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dota2撼地者怎么玩 玩法介绍
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
关键字:dota2撼地者怎么玩 玩法介绍
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  刀塔兄弟们,dota2里面的撼地者,你是否不知道dota2的撼地者怎么打 没关系,今天zyj就公布dota2撼地者的玩法,总结如下:
  Dota2 撼地者详细攻略
  当年的撼地神牛在进军dota2之后立马被拉去整容整到换了个物种,原来霸气的牛哥哥现在怎么看怎么像一只来自丛林里的猩猩和狗狗杂交的产物。
  但是好在威力仍然不减当年,仍然是那个可以跳大清屏的好汉。
  DotA2撼地者技能
  用图腾震撼大地,制造一条直线沟壑,对作用范围内的敌人造成伤害和眩晕,沟壑持续期间地面单位无法穿过沟壑。
  技能细节 伤害类型:魔法
  魔法消耗:125/140/155/170
  冷却时间:15
  施法距离:1300
  作用半径:225
  持续时间:8
  眩晕时间:1/1.25/1.5/1.75
  伤害:125/175/225/275
  强化图腾
  强化撼地者的图腾,使他的下一次攻击的攻击力按百分比增加
  技能细节 百分比增加的攻击力仅计算撼地者的基础攻击力(即由属性提供的攻击力),由物品、双倍神符、其他技能直接提供的攻击力不参与加成
  魔法消耗:50
  冷却时间:5
  持续时间:14秒或1次攻击
  攻击加成:75%/150%/225%/300%
  使撼地者脚下的大地颤抖,当撼地者使用自己的技能时,他附近敌人会受到眩晕和伤害。
  技能细节 伤害类型:魔法 使用物品无法触发余震
  作用半径:300
  眩晕时间:0.6/0.9/1.2/1.5
  伤害:50/75/100/125
  回音击
  回音击附近伤害敌人,首先会对敌人造成固定的初始伤害,另外每一个敌方单位都会增加附加的回音伤害。
  技能细节 神杖升级会对敌方英雄震击两次
  伤害类型:魔法 无法伤害空中单位 幻象也算作英雄单位 初始伤害无视魔法免疫,附加伤害可以被魔免抵消
  初始伤害的作用半径为500 每个在550半径范围内的敌方单位都会产生回音伤害
  作为cw各大赛事的热门人选,撼地神牛在路人中的地位也是无可动摇。下面我将从几个对神牛来说地位特殊的物品入手这篇攻略。
  0、灵魂之戒
  怎么说呢,这个物品对于神牛的作用,我一直持保留态度。对于一个耗魔较高而又极度缺蓝的力量英雄来说,灵魂之戒的作用不容小窥&&可是不要忽略了神牛那着急的血量和在路人中极度嘲讽的地位,当你还剩三分之二血量的时候(前期),你敢用魂戒?对面来个技能你大概不是跑路的节奏?还有一点,你不是蓝胖爸爸,就这样。
  但这里介绍一种特殊的情况&&神牛烈士路刚三时,若是要极力针对对面核心,必须加强耗血的话,没光法、冰女的情况下,魂戒是一个不错的选择&&有队友的保护,你可以稍微大胆的使用魂戒压制对面的血量。
  1、影之灵龛
  Ganker、辅助的神器,自不必说,6点力量增加神牛前期生存能力,主动技能增加回复能力,推荐越早出越好,甚至可以早于秘法鞋出,因为若不是挂机保c的神牛,前中期打架、蹲中路的机会是非常多的,能储存到不少的能量。
  理由见上,神牛的单独发育机会极少,常带tp打架拿助攻钱是一个不错的选择&&沟壑神技岂是说起耍的?另外不要忘了tp塔下时,若有人追杀队友,可以用shift接沟壑提高救人反杀效率&&当然你要神级封路我没话说。
  一定不要舍不得tp...还有就是三四个队友同时tp时,神牛最好先tp,顺序别搞错了!
  3、速度之靴/秘法鞋
  鞋子,不解释,脆皮酱油,什么都可以没有,速度必须跟上,不然越到后面越拖后腿;秘法就更不解释了,除非是暴力中路牛,一般都是出秘法的。另外,两只鞋之间可以出灵龛适当过渡,前面已经提及。
  还有,出屌丝鞋的哥们些,你们是想闹哪样...(虽然我这么出过,匿了...)
  4、魔棒/大魔棒
  反杀利器不需解释,还提供了神牛急缺的属性,必备。线上鞋子后买个小魔棒就行了,效果齐佳~
  5、跳刀
  这个放在这说,是因为看见了不少差500块就跳刀的神牛为了它去单独发育,大部分只有以下三种情况之一:1、单机线上补刀,被对面抓死几次,死都出不来跳刀;2、打野憋跳,半路队友叫支援,结果技能cd或者没魔,想去又去不成;或者留了技能打野,耗血较多,被血魔地穴之流抓死&&还是死都出不来;3、(这种情况比较少)跟团,急着速推拿塔钱,结果站位太靠前悲剧了...
