实况足球8妖人门将门将该加哪些点数?

实况足球俱乐部俱乐部战力 +球员有什么用
实况俱乐部开局充值小技巧高玩分享
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作者:九游
来源:九游
发布时间: 09:46:00
本人从的删档测试开始玩起,因为是实况粉,所以可乐妹出品的游戏怎么也要尝试下。这个游戏虽然比赛AI比不上PES智能,但是3D比赛画面在手机上还是很NB的,甩国产的山寨足球手游几条街。
首先是【免费】玩家,免费玩家因为没法获得首冲送的5星,所以开档选的4星球员很关键:我个人觉得米兰的卡卡,本田,马竞的迭戈科斯塔,皇马的本泽马都是不错的选择,因为免费玩家主要的金球来源就是推图获得的,没有一个强力的前场球员,中期推图就会比较困难,这里我还是建议直接选前锋好点。然后每天的每日任务一定要做,65分做满可以获得100金球,虽然之前要你买一次体力和买一次资金,但是总体还是赚的。免费玩家不充值,金球都很珍惜的,这里我建议不要被各种活动迷惑了,因为十连抽一次2000金球,早期攒到2000金球不是特别困难,但是这么一下就浪费了有点划不来,为什么这么说?因为那些十连抽活动都是越抽概率越高,也就是说越往后出好球员的几率才会提高,免费玩家又不像壕,闭着眼睛连续抽,你十连抽抽一次,下一次要隔好几天,那时说不定活动早结束了,所以免费玩家我建议直接单抽,尽量早的全3星阵容,运气好的话再得到几个四星球员,这样的话基本阵容就定型了。
这里有个【初级小技巧】,前期你场上的3星或4星球员,只要你觉得短期没法替换的球员,你先升到20级左右,升到20比较容易性价比高,然后你开档选的前锋尽可能的升到更高级40左右最好,然后就开始推图吧。
然后是【小R】玩家,就是我这种的。既然要充钱,那么这里有个问题,很多游戏都有首冲翻倍,最多648,我不说哪个最好,但是我看到总有玩家说后悔当初首冲冲少了,不爽之下放弃那个号,直接去玩另外一个号首冲648了。反正我是不想有遗憾的,所以首冲648了。这里就把冲6块到冲648的都称为小R吧。因为首冲送个5星,一般是巴神、帕拉西奥、沃尔科特、伊斯科、巴尔扎利,前锋居多,所以我建议开档选个前腰比较好,当然了作为一个米屌饭兼卡卡粉,我肯定是选卡卡,有人建议兰帕德,本田硅油啥的,我没用过,不好说,应该也不会差。
好了就,既然都花钱了,那肯定要好好玩了,不然对不起花出去的银子啊。这里先讲个【中级小技巧】,就是&极&球员,极球员在早期能体现巨大优势,因为看官方介绍极球员一对一的时候会降低对方球员属性,不知道降多少,也不知道是降的效果是临时性的还是这场比赛一直生效,但是凭比赛观察,同等级情况下,COST15的极球员与COST20没有极的球员对抗时不落下风,甚至更胜一筹。但是极那个球员也是有讲究的,早期资源匮乏,球队实力不强,5星教练卡不容易获得,所以这个时候,队伍技能B个人技能C的球员就是首选用来极的,原因是因为这样的球员极只需要4星教练券,现在看不懂的以后你玩进去就知道,你现在只需要看你的阵容中有没有这样的球员。
早期球员极了有啥用?这里引出另外一个【中级小技巧】,那就是开服第一周的定级赛一定要争取拿到全服前20名,因为前20有5星球探券,拿不到前20也要尽量争取排名靠前,越往前奖励越好。我们这种小R也就是早期靠BC的极球员能逆袭一把大R,因为大R满手的5星,5星球员早期不容易极,所以早期还有逆袭的机会,越往后就比较难了。
好了,下面贴下我的阵容,开服的时候来了5把欧冠十连抽,得了几个欧冠球员。巴神是首冲送的,马塔是有次单抽开到的,注意看我的左后卫里瑟,这个就是我第一个极的球员,个人特技是重炮手,挑战赛场均1球,猛得不行。
