CTM的85SS有问题问 熟悉痛苦85ss天赋加点...

[CTM恢复4_3] [PVE]恢复基础入门指南V4.3
[color=firebrick]恢复萨满的定位为站桩团刷利器,多面能手以及小型团队电池配合特有的图腾系统,以及灵魂链接图腾的强大免伤及特效,天赋加成的10%免伤和10%血量上限法力潮汐图腾的200%施法者精神回蓝还有不会MISS的15秒风剪打断,进攻防御驱散。能够胜任单刷,团刷,打断,驱散,提供强大的免伤与回蓝等各项功能。[/color][color=red][size=150%]恢复萨满天赋一览[/size][/color]由于恢复萨满的天赋变化较多,对应的方向也不尽相同,所以着重挑选代表性的2种天赋点出魔流的天赋[img]/458/4587189/month_bfba36e3dafb17e88b8.jpg[/img]点出专注洞悉的天赋[img]/458/4587189/month_1112/afd5a14ba254ca95d8ddcbee.jpg[/img]根据团队任务的不同,具体分工的需要,面对BOSS的差异可以有点出元素精准,点出免伤,点满驱散,点出瞬狼等各种模板关于4.3具体BOSS战的天赋深度讨论,请移步:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4814262&_fp=2&_ff=185[/url][color=royalblue]关于某些天赋的说明:魔流天赋,在4.3的巨龙之魂副本中发挥可谓是相当出色,治疗压力具有一定阶段性,可在明确BOSS的时间轴的基础上利用压力不大的阶段进行魔流回蓝并取得良好效果专注洞悉天赋,通常使用的是烈焰震击来触发这一天赋以达到减少最多的蓝耗。同时下一个治疗法术治疗效果提升30%,可以作用于大雨。图腾集中天赋,能够影响法力潮汐图腾与灵魂链接图腾,所以是必点天赋永恒祝福天赋,适用于需要团队血线容易危险,大规模AOE阶段需要快速抬起血线的战斗,最大化团刷的效率。鉴于4.3巨龙之魂副本内大规模AOE的阶段BOSS相对较多,此天赋表现良好先祖迅捷天赋,也就是所谓的瞬狼,4.3的巨龙之魂副本中的战斗多为站桩团刷,因此该天赋并不显的必须,请结合具体BOSS进行选择先祖复苏天赋,在进行常规的团队治疗情况下,先祖复苏天赋表现并不出众,仅能占到3%左右的治疗输出,根据选择的不同,在点出极限免伤或者元素精准的天赋时可以作为舍弃选项强化护盾天赋,提高的水盾被动回蓝效果及破盾回蓝效果,并不与强化水盾天赋挂钩,因此在极限免伤模板与元素精准模板下可以作为舍弃选项震荡-元素精准天赋,2点震荡2点元素精准能提供足够的17%命中来配合你的魔流天赋,是否需要元素精准天赋可以自己取舍
[size=150%][color=red]恢复萨满推荐雕文:[/color][/size]恢复萨满在4.3里的雕文并不像WLK里面的雕文如此的丰富多变易于出彩大体如下[img]/458/4587189/month_1201/cb56c6aeed8e8b971ee0a9cb669e237f.jpg[/img][color=royalblue]需要说明的就是水之掌握雕文增加的是水盾的被动回蓝,在某些对于蓝耗要求比较高且不能比较好的把握魔流的首领战中,可以选择水之掌握雕文代替大地之盾雕文来提高续航鉴于4.3的大范围AOE首领战频发,并且治疗波的使用率并不如4.1时期那么频繁,那么石爪图腾提供的吸收相对更出色治疗之泉雕文提供了195点的火焰,冰霜,自然抗性,特别是自然抗性是骑士的光环都没有的,所以是必备雕文[/color]
