演变成几个认真的玩家下棋,剩下的队友随便控一个东西在一旁打酱油,而这样也能躺赢实在是让大家觉得幸福无比,毕竟紧张的攻略过后,插入一个诙谐还有奖励的小插曲是所有人都不会有怨言的事情嘛
17:54:52 上传
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肥肥的懒猫
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莫阿姆——抽蓝& &以前经常打竞技场的童鞋们肯定还记得,牧师的招牌技能不是痛苦压制,不是盾,而是烧蓝!只消通过烧蓝废掉对方的蓝条职业,剩下的就好打太多了。如今偏门的烧蓝类技能已经全部被移除出游戏,可谁曾想,以前还有一个堂堂的团队本BOSS,是需要靠烧蓝来取得胜利的莫阿姆便是这样一只怪物。作为废墟的可选BOSS,玩家们不怎么待见他的原因并不是难度有多高,而是机制过于蛋疼。它继承了黑曜石类怪物的特性——吸蓝,而且一旦将它本来空空如也的蓝条抽满,马上会来一发超大范围的奥爆将所有人炸上天,伤害奇高附带掉落伤害,很多玩家在亲吻大地之后就直接去找马克思报道了,而应对方法虽然直接却很令人蛋碎:就是抽蓝。& &那时候不仅牧师,术士也猎人也都有各自的吸蓝技能。每次莫阿姆一开打,上述职业就要卯住吃奶的劲把BOSS抽到精尽人亡,招出的会奥爆的大型蓝胖子也要术士分别进行无限放逐。整个废墟最违和的场面由此诞生——半团人蹲在屁股后边猛抽一只石像,半团人往死里烧蓝,旁边矗立着三只虚无状态的巨型元素怪……
17:55:54 上传
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哈卡——多难度& &哈卡大家都打过,但是全技能的哈卡恐怕是没有几个人碰过吧。打到现在的我们惊异地发现,暴雪困难模式的雏形早在上古时代的副本里就已经设计出了,只是没有额外掉落,自然也没有人有动力去淦。 虽然暴雪没有可以宣传,绝大多数的玩家也只是“知道有这么一个传说”,依然有先行者怀着一颗年轻的心过去了。你要说是为了出名也罢,是蛋疼也罢,至少他们证明了传闻的真实性,也证明了自己的强力。& &要挑战最高难度的血神,只需要放过一切小BOSS不杀进门直冲哈卡就可以了。全技能哈卡带着当时堪称豪华配置的五祭祀技能,同时具有长时间沉默,高AE伤害,高攻速,单体清仇恨和群体清仇恨的效果。每一类技能单独看起来都不足为虑,但组合起来就BUG到无以复加——想想看0灯都只有四个难度级别,哈卡居然有5个!只是可惜,暴雪当时不知出于何种考虑没有为其加入区分掉落的设定,要不然,奥杜尔这个神奇的副本也不会当作里程碑让后人瞻仰了……(九泉下无法瞑目的哈卡:想当年你血神爷爷都玩烂了的困难模式才开始用,你OUT了!)