再来说下【中R】玩家,小弟穷学生一个,在首冲648之后,除了上次出即战力十连抽冲了200之后,就再也没抽了。不过各个等级的VIP礼包还是不错的,我贴出来给大家看看,不要问我为啥会有这么详细的资料,作为一个工科男处在一个理工科学校的男生宿舍且舍友中有一个也爱玩足球游戏的富二代,不解释。有钱的主自己看下冲多少比较合适,注意VIP7开始就开始送5星球探券了。
最后是【大R】了,我就更没有发言权了。据我室友说,要来就要来一套,比如一套欧冠,一套巴西,他欧冠已经组成一支球队了,但是最近出了巴西,他又是巴西球迷,所以毫不犹豫的入手了一套巴西国星,他说这样的话巴西的队伍技能可以发挥最大作用,我就上一张图给大家看看吧。好了,这次先讲到这里吧,其实这游戏还有不少值得探索的,以后有时间再写。
平台:安卓/苹果
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作者:TheSaboteur
球迷的狂欢盛宴《实况俱乐部》深度评测 世界杯马上开战,而在移动平台,各个厂商的足球题材手机游戏大战也呈现白热化的状态,在这些足球题材作品大潮中,由网易代理,KONAMI开发的手机游戏《实况俱乐部》的表现很亮眼,毕竟本作是唯一一个获得欧洲冠军联赛授权的游戏,而且是由《实况足球》的开发商KONAMI打造,因此《实况俱乐部》拥有正宗的足球血统。【本文由原创,转载请注明出处】球员数据权威授权真实球员数据授权对于一个足球游戏来说,重要性是无法忽视的,因为这直接影响玩家在游玩游戏时的热情和代入感,试想一下,如果满场跑的都是不知名的球员,数据都乱七八糟随便编编,那么玩家在培养收集球员时何来的动力,反正都是假的,谁厉害谁不厉害全由游戏里说了算,这样的游戏简直与真实世界的足球赛没有互动,球迷们自然觉得没什么意思。《实况俱乐部》的球员卡牌资料有欧足协、FIFPro、西班牙联赛、法国联赛、荷兰联赛实名授权,球员的各项数据都是权威认证,并非是开发商随意想象,在这种情况下,玩家在编排和率领球队的过程中才会有代入感,仿佛自己就是现实世界中豪门俱乐部的领导者,而且还有机会打破现实世界中球员所属球队的控制,游戏提供了超过1500个实名球星供玩家收集,玩家可以凭自己的喜好组建王牌球队。卡牌对战实况直播《实况俱乐部》是一款足球卡牌游戏,但本作的卡牌球员对战画面可不是随便糊弄一下而已,而是有3D比赛画面,而且每场比赛全程都有激情解说,虽说这样的解说在以后的游戏中玩家要听上很多次,不过能够听到名嘴如此激情专业的表现,我方进球的那一刻还是会跟着解说一起热血沸腾,特别是到游戏后期,球可不是那么好进的(-_-b)。直播画面的球员建模并不是很精细,而观众的反应除了欢呼声外,并没有什么动作,好在球员的控球传球等动作还算多样,这个算是在可以接受的范围内,毕竟《实况俱乐部》的对战是自动进行,玩家无法直接对单个球员进行操作,而且比赛还可以选择倍数播放或只播放精彩片段,因此这个部分没那么精也情有可原。在对战的过程中,双方控球球员的卡牌会显示在屏幕的左右两侧,这在一定程度上弥补了场上球员面部相貌特征模糊的缺点,球星们的飒爽英姿随时可以观赏到。竞赛种类多样本作的竞赛分为PVE和PVP两种类型,其中PVE主要是挑战赛、技能赛、特别赛,其中特别赛是限时开放的,挑战赛就相当于闯关模式了,完成这些比赛都有丰厚奖励,而且玩家在赛场上获得的“赞”(也就是欢呼度)越多,奖励也就越多。至于友谊赛,则是玩家和好友之间进行的赛事,进行这个赛事不会消耗什么数值,无论胜败都可以获得友情点,而友情点是可以用来抽卡的哦!球员球队培养和传统卡牌一样,球员卡牌提升等级需要吞噬材料卡牌,《实况俱乐部》中绝大部分一星卡牌都是作为材料卡牌的存在,如果担心因误操作而消耗了优秀卡牌,玩家可以提前把一些优质卡牌锁定。四星及以上球员拥有球员特技和队伍特技(三星球员只有队伍特技),这些技能玩家可以看做是必杀技,而且这些特技都是可以进行升级的,只不过升级队伍特技和球员特技需要准备的材料相对多一些,除了资金外,我们还需要技能卡牌、教练卡牌。