[size=150%][color=red]恢复萨满的属性需求[/color][/size]经历了4.2版本治疗暴击的增强以及水盾回蓝的更改结合4.3版本对于爆发治疗以及大规模AOE首领战的需求所以我们通常认为恢复萨满的属性为[color=firebrick]智力&精神&急速(916)&精通&=急速(916后)&=暴击即是:智力第一,在保证足够的精神前提下,确保916的急速;精通,超过916的急速,暴击3个绿字属性平衡发展根据自己的需求来搭配[/color]智力永远是我们第一重要的属性精神能提供我们的回蓝,并且可以计入法潮,帮助我们的队友回蓝[color=blue]急速608可以让治疗大雨多一跳,急速916可以让大地生命多一跳高达2005的急速能让我们在激流雕文支持的情况下让激流多两跳在4.3的各色首领战中我们能看到阶段性大规模爆发治疗的需求,因此超过916的急速收益相对前两个版本高出许多随着物品等级及绿字属性的膨胀,2005这个急速节点并没有显得遥不可及因此在此推荐的是在不损失过多其它副属性的前提下尝试着配合自己的手法以及团队面临的治疗强度来提高你的急速是否提高到2005这个急速节点自己掌握[/color][color=darkred]精通在4.3版本是一个很好的选择,很多首领战中的团刷压力给了他良好的表现机会需要注意的是,精通是一个很好的开荒属性,但在FARM时期的表现可能会不那么的出彩[/color]暴击延续了从4.2版本治疗暴击200%效果的强势但鉴于巨龙之魂副本对于魔流天赋的适用性较强,在理解了每一个BOSS的时间轴程度下使用魔流天赋进行回蓝机会较多暴击所带来的复苏天赋的回蓝优势稍稍显的不那么耀眼同时,由于暴击的不稳定性,让其与精通相反,成为一个FARM表现良好的属性。
[color=red][size=150%]恢复萨满的宝石选择:[/size][/color]头部多彩:[color=skyblue]燃烧之影魂钻石[/color]:+54智力,3%暴击效果,现在可以正确作用于治疗法术,是最好的选择红槽请选择
[color=skyblue]闪耀皇后榴石[/color]:+50智力/闪耀地狱岩石:40智力黄槽请选择
[color=skyblue]机敏熔火珊瑚[/color]:+25智力25精通/机敏暗烬黄玉:20智力20精通蓝槽请选择
[color=skyblue]纯净暗影尖石[/color]:+25智力25精神/纯净恶魔之眼:20智力20精神,当然如果插槽奖励不是很好,也可以用[color=skyblue]闪耀皇后榴石[/color][color=royalblue]部位
[ 海加尔秘药 ]肩部
[ 强效充能磁石铭文 ]背部
[ 附魔披风-强效智力 ]胸部
[ 附魔胸甲-无双属性 ]/[ 附魔胸甲-极效属性 ]护腕
[ 附魔护腕-极效智力 ]/[ 附魔护腕-优异精神 ][ 附魔护腕-强效暴击 ][ 附魔护腕-强效急速 ]手套
[ 附魔手套-强效精通 ]腰带
[ 乌钢腰带扣环 ]腿部
[ 强能幽灵魔线 ]/[ 幽灵魔线 ]靴子
[ 附魔靴子-精通 ][ 附魔靴子-急速 ]武器
[ 能量洪流 ]/[ 心灵之歌 ][/color]记得给自己的武器上好 [color=limegreen]大地生命武器[/color][size=150%][color=red]恢复萨的重铸选择:[/color][/size]重铸选择参照属性选择在此推荐一个一键重铸插件[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4487813&_fp=4&_ff=185[/url]
