《霸王大陆2》游戏主题音乐-英雄的大地 ...

更多频道内容在这里查看
爱奇艺用户将能永久保存播放记录
过滤短视频
暂无长视频(电视剧、纪录片、动漫、综艺、电影)播放记录,
使用您的微博帐号登录,即刻尊享微博用户专属服务。
使用您的QQ帐号登录,即刻尊享QQ用户专属服务。
使用您的人人帐号登录,即刻尊享人人用户专属服务。
按住视频可进行拖动
把视频贴到Blog或BBS
当前浏览器仅支持手动复制代码
视频地址:
flash地址:
html代码:
通用代码:
通用代码可同时支持电脑和移动设备的分享播放
收藏成功,可进入查看所有收藏列表
方式1:用手机看
用爱奇艺APP或微信扫一扫,在手机上继续观看:
音乐 气势音乐:霸王大陆
方式2:一键下载至手机
限爱奇艺安卓6.0以上版本
使用微信扫一扫,扫描左侧二维码,下载爱奇艺移动APP
其他安装方式:手机浏览器输入短链接http://71.am/udn
下载安装包到本机:&&
设备搜寻中...
请确保您要连接的设备(仅限安卓)登录了同一爱奇艺账号 且安装并开启不低于V6.0以上版本的爱奇艺客户端
连接失败!
请确保您要连接的设备(仅限安卓)登录了同一爱奇艺账号 且安装并开启不低于V6.0以上版本的爱奇艺客户端
部安卓(Android)设备,请点击进行选择
请您在手机端下载爱奇艺移动APP(仅支持安卓客户端)
使用微信扫一扫,下载爱奇艺移动APP
其他安装方式:手机浏览器输入短链接http://71.am/udn
下载安装包到本机:&&
爱奇艺云推送
请您在手机端登录爱奇艺移动APP(仅支持安卓客户端)
使用微信扫一扫,下载爱奇艺移动APP
180秒后更新
打开爱奇艺移动APP,点击“我的-扫一扫”,扫描左侧二维码进行登录
没有安装爱奇艺视频最新客户端?
爸爸去哪儿2游戏 立即参与
音乐 气势音乐:霸王大陆
播放量数据:
4,143人已订阅
你可能还想订阅他们:
{{#needAdBadge}} 广告{{/needAdBadge}}
&正在加载...
您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制
安装爱奇艺视频客户端,
马上开始为您下载本片
5秒后自动消失
&li data-elem="tabtitle" data-seq="{{seq}}"& &a href="javascript:void(0);"& &span>{{start}}-{{end}}&/span& &/a& &/li&
&li data-downloadSelect-elem="item" data-downloadSelect-selected="false" data-downloadSelect-tvid="{{tvid}}"& &a href="javascript:void(0);"&{{pd}}&/a&
选择您要下载的《
色情低俗内容
血腥暴力内容
广告或欺诈内容
侵犯了我的权力
还可以输入
您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制安利个fc游戏:《三国志霸王的大陆》改版之《英雄起源》
如题。2L:游戏简介,游戏开始说明3L:武将属性4L:城池信息5L:战略指令6L:军事说明 安卓端模拟器: [url]/s/1i5k6txV[/url]rom下载:[url]/s/1dFHO2zf[/url]更多资料见 霸王的大陆 贴吧[img]./mon_/414_acf.jpg[/img][img]./mon_/414_d78.jpg[/img][img]./mon_/414_e.jpg[/img][img]./mon_/414_c8e.jpg[/img][img]./mon_/414_1.jpg[/img][img]./mon_/414_cc2.jpg[/img][img]./mon_/414_d4c.jpg[/img][img]./mon_/414_2.jpg[/img][img]./mon_/414_dfed.jpg[/img][img]./mon_/414_5d.jpg[/img][img]./mon_/414_d0.jpg[/img][img]./mon_/414_d2.jpg[/img]