至于入手新球员方面,主要是通过球探这个模式来收集,也就是我们俗称的抽卡了,刚进入游戏时会送一张四星卡,四星卡的具体队员和玩家所选择的球队有关,不满意可以重新抽,机会难得,利用好。高自由排兵布阵在足球游戏中,排兵布阵是一大乐趣,《实况俱乐部》中的排兵布阵也给了玩家很高的自由,球员对位置的适应程度分为红橙黄绿四个等级,红色最高、绿色最低,出战前玩家可以先把阵容调整好,在中场休息的时候还可以进行一次稍大的调整。当然,如果平时选择阵容时觉得卡牌过多,一个个调整起来麻烦,也可以点击“推荐阵容”按钮,系统会自动为玩家选取目前的最优阵容,而且会把调整前后的战力对比显示出来供玩家查看,实在是非常贴心。综合来看,《实况俱乐部》并不能称得上是一款完美无缺的作品,但总体素质也足以让粉丝们满意,而关于抽卡,就TheSaboteur目前尝试的情况来看,使用普通球探连抽多少次一样都是1星球员,因此,如要想要获得好卡,大家估计还是得花点银子去找“金牌球探”,现在金牌球探的连抽在活动中,感兴趣的球迷得赶紧了。
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实况足球8国际版球员如何续约?
就是超级联赛模式里,一个赛季结束了,怎么给球员续约?还有,为什么我买人总是会破裂?
续约的话 。。。合同到期了 自然会有提示的。。你不用急。。 转会问题是多方面的 。。一是工资,就是资金的问题 越多可能性就越大。。 二是你球队实力 。。这个就不用说了 三,你可以用一些明星球员换你喜欢的球员,前提是你要用不用的球员去换。。 其实实况玩到后来就是全明星阵容了。。
就是等一些妖人的出现。。现实的球员有可能还不如他们。。 要玩很长时间的
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实况足球8国际版-大师联赛霸者之道编者按:除了网络对战,实况足球8国际版(WORLD SOCCER WINNING ELEVEN 8 INTERNATIONAL,以下简称WE8I)还能怎么玩?Master League(大师联赛,以下简称ML)是WE8I单机部分一个重要的模式。它虚拟了一个真实的足球俱乐部的日常运作:俱乐部经营、球员培养、球队建设和转会制度。我们可以以赚钱为目的,体验从商的经营乐趣;可以挖掘新人的潜力,体验因材施教的培养乐趣;可以以获得比赛胜利、不断夺冠为目的,体验成功教练的乐趣;也可以通过转会市场的操作,体验人才争夺战和挖角的另类快感……————————————————————————————————————————现实中ML的原型是由G14(一个以众多欧洲豪门俱乐部成立的非官方组织,最初由14个俱乐部创立)提出的,由众多欧洲豪门俱乐部参加的欧洲“黄金联赛”,不过这一决议被国际足联否决了。但对广大球迷来说,这却是充满着想象力的联赛。虽然现实生活中我们不能亲眼目睹“黄金联赛”,但我们可以在WE8I中亲自带队,参加这梦幻般的大师联赛。————————————————————————————————————————ML基本规则:
在开始ML之前,我们要对ML的运作有一定的了解。
ML赛程共计44周,按规则分为A~D四个赛区,每个赛区分为D1和D2两个级别,D1联赛由16只球队参加,D2联赛由6支球队参加:
D2联赛共计14轮比赛,期间可参加D2杯赛(共5场)。D2联赛赛季结束后,D2联赛排名前两位的队伍,将将升级到D1。
D1联赛共计30轮比赛,期间可参加D1杯赛(共7场)。D1联赛赛季结束后,如本球队积分在D1前两位,那么球队将自动获得参加WEFA举办的WEFA冠军联赛(以下简称冠军联赛)第一循环联赛的资格。如果成绩为3~6位,那么将在下赛季初将参加WEFA冠军联赛资格附加赛。冠军联赛小组赛被淘汰的球队,可自动获得参加MASTER CUP(以下简称大师杯)的资格。其中,冠军杯赛赛程为17轮,联盟杯赛赛程为7轮。如果D1联赛赛季结束时,排位在倒数两名,将自动降级到D2联赛。