[color=red][size=150%]所谓的恢复萨满治疗手法:[/size][/color][color=skyblue]一个优秀的治疗应该根据团队情况判断该采取何种治疗策略作为一个全能万金油,一个优秀的恢复萨满更应如此[/color]不过大抵不过以下几种:大地之盾应当被监视,并时刻保持在你所需要的目标(一般是T)身上激流很好,可以提供不错的HOT治疗,同时也可以提供两次波涛汹涌的BUFF,来加速你的治疗波/强效治疗波,或者提高你的治疗之涌的暴击,尽可能卡着CD释放[color=orangered]相较于版本初期,治疗波的使用并非那么频繁,在并没有点出魔流天赋的战斗中仍可以选作低压力下是平稳团队血线并且节蓝的好方法[/color]强效治疗波在现在的版本是一个我们需要频繁使用的治疗法术,高蓝耗高治疗量,可在拥有波涛汹涌BUFF的情况下点刷起危急的目标,通常在自然迅捷之后跟上强效治疗波作为救急手段治疗链与治疗大雨是非常棒的团刷手段,治疗链的智能目标选择保证了它的高HPS,治疗大雨作为现阶段奶萨的招牌团刷技能更是不可或缺当需要迅速抬起团队血线的时候,放下治疗大雨之后读出治疗链,配合触发的大地生命效果将是团刷的利器治疗之涌拥有较高的蓝耗,较快的速度,较低的治疗量,一直不被大家所喜爱,但往往关键时刻一次快速而有效的治疗之涌,就能救起一条人命加上版本的提升,暴击属性的膨胀,激流后的治疗之涌拥有不错的暴击率所以它仍有保留在你技能栏上的权利[color=limegreen]释放元素武器,较长CD,较低治疗量,但是能提供下一个直接治疗法术的加成,包括激流,治疗波,治疗链,治疗之涌,强效治疗波,但不包括治疗大雨常见于释放元素武器后加上强效治疗波用于刷坦,或者释放元素武器后治疗链刷团,可以作为走位时的填充技能[/color]点出专注洞悉天赋后,可以通过烈焰震击+治疗大雨的方式,最大限度的提供团刷所需要的HPS,在了解首领战的时间线的情况下进行预读能最大限度的利用此天赋灵魂链接图腾通常在可预见的大规模AOE伤害来临时开启以提供免伤及方便迅速抬起血线法力潮汐图腾配合最新的2T13的减少蓝耗特效能提供相当不错的节蓝+回蓝效果,开启时机需要自己在实战中多熟悉与把握。
[color=red][size=150%]一些小问题:[/size][/color][color=skyblue]装备选择:[/color]请根据前几楼的属性顺序,结合自身团队的需求来判断4.3版本恢复萨满装备一览:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4773979&_fp=1[/url][color=skyblue]武器/盾牌选择:[/color]死亡之翼的狂乱掉落的主手锤:[item=77196,cn]巨龙领主之喉[/item],因为其强大的特效,如果有可能,请一定要入手因此并不推荐双手杖的配置,仅仅推荐主手锤+盾牌的选择[color=skyblue]饰品选择:[/color][item=77204,cn]七兆封印[/item]的急速特效是不可控触发型因此在此推荐的是[item=77209,cn]临风之心[/item]与[item=77199,cn]亡者之心[/item][color=skyblue]T13[/color]2 件:在使用法力之潮图腾后,你所有的治疗法术消耗的法力值降低25%,持续15秒。