忍者村大战随机技能鹿丸R影缝技能

忍者村大战2.2技能加法_百度知道
忍者村大战2.2技能加法
二代目火影 加点:木叶的创始者之一,强大的水遁忍术拥有者,前期主加QE,用Q刷兵赚钱,中期把W升上来,可以用来守尸体,而且W会加防御 可以无视任何物理攻击和卡卡的WR.有R升R,前期可以清野,后期出D了 伤害很高,15倍敏捷伤害,后期DQRE秒智敏是不成问题的,我说的这个是在装备对等的情况下. 出装:前期一500鞋子,三血一蓝牌,清野怪发展经济,然后出火衣,二代力量成长不高,中期可以出鞋子或出龙衣.后期的话爆敏捷提高D的伤害输出.RC里最不缺守尸技能的是二代,敏捷很高的话,W的伤害也是很可观的. 二代属于那种高伤害输出的英雄,但是自身血量比较少. 日向雏田 加点:拥有白眼的能力,不过2.0的CT单条还可以,对于混战就略显弱小,前期加点QW对点,有R升R.升一级白眼,作用是晚上买证明.,后期CT的D还是很犀利的,2000+敏捷X10的伤害是智力和敏捷英雄的噩梦,并且可以眩晕. 出装:前期三血一蓝牌,因为CT的D和W都要靠高敏捷来提升伤害,那么最好还是以高敏为主,中期的时候可以合鞋子,合一个力量增加生命上限,然后出龙和鞋子,敏捷高的D才能有高伤害. 宇智波佐助 加点:木叶的天才少年,拥有写轮眼的强大幻术,前期QW对点,有R升R,可以用QW刷钱,中期可以把眼加满,{不过还有一种玩法,W的等级不加上去,就保持四级的样子,因为ZZ的D黑暗千鸟是不计算本身千鸟的等级,都是17倍敏捷伤害,}后期ZZ变身后能够飞墙壁边偷家,而且ZZ的千鸟可以直接对建筑物造成伤害,而且本身变成混乱攻击,是个防不胜防的拆家英雄,ZZ的R伤害为敏捷的15倍,也是个很好的控制技能. 出装:ZZ血很薄,前期主要以血牌为主,一快蓝牌.赚钱了后出中人和上忍证明,中期出装备的话一个上鞋,然后出个力量吧,然后可以象龙雷方向发展,增加攻击和属性,能快的敲掉别人的基地,君麻吕 加点:差点让我爱罗丧命的家伙.强大的骨头攻击系,前期主加QW 用QW刷兵,永远只加一级E,有R加R E可以加防御,无视卡卡的WR,中期的时候QW能够秒兵,君的经济还可以,而且君的R无限蓝,对于进单条场帮助很大,后期君的D如果位站得好伤害是很高的,敏捷够高的话连力都能秒,智力敏捷英雄就更不在话下. 出装:前期全血牌,有钱出个上忍鞋子,提高Q的伤害输出,然后出火衣,个人认为君象龙雷方向发展比较好,增加攻击,对于后期君变身拆家有很大的帮助,而且龙剑的属性也是很好的! 洛克李 加点:木叶的碧绿野兽,属于高伤害输出的英雄,但是力量成长很低,而且缺少牵制技能,所以生存能力十分弱,故在野战中出场的几率不是很高,前期QW对点,中期的时候加E,R只要升一级,因为小李的D需要先开R.一级的CD时间较短,能更好的配合D的施放.D的伤害是十分恐怖的,装备对等情况下,QD绝对能秒智力和敏捷. 出装:前期全部血牌,中期出一上忍鞋后出力量装备,可以出个火衣提高自身的抗忍术能力,后期可以出龙或者玉,35以后小李最好抓落单的英雄. 我爱罗 加点:第5代风影沙子操控者, 在野战和2v23v3出场几率都很高,犀利WR秒人,前期QW互加有卡卡的情况下放弃加Q,加四级E,到9级QW就可以秒兵,配合晕人英雄用R基本无敌啊.有大升大,只升一级R。有装备的葫芦那是非常恐怖的,WR秒,人多的话也许是群秒啊!后期的话拆家无比犀利!风沙之刃,R,借助建筑旁边的兵W,能对建筑有伤害. 出装:2血牌.500鞋子.在和个中忍鞋子,和了鞋子出个中忍护额,在出衣服,出了2上忍护额就合龙.然后在剑,然后象龙剑方向发展,2.0的我爱罗带两鞋子的移动速度很快,对于追杀逃跑都有很大的帮助。 大蛇丸 加点:前期主升QW,一级E,用Q补兵打钱.