另外,从第37轮到第44轮,我们可以安排总共8场友谊赛。
ML中可以进行球员买卖和租借,这样的模式在真实足球世界中被称为球员转会。和现实一样,ML中也具有“转会窗口”制度。我们经营的球队,并不是在任何时候都可以自由买卖球员的,我们必须是在WEFA(WINNING ELEVEN FOOTBALL ASSOSCIATION,胜利十一人足协,相当于国际足联FIFA)规定的时间段内才能进行转会操作。按照WEFA规定,转会窗口的开放时间是每个赛季的1~5周(第一阶段),16~19周(第二阶段)和37~43周(第三阶段),我们只能在转会窗口的时间中对其他俱乐部的球员进行转会交涉,在其他时间段内是禁止进行转会的。
其中,在转会窗口的第一阶段交涉成功的球员,可以立即加入本俱乐部;第二阶段转会窗口中交涉成功的球员,只能在下赛季初才能真正转会到本俱乐部;第三阶段的转会窗口,则是联赛结束的调整期,和第一阶段一样,可以自由进行转会交涉,而没有任何时间限制。
和前作实况足球7国际版(WE7I)不同,WE8I舍弃了前作中少数原创球员的自由加点育成系统,全新引入了球员成长曲线系统。也就是说,在ML联赛中所有球员的能力是根据年龄的增加以及参加比赛的情况而不断变化的。按照球员成长类型的不同,不同年龄段的球员,能力数据有不同的成长或是衰退。
因为本作首次加入了年龄因素,因此球员会在一定年龄时退役。不过,退役后的球员并不会就此消失,而是会以17岁的年龄再次出现在ML中,并且身价低廉,这种情况,在游戏中被称为“转生”。转生后的球员,能力会回到初始状态,如果是知名球星转生,那么初始能力会超过普通球员,我们就可以根据球员的成长类型,亲手将一名默默无闻的希望之星培养一名超级球星。我们在培养球员的时候,应该因材施教,按照球员的成长类型,有针对性地让他参加比赛。一般说来,球员成长类型分为早熟、持续以及晚成三大类。按照球员成长类型和当时的年龄阶段,我们可以从转会、参赛以及球星转生后培养三个方面考虑,努力将球队更好地建设为一支年龄层次更合理,战斗力更高同时配合更有效率的精锐之师。
ML中的所有经营活动,都涉及到资金的收入和支出。从收入来看,只要参加比赛,就有基础比赛收入和进球收入,而每个赛季的冠军,射手王和助攻王也有一定的收入,在转会市场上,我们也可以利用转会窗口制度,赚取转会费差额收入。
ML中的俱乐部运作稍有不慎,有可能导致游戏结束。游戏自动结束的条件是这样的:赛季结束时球队人数在16人以下,或者赛季结束时资金为负,只要满足上述两个条件的任何一个,游戏就将强制结束。———————————————————————————————————————
ML的初期开局
介绍完ML的规则,就可以开始ML生涯了。在开始ML之前,我们还必须对ML的游戏环境进行设定:选定操纵球队后,可以看到环境设定菜单(图1:环境设定菜单),其中,第一项ML初期点数默认为5000点,这也就是ML模式中的资金了。如果有足够的WEN点数(WE8I中通过比赛场次等手段获得的点数),我们也可以在游戏选项中的WE-SHOP购买到“ML初期资金点数变更”选项(图2:WE-SHOP中可以购买“ML初期资金点数变更”选项)需要10000点WEN,然后就可以将ML初期资金点数变更为最大的50000点。另外,也可以通过在WE-SHOP中购买“六星难度”(图3:WE-SHOP中可购买“六星难度”选项),需要1500点WEN,并且在此调整成为最高的六星难度进行游戏。在设定好环境后,我们要对联赛开始方式进行选择(图4:联赛开始方式选择),游戏默认:第一种是大师联赛球员方式,是采用WE系列的传统ML开始方式,无论选什么队伍,都是使用初始球员进行比赛;第二种是俱乐部球员方式,采用和现实俱乐部原班人马组队参加ML;第三种是原创球队作成方式,也就是说在比赛开始前可以根据球员身价,自由替换3名初期球员,并且自由地创造自己球队的队旗、标志等等,打造一只自己的队伍。如果你喜欢原班人马进行比赛,选择第二种方式吧,但需要注意的是:原班人马的工资通常都比较高,球队只能通过不断的盈利获得收入来支撑;如果希望挑战高难度,那么第一种方式比较适合;如果想创造具有自己个性的原创球队,选择第三项比较好。