  不是说跳刀不重要,个人认为你神牛24分钟后跳都没关系,不用死憋(当然16分钟出来的话对面多半gg的节奏)不然憋不出来还影响心情&&一般跟团猥琐点,多来几次,跳就出来了。
  跳刀刚出来那波团,前面一定不要让对面看到,最好做到第一次跳刀参团就能取得效果,后面对手想针对你都来不及了。
  6、a杖和推推
  这俩放在一起说,因为我有不少次因为出哪样而纠结&&以前我大部分时间出的a,因为那技能效果实在是比较亮&&可是现在想想看,还是推推好。理由如下:1、增加逃生/追杀的可能距离,为打赢团战或救人增加了无数的可能性;2、对面有幽鬼、猴子等辉耀党,或者有熊猫、狼人等冲脸党时,推推可以为你被打断的跳刀,提供施放的空间,甚至可以优于跳刀先出;3、一般你装备推推都逃不掉的局面,只有跳和a更逃不掉&&什么,增加血量上限?你出a了,至少得到中后期了吧,没队友保护,跳被打断,你那多加的血能挨几下?4、一般你出a能打赢的团,出推推更容易打赢,不解释了。
  7、幽魂权杖
  绿杖乃克制物理系之神器,附带不少属性,可以酌情出一个。
  8、战鼓
  别跟我提战鼓...我现在看到出战鼓的神牛就恶心有木有啊!战鼓合成是平滑,可是神牛可以出,vs、冰女就不可以代替出一个吗!加全属性,加移速,加个毛啊!你还想走上去一个完美封路吗!什么!为团队做贡献!1700的钱再多一些,半个a都有了啊!一个跳都有了啊!放弃跳出战鼓的牛更是不能忍啊!!!!神牛要哭了有木有啊!!!!
  ... ...
  总之一句话:你是神牛!你出个毛战鼓!
  9、隐刀
  这个...我不怎么玩暴力牛,我辅助牛居多,不做评论了&&不过对面没宝石时,适时切入可以起到出其不意的效果。
  如果真的要出隐刀,跟跳刀一样,第一波一定要打好,但太容易被针对了...建议不用
  10、韧甲
  这个不是很常见...被针对时,倒是一个不错的选择&&&想集火我?你们也别想好受!&
  11、Bkb
  Bkb真是被冰蛙一路削过来的,可是还是有那么多的英雄、战术离不开bkb,离不开那几秒(十秒?)的魔免,可见这装备的价值之大。神牛出了后,避免先手控制对面后被集火,使自己有机会放出第二轮技能,站位不好时第一时间开魔免,也避免了酱油的命运&&但要是末日爸爸在对面、还针对你的话...你还是听天由命吧...(不过一个辅助的少年真的需要这件神器吗。。。)
  12、诡计之雾
  想蹲大哥,蹲中路?来个雾吧!想不被对面的爸爸第一时间发现?来个雾吧!想单枪匹马,越过半个地图,出其不意精彩跳大五杀?来个雾吧(......这个,少年你想多了)对了,藏在雾中的神牛才是令对手惧怕的神牛!
  13、侦查守卫
  一般牛秘法或者跳没做出来时,眼什么的由其他辅助包了,不过自己要是挂机保c顺便打钱、或者其他人没钱买的话,自己补一个吧,保你6分钟的安宁...
  一、出门装(603出门)
  我的习惯是,挂机牛(自己这边有ug这种)保人,三树枝三净化一组假眼一组吃树,这里解释下,眼插在传统的优势路野区防守位,前六分钟基本就靠这两组眼过活了;传统牛将上面的眼换成大药就行了;优势路刚三牛,一般多带点净化,853出门出魂戒也行,无限f耗血(还是要注意自己血量,如果搭配一个暗牧或wl这样的奶妈就不错)。
  二、前期节奏
  优势路做好眼的牛,以保住同路的c为底线,适当拉野(一定要是双野哦亲),保住之后控f蹲中或游中,没f就带tp打反gank&&总之,哪里需要你,你就往哪里去。而可以开始游走的标志,装备上至少要有鞋子和tp,对面隐身系则要有粉,等级上大概2、3级就可以了。若是中路对神f的需求不大,你大可以出瓶子控f游走,实在不行用鸟运瓶子,保证自己的回复力,更压制对面的节奏&&最好在眼位充足的情况下这么做。
  当然,很多时候,神牛那一路会被对面同路的节操型英雄,如凤凰、斧王、术士等压崩,前期死个两三次,或者猥琐无法混经验是很正常的,这时就必须等待中solo或其他队友来支援或者直接和其他路的队友一起找回节奏。这里提一下,神牛绝对不是那种能单独对线、带线的英雄,在队友不在的情况下,一定要确保自己的人身安全&&保c的前提是把自己先保住,c都撤了牛绝对不能傻站着,一定要跟团。
  三、有关沟壑
