69jp69龙宫灵力属性 灵力700 气血 4...

怎样打造69JP暴力DT?_百度知道
怎样打造69JP暴力DT?
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首先,我觉得二楼那个哥们于本题没有太大的关系
人家要打造69的暴力DT....应该从0级就开始一直5力加到69级
要是练骷髅DT的话不要点强身 修炼点法抗和攻修要满,装备:破血鞋(满黑宝石)腰带全部黑宝石
帽子要满玛瑙
要是练血耐DT的话
装备:破血鞋(满黑宝石)腰带可以随意(带愤怒 最好还带弱点)要高灵力的项链
帽子一样要满玛瑙 最好带个破碎
衣服要+力量20 3修要满(法抗
攻修) 不管练什么武器一定要好
总伤害要420左右
有钱就收个无级别
从0级开始就是5力加,一直到145,没变过。强身60,炼药140.修炼吗?攻修20,双抗好像才10吧。BB修?我是穷人,点不起。一个修炼果150W,才加150点经验,吃不起的。BB环跑过几次后来就没跑。BB修只是攻修1,防御修3.技能?加伤害的技能和主技能150,加命中的120,其他的100左右。法宝?两个9层试剑石。(门派3级法宝干将莫邪没接到,也不想整了,麻烦。)装备吗?一个140的初始510,命中550的双剑,8级石头,减敏,加力量。衣服加了38力量,减8体,3级月亮。帽子8级太阳野兽80女头。其他的,腰带有个30级没打石头的愤怒腰带,鞋子是50级5级神秘的移行换影鞋子。最近领了个马给了它2000W经验才到50级,全力加给自己的属性点加了15点力量和2体,2耐2敏的好像是。这就是我的基本PK装备哦。属性嘛?伤害2200出点头,血呢1380左右,速度220左右,防御700多,灵力700多。任务装备是换个80的不磨4光芒腰带,鞋子换个防御高点的。跑镖的时候带的是6级红宝石的项链和鞋子,~-~。我觉着我的号也就这样了,到头了,经验以后修法宝,给坐骑?现在跑镖遇怪每次都奖励,接任务的时候还有个储备选项,很讨厌,在也不想跑镖了。玩梦幻3年了,也算老玩家了哦。想当年全力DT流行那会,别人说全力DT是有钱人玩的,穷人玩不起,我就玩了全力DT小号,没别的原因,只是因为我是穷人。如今的小号也是145了。也不飞升了,到头了。还有个飞升的129比武HS号。以前练起来的时候是HS号带的,到69的时候带个不错点的腰带才700不到的血。任务的时候,没HS不敢和人组队(还好自己有HS号),到80的时候迫于生存压力点了60级强身!没玩过全力DT,你就不知道全力DT是什么感觉,那感觉!暴力,脆。60的时候扫鬼别人最后一下是我第一下扫的数值。69的时候我遇到过4力DT没临时伤害比我高的(当时的60武器伤害值是70的国标伤害,不算好),也层迷茫到底要不要继续下去。可这DT号只是小号,练到90跑镖得了。于是升到了90修炼还是3个10.到了90,跑镖那个叫舒服啊。上去直接扫怪,自己掉的血不到一个150,哈哈。省了N多包子。脆嘛?怪碰你一下掉一半血,跑镖的时候如果第一下不扫,第二回和也许就扫不出来了。任务的时候好点,毕竟有HS的带着,而且我的全力DT不追求速度,所以自己的HS号加状态配合起来很容易。给怪碰一下就扫不出来,但是HS号速度比自己快血加了就能扫了又。秒的怪基本打不到我,速度慢没办法。带个60的破血衣服,6级光芒(反正防御也上不去多少,血多点不容易挂)。那SP来的快啊,怪碰着我两下,我这边就能破血了。师门的时候挂过,跑镖的时候挂过。学的炼药,金创不缺。身上佛光至少带2个,挂了拉起来就跑,逃跑点到了60了。除了伤害,没别的追求。比武我是进去赚钱的,帮战的时候用处还是不错的,我有个徒弟是PT,一起的话700血拉起来就能扫,蛮好的。带一堆比自己速度快的,我称之为控速BB的血BB,速度高且只比自己高40.也就是260左右的速度,基本不需要加敏,只要速度资质1300就可以不加敏。带一堆110以上品的九转,反正我学的炼药这个不缺的。帮战的时候拉起来就能扫,变个雷鸟人,古代瑞兽什么的,好点就变骷髅。我算了一下,带两个试剑石加下状态大概2500的伤害效果吧。一般不是服战水准的满级DT有几个能达到这样的伤害输出的?我敢带两个试剑石,我也只带两试剑石,你们带的是风带和金甲。试剑石,现在有几个DT敢带的或者说觉着该带的?同级别满修炼的我这号没法和人比,也没法比。