[游戏简介]霸王的大陆英雄起源系列是由吧友幽科南在吧友qxqy19的群雄起源基础上修改而来,该系列发布后深受广大玩家称赞,被游戏玩家赞为霸王大陆FC游戏改版的又一神作。英雄起源系列加入武将技能系统,技能数量丰富,效果各不相同,每名武将均拥有与之对应的武将技能,充分合理的运用武将技能是英雄起源系列最大的特色。同时该系列增加义军起义系统,更改战场日制模式,加入武将单独机动力等内容。关于技能、装备的详细说明,请参照贴吧技能表及装备表。本说明书使用了吧友们的群雄起源、英雄起源说明书的部分内容,说明书内容截止至英雄起源1.490版本。一、游戏开始:[人数选择][1人征战]:单人新开游戏。[2人征战]:双人新开游戏。[再战沙场]:无作用,直接转入统一界面。[难度]起义军人数、带兵数、忠诚度、起义概率:[简单]:2人, 1000兵,忠最低20,不起义概率=统治度/50。[普通]:4人, 1000兵,忠最低40,不起义概率=统治度/70。[困难]:6人, 1500兵,忠最低60,不起义概率=统治度/90。[究极]:10人,2000兵,忠最低80,不起义概率=统治度/150。黑夜大战场视野、每月可侦察敌城数,流放武将忠诚度:[简单]:视野不变,无限制,忠最低0。[普通]:视野-1(至少为1),最多侦察3城,忠最低30。[困难]:视野-2(至少为1),最多侦察2城,忠最低50。[究极]:视野-3(至少为1),最多侦察1城,忠最低85。弓、骑兵攻击消耗、电脑势力出征携带金米数:[简单]:骑兵每次攻击消耗0米,弓兵每次攻击消耗0金,携带量+500。[普通]:骑兵每次攻击消耗1米,弓兵每次攻击消耗1金,携带量+1000。[困难]:骑兵每次攻击消耗1米,弓兵每次攻击消耗1金,携带量+2000。[究极]:骑兵每次攻击消耗2米,弓兵每次攻击消耗2金,携带量+5000。机动力回复:C马 8,B马 9,白驹 10,汗血 10,S马 12。[简单]:每日机动力回复至上限。[普通]:每日回复机动力=马机动力恢复量+2。[困难]:每日回复机动力=马机动力恢复量。[究极]:每日回复机动力=码机动力恢复量-2,最少为6,所有马的基础马力+15。[游戏模式][史实]:武将有大限,战死不能复活,武将出仕城市为原始城池,有武将跟随,武将下野后出现在下野城附近。[涅磐]:武将无大限,战死可以复活,武将出仕城市为原始城池,有武将跟随,下野后出现在下野城附近;武将战死复活在出仕城附近,复活时间为次年7月。复活时武将武、智、级复原成游戏初始数值,且经验值清零。[幻想]:武将无大限,战死可以复活,武将出仕城市为随机,下野、战死后出现为随机,且只在每年12月才能找到。复活时,武、智、德、兵种将随机重新赋值;AI间战争不死将(君主除外)。AI势力君主死亡不考虑特定继承人物,只看德的高低。[降龙]:武将无大限,战死不能复活,武将出仕史实,AI间战争不死将(君主除外),只有君主死亡后会复活,复活时属性不变。[限控][开启限控]:白兵战时,限制玩家白兵战时操控小兵的次数。[关闭限控]:白兵战时,不限制玩家白兵战时操控小兵的次数。[对战限控]:玩家间对战时开启限控。[君主选择]游戏内共十三君主(君主城池颜色各异)可供选择:董卓、袁绍、曹操、孙坚、刘备、刘焉、马腾、张鲁、公孙瓒、袁术、陶谦、刘表、随机(第13势力为随机,玩家会随机到任意初始在野武将作为君主,并配有任意两名初始在野武将作为副将。此三人将不会在剧本中原出仕地再次被找出或者跟随出现,并随机在初始空城中占领的任意一个作为主城)。