开源与节流很好相互结合的特效,在巨龙之魂的战斗中适用性很强4 件:使灵魂行者的恩赐的持续时间增加5秒,并且在灵魂行者的恩赐的持续时间内,你获得30%的急速等级加成。提升了恢复萨满最缺少的移动治疗能力以及提供了逆天的爆发治疗力,因此即使是384的随机团队出品,也尽可能的优先凑出4件套效果。[color=skyblue]勇气点数的兑换:[/color]4.3的巨龙之魂副本没有397的披风与圣物掉落,因此勇气的披风与圣物是最优先兑换的选项4.3并没有T13套件可以使用勇气兑换,因此请结合团队获取来进行下一步的的勇气点数兑换规划
[color=red][size=150%]一些题外话:[/size][/color][color=royalblue]这篇帖子旨在提供一个比较系统的恢复萨入门指南能快速简便的让恢复萨满的初学者上手,所以简化了很多有争议的问题例如强化了闪电箭命中的元素精准天赋,例如免伤性天赋,例如暴击急速精通的收益之争考虑到这篇指南的面对人群,这些问题并没有进行深入的讨论,如果有兴趣,萨满区能都有不错的讨论帖子,可以自行翻阅。[/color][color=limegreen]善于利用wmo来分析你自己的治疗数据并通过对比你本身团队里的相同职业/不同职业,其它团队里面的优秀治疗职业的治疗数据来修正你对应每一个具体BOSS的具体手法,是一个进阶的必要手段。地址如下:[/color][URL=][B][COLOR=blue]猛击这里[/color][/B][/URL]治疗量,过量,任何一个数据都不能代表一个治疗的优劣,保质保量的完成你的治疗任务,保证团队过掉BOSS,LOOT,完工但是,与其他治疗相差太多的治疗量,很可能就说明了你在对治疗手法的理解/对BOSS的理解/对装备属性的选择有一定的问题,需要修正。看起来很矛盾?人生总是矛盾并且无奈的。[color=orange]如果你觉得自己身为一个大老爷们/一个彪悍的妹子被逼去玩一个治疗去奶人实在是太丢份儿了那么不用勉强,更换你的团队直到找到接受你作为T或者DPS的团队[/color]良好的心态,优异的网络环境,不错的团队关系才是你发挥的最好利器4.3巨龙之魂副本的设计非常利于恢复萨满的发挥DON'T WORRY,BE HAPPY!暂时完工,欢迎大家讨论指正
占楼扔一些表格
mark哇跟楼主一个团的 倍儿有面子
我也前排强力插入一次,写的很好~这个版本萨满要强力呀!
辛苦了,好好研究下!
针对楼主的观点表达一下自己的看法吧:1.魔流。
开始4.1的时候,打虫子很给力,但是让指挥一说,逐渐的放弃了这个天赋,4.1后期,装备上来了,适应了新的治疗机制,就没再用它了。4.2的时候,由于跑位较多,魔流天赋更是淡出了人们的视野,直到4.3。其实4.3PT模式对治疗要求确实不大,更多的是看DPS的快慢,比如5号,6号的BOSS阶段和脊背的连接束是否能一次打掉,8号采用发呆打法,更是减少了治疗的压力。所以个人观点,PT模式下,可以考虑魔流的选择,H模式下,魔流的选择还是值得商榷的。2.萨满的属性。
急速916能堆就堆一下吧。PT模式下,精神3000左右即可,如果入手了不死之心,再算上海啸,饰品就可以提供近的精神。精通这个属性着实强大,而且通过那个什么恶魔什么的饰品(性价比相当高的饰品)的加成,精通可以达到一个比较高的水平。虽然复苏天赋下,暴击看似效果不错,但是实际过程中你会发现暴击相当的不给力。而且所有BOSS,AOE场合较多,需要治疗大规模爆发,也如LZ所说,现有装备下,急速确实可以堆到很高,但是如何掌握好这个度,需要大家去自己判断,千万别因为把链子堆到2.1或2.2秒从而牺牲了其他的属性,得不偿失。H模式下,属性的选择还需要更加谨慎。3.数据问题。