可是我想问的是————花同样的精力和钱,就依照我这号的消耗来算,你129比武号去比武场你就是个2流球员。甚至于109比武号消耗的都比我的号多的多。我也不混比武,那个一个月才一次,我混帮战(一周3次)和120的人一起(就这水准了),谁敢小瞧我?100多级的时候没点修炼还69的层次,扫个130多的DF扫的上不了300.对面的DF问我你扫的有意义吗?扫别人还没自己掉的多。(PS:其实我横扫掉的血不到200,扫他最后一下200多了就,他估计也没注意。)于是我点修,点伤害技能到了145.DT如果一场PK下来你连扫都没扫一次那也太没魄力?扫自己同级别的自己掉的血比别人掉的还多,至少现在不会了!我这号不极品,但我也不觉着垃圾,至少现在我还没碰到过我扫不动的人。如今一个合格的DT的定义:要屹立不倒,要能根据不同情况放不同的特技。骷髅DT不合格,但是我要说:趴着的骷髅DT比站着的更恐怖。也许有人说这样的DT很容易被控尸。开玩笑,我帮战有自己的队伍,自己的队友,我有我的配合。我是为了骷髅DT而活着,你控尸?我趴着的时候比你站着的时候还多,怎么站起来,怎么防止别人不让你站起来,你清楚还是我清楚?我有自己的队伍,有自己的队友,PK的时候有必要甚至于直接删掉队友的好友身份避免友好保护。我也不求横扫秒人,金甲和友好保护使得DT横扫秒人变的很不现实。同样的水准(在花同样精力和MHB的情况下),1+1个DT在某种情况下不一定有我这个1大。我有自己的存在价值。和别的PT,骷髅DT也不指望靠别的PT拉,两个不熟悉的人在一起群P。1+1一般很难大于2。那位写文章的“骷髅大唐以后要消失灭亡了!!”,你和骷髅DT配合过吗?你有过这样配合的经验吗?你就凭这理论分析就说骷髅DT没有存在的价值,我练到145级就给你一篇理论分析我就去建业删号了不成?文章写的不错,同等级的,尤其是比武,骷髅DT确实不太好使。 所以骷髅DT实际上没几个。骷髅DT的数量比PT的数量少的多,你以为你有机会碰到骷髅DT吗?PT拉人起来的最佳效果是什么?另外纠正你一个理论上的错误,1+1的问题。DT两回合只能扫一次,PT拉人DT扫是2个人的1回合折合成了一个高伤害DT的两回合。也许大于不了2,但绝对大于1吧。不过你文章分析的不错,骷髅DT确实消耗不起,不光骷髅DT,我感觉DT打消耗站都不是很划算。当遇到高魔LG,MW,血耐DT确实有更好的发挥。横扫套装?开玩笑,PK的时候你敢带横扫套装?多变是多变了,可你该知道的是对于对方多变,对于己方更加多变,别忘了横扫是有气血限制的,连击减的伤害的最终结果是,你看到有几个变连击PK的DT?“看了半年讨论骷髅DT的文章,昨天又有人上来发言将DT的血控制在1800以下,让PT不断复活。作为一个长期的PT潜水者,我实在无法忍耐了”不管怎么说这都是一种战术,这种战术怎么用,好不好用,该不该用,我们不论,但是至少它存在了,而且是依赖PT的一种战术。作为一个PT,你遇到过骷髅DT吗?你可以选择不和这种DT配合,就像烧双你可以选择不加封系一般。作为一种战术,至少它存在了,不管对错,你也没必要感觉那么恶心好像DT都拖欠你什么的吧。作为一名医生,被别人依赖,至少我玩医生号的时候觉着这种感觉还是不错的。对于DT这个门派而言,当今的主流应该是站住了,骷髅DT存在的价值不是很大了,也不可能普及。但以后要消失灭亡吗?这个是玩家自己选择,不是你说就可以做数的。对于DT门派而言,至少存在了骷髅DT这种变数,对于门派发展是有积极意义的。对于PT而言,至少我徒弟觉着拉我起来扫感觉很不错的,因为:我的横扫里有她一半的功劳。没事去擂台的时候经常让别人眼前一亮的,毕竟骷髅DT太少了,少的像大熊猫。做为DT,如果我以后这号还飞升的话我也会选择血耐的路线。作为一个玩家,作为一个玩过医生号的玩家,骷髅DT更加可爱,这是一个没有医生不敢出远门的DT,累是累了点,要费心照顾,可至少在他们眼中我们是必不可少的。作为一个玩家,我的骷髅DT号也不会飞升了,继续玩下去太累了,我觉着我的精力也就玩到这个地步了,没必要冲级了。网游,人多了才热闹,大多数的玩家修炼都没满,我也没满,遇到实力差不多的人机会更大,PK打起来更有悬念。我觉着够了,145升146要4000多W经验,飞升还要点一堆没打用的技能。没必要在继续下去了,我有我自己在游戏里的追求,这只是个游戏。最后想对那些想玩骷髅DT的说的是,请慎重选择,骷髅DT不是那么容易练的,如果我没有医生号带,我也许早就放弃了,可到这时候了在说转型?多少次徘徊在生死边缘才练到这个程度,转型以后点满强身可就没机会搞尸体了,还要为怎么加强生存力考虑,真的很累人。而已经练起来的骷髅DT们请不要轻易放弃,如果转型还不如留着号重新练个号,骷髅DT练上来真的不容易。