大蛇的Q伤害也很高,五级的时候就能秒兵了,而且附带减速技能,恶心的技能,大蛇整体来说是很犀利的,一个英雄五个技能,他有四个技能是带减速的,一级W是吃自己加的炮兵,限制下对方的GJ,二代,四代这些点击炮兵赚钱的英雄经济,中期的话,大蛇的R是很恶心的,追着人不停的咬,再没E的情况下,也可以利用QR守尸,后期的话大蛇的D伤害很高,但是弱点就是自损80%的血,如果你血低于一半了,那么千万别用D,自己也会死的! 出装:前期以血牌为主,带一个500的鞋子!中期的话出龙衣和智力中忍.上忍之类.到了后期,大蛇可以象玉方向发展,因为如果对方限制类英雄对的话,大蛇是难D或者E到人的. 药师兜 加点:前期QW对点,升一级E,有大加大,Q补兵10级回家买2个血牌,, 在26到32的时候不能R死人不然会掉,并且2级R不能R,CT,宁次,蛤蟆. 配合队友加血.后期的话药的D是十分恐怖的啊,QDW8000+,不过如果对方有龙,直接D是没有伤害的,要先破龙的幻术一解. 出装:兜的血量少出必须出一个力,先和中忍鞋子,在出中忍护额,出衣服,出了鞋子.护额然后出龙,然后出玉,兜35是很可怕的,8000血,出了玉W R D谁能不秒,秒不了都是怪物- -白 加点:比较神秘的忍者,前期以主加Q为主,W能加防御,E能加远程光环,有大升大,白的R两级是敏捷15倍,伤害输出还是很可观的,加上Q距离很远,伤害也很高,而且带晕人,所以白在野战的时候偷尸是很yd的,后期有D了,对于没出龙甲的对方来说,末日到了,Q一下,对方晕住,然后过去D,加R,不死就是G变的了! 出装:白和卡卡一样,以出敏为主,前期一蓝三血牌,有钱了可以带一身证明,增加Q和R的输出,不过白在单条场有BUG,别人在单条场最边上的时候,白R人会视为逃出单条场,中期以力敏为主,后期的话可以选择出龙甲.龙剑,对拆家的帮助很大.白也是个很不错的英雄. 犬冢牙 加点:用Q在中路, 吃兵, 要小心4代,被拉就亏了,现在加4级W 可以吃兵,可以逃跑,E满了,有R升R,升上去.用E当全图用,牙一个鞋子就可以了,牙是偷家英雄,加上Q 加攻击还有攻击速度 ,太多鞋子没用。 出装: 出个中忍鞋子.出个中忍力,出火衣 ,出3个上忍力,然后象龙剑发展,偷家的时候先R爬墙,后先拆了电塔,拆家WRD 打家3分之1的血,上前A30秒OK.日向宁次 加点:拥有白眼的能力,加点前期QWE主加Q 加一级E,主要是方便晚上买证明,W一般升五级就够了,中期有鞋子的话就能够拿尸体了,主要是CD时间短,且回天有两秒到三秒的无敌时间,对于逃命以及丢R时无敌都有帮助.NC的D和R都是比较犀利的技能,R能够封魔并且能够减慢移动速度,D眩晕七秒,应该是所有英雄里面眩晕时间最长的一个技能. 出装:前期一蓝三血牌,中期可以先出个火衣,然后在出鞋,然后在补力量,血多才是硬道理,后期可以出龙,并且可以象玉方向发展,毕竟NC的R和D都属于近身技能,如果对方控人英雄多的话,很难拍到人出了玉就可以随意抓人了. 手鞠 加点:沙忍的女忍者,综合能力比较强的英雄,前期主加WQ有R加R,加一级E,用来逃命或者用来辅助丢R,前期可以用R来清野,前期R的伤害输出很可观,而且R晕之后出来的风也是带伤害的,在有一定的敏捷后,Q的伤害输出也很不错,W用来打钱.后期出D了,对一直线上的生物造成巨大伤害,后期一般QD杀智敏, 出装:前期一500鞋子,一蓝三血牌,赚钱了可以换成证明,中期出一上鞋后选择出力量或者龙甲,后期出剑合龙雷,也可以选择象玉方向发展,总之手鞠的各成长都不低,是个很不错的英雄. 天天 加点:木叶的暗器忍者,拥有强大的眩晕技能,配合队友十分的强大,2.0的天天Q永远只一级,因为一级Q晕的时间和10级是一样的!然后主加WE,有大加大,等后期TT的D出来,配合QR威力很强大,爆炸伤害还是很高的,不过在没控制的情况下,D炸不到人,就没多大伤害. 出装:前期三血一蓝牌,一500鞋子,中期的话可以把蓝血牌换成证明,增加W的输出,TT的闪避很高,基本无视物理攻击,RP好的话,卡卡一个R守不住TT的尸体.中期还可以出个火衣,这样天天在战场的生存能力就强了,后期的话可以选择龙雷,这样能加快天天拆家的速度. 