10人团,不用去提及什么数据不数据的,25人团,更不用提及什么数据了就。个人认为,一个优秀的治疗不是有效第一的治疗,而是一个可以判断BOSS技能,提前预读,甚至帮助DPS打断,输出等等一系列的事情,做到这一点,你的治疗量不会太差的。如果真心想看什么秒治疗,有效治疗,那小德的宁静,萨满的棍子,这俩技能一出,谁与争锋?本人亲身经历,25随机巨龙之魂3号,开始20W治疗第一,去了个WC,回来垫底,一个棍子扔下去,直接到第二。所以数据这东西,别看的太重,但也别不当回事,正如LZ说的,差的不多的话,没什么问题,但是别人100W,你10W,。。删号吧。。就说这么多吧,有什么不对的地方还请各位指正,话说LZ的帖子写得不错~特地来顶 [s:41]
谢谢分享,楼主辛苦了。。。。。
头部不用考虑加智力和暴击效果那个多彩宝石吗?记着 [EJ]Aanzeijar恢复指南4.3概述部分有说明: [燃烧之影魂钻石]现在对治疗有效了,现在它是最佳的治疗输出向多彩宝石并且可能也是所有选择中最好的
辛苦楼主了,正合我意,刚练了个萨满。谢谢
辛苦了等下慢慢看~其实虽说是入门,多看看还是有启发的。
同意13楼的观点。两种多彩宝石无非一个是增加蓝量,一个是增加治疗量,个人更倾向于后者。毕竟几千点蓝无非多开场多放一两个治疗波,但是3%暴击效果对于一个正常BUFF下25%+暴击的NS来说就是每奶四口就能多出几百甚至上千的血,一场战斗下来还是比较可观的。
1.3%暴击输出的宝石现在似乎也能作用于治疗法术了
在效果上应该比原先的2%法力好2.关于魔流
在H的开荒中也比较重要而且至少都能找到一些进行闪电箭的时机3.4.3的装备有不少都带急速或者精通
原先4.2我的靠重铸勉强够900 现在几乎不重铸都破1000了。。。如何吐槽是好
不错不错 顶一下话说我现在改急速精通了, 我这个装等急速真的降不下去了, 干脆我就堆了一把急速, 急速精通闪电箭回蓝挺好用的以前我还保存着2T12, 后来发现这个装等在龙魂里不是那么需要2T12了,蓝什么的抽空搓个闪电 于是干脆我就换4T13了
头盔多彩应该用智力暴击效果的,其他的我非常赞同突然想到了暴雪为什么取消天赋树系统了。。。
没有天赋树的WOW,失去了光彩。你是否也有这样的感觉。。。这是当时的新闻
最近暴雪官方论坛有玩家就《暗黑破坏神3》的相关改动表示不满,称“属性系统”和“天赋树系统”的取消对游戏的个性化是一大损害。[color=red]玩家只能通过装备来定义自己的角色。[/color]对此暴雪设计师表示不认同并回答了他们这样做的原因——“属性系统”[color=darkblue]可以通过数学公式来得到最优的分配方式[/color],没有存在的必要了,而“天赋树系统”过时了,完全没有存在的必要,甚至危害到了《魔兽世界》,这个系统的内在问题很多,但是带来的好处却很少。对于取消天赋树,暴雪的官方解释是:1.这个系统的内在问题很多,但是带来的好处却很少。我们现在都知道每一点该怎么分配,完全没有提供任何有趣和有竞争性的个性化。
2.属性点问题有一个数学上的最优解。这不叫个性化。这解释怎么看都那么无力
第一,天赋树系统带来的个性化体验确实是有限的。但是现在的专精+天赋系统呢,更加的固化,更加的无趣味。为什么要拿一个不成熟的糟糕系统,去替代已经成熟且相对被大家接受的系统。