二、武将属性[体]武将的生命,该值为0时武将会战死。体力随武将等级提高而增加,数值为:等级*10+原体十位数,小于原体时体力不变。白兵战时,武将体越低武将攻击力越低,且被包围时,体越低投降概率越大。[武]武将的武力,影响内政修筑城防时城防增加值,影响战争中武将及小兵的攻击力。武&90时,等级提升会增加武力。可通过集市训练提升武力,训练需要大量经验。[智]武将的智力,影响内政发展土地、商业时的增加值。影响战争中武将的计策数量、计策威力、计策命中率及计策闪避率。智&70,且武&90以上,等级提升会增加智力。可通过集市读书提升智力,读书需要大量经验。[德]影响内政发展人口时的人口增加值。影响武将巡查时的收获,德越低,越容易巡查失败。影响作为太守时,内政赏赐百姓时的民忠增加值,及城池暴动概率,太守德与民忠的平均值&60时,会概率发生暴动。影响作为君主时,内政赏赐武将时的武将忠诚度增加值。[政]影响内政发展土地、商业、人口、城防时的增加值。收金、米时,若城中无政&80的武将,根据太守政扣除相应的产业、土地值。[统]影响武将的带兵上限,带兵上限为:1000+统*10。影响白兵战时士兵乱动概率,乱动概率为:(100-统)/255 。[胆]影响战争中大战场被计策“虚兵”定止后的摆脱概率,胆越高摆脱概率越高。影响战争中小战场被战术“止”的定止成功率与回合数。影响武将单挑,及被包围时投降概率,胆越高投降概率越低。影响逃跑时减体概率,胆越高逃跑时减体的概率越低。[忠]武将的忠诚度,忠越低越容易被离间、笼络,忠&90不会被离间、说服。玩家武将忠&70会被低概率说服,忠&40会被大概率说服。电脑武将忠&90可离间,忠&40可极小概率说服,忠&20可中概率说服,忠&10可较大概率说服。出仕武将忠在40到70之间的,每月自动上升3点忠。战败方被俘获的俘虏(非计策笼络)逃回原来势力时,忠变为50。用金可提升武将忠诚度,武将忠&60时,只可用宝物提升。[点花]战争中出现,武将信息界面忠下方显示。战争中所有武将随机分配点数(0-9)和花色(黑桃、红心、梅花、方块),每日、夜点数和花色会刷新。花色、点数影响部分武将技能效果。[经验]武将进行内政“开发”、“城防”时会获得经验,战争中武将消灭敌兵会获得经验,白兵战消灭敌兵获得经验为计策消灭敌兵获得经验的2倍,单挑击杀敌将获得对方所携带经验的一半,经验最大为99999。经验达到一定值武将会升级,同时经验清0。可在集市通过“训练”、“书院”选项消耗经验提升武将武力、智力。武将满级后继续获得经验将会额外增加武将统属性。主动出征、主动攻击经验翻倍,敌人进攻、被动受攻击经验为1/4。[等级]影响武将兵种配置,等级越高,骑兵、弓兵越多。影响影响战争中武将机动力上限,计策命中率以及计策威力。影响某些武将的技能效果。[装备][武器]:武器有攻击和重量属性。武器攻击影响白兵战时小兵、武将的攻击力,以及单挑时武将攻击力,重量影响单挑时的先后手顺序。[防具]:防具有防御和重量属性。防具防御影响白兵战及单挑中武将的防御力,重量影响单挑时的先后手顺序。[马匹]:马匹有马力属性,马力影响武将在战争中的机动力上限,马匹品质影响武将机动力回复。[书]:不同书籍效果不同,根据携带书籍的种类,可分别为武将附加带兵数增加、战术值增加、内政发展强化、计策命中率增加等属性。[技能]武将信息界面头像上方显示武将技能,大战场及军营“技能”指令可查看技能说明。武将忠&50时会失去技能,加忠至&50,下一月技能恢复。锁定类技能无论什么时候都有效,即使不显示也会生效,不受一切规则影响,启动型技能启动后才会生效。部分技能中说明为“每日开始时,XXX”或者“每日,XXX”的,从第二日开始计数,战争第一日不会生效。[行]武将行动力,数值为1,武将每执行一项指令行动力减1,行动力为0时该武将无法行动。行动力每月开始时恢复。[兵]武将的兵种和带兵数,兵种分为:平军、山军、水军,各自在对应地形行军作战有优势。玩家君主初始兵力上限为2000,若升级后超过2000,则按超过的计算。[控]白兵战时操控小兵的次数,白兵战界面按B键,游戏手柄图案后的数值即为控的次数。每次对骑、弓、步兵的行动方式(前进、后退、待机、包围)进行改变时,控减1,控为0时小兵只能前进,无法改变行动方式,当次白兵战结束后恢复。控的次数为:统/16+等级*2+3次。[气]战场上双方的气势,影响白兵战时小兵的战斗力,气越高小兵攻击力越高。出征时会显示,战争中白兵战时B键也可查看。气的数值为:(本方总兵力/256+杀敌总数/200+C)/2,最高值150,C为双方主将的统,若主将为君主,则C=100,若主角佩戴虎符,则C=99。防守时计算出的气数值将和城防进行比较,取高值为防守方的气。气会随兵力和杀敌数每日变化。[资质]隐藏属性,无法查看。每个武将都有对应的武力、智力资质,若属武力、智力属性超过该武将对应的资质,则通过集市提升该属性时需要的经验会大幅度增加。幻想模式不触发资质限制。