宇智波鼬 加点:单条场里面强悍的家伙,和ZZ一样拥有写轮眼的幻术,U的加点有两种,一种是主眼,一种是主QW,主眼的在18级的时候就能出双月,不过经济比不上主升QW的,U出了双月后单条是很犀利的,后期的话U的D,在装备对等的情况下,D杀智敏是没问题的.然后W守,月读不仅能使对方禁魔,还能减移动速度,月了之后就开这眼狂A吧. 出装:U出装以敏捷为主,前期三血一蓝牌,用QW收残血的兵,中期赚到钱的话可以把牌子换成证明,不过那就需要委琐点,尤其是在对面有GJ和TT的情况下,中后期就可以把证明换成鞋子或力量,然后到了后期有钱的话可以出龙衣,象龙雷发展,加攻击提高写论眼的爆击伤害. 桃地在不斩 加点:雾影鬼人,33野战都会出在不斩,yd的偷人 和BT的水龙弹 野战的时候前期主加QW,用QW赚钱,有R升R,个人认为ZBZ的E没多少用处.在地图跑来跑去 有人开打了 等尸体吧,而且R后可以看视野,在对方没有NC CT U的情况下,对方完全不知道ZBZ会出现在那里,而且当队友被人追杀的时候,R分出来的雾可以减慢敌人的移动速度. 出装:初期一蓝三血牌,赚了钱后全身证明流,这个时候的W伤害就非常可观了,守尸杀人都是一流的.中期就可以把证明慢慢换成鞋子!后期的时候可以选择出龙甲,象龙剑方向发展,因为ZBZ的WD都对建筑伤害很大,如果在加上龙雷的附带技能,那拆家就更犀利了! 小樱 加点:木叶的美少女.医疗忍者,前期加点4级Q然后WE对点,有大加大,小Y有着强大的加血技能,所以进单条场是很无敌的,中期的时候等WE满了就把Q也加上来,到了后期的时候出了D每秒恢复600血,是个好东西啊,尤其是在拆家的时候,对方根本无可奈何. 出装:前期三血一蓝牌,等赚钱了把牌子换成证明,中期的时候可以出鞋子和龙衣之类,个人认为小Y有加血技能,生存能力是很强大的,小Y的R敏捷伤害15倍,中期证明流的话ERW基本秒掉智敏英雄,到后期可以象玉方向发展,因为小Y的攻击技能都是近距离,出玉的话更好的提高E的命中率。干沛鬼鲛 加点:晓的南斗,犀利的压制英雄,前期主加Q和E升一级W,用来追人或者逃跑,Q用来赚钱,前期E的伤害输出很高,到十级的时候就可以清野怪,拿点石头回家,GJ的R是在初期是很恐怖的,对于只带一血的智敏都是直接杀倒,然后用QE拿尸,而且是群晕,如果有好的队友,配合起来非常爽的.GJ的D也是非常强大的技能,配合R也是秒掉智和敏.而且一打是一大片. 出装:前期一500鞋子,三血一蓝,然后赚钱出火衣,继续赚钱出剑,更好的刷钱,完了直接出龙,象龙雷发展,如果前期压制得好的话,在35的时候就出龙剑了,出龙剑对GJ的D有帮助,D的伤害公式是力量X10+智力X5,龙剑是所有属性加50.而且龙雷的附带技能可以守尸体. 旋涡鸣人 加点:木叶意外事件出现最多的人物,前期几乎是单条场的王者,前期主加E,一级丸子,利用丸子的碰撞伤害打残血兵,永远只学四级分身,十级加R,永远的一级R,然后等到20左右把丸子加上来.到了后期,MR的D变身后加强了丸子的伤害输出,对智敏英雄是个很大的威胁,力量成长稍微低的QE能秒. 出装:前期一蓝满血牌,然后可以选择出一个中鞋或者火衣,中鞋的作用是加快攻击速度,更好的利用分身赚钱,在压人的情况下可以象龙雷发展,在被压的情况下,就老老实实的出力量!MR拆家也很有优势,用分身不断是磨,或者骗对方技能,还能够把分身做眼,上高地看视野.所以他在野战的出场几率很高. 自来也 加点:传说中的三忍之一,强大的力量英雄,前期主加QW,到十的时候先加一级大,15的时候先不升2级大,因为有些人专门压制ZLY的蛤蟆,一级蛤蟆的CD时间,比较短,能稍微起点反压制的效果,W属于高伤害技能,一丸子大半排血啊,很爽的,35的D属于群攻技能,和GJ的一样也是一打一大片,后期W加D是能秒智和敏的。 出装:前期两血两蓝,有钱先出火衣,提高生存能力,然后继续出力量和鞋子.后期就可以象玉方向和龙雷方向发展,玉可以飞过去WD,龙雷的话可以多个守尸技能. 