17:57:07 上传
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三、眼前一亮& &TOC老三——PVP& &部分主攻PVP的玩家经常会有意无意地对于PVE玩家的成果进行否定,认为与人斗其乐无穷,程式化的BOSS战傻子都能做啦云云,结果没想到有一天,暴雪真的做了一个PVP机制的BOSS战出来,而那些所谓的竞技场战场高手跑来战,表现并没比那些副本男好多少。一时间PVE玩家们不亦乐乎地对口出狂言的打架狂们打脸,总算是报了一箭之仇。不过说句实话,这些自带徽章懂的集火的随机职业组成的队伍,依然也只是电脑AI罢了。像玩家那样精妙的配合他们做不到,所以也只能用血量上的优势来阻止玩家们的控制链和集火。但不管怎么说,这样的设计足够让人眼前一亮,抛却老旧仇恨机制的框架简直可以说是从头到脚更新了PVE的理念,为保命使出浑身解数拖出冷门技能的体验也让很多不喜爱决斗的玩家第一次尝到了PVP的魅力。尽管TOC这个副本本身作为粗制滥造和敷衍了事的典型为世人所抨击,但不可否认其中确实存在着不少出彩的闪光点。在善于挖掘的基础上,暴雪的灵感依然在的角落某处,一亮一亮地闪着辉光
17:58:32 上传
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ICC绿龙——奶力全开& &从前碰到治疗给力以弥补D缺陷或者短板的团队,总会戏称BOSS是被“奶死的”,乳量如苍老湿的大奶们恐怕从来没有预料到,自己真能碰上一个货真价实“奶死的”BOSS,然而暴雪做到了ICC的绿龙让第一次见到她的治疗们个个摩拳擦掌,跃跃欲试,永远只能被动面对挨打的大奶们终于翻身做主人了!奶妈们终于也能像DPS们一样贴出榜单作为自傲的本钱了!这只战斗的胜利要求不是干掉BOSS,而是要在各类干扰的情况下奶满BOSS,于是每一点贴到绿龙身上的治疗,都成了平常战斗同等价值的DPS。内场吃球的技巧性让治疗们的手法区别进一步拉大,孰高孰低一眼便知。曾经只属于DPS的名词“冲榜”也提上了治疗们的日程。总的来说,这一个BOSS让全体奶妈的激昂斗志熊熊燃烧,憋屈已久的小宇宙瞬间爆发,暴雪真是好样的
17:59:06 上传
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烈焰战轮——载具战& &载具这个新点子是从WLK被彻底引入执行的,而暴雪似乎非常有意图开发这个充满潜力的系统,不仅在升级过程中以任务的形式穿插了不少载具实验,奥杜尔里更是大胆采用了全程载具战的全新模式,让人欲罢不能,如果把BOSS剖开来看,那么这场战斗的设计变得很稀松平常——无非是把平常由玩家肉体扮演的坦克治疗DPS换成了战车形态,但从未有过的体验超脱于模式之外,依然让人血脉贲张。且不说操控方式上的区别,收集弹药和人体大炮都有着非常强烈的技巧性和趣味性,新鲜感凌驾了上全部的BOSS想必都不会有人说过分。而在其困难模式中,快节奏的战斗和各类强制走位、ADD清除对于玩家的驾车技术又成了一个巨大的考验,开荒阶段能让人打上瘾,这一点都不夸张。& &可以说,这场战斗让载具一炮而红,也加大了暴雪在此后机制设计上大胆应用载具的勇气。作为副本奥杜尔的开关之战,它注定了会开一个好头
17:59:50 上传
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满满的都是泪
诅咒之下欢乐何在
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90后玩家很想尝试玩一玩
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肥肥的懒猫
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18:01:12 上传
左右脚——开车& &火源之界有着一个很特别的BOSS,考验的不是DPS能力,而是掌控全局的观念;拼的不是奶妈的乳量;而是团员开车的技术——倚靠着这样一个痛觉神经不敏感,反应传导迟钝的大石头人,暴雪再一次向所有人证明了他们的实力:卧槽,游戏还能这样玩。&&左右脚的特别之处不在于他的分体——同样的设计在之前已经有过多次实践,在坑玩家的控血能力方面有了十足的成就。同样的招数使用太多次就不好玩了,暴雪这次反其道而行之。玩家们起的绰号很形象地概括了这个BOSS需要注意的地方,就是打脚。& &通过分别攻击BOSS的左右脚,可以控制BOSS的行走方向——哪边打的狠了,这货就往哪边拐;抽的越狠,拐的越快,这泥马跟方向盘是一样一样一样的啊……整场战斗的重点就在于控制这个蠢石头人往该跑的地方跑,踩掉该踩的东西,以及不要掉进沟里——学车的童鞋们,有共鸣了么
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