  打过omg的朋友们都知道,神牛的沟壑是绝对的神技&&长达八秒的地形阻隔,和那一千多的超远施法距离。没错,亮点正在沟壑的施法距离上(地形阻隔我就不谈了,本人沟壑很少有大亮点)。1200的施法距离(如果我没记错的话),足够让来gank的敌人防不胜防,也可以让被gank的对象没有反应时间,如果运气或技术足够好的话,让对面来一次小团灭也是有可能的。所以,别老想着甩出一记完美沟壑,你应该做的是让沟壑来的足够及时和足够远,充分利用施法距离的优势。这也是为什么神牛蹲人效果绝佳的道理。
  四、有关定位
  其实很早就有老鸟为神牛定位了。由于神牛的输出潜质和沟壑神技的存在,神牛绝对不可能打五号位&&这毫无疑问是一种浪费。所以,看见叫神牛包j包眼的&大神&果断喷之(冰女默泪)。但由于自身成长基本不能看,输出环境苛刻(依赖跳刀,大招的环境,无强力后续输出),一般都是三、四号位的存在。
  另外,独自一人的神牛没有什么逆天翻盘的本事(一般情况下),但如果有好的队友,自身操作、切入得当的话,绝对是一个可以扭转颓势的最强辅助。刀塔是五个人的游戏,时刻记住:队友是根本,配合是王道。
  撼地者The Earthshaker瑞格&石蹄Raigor Stonehoof缩写:ES初始数据
  22 + 2.50
  12 + 1.40
  16 + 1.80
  生命:568
  魔法:208
  护甲:2.68
  攻击力:46-56移动速度:
  视野范围:
  攻击距离:
  弹道速度:
  攻击前摇/后摇:
  施法前摇/后摇:
  基础攻击间隔:300
  0.47+0.86
  0.69+0.5
  1.7和傀儡以及石像鬼类似,撼地者也曾经是大地的一部分,但现在他自由地行走在地面上。不同于那些存在,撼地者自身的意志创造了他,他不需要服从于任何主人。在岩石深处不安宁的沉睡中,他感到了上方世界自由自在的生命的存在。他对此产生了好奇心。在一个地震多发的时期,尼西埃雪山摇动的山顶发生了雪崩,河流的流径改变了,浅浅的山谷变成了深不可测的深渊。大地停止震动后,撼地者从沉淀的灰土中走了出来,像脱下毯子一样抖落无数岩石。他幻化成他想象中的野兽的外形,并自称雷格石蹄。他现在流动着血液、呼吸着空气、也会死亡。但他的精神仍然与大地同在,他的力量在那根永不离身的魔力图腾中。当他回归尘土的那天,大地仍会欢迎这个浪子回家。点击查看英雄技能点击查看出装加点
  DotA2撼地者技能
  用图腾震撼大地,制造一条直线沟壑,对作用范围内的敌人造成伤害和眩晕,沟壑持续期间地面单位无法穿过沟壑。
  技能细节伤害类型:魔法
  魔法消耗:
  冷却时间:
  施法距离:
  作用半径:
  持续时间:
  眩晕时间:
  伤害:125/140/155/170
  1/1.25/1.5/1.75
  125/175/225/275
  强化图腾
  强化撼地者的图腾,使他的下一次攻击的攻击力按百分比增加
  技能细节百分比增加的攻击力仅计算撼地者的基础攻击力(即由属性提供的攻击力),由物品、双倍神符、其他技能直接提供的攻击力不参与加成
  魔法消耗:
  冷却时间:
  持续时间:
  攻击加成:50
  14秒或1次攻击
  100%/200%/300%/400%
  使撼地者脚下的大地颤抖,当撼地者使用自己的技能时,他附近敌人会受到眩晕和伤害。
  技能细节伤害类型:魔法
  使用物品无法触发余震
  作用半径:
  眩晕时间:
  伤害:300
  0.6/0.9/1.2/1.5
  50/75/100/125
  回音击
  回音击附近伤害敌人,首先会对敌人造成固定的初始伤害,另外每一个敌方单位都会增加附加的回音伤害。
  技能细节神杖升级会对敌方英雄震击两次
  伤害类型:魔法
  无法伤害空中单位
  幻象也算作英雄单位
  初始伤害无视魔法免疫,附加伤害可以被魔免抵消
  初始伤害的作用半径为500
  每个在550半径范围内的敌方单位都会产生回音伤害
  魔法消耗:
  冷却时间:
  作用半径:
  伤害:
  附加伤害:145/205/265
  150/130/110
  200/265/340
  40/55/70
  听了zyj的介绍,刀塔兄弟们对dota2撼地者玩法知道了吧,对dota2撼地者了解了呢,希望可以帮助刀塔兄弟们了解dota2撼地者。
04-19·04-14·04-11·04-08·04-06·04-05·03-31·03-25·
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