有钱带个90以上无级别,攻防修点满,技能必满,带个79J的BY地狱战神,攻击力可以到1000+,自身攻击力至少1100+。这样就可以了啦,再带两个试剑石,更牛!!!
点修和 JN叫别人给你代练
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很简单只要你舍得花钱!
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出门在外也不愁梦幻各门派技能
梦幻各门派技能
梦幻各门派技能分别是什么,有多少伤害,有什么效果,不知高手能不能一一详细说清楚给我呢???我好想知道!!!
技能名称
学习效果
包含法术
为官之道
&
杀气诀
无双一击
按技能等级提高命中
后发制人
神兵鉴赏
&
兵器谱
疾风步
按技能等级提高躲避力
千里神行
十方无敌
按技能等级提高伤害力
横扫千军、破釜沉舟
紫薇之术
按技能等级提高灵力
斩龙诀
文韬武略
按技能等级提高防御力
反间之计、安神诀、嗜血
门派法术
法术名称
法术介绍
横扫千军
功效:连续攻击对方3次。但使用后需休息一回合,休息时不能使用战斗指令,也不会受封类法术影响。使用条件:十方无敌技能达到30级以上,当前HP大于上限的50%消耗HP:相应技能等级为单数时,在原固定消耗10%的基础上做50%~150%的波动,双数时则消耗最大气血的10%,无波动。
后发制人
功效:休息一回合后临时提高伤害力、命中和速度,自动攻击目标使用条件:无双一击技能达到25级消耗:相应技能等级为单数时,在原固定消耗5%的基础上做50%~150%的波动,双数时则消耗当前气血的5%,无波动。
兵器谱
功效:能够鉴定武器和铠甲,学习后也可在长安书店制作相应等级的“神兵图鉴”使用条件:神兵鉴赏技能等级达到5级消耗:一定的活力,视装备等级而定
千里神行
功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派使用条件:疾风步技能达到1级消耗:10点气血和10点魔法
杀气诀
功效:战斗中临时提高自己或队友的命中使用条件:为官之道技能达到15级消耗:40点魔法
斩龙诀
功效:克制龙宫弟子的必杀技,使用后需要休息一回合使用条件:紫薇之术技能达到25级,人物等级达到20级消耗:150点愤怒值
反间之计
功效:令怪物处于混乱状态,不能用于玩家对战使用条件:文韬武略技能达到20级消耗:30点魔法
破釜沉舟
功效:同时攻击对方三个目标 使用条件:人物飞升且“十方无敌”技能达到 120 级 消耗:上限 10% 的气血。当前气血&气血上限的50%时才能使用,复活后的当前回合无法使用.使用后停止行动1回合
安神诀
功效:一定回合内临时提升自身灵力 使用条件:人物飞升且“文韬武略”技能达到 120 级 消耗: 30 点魔法
嗜血
功效:平时状态下使用,为项链附加提升体质的临时效果,下线后效果消失使用条件:文韬武略技能达到35级 消耗:和技能等级数相同的活力
门派技能
技能名称
学习效果
包含法术
黄庭经
&
三星灭魔
磬龙灭法
按技能等级提高伤害力
 
霹雳咒
&
五雷咒
符之术
&
飞行符、兵解符、催眠符、失心符、落魄符、失忆符、追魂符、离魂符、失魂符、定身符、碎甲符、落雷符
归元心法
按技能等级提高防御力
归元咒、凝神术
神道无念
按技能等级提高灵力
乾天罡气、分身术、神兵护法
斜月步
按技能等级提高躲避力
乙木仙遁
门派法术
法术名称
法术介绍
三星灭魔
功效:克制魔王寨弟子的必杀技,使用后需要休息一回合使用条件:黄庭经技能达到25级,人物等级达到20级消耗:150点愤怒值
五雷咒
功效:施展法术攻击对方单人使用条件:霹雳咒技能达到1级消耗:30点魔法
飞行符
功效:制作一张飞行符使用条件:符之术技能达到21级消耗:50点魔法和6点活力,并且活力消耗随着等级提升而减少,最少需要消耗2点活力。
兵解符
功效:在战斗中逃离战场回到自己门派使用条件:符之术技能等级达到10级以上、MP≥10消耗MP:当前所有魔法、90%当前气血,使用失败无消耗
催眠符