三、城池信息[金、米、宝]金代表城池的金钱,发展内政、城防、征兵、赏赐及战争均需要消耗金。米代表城池的粮草,供养士兵会消耗米,战争中每1000兵一日、夜消耗4米,每年十月会根据城中士兵数扣除米,每1000兵消耗50米,米不足时会降低该城池民忠。宝代表城池的宝物,可在集市界面卖钱,也可用于提升武将忠诚度。[土地、产业、人口]影响金、米收入,四月收金,十月收米。不同城池的土地、产业等级不同,发展上限亦不同。每年一月,根据城池土地、产业发展情况,人口会有一定自动增长。游戏中征兵会减少人口,人口低于15000不能征兵。人口发展上限与土地、产业值有关,当土地、产业值均发展到999时将不受限制。[城防]影响遭受自然灾害的概率与受灾程度,受灾会使土地,产业,人口,兵士锐减,城防99时即使受灾也只减城防不会有其他损失。守城战中,城防越高地形对守城方越有利,城防为0时,守城方失去城池地形优势变为平地战。[太守]太守作为防守方战争中的主将,武力值很重要。太守忠诚度过低可能会被电脑势力策反。太守带兵上限仅受等级影响,1-3级上限为2000,之后每升1级上限增加100。太守装备防具“虎符”后,该城池内其他武将带兵上限变为太守的带兵上限。[民忠]城市的民心归向,最高为100。民忠不满时城池间运输会有耗损,耗损比例为:(1-两城民忠平均值/100)%。[命令书]执行大多数战略指令均会消耗命令书,命令书为0则当月行动结束。命令书受我方城池数量影响,城池数越多,命令书越多。[武将、在野]武将表示城池内武将数目,每个城池最多可有10名武将。在野表示当前城池的在野武将。拥有某些特定武将时,会发生子女成年,出仕该武将所在势力的情况。幻想模式下在野显示为“?”,无法确定在野武将数。[现役、后备兵]现役兵表示当前城池内武将带兵总数。后备兵表示当前城池的后备兵数,最高9999。玩家被敌军攻击时,若城内有后备兵,则太守根据自身等级在战争初始将兵力补足上限,直至备用兵为0。[玉玺]拥有玉玺的势力主城城名边显示玉玺图像拥有玉玺的势力君主政变为99,所有城池内政收获时不减开发值,赏赐武将时效果等同于德99,增加一枚命令书,相对容易受到其他势力攻击。单挑杀死拥有玉玺的势力君主,或消灭拥有玉玺的势力可夺取玉玺。[SELECT]大地图界面,按SELECT键可查看地图城池连线及势力分布。
四、战略指令[城池指令][开发]:发展土地、产业、人口。[移动/出征]:派遣武将到己方相邻城池。我方两个城池均与某一已侦察过的敌城相邻时,其中一个城池选择该指令并派遣武将,另一个城池随即在军营界面使用“出征”指令,可实现合击。合击武将总数最大为10,合击粮草由使用“出征”指令的城池承担。[巡察]:寻找在野武将,及金、米、宝及神医(恢复体力),或巡察失败。[城防]:增加城防。[计策]:成功率受执行武将的德、智属性影响,该指令只能对已侦察过的敌城使用。a、策反:当前势力数不足13个时可使用,策反敌方忠&40的太守,策反成功该太守带领城内武将独立,成为新势力;b、离间:降低敌将忠诚度;c、说服:只能对相邻城池敌将使用,说服敌将加入我军,被说服敌将兵力清零。[完成]:完成该月行动,直接清空命令书。[军营指令][出征]:攻击敌方城池或攻打空城,该指令只能对已侦查过的城池使用。出征需要携带金、米,根据难度不同战争消耗的金、米数不同。攻打空城时,所携带金、米会有损耗,损耗比例为:(1- 主将武力值)%。出征需要花金犒赏士兵,金不够时无法出征。[征兵]:征召士兵,征兵1次,民忠下降1(征0兵时不降民忠),该指令不消耗命令书。玩家拥有城池数量越多,征兵价格越贵,城池人口低于15000不能征兵。[侦察]:收集其他势力情报,可查看被侦察城池的详细信息,每年12月结束时,所有敌城的侦察状态清空。