初代火影 加点:木叶的创始者之一,我个人玩初代,Q永远只一级,因为初带蓝比较少,而Q又不是瞬间秒兵,升高了捆了兵一样被别人抢了很不划算CD时间比较短,可以定人,然后主加WE,有大加大,前期初带就靠Q捆兵和W赚钱,W基本到6级的时候,有两中忍证明,就能秒兵了,初代的R输出很高,前期是智敏的噩梦。 出装:前期两血两牌,初带的蓝很少,必须多带一蓝增加CKL量,然后可以带一500鞋子,中期有钱就合一中忍鞋,然后合力量和出火衣,到35的时候,初代的D是群定技能,对于打配合很爽的,如果在装备对等的情况下,DRW是秒任何智和敏英雄的. 秋到丁次 加点:零食霸王啊,出场几率不高,一般是随机得到,手选胖子的很少,不过胖子的后期威力是很强大的,.前期主加WE加一级Q,主要是逃命,因为胖子前期很弱小,有R加R,胖子的Q有个优点就是可以滚到墙壁上去,在边路打钱的时候发现有人来抓你,马上滚上去,别人也是很无奈的,中期就要把Q加上来了,后期胖子的威力就出来了,3倍当前CKL量的伤害,对于那种出智装的胖子,后期单条的话那是毁灭地球啊. 出装:前期全血,英雄有W加移动速度,可以不出鞋子,先出火衣,然后随个人喜好是出力量还是龙剑或龙衣之类的!个人比较喜欢一火后出剑!更好的发展经济,力量高的话还能守尸,出了龙雷的胖子开R打人也是很恐怖的,一爆击就空一格血. 刚手姬 加点:2.0的刚手出场几率也不高.虽然生存能力强,但是进攻能力却略显薄弱,前期四级Q,主升E和W,有R加R.刚手的E附带减速技能,能够配合进攻,后期35的话,刚手只要D加得及时,是无视所有人的,即使四代的飞雷也对其无可奈何.不过要求CKL1000,基本用一次D就差不多没多少蓝了! 出装:以力量为主,然后出龙衣龙雷都可以,不过后期的话为了保证有D的蓝,后期选择出项链加快CKL的恢复是个不错的选择. 棋木卡卡西 加点:木叶的精英上忍,拥有复制别人忍术的能力,卡卡在10级前比较吃力,每个人都冲过来邀请,好不容易用雷切打点残血兵的钱全送邀请上了,不过卡卡10级后有R了可是力量和智英雄的大威胁,QR秒,然后可以用W套,卡卡进攻能力很不错,牵制能力也不错,但是力量成长比较低,所以前期还是委琐点好,尤其在对方有GJ的情况下,后期出了高敏的卡卡D加Q的伤害是很恐怖的.前期卡卡以QW为主,W等级越高,施放距离也就越远,更好的牵制对方,有R升R,等QW满了以后加满眼. 出装:以高敏为主,因为卡卡的QD都和敏捷有关,经济好的话可以出力,前期以证明为主,一中鞋后可以选择出个衣服,毕竟衣服能减少部分忍术的伤害,后期可以选择三鞋,一力量一龙然后继续可以出剑或者玉.卡卡要求的操作性很高,也是大家所喜爱的人物,在野战的出场几率十分高.油女志乃 加点:操控虫子的忍者,前期无敌啊1级Q.WE互加, 有大加大,前期很恶心的英雄 打钱飞快,所以出装备也非常快,中期的话,个人认为还是出龙甲,慢慢象龙雷发展,因为虫子的Q只一级 CD很短,能够极大的提高战场生存能力 虫子的R是个很淫荡的技能,相当与吸血吧,空血的虫子开R站兵中间,五秒后就差不多满血了.后期虫子的D有点鸡肋了,伤害输出虽然还可以,但是不分敌我的,所以在万不得已的情况下,还是少用,不然队友会喷你, 出装:前期以血牌为主,然后赚钱出衣服然后在和中鞋子,虫子不存在没钱的道理,所以直接出剑,如果不是被压制得很厉害的话,35的时候就应该出龙雷了,虫子主要攻击输出就是W.不过虫子的D偷上忍很爽的! 奈良鹿丸 加点:木叶的IQ天才,前期的话满血牌,毕竟智英雄血太少了,加点的话,我习惯W一级就可以了,满了没什么作用,反正都是定人用的.QE互加,E能帮队友加快魔法回复速,野战有很大的作用,用了R在敌人旁边,跑来跑去等队友减慢对方一定速度而且不断的影子吃对方血。到了后期的时候鹿丸的35也很强大,群攻,而且智力越高伤害越高.而且R能减对方的移动速,W能定人. 