功效:令对手在受到伤害前无法行动使用条件:符之术技能达到10级消耗:45点魔法
失心符
功效:令对手一定回合内无法使用法术,并降低灵力使用条件:符之术技能达到40级消耗:60点魔法
落魄符
功效:使对手在一定时间内无法使用法术,并出现攻击偏差使用条件:符之术技能达到15级消耗:40点魔法
失忆符
功效:令对手一定回合无法使用特技使用条件:符之术技能达到20级消耗:50点魔法
追魂符
功效:令对手一定回合无法使用物理攻击,并降低物理防御力使用条件:符之术技能达到20级消耗:55点魔法
离魂符
功效:令对手一定回合内无法使用法术,并降低躲避力使用条件:符之术技能达到25级消耗:50点魔法
失魂符
功效:令对手一定回合无法使用法术攻击,并降低物理防御力使用条件:符之术技能达到25级消耗:60点魔法
定身符
功效:令对手一定回合无法使用物理攻击,并减少物理防御力和法术防御力使用条件:符之术技能达到30级消耗:60点魔法
归元咒
功效:消耗魔法值来补充自己的气血使用条件:归元心法技能达到1级消耗:20点魔法
凝神术
功效:固定10回合内增加10%自身的封系命中与上限。不受修炼效果影响。使用条件:归元心法技能达到100级消耗:50点魔法
乾天罡气
功效:消耗气血来补充自己的魔法值使用条件:神道无念技能达到30级消耗:20点气血
乙木仙遁
功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派使用条件:斜月步技能达到1级消耗:10点气血和10点魔法
分身术
功效:一定回合里躲避每回合的首次攻击 使用条件:人物飞升且“神道无念”技能达到 120 级 消耗: 80 点魔法
碎甲符
功效:降低对方多人物理防御力及灵力使用条件:人物飞升且“符之术”技能达到 120 级 消耗: 50 点魔法 / 人
落雷符
功效:作用为当目标为怪物时攻击对方多个目标,作用人数公式为技能等级/30+1,最多3个。受法术攻击修炼影响,随着作用人数增加降低伤害效果,魔法消耗随着作用人数增加而增加。除点选目标外其余攻击目标拟依次按照拥有高级鬼魂术技能、低级鬼魂术技能、速度最快前两名的顺序选择。 使用条件:“符之术”技能达到 20 级 消耗: 作用人数×30 点魔法
神兵护法
功效:暂时提高帽子的命中,下线后效果消失。使用条件:神道无念技能达到35级 消耗:和技能等级数相同的活力
其他回答 (4)
大唐官府可学技能 后发制人. 成年后特殊能力每天鉴定2件武器或铠甲,最高不超过80级 化生寺可学技能 针灸 成年后特殊能力按等级不同,每天自动获得一些药品 女儿村可学技能 楚楚可怜. 成年后特殊能力按等级不同,每天自动获得一些食物或暗器 方寸山可学技能 定身符. 成年后特殊能力按等级不同,每天自动获得一些飞行符 天宫可学技能 天雷斩 .成年后特殊能力按等级不同,每天自动获得一些天眼通符 普陀山可学技能 杨柳甘露 .成年后特殊能力按等级不同,每天自动获得一些药品 龙宫可学技能 龙卷雨击. 成年后特殊能力可为武器增加临时伤害,效果受等级影响 五庄观可学技能 烟雨剑法 .成年后特殊能力按等级不同,每天自动获得一定数量的藏宝图 狮陀岭可学技能 极度疯狂.成年后特殊能力 每天自动获得一只召唤兽,有可能为0级宝宝 魔王寨可学技能 三昧真火. 成年后特殊能力可为武器增加临时气血,效果受等级影响 阴曹地府可学技能 修罗隐身. 成年后特殊能力每天鉴定2件装备(除武器和铠甲),最高不超过80级 盘丝洞可学技能 勾魂 .成年后特殊能力可为武器增加临时防御,效果受等级影响 子女等级≥100级可找到门派师傅学习第2个技能。 大唐官府 杀气诀 化生寺 金刚护体 女儿村 百毒不侵 方寸山 五雷咒 天宫 知己知彼 普陀山 五行法术 龙宫 龙腾 五庄观 炼气化神 狮陀岭 威慑 魔王寨 飞砂走石 阴曹地府 幽冥鬼眼 盘丝洞 姐妹同心
去梦幻官网点击职业介绍都有的