根据难度不同,每月可侦察的城池数不同,侦察的城池数上限为当前所拥有的城池数+2。[任命]:任命当前城池的太守,再次委任相同武将为太守时该城池将被委任开发,将该城交由AI管理。被委任城池的太守每月可获得较多经验。每委任一个城池会每月固定消耗命令书1。[委任]:玩家命令书大于7时,可在君主所在城池执行该指令,之后你的势力将交由AI管理,过月时按B键可取消委任。[技能]:查询当前城池内武将的技能说明。[仓库指令][补给]:向己方相邻城池输送金、米、宝、兵。[给予]:给予武将:提高武将忠诚度,武将忠99后,给予100金可与君主交换马匹,给予50金可与君主交换书籍,给予其他任意金可与君主交换防具,给予宝物可与君主交换武器;给予市民:提升城池民忠。[集市指令]集市内店铺种类受城池人口、民忠影响,城池人口发展&51200,且统治度&90,将拥有全种类店铺,城池人口发展&102400,且统治度&90,装备店有最高级装备出售。初始产业上限值为999的城池游戏开始既拥有全种类店铺。[装备店]:图标为双刀,可在该店铺购买武器、防具、书籍和马匹。君主所在城池可购买S级防具虎符。每年4月可购买A级马匹白驹或汗血,但若该城池非该A级马匹产地,价格会逐年上涨,最高涨至3000金。[书院]:图标为书本,可在该店铺消耗武将经验提升智力,属性越高消耗经验越多。[训练]:图标为木桩,可在该店铺消耗武将经验提升武力,属性越高消耗经验越多[交易所]:米:买卖粮草,价格受土地、产业值影响。买米价格=土地值/10+40,上限90,卖米价格=产业值/10+40,上限90;宝:卖掉宝物,1宝固定卖100金。
五、军事[军事说明]:进攻敌方城池,或敌方进攻我方非委任城池,会开启战争模式,转入大战场。大战场存在战争迷雾系统,武将视野受到限制,视野外的敌方武将显示为“?”,不可查看该武将信息。武将视野受智力影响,智力越高,视野范围越大。[地形]:地形分为平地、树林、山地、江河、沙漠、商店、城池几种地型。平军(树林)、山军(山地)、水军(江河),在相符的地形中进行白兵战时,武将的统临时提高10,战力因素临时提高10,且小兵移动、攻击会有优势。平军(树林)、山军(山地)、水军(江河),在相符的地形中时,降低被用计时的计策成功率,且受到计策伤害减半。沙漠地形不会受到任何计策伤害。特殊地形:城池永昌大战场,每日开始时,攻方势力花色为黑色的武将,兵力下降50,且当天白天不可移动。战场商店地形视为平地,某些城池的战场商店可购买特殊装备。[日、夜]战争模式日制更改为日、夜模式。大战场每一日分为日、夜两回合,双方可各行动两次,机动力分别回复,技能描述为“每日开始时,XXX”或 “每日,XXX”的,仅在日间生效。战争最多进行20日,超过20日则进攻方战争失败。黑夜回合中,大战场除了河流以外的地形不可见,并根据难度视野会受影响。[机动力]我方武将机动力单独计算,武将执行各种指令会消耗机动力,机动力不足无法行动。武将机动力上限受武将等级、马力及带兵数影响,等级越高,马匹越好,带兵数越多,上限越高。机动力回复受马匹及游戏难度影响,最多回复至机动力上限。[金、米]战争会消耗金、米,米耗尽时,战争失败。弓兵射箭会消耗金,难度不同耗金数不同。金&1000时,弓箭伤害减半,金&100时,弓兵变为步兵。骑兵攻击会消耗米,难度不同耗米数不同。米&1000时,骑兵伤害减半,米&200时,骑兵变为步兵。攻方被击退时,守方夺取攻方部分粮食,守方防守失败时,攻方夺取守方所有钱粮。[移动]用于武将移动,移动地形不同消耗机动力不同。在平地移动时,任何兵种均消耗较少机动力;在沙漠移动时,任何兵种均消耗4机动力;平军(树林)、山军(山地)、水军(江河),在对应地形外移动时,机动力消耗增加。移动时,若武将兵力少于1000,机动力消耗降低。[攻击]:攻击相邻的敌方部队,进入白兵战,消耗机动力4,战场包围敌人后再攻击,会临时使敌人的统、胆下降一定数值。[计策]对敌方武将使用各种计策。用计距离根据武将智力确定,智力越高距离越远,智力&80可相距6格施计。