我是玩野德的,我举个例子,即使是ctm这个糟糕的赛季,因为有天赋树的存在,版本后期jj大等人研究出了6种野德pvp天赋配合12种配装对战各个场合,各个场景。
事实上,当时很多职业都是,战场天赋装备一套,竞技场一套,野外一套,这样才叫开放式的游戏模式。。。
现在呢,一个天赋基本上不需要,也没有动力在刷两套装备了,因为即使你装备上在努力,专精系统的定式决定了你所有能做的界限,不可逾越。
第二,策略问题,在数学上有最优解是不错。但是游戏中的玩家不是计算机,能完全执行最优解的几乎就不存在。在这种情况下,更容易被执行次优解才是99.9%的玩家的选择,极少数玩家可以执行最优解的我们可以称它为xx神。但是暴雪连给玩家选择的这种机会都没有,而现在各个职业标志性人物也再也不糊向原来那么有影响力了。
所以我猜测,wow以后的前景就是,让玩家更容易达成“最优解”。
但是最糟糕的情况就会出现(其实现在已经出现):玩法更加无脑,有着几年经验的老手会轻易被接触几天的新手赶上,剩下的只是拼反应和操作,经验什么的都是浮云,角色归属感大减。。。而这些才是最致命的。
其实真正的原因是,暴雪控制游戏发展方向的能力已经捉襟见肘了,只能通过“数学公式来得到最优的分配方式”来限制玩家的创造性,来维系这个游戏岌岌可危的糟糕的平衡性。但是限制玩家的创造性,无疑是自掘坟墓。
现在JJC开门之前可以自由改天赋,我们战士经常因对面不同组合而换天赋。这就说明同层天赋之间还是有竞争力的。真要说我不满的地方,我觉得是全民回血……
说真的我非常喜欢现在的天赋系统。尤其整好插件之后应对不同组合临场点不同天赋。不像以前,虽然看似好多点 但实际呢?区别也就在几点 其他的基本都是必点所以我觉得这天赋树是mop最成功的改动了。只是个人观点只是暴雪应该把精力多放在提升同层里相对弱的那几个天赋 提升竞争力。凭个人习惯和场合都随意切换,那会好玩很多 PVP就不是背公式了 比较好的例子就是战士的最终层天赋 各有优势 点什么的都有,根据对面组合和自己的组合还有习惯而定比较差的例子还是战士。。复苏之风那层其他两个一比暂时没存在感
完全没有LZ所谓的各种感受,玩法反而更加多变有趣了,我想可能是LZ适应能力的问题吧
其实即使当年有天赋树,也有很多废材技能,点来点去关键技能还是那几个~~
ctm的射击pvp天赋,我10秒就可以加好了,的确这个系统过时了,但是新的系统太差了。
暴雪 现在比较估计大多普通玩家的口味,普通意味着层次不能高了,高他们理解不了,就像星际争霸,有些甚至看不懂画面都,聪明人毕竟是少数人,但是暴雪看谁送钱多,就按什么人喜好设计。
现在好多实话都不敢说,怕被警告。反正也与我无关。闲事莫理。
wow能前是装备配合天赋或担任的职责.当blz让游戏统一化没有足够考虑天赋\装备\buff,一个新游戏的围攻下,逼不得已应付了事.设计pvp时,说是考虑3V3平衡,他产甚至没有让11职业随机出现组合对战的模拟试验.更不谈33天赋当天赋和队伍是认真选择的而评级却是随机的这样就出现高低相距太大
放心.有人会说:很多天赋可以活用.书卷又便宜.可以随时换天赋. 又会举一大堆例子给你. 哈哈. MOP新天赋刚出.还在测试的时候我就看出来了. 死板的天赋.那么一点点的变动也就是对脑残来说算是很灵活的天赋了. 总之一句话:暴雪就是懒! 怕出新天赋又会引起各种NB的天赋崛起.到时候又要修改.从加入PVP强度就能看出来. 假如奶妈很硬.就BUFF强度(就像最近BUFF PVP武器强度一样). 如果一点都奶不起来.那就减弱强度.把治疗强度收益改成100%. 懒的都出蛆了.暴雪.