出装:前期以爆血牌为主,中期慢慢象智力方向发展,一中鞋后尽量赚钱出个衣服,然后在合护额,后期出D了的时候,可以象玉方向发展,尽量提高智力,增加Q和D的伤害,然后衣服W的定人和R的减速来配合队友 四代火影 加点:传说中的木叶金色闪光,无疑是十分强大的,在野战中的出场几率是十分高的的,前期加一级W,两级E,然后有技能点就加Q 有大加大,一定要升两级R,W用来打残血的兵,W拉完后碰撞伤害100,前期也可以配合队友拉人,E两级的时候就能E死炮兵,到十级的时候就把两级E加上来.然后主加QE,中期看装备加W. 出装:前期一500鞋子,两蓝两血牌,然后出火衣,出完火衣后然后出力量或者龙,到出两中力的时候,把丸子点上来,到了35,基本就是四代的天下了,强大的飞雷, 永远是别人心里的噩梦.
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忍者村大战4.131正式版
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  W.瞳术之力 永恒万花筒写轮眼
  E.轮回眼
游戏攻略(769)其他版本(
《忍者村大战4.131正式版》游戏综述
地图名字:忍者村大战4.131正式版
地图类型:
地图作者:结束1切
地图语言:简体中文
支持人数:1-9
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地图简介:
  新增人物:
  宇智波斑
  Q.火遁 豪火灭却
  W.瞳术之力 永恒万花筒写轮眼
  E.轮回眼
  R.神之力 陨石天降
  D.通灵之术 九尾妖狐
  九尾有【尾兽玉】技能
  佩恩 地狱道
  Q.阎王之术
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  E.轮回眼
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  D.神之裁决 幻龙九封尽
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  Q.八刀流 始解
  W.八刀流 流舞 响应八刀流 始解 八刀流 流转
  E.八刀流 流转响应八刀流 始解 八刀流 流舞
  R.尾兽化
  D.雷遁 雷犁热刀
  Q.重流爆
  W.义雷沉怒雷斧
  E.粉碎
  R.雷虐水平
  D.雷我爆弹
  完全美化了地形
  修改大部分技能可以对树木造成毁灭
  修改仙法 超大玉螺旋丸的伤害为:
  1.150 2.300 3.450 4.600
  修改水遁 水龙弹之术的伤害为:
  1.200 2.400 3.600 4.800
  修改唐松之舞的伤害为:
  1.100 2.200 3.300 4.400
  修改椿之舞的伤害为:
  1.200 2.400 3.600 4.800
  修改赤砂之蝎的坚硬之身反弹公式为
  1.50% 2.60% 3.70% 4.80%
  修改查克拉手术刀的CD为10秒
  修改强力一击的伤害错误BUG
  修改鸣人开了尾兽模式后 仙法会消失的BUG
  修改火遁 豪龙火的伤害为每级递增100
  删除千鸟的减速效果
  提升崩拳的攻击力
  1.150 2.300 3.450 4.600 每次打击额外造成100点伤害
  再不斩在夜间为隐身效果
  增益君麻吕的铁线花之舞为每级递增200伤害
  修改地之咒印的效果为增益铁线花之舞为1200伤害
  削弱鹿丸的影缝为法术伤害 破甲可以增益该技能
  将原来的多个不能对建筑造成伤害的技能改成可对建筑造成完全伤害
  千杀水翔减少3秒CD
  水龙弹之术减少3秒CD
  大蛇丸的风遁 大突破增加50点范围
  三重罗生门的范围增大50
  C3 爆炸后增加减速效果
  守鹤之矛增加眩晕效果
  修改八门崩击的技能效果
  增加飞雷神之术造成减速的效果
  缩短强力扣杀所需要的施法时间
  增强地爆天星吸附范围200
  新增一个阶级的破防装备必杀几率