武将所拥有的计策出现条件如下:基本条件 附加条件(智&96不受兵种条件限制)火计 无 平军,或其他兵种(智力/10)+等级&8陷阱 无 无虚兵 智&40 山军,或其他兵种(智力/10)+等级&8要击 智&40 山军,或其他兵种(智力/10)+等级&9乱水 智&60 水军,或其他兵种(智力/10)+等级&10火箭 智&60 平军,或其他兵种(智力/10)+等级&10伪击转杀 智&75 任意兵种且武将等级&4共杀 智&75 平军,或其他兵种且武将等级&5笼络 智&85 主将落石 智&85 山军,或其他兵种且武将等级&5连环 智&90 水军且武将等级&4,或其他兵种且武将等级&7十面埋伏 智&90 平军且武将等级&4,或其他兵种且武将等级&7水攻 智&95 水军且武将等级&5,或其他兵种且武将等级=8连弩 智&95 任意兵种且武将等级&5劫火 智&98 任意兵种且武将等级&6空城 智&99 任意兵种且武将等级&7奇门遁甲 无 卧龙技能的专属计策[计策说明]如无特殊说明,计策成功率一般与双方智力差、用计距离、本方等级及被用计武将是否在兵种对应地形有关,计策伤害一般与我方施计武将兵力、等级,敌我方智力差,及敌方武将是否在兵种对应地形有关。[火计]:消耗机动力6,减少在平地、树林、商店的敌将兵力。[陷阱]:消耗机动力4,减少在树林、山地的敌将体力,计策伤害受我方施计武将武力、等级影响。[虚兵]:消耗机动力4,使山地、树林的敌将无法移动,定止回合数与敌将胆属性有关,胆越大,定止回合数越少。[伏击]:消耗机动力6,减少在山地的敌将兵力,计策伤害受我方施计武将智力、等级,敌我方武力差影响。[乱水]:消耗机动力7,减少在江河的敌将士兵。[火箭]:消耗机动力8、100金,对敌城太守使用,减少敌军粮草及城防,烧粮效果与施计武将兵、体有关,降低城防数与施计武将武力有关。施计武将兵力&500时,不会降低城防。[伪城转杀]:消耗机动力12,对相邻的敌城太守使用,使敌城太守主动出击,将攻城战变为野战,成功率受我方施计武将智力、等级,敌将智力、胆影响。计策成功后,敌太守会攻击邻城我方部队中兵力最少的武将。若敌太守兵力&2000则一定不会出击。[共杀]:消耗机动力8,对在山地、树林中相连的敌将使用,减少其兵力,最多可减少5名相连敌将兵力。[落石]:消耗机动力9,对在山地与我方相邻,或与我方城池相邻的敌将使用,减少敌将兵力、体力。体力减少值与我方施计武将武力、等级有关。[笼络]:消耗机动力10,无地形限制,使敌人投奔我方,笼络成功敌将兵力清零,计策成功率与我方施计武将智、德、等级,以及敌将忠诚度有关,敌将忠诚度&40时一定不会成功。[十面埋伏]:消耗机动力10、兵100,自己在树林时才能使用,使用该计策后,敌军进入施放计策的树林时,减少敌将较多兵力,只要满足条件,该计策必中。[连环]:消耗机动力9,对在江河中相连的敌将使用,使其不可移动。[水攻]:消耗机动力10,对在江河中相连的敌将使用,减少其兵力,最多可减少5名相连敌将兵力。[连弩]:消耗机动力8,守城方太守对城池十字范围2格内敌将使用,减少其兵力,命中率、伤害均较高。[劫火]:消耗机动力12,对平地、树林、山地、江河中的相连的敌将使用,处于被施计武将下风向且与其相连的敌方军队均会受到较高伤害。位于施计武将与被施计武将之间相连的军队不会受到劫火的伤害。[空城]:消耗机动力8,计策使用成功后,攻城方下回合必定退却,守城方钱粮翻倍,且守城方所有武将机动力当回合立刻增加10。[奇门遁甲]:卧龙技能的专属技策,消耗机动力8,使平地、树林、山地的敌人5-10日内不可移动并每日减少兵力,命中率较高,对中计武将再次使用该计策时,直接减少其兵力,且奇门遁甲时效减少一日。[待机]结束己方当前回合。[退却]战局不利时可使用该选项令武将撤退,主将撤退则战争失败。进攻方不可撤退至空城,除非是出征后变成空城的原己方城池。大战场武将被包围时,该武将无法撤退。[开启]拥有启动型技能的武将拥有该指令,使用后开启武将技能,再次点击该指令可关闭武将技能。[白兵战]白兵战界面按B键可查看敌将属性,按A键可查看己方武将属性并控制己方小兵行动,A键后按B键,敌我方武将下方可查双方战力因素。