 人族门派: 大唐官府方寸山化生寺女儿村(平衡)  仙族门派: 天宫龙宫五庄观普陀山(耐力、魔法高)  魔族门派: 阴曹地府魔王寨狮驼岭盘丝洞(体质、攻击高) 物理门派:大唐官府(DT)、狮驼岭(STL)   法术门派:龙宫(LG)、魔王寨(MW)   封系门派:方寸山(FC)、女儿村(NE、NR)、盘丝洞(PS)、天宫(TG)   辅助门派:化生寺(HS、ES、YS、医生) 、普陀山(PT、护士)、地府(DF)   半封半辅助门派:五庄观(WZ)   游戏中共有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为:   大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。编辑本段种族介绍  1.种族初始属性   1)魔族&  体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8&  血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17&  2)人族&  体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10&  血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16&  3)仙族&  体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10&&&& 血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13&  2. 种族属性关系&  1)体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。   && 2)魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。&  3)力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。&  4)耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。&  5)敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。&  速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)&  灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)&  躲避=敏捷*1&  命中: &&&& 人:力量*2+30 &  魔:力量*2.4+27&  仙:力量*1.7+30 &&&& 伤害:&  人:力量*0.7+34&  魔:力量*0.8+34&  仙:力量*0.6+40 &&&& 防御:&&&& 人:耐力*1.5&  魔:耐力*1.3&  仙:耐力*1.6&  气血:&  人:体力*5+100    魔:体力*4.5+100 &  仙:体力*6+100&  魔法:&  人:魔力*3+80&  魔:魔力*2.5+80&  仙:魔力*3.5+80&&& 门派加点  一、大唐官府   门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。&  可用技能:横扫千军/后发制人/破釜沉舟/杀气决/安神决/反间之计/兵器谱&  1.全力DT:&  拥有极限的耀眼伤害。&  优点:绚丽的伤害输出,高效率的点杀能力.&  缺点:生存能力弱,速度不够容易被控制。&  评价:缺点明显盖过了优点。&  2.血耐DT,3力,余下点体耐分配。&  属于正常DT,90%的DT都是这种DT。&  优点:中庸,生存能力强,可以全面配合队伍中的各种战术思想,能站的住,也能在必要时候使用横扫千军进行点杀等操作。&  缺点:伤害略显不足。&  评价:可攻可守,全面兼顾。&  3.骷髅DT,全力不点强身    现在69级DT99%都是比武DT。&  优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。同时由于血少,可以在使用复活药复活之后立即进行横扫千军点杀。&  缺点:抗性的提升使点杀能力受到削弱,死亡禁锢这一死亡控制技能使得这类DT无法成为队里的有力火力支援。   4.功敏DT,4力1敏,玩69时只需带双高速鞋、高伤刀和一件高防衣就可以。速度够快。&  5.4力1耐或4力1体加点,有5力DT的绚丽的伤害输出,高效率的点杀能力外,还有较强的生存能力。    6.力敏耐DT,高级PK的DT基本就这样。&  优点:点杀能力强,速度快。