友情提示:笔者选择的是第三种方式进行游戏,这样不但可以DIY属于自己的原创球队,更可以在游戏初期获得强力选手,对于球队建设无疑是有利的。
首先,我们需要DIY自己球队的队旗、队徽以及个性化球衣等等(图5:DIY属于自己的原创球队),然后我们可以查看列表,将队中3名暂时不需要的球员挂牌进行交换,换取交换点数(图6:球员交换),接着可以通过检索(图7:检索菜单分为四种检索方式)菜单,找到其他球队中适合我们需要的强力球员,如果在交换点数之内,就可以直接成功交换入本球队中。在此,笔者建议大家首先将球队中3名身价高年龄大的替补球员交换出去,以获得交换点数,然后检索年轻有潜力的前锋,交换到本球队中来,这样对于初期的比赛的大量进球是非常有利的。
友情提示:笔者在此推荐,换掉球队中年龄大、能力低同时身价高的3名替补球员,选入年轻但是潜力无限的巴西球星罗纳尔迪尼奥,他需要1316点转会费,我们可以以三换一的方式获得他,这笔买卖算是赚了。————————————————————————————————————————ML的霸者之道
然后,正式开始ML。我们首次进入ML的世界,是从ML的第六周开始的。按照从左到右的顺序,主菜单说明如下(图8:ML游戏模式的主菜单)进入比赛情报室: 下场比赛对手情报
上场比赛对手分析
下场比赛对阵阵形(左边为主队,右边为客队)资料室:赛程表
联赛战报:排位表
得点王.助攻王列表
杯赛战报:排位表
得点王.助攻王列表
冠军杯战报:排位表
得点王·助攻王列表
记录室:所有比赛得点王·助攻王统计表
赛后评价TOP 5
本队黄金组合记录存档
赛季统计战绩
涉:搜索引擎:自动搜索(按照交涉成功可能性和能力价格的性价比通算)
风格搜索(按照球员的个性特征进行条件搜索)
条件搜索(按照选手名、国籍、位置、身高、年龄、习惯脚、能力值、特技年薪、合同到期年限等条件,排序进行搜索)
全部队员表示
列表:转会预计列表
球队练习模式:
球员成长曲线表:可在游戏中观察球员当前状态
队伍修改模式:可在游戏中微调球队的队徽、球衣等细节
环境设定:可修改游戏的难度,是否自动记录等等
退出本模式:这个时候,第一阶段的转会窗口已经关闭,仅仅能够检索需要的球员,我们可以先将需要的目标加入喜爱球员列表,然后耐心打比赛,等待转会窗口重开的时候,再将中意的球员购入,以此加强球队战力。
无论如何,ML终于开赛了,我们不但要安排好战术打好比赛,也要经营好球队,保持球队的收支平衡甚至盈利、当然在赛季结束的时候能够获得D2前两名,顺利进入D1联赛也是我们现在的目标。下面,我们就从俱乐部经营、球员培养、战术调整以及转会交涉四个角度对ML进行讲解。
(一)俱乐部经营
俱乐部的经营,就是要保持资金的收支平衡,并在此基础上盈利,需要量入为出地理财。需要明白一点:并不是所有大牌球星都是我们需要的,并不是球星组成的豪华阵容就能够保持俱乐部的正常经营。意甲的帕尔马在获得一个赛季辉煌后迅速衰退,如今正进行大量球星的甩卖,这就是一个典型的反面例子。让球队盈利,才是我们经营球队的最终目的。首先我们应该了解俱乐部的所有收入和支出有哪些具体项目,收支情况如何:收入:收入分为基础比赛奖金,进球奖金,最佳助攻、最佳射手奖金,名次奖金,转会费(转出)收入六项。其中日常收入为前两项,后四项和玩家实际游戏操作水平以及经营水平有关。有道是聚沙成塔,平时比赛获得胜利的奖金虽然少,但是积累起来就相当可观了,所以重视每一场比赛的结果,是每一位俱乐部经理的必修课。同时,D2联赛和D1联赛在比赛奖金收入差别很大,因此我们要努力早日带领球队升级,加入高级别的联赛中,这是增加日常收入的另外一个途径。另外,D1和D2的杯赛、WEFA冠军联赛以及大师杯赛也有不菲的奖金。支出:支出分为比赛运作费,球员工资,转会签字费三部分。比赛运作费和支付的球员工资是一个俱乐部日常支出,转会签字费则是当其他俱乐部球员在合同约定范围内,我们需要购入他时,替该球员额外支出的一大笔合同违约金。