我不知道你们怎么想的。反正我玩的几个职业,每次打JJC出门前都是手忙脚乱,边和队友交流打法,边换天赋和雕文。我很喜欢现在的天赋系统,没有万金油,需要有所取舍。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 正宗半人马酋长 ( 00:50):[/b]我不知道你们怎么想的。反正我玩的几个职业,每次打JJC出门前都是手忙脚乱,边和队友交流打法,边换天赋和雕文。我很喜欢现在的天赋系统,没有万金油,需要有所取舍。[/quote]现在的天赋系统根本就是个小丑,暴雪把原来的职业天赋整合进了专精。瞧瞧你自己的专精,双兽王,这已经很能说明问题了。请问射击和生存是干么的?充数的?这真是悲哀,更是纯dps玩家的悲哀,好歹混合职业能切个专精玩玩别的职业定位。
还真有人觉得现在的天赋增加了自己pvp的自由度。。。实际上是暴雪在替你选择 打a组合你必须用1天赋 打b组合你必须用2天赋 这都是暴雪给你算计好的 你不过在暴雪给挖的水坑里转圈而已还真以为自己在大海里游泳了?从85开始混合天赋的消失基本就标志着天赋系统平衡性的彻底失败了 而现在的天赋系统 乐趣性不大而对平衡的干扰却非常大 砍了灵能魔对戒律和暗牧的影响一样吗 而有些天赋对不同专精的提升完全不一样 这哪里有选择性 一个冰法会点活体炸弹吗 哪个战士不点复苏之风呢 哪个术士不点血恐呢 治疗牧师有不点摧心魔的吗
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by cannansand ( 00:59):[/b]现在的天赋系统根本就是个小丑,暴雪把原来的职业天赋整合进了专精。瞧瞧你自己的专精,双兽王,这已经很能说明问题了。请问射击和生存是干么的?充数的?这真是悲哀,更是纯dps玩家的悲哀,好歹混合职业能切个专精玩玩别的职业定位。[/quote]因为我这猎人是二手的~就算在CTM,我也是双兽王。。。。一个打PVP,一个单刷玩我们工会就有很多射击和生存打副本的啊。想想CTM,不管是哪个职业,基本是一套天赋点完。从开始用到结束的。现在很多职业插个旗都要把天赋换着,尝试各种不同的打法。这样不是很好么?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by lithiumist ( 01:01):[/b]还真有人觉得现在的天赋增加了自己pvp的自由度。。。实际上是暴雪在替你选择 打a组合你必须用1天赋 打b组合你必须用2天赋 这都是暴雪给你算计好的 你不过在暴雪给挖的水坑里转圈而已还真以为自己在大海里游泳了?从85开始混合天赋的消失基本就标志着天赋系统平衡性的彻底失败了 而现在的天赋系统 乐趣性不大而对平衡的干扰却非常大 砍了灵能魔对戒律和暗牧的影响一样吗 而有些天赋对不同专精的提升完全不一样 这哪里有选择性 一个冰法会点活体炸弹吗 哪个战士不点复苏之风呢 哪个术士不点血恐呢 治疗牧师有不点摧心魔的吗[/quote]最近在玩DK,我是觉得,DK的天赋自由度非常高,不同的天赋就是不同的节奏。我现在回想CTM的邪DK,要么是天打邪,要么是完全放弃天打,出免费打断。冰DK则是万年不变亵渎冰。妈的想想都想吐,腻不腻啊。
我觉得现在这样挺好,因为改起来方便。而且以前那种天赋树对于我这种有强迫症的人非常不友好,讨厌1/2,1/3,2/3,1/5,2/5……
如果说唯一让我怀念以前天赋的就是FS的元素天赋,冰盾+炙热急速,法术连击+急速冷却。不过随着CTM的到来它就已经死了……