有了干将之后点杀很强。&  缺点:一区就几个人能牛B,DT的通病。一把神器造就一个DT,没办法。&  评价:新手极端推荐,操作很简单!缺点的耗钱。有钱人的门派。不过DT玩起来很舒服。怪不得人最多。没有干将之前DT很弱,有了干将DT着实很牛!&  二、化生寺&  门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。&  可用技能:唧唧歪歪/达摩护体/金刚护法/韦陀护法/金刚护体/一苇渡江/我佛慈悲/推气过宫/妙手回春/佛法无边 &  1.血耐HS,&&&& 2.5血2.5耐:&  加点平常,作用也平常。&  优点:高抗,站的住。&  缺点:速度跟不上。&  2.敏HS,低敏或装备加速:&  比物理系快的HS,可以做队伍的指挥。&  优点:可以承担拉人复活,高速加血保证队友生存,高速为队友加防加攻等辅助工作,辅助作用得到强化。&  缺点:由于化生技能太过于消耗魔法值,不利持久作战。&  3.全血HS:&  HS飞升技能可以加满任何一人的血。&  优点:血多站的久。&  缺点:只能以舍身取义技能进行补血。   4.魔HS,少林武僧,   魔HS把自己当LG练。&  优点:娱乐型玩法。&  缺点:缺少实用价值.&  总结:HS不一定要加敏,但速度一定要够,至少需要快过队伍中的DT,达到550左右的速度才可以胜任自己辅助门派这一角色。现在全民提速了,550也许不够用了,不过无论怎样都要快过自己队里的大堂。  三、方寸山 &  门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%。&  可用技能:五雷咒/符之术/归元咒/乾天罡气/神兵护法/分身术/碎甲符 &  1.5敏方寸:&  速度大比拼中恶意竞争的牺牲品。&  优点:容易成为PK战中的一速,控制作用强。&  缺点:生存能力太差,容易被死亡控制而无法复活,造成四打五的局面。&  2.中敏方寸:   速度控制在750左右,和高速封比起来慢一点,但生存能力显著提高。&  优点:自身抗性和血量大幅度提升,生存能力强。由于封系技能有减属性的优点,自己抗性好,完成胜任辅助封的角色。 &&&& 缺点:封系对抗中容易因为速度不够而略显吃亏。&  3.力方寸:&  很少有,作用不明显。&  优点:能封能攻。&   缺点:太多了。不伦不类。&  4.血耐方寸:&  优点:擅长持久战。&  缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。&  5.龟速方寸:&  优点:有超强的生存能力和持久性能。&  缺点:速度太低,必须佩带大量特级、法宝和高敏宝宝做铺垫。&  总结:方寸的符之术技能效果可以降低对方属性是这一门派最大的封系特色,自身不抗封。&  四、女儿村&  门派特色:使用暗器的伤害效果上升50点&  可用技能:红袖添香/满天花雨/莲步轻舞/如花解语/似玉生香/楚楚可怜/娉婷嬝娜/百毒不侵/飞花摘叶    加点:&  1.全血NE:&  早期特技无回血限制的产物。&  优点:血多。&  缺点:没有速度,无法胜任封系这一角色。&  2.5敏NE:&  绝对的PK一速拥有者。&  优点:队伍中的绝对速度,控制能力强。&  缺点:生存能力太弱,无法在服战中有出色表现。&  3.2-4敏NE,其余体耐加点。&  优点:由于有门派技能加速,封控制力强,生存能力强。&  缺点:攻击力不足。&  4.力NE:&  NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。&  优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强。&  缺点:只能娱乐,无法用于PK玩法中。&  总结:NE虽然速度上很优秀,技能控制上也比较出色。&  人族门派总结:DT是一个万金油门派,可以胜任PK、任务等各种角色,但缺乏控制技能。FC是一个辅封门派,技能多变,比较适合队伍打法灵活的队伍。HS由于现在法宝的流行外加修炼的加成,现在是一个在服战中炽手可热的门派. &  五、龙宫&  门派特色:法术命中率为100%。&  可用技能:龙卷雨击/龙腾/清心/解封/龙吟/二龙戏珠&  1.全魔龙,&&&& 5魔:&  优点:很高的伤害输出,常能给予对方强有力的打击。