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来源:搜狐IT
  【搜狐IT消息】11月18日消息,盛大游戏(Nasdaq:GAME)今日公布了截至日的第三季度未经审计的财务报告。报告显示,盛大游戏2011年第三季度净营业收入达到13.53亿元人民币(2.13亿美元),较去年同期增长23.4%,较上季度增长2.4%;净利润为3.43亿元人民币(5,390万美元),较去年同期增长18.5%,较上季度增长12.3%。盛大游戏CEO谭群钊和CFO魏诚枢召开分析师电话会议,解读财报:
  摩根士丹利分析师蒂莫西·陈(Timothy Chen):早上好,谢谢给我提问的机会。我的第一个问题与最新一些游戏的反响有关,如《突袭OL》(Sudden Attack)、《泡泡战士》(Bubble Fighter)、还有《星辰变》的运营,能分享一下吗?分享一下这些游戏的表现?随后我还会有一个问题,谢谢。
  谭群钊:感谢你的提问。至于《星辰变》,我们9月时发布了扩展包。现在不论是用户量还是营收都稳定提升,还有《泡泡战士》和《突袭OL》,我们已经推出了游戏,在8月时进行过中等规模的测试。我们发现了一些技术问题,也对内容进行了一些调整。我们进一步提升了两款游戏的质量。
  除推出一些游戏外,我们还利用了新技术,它可以让用户不必下载客户端,直接就玩游戏,这降低了进入游戏的门槛,初步情况很好,营收也很好。
  我们还有其它的3D MMO游戏。从数据来看,我们的成本紧缩,它成功吸引了原有的玩家,也吸引了新用户。
  莫西·陈(Timothy Chen):谢谢。第二个问题和你们的未来2-3个季度的MMORPG游戏有关,例如,何时我们才能看到新《最终幻想》的推出?谢谢。
  谭群钊:从今年底到明年上半年,还有几款游戏要发布。这些游戏我们今年已经公布过。从短期来看,我们密切与开发者协作,提高游戏内容和游戏可玩性,我们预期会推出新版本,它很快会送交政府审批。
  莫西·陈(Timothy Chen):谢谢。
  高盛分析师孙飞(音译:Fey Sung):我记得,上个季度《星辰变》占你们营收的5%,本季度会对游戏更新吗?
  魏诚枢:这点已经澄清过。我们过去曾说过,它是我们前五大游戏之一,但不是占营收的5%。我想你弄错了。
  高盛分析师孙飞:《超级玛丽》这款游戏三季度也是前五大游戏之一吗?
  魏诚枢:是的,它是第五大游戏,这款游戏我想9月会更新。
  高盛分析师孙飞:好的,还有一个可能不太方便公开说的问题,你能再说说上面所谈的游戏,它们各占营收的多少吗?《龙之谷》、《传奇世界》?谢谢。
  魏诚枢:《传奇》系列占三季度营收的44%,而《传奇世界》占17%,《龙之谷》占营收的30%,还有两款游戏没有披露比重,它们占10%,第四位的游戏是《永恒之塔Aion》,第五位是《星辰变》。
  分析师杰克·李(Jack Li):早上好。我们知道会推出休闲游戏,可以谈谈社交、网页、移动游戏的新游戏计划吗?
  谭群钊:实际上,网页游戏和移动游戏已经成为我们战略的重要部分,我刚才也提到,已经开始从四款游戏中获得数据流,四款移动游戏。它还处在测试结束阶段,我们没有进行大的促销,会继续推出新移动和网页游戏。
  在我们的游戏平台上,会有四款手机游戏推出,它还在内部的手机、社交游戏测试平台上,这个平台成为未来开发推出手机游戏的重要界面。
  至于网页游戏,我们有两款重要产品,一是网页版的《传奇世界》,还有一款&&还有一款也很重要。
  除了新版的MRO网页游戏,我们还推出新技术,帮助玩家安装插件,很快就可以玩游戏。
  杰克·李(Jack Li):能谈谈《龙之谷》吗。你刚刚说过,预期四季度的营收会继续增长。能谈谈对明年增长的看法吗,还有营收贡献?谢谢。
  谭群钊:三季度《龙之谷》出现下滑,主要是因为扩展包推迟发布所致,它推到了明年一季度。三季度,我们在新加坡和马亚西亚推出游戏,采用自己的平台,我们还在美国推出了。因此,扩展包推迟到,预期会对四季度《龙之谷》业绩有所帮助。至于2012年,我们也会推出更多升级,预期《龙之谷》会在一些中国以外地区增长,我们还会将游戏推广到其它地区,还没有进入欧洲等市场。
  RBS(苏格兰皇家银行)托马斯-陈(Thomas Cheng):我有几个问题。第一个和四季度的指导业绩数据有关,管理层提供了一些与四季度《热血传奇II》、《传奇世界》有关的运营数据,我们能否认为四季度两款游戏营收环比会出现增长,我是不是可以假定,四季度的季度增长缺乏更多社交游戏的贡献?我这样说对吗?