  修改树枝的加血量为600
  修改残废装备的残废几率为50%
  修改兜的R可以点自己的BUG
  修改魔镜冰晶的伤害为:
  等级1.造成800伤害(直接)每次攻击造成0.4倍敏捷伤害 一共20次攻击。
  等级2.造成1600伤害(直接)每次攻击造成0.4倍敏捷伤害 一共20次攻击。
  增强火系武器
  提升必杀武器的攻击速度加成
  新增指令-aa 输入后可以重置当前镜头 消除无限晃动的BUG
  新增指令-bb 输入后可以提高镜头到推荐高度
  修改指令-sp 不仅仅显示的是你的移动速度
  新增指令-sc 超级兵模式
  新增指令-dm/-deathmatch 死亡竞赛模式
  新增杀戮系统:
  每杀一个人可以晋升一个等级
  一共23个杀戮等级
  系统会根据你的杀戮等级 人物等级来确定你的赏金
  敌人杀死你之后就会得到应有的赏金& 而你的杀戮等级就会下降到等级0
  LV1 野蛮人
  LV2 勇敢者
  LV3 杀人如麻
  LV4 恐怖主义
  LV5 叼爆
  LV6 嗜杀成性
  LV7 血债累累
  LV8 饮血狂丧
  LV9 嗜血成性
  LV10 狂暴者
  LV11 灭口
  LV12 斩尽杀绝
  LV13 尸横遍野
  LV14 生灵涂炭
  LV15 逆天杀戮
  LV16 人性扭曲
  LV17 人格分裂
  LV18 歼灭者
  LV19 杀神附体
  LV20 地狱之王
  LV21 终结者
  LV22 毁灭者
  LV23 杀戮之王
  修改称号系统:
  100分& 下忍 加1点全属性
  200分 中忍& 加2点全属性
  300分 特别上忍 加3点全属性
  400分 上忍& 加4点全属性
  500分 S级叛忍 加5点全属性
  600分 影&& 加6点全属性
  700分&& 死亡数少于20 忍界巅峰 加7点全属性
  800分&& 死亡数少于15 创世仙人 加8点全属性
  900分&& 死亡数少于10 神&& 加9点全属性
  1000分&& 死亡数少于5 一乐大叔& 加11点全属性
  修改初战模式的出场顺序
  初战:
  木VS晓& 诞生---失败者(不包含沙的失败)
  木VS沙& 诞生---失败者(不包含沙的失败)
  晓VS沙& 诞生---失败者(不包含沙的失败)
  木VS晓& 诞生---失败者(不包含沙的失败)
  沙VS失败者 结束第一轮
  第二轮 第三轮乃至第XX轮都是以此类推
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《忍者村大战4.131正式版》游戏攻略
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地图类型:对抗o......盛大通行证:
&&&&&&&忍者村大战 2.9小鬼版 下载
地图简介:
2代的水遁水冲波技能为当前敏捷的10倍+1700的伤害,,幻术黑暗行之术技能晕的时间改为3秒.水盾硬涡之仞技能为当13倍敏捷伤害
修正鬼鲛的水遁无限鲛技能为当前力量的10倍+1700(施法距离和受伤范围缩短),水遁水牢之术技能为当前力量的10倍伤害持续为时间为2秒
修正药师的查克拉手术刀怀技能15倍+5000
修改鹿丸的影子模仿术(群体)技能为当前智力17倍.秘术影缝技能带减慢效果.真影子绞首术技能对建筑为8000的固定伤害对英雄1000固定伤害
修改鸣人的漩涡鸣人连弹为前力量的10倍
修改:4D.瞬御螺旋丸为当前力量的10倍+1000的固定伤害(混乱攻击)
修改虫虫的虫分身术为15倍
添加:背景音乐(火影战斗)..........和商店道具火焰之羽,全属性+80,这翅膀带上有效
DOTA IMBALT3C澄海3C路人三国忍者村大战真三国无双
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