战力因素决定小兵攻击力,战力因素与武、体、武器、地形、气等因素有关。白兵战时可出现高级兵种,高级兵种出现条件为:武将忠&80且等级&3级,步兵变刀盾兵,防御力增加;武将智&85且等级&4,弓兵变弩兵,战术值8以下每回合战术值恢复1;武将武&85且等级&5,骑兵变铁骑,攻击力增加。白兵战小兵攻击武将最低伤害为1,弓箭兵被近身后攻击力下降。白兵战小兵乱动时只会出现“包围”和“后退”两种状态。白兵战被攻击武将撤退时,该武将会被击退一格。白兵战撤退必定减米,并且根据撤退武将胆,一定概率减体和兵力。白兵战己方武将被包围时也可能投降,投降概率受胆属性影响。[战术]白兵战时双方武将可使用战术,战术点数受智力、城防、地形等因素影响,攻城方战术值最高为11。[咒缚诈败]:消耗战术值3,限制敌将行动,成功率受敌将胆属性影响。己方非主将的武将被攻击时,使用该战术成功并撤退后退一格时,敌将根据兵力优势量和胆属性,可能被引诱前进一格。我方主将该战术显示为“咒缚”,无“诈败”效果。[挑衅]:消耗战术值5,向敌将发出单挑邀请,挑衅成功可进行武将单挑,成功率受敌将武、体、胆影响。不接受挑衅,或武将单挑逃走时,战力因素临时下降5,胆下降20。[强弩]:消耗战术值7,使我方弓箭兵射程增加3回合。[士气向上]:消耗战术值8,增加我方小兵攻击力,士气向上时,小兵不会乱动。[火矢]:消耗战术值10,使我方弓箭兵攻击力增加4回合。[爆炎]:消耗战术值12,投掷爆炸物进行攻击,对武将前方3*3格范围造成伤害。[单挑]白兵战挑衅成功,或敌我双方武将相遇时会触发武将单挑。单挑时根据双方武将装备重量决定先后手顺序。单挑命中率受武器相克关系影响,剑克刀、刀克枪、枪克剑,根据克制关系增减命中率。单挑伤害与武将武力、装备有关。武将自身携带装备非S类特殊装备,且装备劣于敌将时(武器需要和敌将是同类型),单挑获胜可夺取敌将装备。[攻击]:伤害较低,命中极高。[暴击]:伤害中等,命中中等。[亡命一击]:伤害极高,命中极低,且命中率受双方武将胆差值影响。[舌战]:说服,劝降敌将,敌将体、胆、忠越低成功率越高,说服成功后,敌将兵力清零;恐吓,吓退敌将,使敌将逃出战场,敌将体、胆越低成功率越高。[逃跑]:逃出单挑场景。[能力]:查看双方能力值,按上、下键切换。[投降]:向敌军投降,保存武将性命。[城战]战争时,玩家君主或太守默认在城中,一般情况下无法移动出城。仅有一名武将守城时,该武将可移动出城,但中计策“虚兵”后无法自动解开,再次中计可解。对城池按B键,主城位置闪烁显示城防。城防&50时,城墙上会多两个云梯,道路中间的雕像也会消失,城防为0时,攻城战变为平地战。守城时,守城方小兵强制为全弓,并临时增加战力因素20,太守为君主守城时,战力因素只临时增加10。守城武将会根据城防数值得到附加战术值,城防越高加成越多。守城战中,守城武将主动撤退会使城防严重受损,城防为0时,守城方白兵战撤退,会被击退出城。守城方武将离开城池,敌将移动至城池位置时,守城方战争失败。[起义军]玩家的城市若有“流放、在野”状态的武将,根据难度选择,会有一定概率会在玩家当月命令结束时,出现义军起义事件,该城市“流放、在野”状态的武将,作为攻击方(电脑AI操控)对玩家城池进行攻击,进入战争场景。起义军胜利时,若当前游戏不满13个势力,该起义军会占据该城池成为新势力,否则起义军下野,该城池变为空城,起义军所带钱粮清零。幻想模式下,所有跟随武将均会作为起义军出现,难度较大。
六、AI部分[AI内政部分]AI势力武将每月增加50经验,若双人游戏,则增加100经验。AI城池每月金、米未满256,则增加256,且收金、米时不减土地、产业。AI优先选择默认继承人,再考虑武力高者为太守。AI寻找下野武将概率极高。AI不会给武力64以下武将买甲胄。AI城中只有一名武将时不会出击。AI有概率笼络策反、离间、笼络邻城的武将。[AI兵力系统]AI会自动征兵,君主及太守带兵上限与玩家规则相同,其他武将带兵上限可能为2000,也可能由武将统决定。AI会根据经济情况自主征兵,同时也可能无视经济情况自动满兵,玩家拥有城池数越多,AI武将自动满兵的概率越大。