  魏诚枢:《热血传奇II》三季度强劲,因此我们认为四季度《热血传奇II》会出现适度的下滑。《热血传奇3》的贡献会更大些,而《传奇世界》系列会持平,《龙之谷》会有一些增长,因为扩展包推迟发布。我们还在新加坡、马来西亚推出《龙之谷》,因此,我觉得四季度《龙之谷》会更好。
  RBS(苏格兰皇家银行)托马斯-陈(Thomas Cheng):第二个问题和其它营收有关。为什么其它营收环比有所下滑,毕竟《龙之谷》在一些国家推出,四季度,其它营收会不会环比出现增长?谢谢。
  魏诚枢:三季度,我们的韩国公司有一款游戏叫《Dark Blood》,二季度表现强劲,三季度有所下滑。这导致我们其它营收有一些紧缩。四季度,我们会在新加坡、马来西亚推出游戏,这已经在9月底结束。四季度的其它营收会高一些。
  托马斯-陈:谢谢。还有最后一个问题,主要跟研发费用减损支出有关。三季度的减损支出是什么导致的?四季度会不会也这样?
  魏诚枢:当然,三季度的减损支出大约1600万元人民币,它主要和一些特定授权游戏的减记有关,这些游戏没过达到预定的营收,价值降低,于是会出现减记。四季度也会这样。
  美林分析师王超(Chao Wang):有两个问题。人员成本有没有造成压力?
  魏诚枢:每年都会有工资上涨,尤其在中国更是如此,我们觉得今年的工资增长与过去几年相当。
  王超:今年的强劲增长没啥特别的吗?
  魏诚枢:是的,每年都增长强劲。
  里昂证券分析师Jialong Shi:游戏公司都有大量的现金储备,你们也一样,三季度有现金5.83亿美元,我有些奇怪,公司是不是会以派息方式返还给股东,你们的竞争对手最近也在这样做。
  魏诚枢:我们一直在寻求将现金最好地利用起来,包括潜在的收购,我们需要并购和投资。因此,一些资金会用在这方面,我们还回购股票,在过去2个月,我们大约回购了3000万美元的股票。是不是会派息给股东?这还在讨论中,它由董事会来决定。我现在不方便回答此问题。
  奥本海默分析师安迪·杨(Andy Yeung):第一个问题,你们跟NCsoft的关系如何了,《永恒之塔》会有更新吗?
  谭群钊:在过去几年,我们一直与NCsoft合作,《永恒之塔》在中国推出相当成功,我们最近与NCsoft续约。
  安迪·杨:下一个问题和新产品有关。《Point Blank》有没有长远的更新计划?
  谭群钊:是的,我们会在未来几个月更新。至于《七龙珠Online(Dragon Ball Online)》,这款游戏在中国备受玩家期待,我们正在与开发者合作,让易用性和游戏内容达到玩家的期待值。
  Piper Jaffray分析师麦克·奥桑(Mike Olson):想问问三季度的ARPU值,它环比出现了轻微的下滑。四季度的ARPU值如何?
  魏诚枢:抱歉,没听清楚。我想你的问题是ARPU会不会在四季度下滑。ARPU只是一个数据结果,将营收调整为每位玩家的付费。三季度略高,因为两款游戏虚拟物品定价低,它们像休闲游戏,这对营收没多少贡献,我们常常会免费提供。二季度的ARPU比一季度高。三季度更多是回归了正常。我们的重点不是让ARPU值高或者低,而是获得更多游戏玩家,让用户基数增加,ARPU只是数据结果。(蓝克)
(责任编辑:胡涛)
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