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by lithiumist ( 01:01):[/b]还真有人觉得现在的天赋增加了自己pvp的自由度。。。实际上是暴雪在替你选择 打a组合你必须用1天赋 打b组合你必须用2天赋 这都是暴雪给你算计好的 你不过在暴雪给挖的水坑里转圈而已还真以为自己在大海里游泳了?从85开始混合天赋的消失基本就标志着天赋系统平衡性的彻底失败了 而现在的天赋系统 乐趣性不大而对平衡的干扰却非常大 砍了灵能魔对戒律和暗牧的影响一样吗 而有些天赋对不同专精的提升完全不一样 这哪里有选择性 一个冰法会点活体炸弹吗 哪个战士不点复苏之风呢 哪个术士不点血恐呢 治疗牧师有不点摧心魔的吗[/quote]说到点子上了,这种粗暴代替玩家选择的设定,严重削弱了游戏的自由性。现在的暴雪真是脊梁骨硬了,早已失去了当初的谦逊,总认为真理在自己手里,然而殊不知,谦逊才是最大的真理。瞧瞧他们蓝贴里的回复“我们希望玩家在x场合下以x方式使用x技能,而不是在x场合下以x方式使用x技能”,面对这样的言论,我想每个掏钱玩游戏的玩家都会心里默念一句:qnmlgb
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by cannansand ( 01:11)[/b]所以说永远不可能让所有人的满意。天赋的方式和职业的平衡性都是如此。
好操蛋.哈哈.冰法不会火球. 火法不会冰剑. 火法却会冰环和深结. 干脆改成闪现.反制只能奥系.火法不能冰环.深结.冰法只能全用冰系算了.对了 还有造餐术 .也是奥系的.以后冰法火法都不能做面包了.哈哈哈.还不能开门!! 以前升1级就忙着点天赋.升2级就学技能.后来升2级点天赋.升4级左右学技能..现在,啥都不用学了.如果WOW从一开始就这样设定.那便不会有 21/8/22 Shurrik盗贼皇帝的经典天赋. 也不会有Drakedog第一部最早开发的毁灭恶痛苦赋(有谁还记得当年的腐蚀术还需要点5点才能瞬发吗?我这个不玩SS的都知道). 也不会有Saerdna的冰火天赋. 痛苦恶魔吸吸流,战士疯狗流. 难怪现在的WOW名人是越来越少.经典视频产量是越来越低.以前仍个手雷还要预判3秒(参考vurtne的经典手雷).现在是个傻逼都能仍中人. 有人又会说.天天说WOW不好.要亡的.WOW都活的好好的. 确实.诺基亚每款手机都有人骂.也没见他倒闭么. 那是.一个庞大的产业.不可能说倒就倒,总是由生而衰.进而变得弱不禁风.这时候随便碰一下便到底身亡.参考(永恒之塔).虽然它没击败WOW.并不代表他不会夺走很多WOWER.毕竟它是死在盛大的手里. 马上腾讯的 剑灵就要出来了.小道消息:Drakedog也玩.并且据说游戏平衡性还可以. 如果属实,再加上腾讯能严格封杀外挂.那WOW真的就差不多了.
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by lithiumist ( 01:01):[/b]还真有人觉得现在的天赋增加了自己pvp的自由度。。。实际上是暴雪在替你选择 打a组合你必须用1天赋 打b组合你必须用2天赋 这都是暴雪给你算计好的 你不过在暴雪给挖的水坑里转圈而已还真以为自己在大海里游泳了?从85开始混合天赋的消失基本就标志着天赋系统平衡性的彻底失败了 而现在的天赋系统 乐趣性不大而对平衡的干扰却非常大 砍了灵能魔对戒律和暗牧的影响一样吗 而有些天赋对不同专精的提升完全不一样 这哪里有选择性 一个冰法会点活体炸弹吗 哪个战士不点复苏之风呢 哪个术士不点血恐呢 治疗牧师有不点摧心魔的吗[/quote]是的原来的天赋树要点的天赋多,就会有很多内容在里面,现在的专精里整合的那些天赋都是CTM时代精简过的天赋,MOP的天赋则更是简化,同一层天赋三选一,但就效果来说大部分都是选那一个,其它两个纯摆设。
多样化的角色塑造才是RPG游戏的生命力,但是另一个生命力的来源PVP的平衡性又深受此影响,鱼和熊掌不能兼得。但就目前的PVP,怎么说呢。

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