AI出征时,自动将出征所有武将征兵至带兵上限。AI守方太守若为君主,兵力不足时,会自动从手下武将处抽取部分兵力补充。[AI战争策略][AI出征策略]:AI战场升级会扣除相应经验,但是AI间相互战斗不扣除,且AI间战斗经验减半,战斗耗粮减半。AI间战斗会显示胜率。AI出征选将会根据武将武、智、统、忠属性优化选择。限制单个AI势力一个人月内多次攻击玩家。玩家将AI第一次攻击击退后,若该AI势力当月再次攻击玩家,则战争会从AI第一次攻击结束后的日期开始计数。若是其他AI势力再次进攻你,则日期从头计算。[AI行军策略]:AI的机动力为群体共用机动力,机动力数值受武将数量影响。AI行军时,可能只让一半军队移动,可能只让单个武将突破,也有可能将所有机动力给文官施放计策。战场AI行军时,会根据兵种选择有利地形行军或绕路。进攻方AI武将无兵时,不会无脑冲锋。进攻方AI只剩主将,且主将智力&80时,将不会和守方拼计策,而是主动寻求白兵战。AI护卫主将的武将智力&60时,若周围7格内有玩家武将,会主动出击。AI的启动型技能必定开启。我方士兵不足2000人,或粮草不够时,AI有军队会向我军发动总攻,且机动力翻倍,此时,我方计策“伪击转杀”即使成功敌方太守也不会出城迎战。[AI白兵战策略]:AI白兵战时,AI主将第12轮开始才有可能冲上来。AI白兵战时,主将体&30,且对手没有弓箭兵时,不会主动前进。AI白兵战时,不会使用第五阵型。AI进行攻城战时,只选第一阵型或第二阵型。AI守城武将兵力&1792,城边敌军兵力&256且智力高于80,守城武将有几率出城攻击城边敌将。若AI守城武将智力超过武力30以上,则一定不会主动出击。AI进行守城战时,会根据城防数值优化判断中路小兵是否使用“强弩”战术。[AI计策、战术策略]屏蔽AI火箭计策。AI使用“十面埋伏”计策时,施计位置周围6格的任意树林地形均受技能影响,且若计策减少玩家兵力数&256时,计策依旧存在。AI武将武、体均大于对手10点及以上,且自身不是主将时,会概率使用战术“挑衅”,概率与胆有关AI武将被挑衅时,根据该武将武、体、胆,及对方武将武力决定是否接受挑衅。AI主将不会接受挑衅。
看着很复杂啊,比当年的霸王大陆多了很多东西.随机君主应该值得一玩
那么问题来了:最新版在哪里下载呢?
这么一大串
Mark 8L 说的对 在哪下载啊
手机上能玩吗有没有游戏的图呢
[b]Reply to [pid=66232,1]Reply[/pid] Post by [uid=115058]seabook[/uid] ( 14:11)[/b]一楼呀,需要nes模拟器
1 哪下载啊2 你倒是传个游戏界面啊。。。别光放个开始画面
[b]Reply to [pid=66232,1]Reply[/pid] Post by [uid=]anarkh105[/uid] ( 14:13)[/b]下载见1楼
[b]Reply to [pid=66232,1]Reply[/pid] Post by [uid=7874869]琥珀琥珀[/uid] ( 14:22)[/b]像素级别的画面[del]满满的游戏性[/del]
楼主下载放度盘一起吧。发其他网站的网址一般是不允许的。
[b]Reply to [pid=66232,1]Reply[/pid] Post by [uid=122098]zhuang87[/uid] ( 14:14)[/b]能,更新了截图,见1楼
我草,这个版本好,马上下载手机上玩玩
[quote][pid=66232,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=535440]逗妇乳[/uid] ( 14:28):[/b][b]Reply to [pid=66232,1]Reply[/pid] Post by [uid=122098]zhuang87[/uid] ( 14:14)[/b]能,更新了截图,见1楼[/quote]游戏黑屏是什么原因,我载入有声音,但是黑屏

我要回帖

更多关于 霸王大陆2 的文章

 

随机推荐