友情提示:笔者认为,在ML开赛初期,资金有限的情况下,为了得到在其他俱乐部合同保护范围内的球星,而支付大量的合同违约金是非常不明智的。我们可以先找寻自由球员直接进行交涉,这样就只需要支付球员工资而不必支付巨额转会费了。
为了达到收支平衡,我们要做好以下几件的事情:第一,多参加比赛、多赢比赛,多赢净胜球,争取早日升级入高等级联赛。这是俱乐部获得日常收入最简单直接的办法。第二,将基本不用的替补球员挂牌卖掉,换取高额转会收入。这是游戏初期获得大笔转会资金最容易操作的方法。但是电脑控制的其他俱乐部不一定就要购买我们挂牌的球员,因此,我们可以采用如下方法,让电脑自动求购我们想卖出的球员:可在友谊赛或者无关紧要的比赛中将挂牌的球员大量派上场,并且打满全场,那么在球队获胜同时,赛后球员的评价就会大增,如此一来,评价高的球员自然就会吸引其他俱乐部的眼球,过不了几轮,其他俱乐部就会主动求购这些表现好评价高的球员了……(图9:赛后球员个人评价的高得分,能够更好地吸引其他俱乐部的眼球)
友情提示:挂牌球员也是有讲究的:数值尚可的超级替补不能挂牌,一个位置上仅存的一名替补最好不要挂牌,年轻的希望之星不要挂牌,合同马上就要到期的也不急挂牌;我们要将替补席上数值能力差、年龄大的替补球员挂牌。在合同范围内,转会费比较高同时已经进入衰退期的球员也可以挂牌。合同马上到期的球员,则可以先和他签一个毁约金高、年限为一两年,同时工资低的新合同,然后再将他挂牌……按照上面的方法吸引其他俱乐部眼球,如果能够成功卖掉,则可以获得一笔高昂的毁约金收入。
第三,购入处于上升期的球员,对球队未来进行投资。WE8I中的球员成长曲线设定的作用就在这里体现出来,我们可以从球员成长曲线表中看到球员当前能力、巅峰能力位置以及状态走势(图10:从球员成长曲线表中我们可以知道球员的类型)。我们可以根据曲线表,以比较便宜的价格购买一些有上升潜力的球员,并且让其上场多打比赛,投资球队的未来。然后我们可以根据具体情况,培养到合适的时候将其转卖掉,以此获取转会费。在现实足球世界中,这种通过培养—转卖获取收益的的作法,叫做“阿贾克斯”模式。第四,操作转会,获取利润。在进入转会窗口阶段,我们就可以自由地进行转会操作了。可以先用检索过滤器,找到符合“球队合同只剩下一年”这样条件的其他俱乐部比较优秀的球员,然后将需要的球员加入转会列表名单。在赛季结束后,电脑会提示我们,转会列表名单内的这些球员合同自动结束。这样我们就可以以自由球员身份,免费转入该球员了。只需要支付球员工资,然后签一个长期合同(最多5年)。最后,我们再将这些球员派上场,当多轮后其获得的评价增加,电脑控制的俱乐部就会要求购买这些我们刚刚转入的球员……因这些球员和我们球队签订了一个长期合同,那么电脑自然就要为此支付巨额的转会费。通过这样“倒卖人口”的方法,获得的利润的确比较可观^_^。
(二)球员培养