&  缺点:抗性极差,最怕来自死亡技能的控制。&  2.敏龙:速度需要快过对方辅助系的龙宫加点方法。&  敏龙的作用在于用龙吟这一技能来实现对方魔法药的短缺,从而将对方拖到无蓝可用的状态。   优点:消耗对方的魔法药,从而拖垮对方。&  缺点:没有伤害输出。&  3.血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):&  优点:抗性好,在对抗物理攻击门派的时候很有优势。&  缺点:攻击能力略显不足。&  总结:龙宫除了敏龙之外其他加点都可以采纳。&  六、五庄观&  门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”。&  可用技能:烟雨剑法/日月乾坤/炼气化神/生命之泉/驱魔/驱尸/三花聚顶&  1.间接双抗型低速五庄, 2血3耐,少量加敏:&  优点:生存能力强。&  缺点:对群P起到的价值太低,更趋向于辅助系。&  2.直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:&  优点:全面,能封能辅助,飞升技能还可以保护中了死亡的队友不被点杀。&  缺点:&  3.敏五庄,3敏:&  优点:能抢到速度,给对方队伍以压制。&  缺点:生存能力弱,五庄封的技能命中差。&  4.力五庄,2力3力4力:&  级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级升高而下降。&  优点:配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。&  缺点:加力到109级之后变得毫无用处.。&  5.129五庄,3敏以上:&  129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。&  优点:本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点。&  缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。&  6.耐五庄,4耐或5耐:&  因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。&  优点:一般以高修炼法宠协助输出。&  缺点:&  总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。五庄主流加点方法是体耐加点速度到700,高抗五庄已成为队中的绝对主力,五庄封技能命中低,但是五庄封技能命中低.&  七、普陀山&  门派特色:避免对方的五行对自己的克制效果。&  可用技能:灵动九天/普渡众生/紧箍咒/杨柳甘露/日光华/靛沧海/巨岩破/地裂火/苍茫树/颠倒五行&  现行加点:&  1.血耐型,2血3耐:&  为抗而抗的加点方法。&  优点:抗性好。&  缺点:速度不够,无法支援队伍中的物理攻击门派。&  2.血魔耐型,有0.5-1.5的魔力加点:&  抗性比血耐型要好。&  优点:抗性得到全面提升。&  缺点:没有速度优势,在队伍中有物理门派时不能给予及时的辅助。&  3.敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:其余兼顾血耐加点以达到较好的抗性。&  优点:辅助重用强,能全面配合队伍中的各个门派。&  缺点:装备要求高。&  总结:PT是一个比较出色的辅助角色。&  八、天宫&  门派特色:具有15%的几率避免受到负面法术影响。&  可用技能:天雷斩/天神护体/天神护法/五雷轰顶/知己知彼/宁心/镇妖/错乱/百万神兵/雷霆万钧&  现行加点:&  1.钢板型,3-4耐极限5耐:&  优点:能做用免疫物理攻击门派。&  缺点:没有速度。&  2.敏捷型,高速TG:&  所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系。&  优点:本身抗封,抗宠物法术的作用也强,&  缺点:封系技能单一。&  3.力TG,不加力的力TG:&  并不是加力才是力TG,利用天雷斩打击对手。&  优点:任务作用强。&  缺点:只能在过任务的时候有作用。