和前作不同,WE8I的球员成长是根据球员成长曲线类型固定了的,虽然看上去每个球员都能够成长,但是我们不能像前作般随心所欲地自由增加其能力数值,因此相对比较简单。在WE8I中,球员的培养更重要的是顺势而为,我们需要根据球员类型,年龄特点进行有针对性的比赛。前面说过,球员成长类型大致分为早熟、持续和晚成型三种。所谓早熟型,就是在20岁之前飞速成长,然后在21~25岁左右平稳成长,25岁之后开始衰落的类型;所谓持续型,指的是20岁以前成长效率低,过了20岁开始成长,并且持续到30岁左右开始衰落;所谓晚成型,则是在30岁以前成长缓慢,到30岁的时候达到巅峰,并且持续到40岁左右才开始衰退的类型。根据上面的类型特点,在选择转会市场上我们想培养的球员时,需要注意下面三个问题:购入17~20岁左右的球员,需要的是早熟型球员;购入20~25的球员,则尽量选择持续型;如果是购入25岁以后的球员,那么晚成型的球员是最佳选择了。总的来说,持续型的球员保持巅峰状态的时间段是最长的,所以我们更需要这种类型的球员进行培养。在每场比赛后我们可以看到,球员的实际数值成长是有经验值百分比的(图11:赛后,根据场上表现和成长类型,球员能够自动成长)。这种经验值增加的实际效果,和球员年龄、位置、比赛多寡、成长类型是相关的。根据我们研究,经验值成长的比例与该球员的能力强弱是成反比的:也就是说,数值越低的能力,越容易获得更多的经验值百分比加成,因此更容易成长;反之,某数值高的能力,在赛后得到的经验百分比加成则会更少。同时,球员数值的成长,是和他的场上位置有关系的。我们知道,WE8I中球员通常有两三个适应位置属性。(图12:球员具有多个可以适应的位置)通过观察得知,适应位置越多的球员,对应各个位置中必须能力值的增加会越广泛。具体说来,前锋主要增加的是和前锋属性有关的重要能力,比如:攻击意识、射门力量、射门准确性;中场球员增加的则是传球力量、传球精度等能力;后卫重点增加的是防守意识、头球精度等;门将则在反应、敏捷等数值增加上有更好表现。不过,可惜的是,ML中不能合理表现球员特技的修得和经验获取。我们发现,仅仅是球员基本数值能够成长变化,但这样并不能真实地反应球员成长的综合特点。综合考虑,当我们培养球员,让其上场比赛的时候,需要根据球员的位置特点进行安排,如果某项能力成长很高了,可以稍微调整一下比赛位置,以此获取更多的位置经验值。
友情提示:WE8I中安排培养球员的比赛也是很有学问的。比赛分为重要比赛和普通比赛,在重要比赛中我们要以获胜为目的,因此尽量安排球队主力上场;而需要培养的球员能力不高,所以应该安排对手相对较弱的普通比赛来锻炼新人,这样才能做到成绩培养两不误哟!
(三)战术调整
球队是俱乐部的核心,由优秀的球员组成的球队需要一套合适自身的战术体系,因此球队阵形和战术设置相当关键。在清楚球队的球员实力和俱乐部经济实力的前提下,我们把握好“增强补弱”这样的原则,才可以更好地安排球队的阵形和战术。在球队建设初期,球队的前中后三线球员的实力不尽如人意,同时球队经济实力有限。但要获得更多的胜利必须依靠前锋的大量进球,因此我们应该按照先攻后守思路,着手对球队进行位置补强。因为初期球队的能力普遍比较差,丢球是无法避免的。想要获得更多的胜利,宜攻不宜守。同时因为球队连携力不高,前锋常常需要单打独斗。在选择购入前锋之时,“最大速度”、“启动速度”和“射门精度”是我们所看重的数值;另因球队初期资金不宽裕,我们的购买意向更多应着眼于自由球员的0毁约金,只需要支付给他工资就足够。在球队建设中期,锋线能够带来稳定入球了,队中多余的球员已挂牌出售,接下来我们应该改造后场,加强创造力和防守能力。先建立一条完善的中轴线,然后再补强边路人选。这样就可以在有效进攻取得入球的基础上,完善球队的防守线,取得更多的净胜球。解决了前锋问题,接下来需要购买合适的攻击型中场(俗称前腰)。这时就可以有效解决在ML初期时,前卫线和前锋线脱节的问题。对前腰的要求重点在“长传精度”、“短传精度”、“最大速度”和“启动速度”。如果前腰能够拥有“司令塔”和“传球者”这样的特技,那么对于前锋接有威胁的最后一传是相当有利的。防守型中场(俗称后腰)是球队攻防转换的枢纽。进攻上,后腰的长途奔袭和两侧分球,能够有效把握比赛节奏;防守上,后腰不知疲倦的奔跑和补位更是在后卫线前提供了一道移动的屏障。这个位置的人选,我们要求攻防数值的平衡性以及体力和长传精度等数值。中后卫是门将前重要的防守力量。优秀的中后卫在WE8I中并不多见,这和世界足球目前的情况是吻合的。我们看重中后卫的“头球”和“弹跳力”,特技上的“后防线统率”则可以指挥整条防线更协调地运作。一名好的门将相当于半支球队。在确定了中路三线的核心人选之后,我们就应该对门将位置进行改造了。“身高”、“反应”、“弹跳”是门将数值的基本要求,“单刀封堵”“扑点球”等特技更对确保大门不失提供了保障。在边路球员选择上,我们的要求是:速度快,盘带精确以及长传球准。这样才能真正带来两翼齐飞的效果。替补球员是球队的必要补充。需要注意:一个主力位置上至少有一名替补球员,边路可以多至两名。惯用脚也是一个不可忽视的问题:左路球员尽量考虑左脚选手,反之右路则考虑右脚选手。综合考虑,应该选择可以打多个位置的“万金油”球员,这样就避免了某个位置的伤病带来的位置缺陷。当这些工作完成后。我们就可以有更多的时间来考虑名次和成绩。随着比赛的增多,球员的比赛强度也逐步增加,于是疲劳度这一数值就会体现出实用价值。一旦疲劳上升体力下降,球队中则会出现大面积伤病。因此,只有一套主力阵容是远远不够的,考虑到两线作战的需要,我们的解决方案和流行趋势一样,以选择具备两线作战能力的两套主力阵容的轮换制为佳。在阵形和战术安排上,我们也要根据球队当时的客观条件进行合理安排:ML初期,人员能力不强,只有前锋卡斯特罗速度快,因此安排防守反击战术是比较实际的;球队中期,中轴线实力得到增强,那么利用三条线核心控制比赛整体节奏,打中路突破是不错的选择;球队建设后期,在实现了双线轮换制的基础上,选用适合自己风格的全攻全守战术和阵形是最合适的。但因比赛频繁,所以也需要观察球员的疲劳度的累积,进行合理轮换。
(四)转会交涉
转会窗口制度是ML中的重要制度。在前面,笔者已介绍过转会窗口的基本情况。但这还远远不够,如何正确地解读转会状态信息,如何买卖球员,如何通过转会为俱乐部获得经济利益,这些才是我们需要考虑的转会交涉问题。球员合同状态是第一个需要我们重视的因素。长期合同的球员是受到转会制度保护的,我们如果一定要买断这名球员,需要支付大量的毁约金,这样处理是不划算的;剩下一年即将执行完毕的合同对我们则更具诱惑力,我们可以先利用转会列表跟踪球员合同状态,一旦赛季后解约,就可以以自由转会方式,不花费一分钱毁约金得到心仪的球员;当然,我们更喜欢自由身的球员。不过,转会的成功与否,并不是完全按照支付费用多少来的,我们球队在联赛中的成绩以及地位,对于球员的成功转会非常重要。举例来说,就是高等级的联赛俱乐部挖低等级联赛俱乐部的球员更容易,反之则非常困难。ML模式中的转会交涉分为下面四种方式:普通转会:通过支付合同毁约金,对在其他俱乐部合同保护期内的球员进行强制转会。租借转会:通过支付租借费获得球员短期加入,球员所有权属于原球队,使用权属于我方,球员工资按照原俱乐部工资标准由我方实际支付。交换球员:通过球员交换,球员身价差额部分用现金补贴,在当今足坛经济普遍不景气的情况流行的一种转会模式,在ML中的现实意义在于可以用几个能力普通但表现尚佳的球员,换取其他俱乐部的优秀球员,一举两得;自由转会分为两种:第一种是合同到期后,球队可以不必支付合同毁约金的转会模式;第二种是给没有合同的球员进行自由转会,只需要给予球员工资,通常是招募优秀年轻球员的普通模式,当然我们也可将此用于招募转生后的17岁希望之星……在转会交涉中,另一个内容就是“检索”了。除了电脑自动检索,我们可以根据球员特点进行有针对性的检索,也可以根据自己的喜好直接输入球员名字、国籍等信息进行过滤检索。
我们每个人心中都有属于自己的战略战术和球星阵容,那么,就按照我们自己的想法,华丽滴打造一支只属于我们自己的梦幻王朝吧!
到了转会期有提示的
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