&  4.魔TG。当LG练的TG:&  魔TG属性强悍。&  优点:能封能攻,比较全面。已成TG主流加点。出了免费洗点,大大加强了魔TG的可玩性。现在TG一般保存魔、敏两套加点。&  缺点:有点四不象。&  总结:TG的门派优势决定了TG是一个比较能抗封的好封系,控制能力也强,但由于封系技能单一,且无法双封,是其最大的垢病。现在魔TG突然崛起,魔TG已成TG主流加点。   仙族门派总结:由于种族加耐能较好提高防御的优势使得仙族的任何门派在队伍中都比较有优势。&  九、狮驼岭&  门派特色:每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍,武器耐久度的消耗速度为普通耐久消耗速度的70%。&  可用技能:象形/鹰击/狮搏/威慑/定心术/连环击/天魔解体&  现行加点:&  1.全力STL:&  以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。&  优点:强大的输出,点攻击和面攻击杰出的代表。&  缺点:没有速度容易被封系控制,生存能力脆弱,容易被死亡宝宝控制。&  2.敏STL:速度在550左右的STL &  BB为血敏型,本身的伤害也不低。&  优点:真正把全队变成一个整体来战斗,互相之间配合也比较简单,己方封系抢不到1速也可以由STL掩护CH。&  缺点:&  3.2血3力STL:&  在上面两种加点出现后这种加点法劣势明显。&  优点:抗法系攻击能力强. &  缺点:输出不够。&  总结:由于技能的多样性造成了STL可以有很多种玩法。&  十、魔王寨&  门派特色:战斗中15%的几率完全招架住普通物理攻击。&  可用技能:魔王护持/飞砂走石/摇头摆尾/三昧真火/牛劲/无敌牛虱/魔王回首&  1.全魔MW:&  超强的法术攻击,强悍的群法和单法,是一个法系输出非常恐怖的门派。&  优点:强大的法术输出能力。&  缺点:技能太少,能适应瞬息万变的PK战局。&  2.3血2魔MW:&  优点:血多抗击打。&  缺点:没有防御支持,攻击能力也差。&  3.1血1防3魔MW:&  均衡型。&  优点:兼顾血防,比较中庸。&  缺点:打人的伤害一般,只适合持久战。&  4.力MW:&  优点:可以进行物理攻击,还能进行法术打击。&  缺点:事实证明,魔王是法系,不属于物理门派。&  总结:魔王其实就是魔族的法系。&  十一、阴曹地府&  门派特色:门派中的弟子具备夜战的能力。&  可用技能:阎罗令/判官令/堪察令/寡欲令/幽冥鬼眼/尸腐毒/修罗隐身/还阳术/魂飞魄散&  1.全血地府:&  全血DF是受此影响最小的加点法。&  优点:血多站的住&  缺点:没有质量,在大型PK中没有作用。&  2.血耐DF:&  更适合群P的加点法,在新出的红萼卡支持下还勉强有用。&  优点:抗性好,站的住。&  缺点:没有速度,技能有时完全和队伍不搭边。&  3.血耐敏DF:&  DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。&  优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。&  缺点:依靠自己的速度拉人并用技能减少对方气血上限而达到辅助的作用,但这些作用全是PT可以做到的。&  4.力DF:&  早期的DF理论。&  优点:能够成为队伍中的攻击手,还可以适当的当当辅助角色。&  缺点:门派本身没有物理攻击技能。&  总结:DF是一个四不象门派。&  十二、盘丝洞&  门派特色:不受任何暗器伤害。&  可用技能:勾魂/摄魄/魔音摄魄/魔音摄魂/盘丝舞/含情脉脉/复苏/盘丝阵/天罗地网/姐妹同心/瘴气&  全敏盘丝:&  封系门派对速度要求较高,此类PS以牺牲体质于防御得代价换取速度。&  优点:速度比一般封系都快,可以先封住对方。&  缺点:由于魔族先天的耐和敏都比人族低,所以遇见全敏方寸还是没有对方速度快。   中敏PS:    优点:血多防高抗性好,容易站得住脚。&  缺点:封系之中速度太慢,一旦遇见高敏被封后还是无奈。&  魔族门派总结:先天血厚攻高,很全面很强大的一个种族。
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