玩游戏网怎么玩好

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作者: 玩游戏赚钱&&分类: &&nbsp现在有什么好玩的单机游戏?要网站
现在有什么好玩的单机游戏?要网站 20
给你推荐几款游戏 绝对经典
神鬼寓言-失落之章 (游戏安装包是2G多 实在不行去买张游戏碟子吧 5块钱 我就是买碟子的)
骑马与砍杀 (一两百MB左右) 这两款不好玩你砍我 真的 两款都是百年难得一见的超极品游戏 且配置要求也低仙
剑奇侠传四 不错 仙剑四画面很好 女的也很漂亮 也不象3代和3代外传一样全是变态的迷宫 自己感觉比仙剑系列的任何一款都好 就是最后韩菱纱(游戏中的一个女主角)死的时候太伤感了~555~
其中绝对推荐 神鬼寓言 骑马与砍杀 都是3D的 机子要求也不高 打斗的感觉超级爽 我集成显卡 512内存都可以玩 也不卡 不好玩的话你来砍我 个人认为比很多网络游戏都好玩 真的
半条命2 没理由推荐 听过大名也知道很经典吧
真三国无双5 打斗感觉畅快淋漓,可以体验到一骑当千的感觉!
刺客信条 强顶 那游戏感觉 超赞 不过配置要求稍微高点,配置不好的就别下了
F.E.A.R 雷神之锤 孤岛危机 孤岛惊魂 射击类游戏中好玩的
混乱军团(这个游戏画面也不错 且要求配置不高 且打斗感觉也不错)
极品飞车9 12 特效全开 哇 一个字 帅~
孢子 EA最佳创意游戏
鬼泣4 比鬼泣3的爽快感觉还有过之
霸王地狱重生 操作一群小鬼去尽情的破坏吧!
侠盗猎车手圣安地列斯 你在游戏中就是当一个黑帮的混混,可以干很多邪恶的事情生存之旅
半条命2公司的一款比较新的作品,你可以在游戏中体验求生无门的感觉。。
不谈了,强顶!
NBA2K9 如果你喜欢篮球,那也是一款不可多得的好游戏(此款游戏没有目前没有中文版)
圣域2堕落天使 游戏模式是暗黑破坏神的那种模式,喜欢那种模式的可以玩玩,地图很大,画面也很好~
波斯王子4 重生
你绝对没有玩过这种画面的游戏!
以上所有推荐游戏都有中文的说了这么多了 嗯 在给楼主推荐一个游戏下载的好地方吧~ 一个强人的博客,收录了几乎目前所有的中文单机游戏,我每次下游戏都是在里面找里面有N多中文游戏的详细介绍和下载地址,且下载速度也非常快要找什么游戏用里面的搜索功能搜索,因为收录的游戏是在太多了- -不过因为百度空间的限制,部分游戏搜索时搜索不出来所以用搜索功能的时候关键字尽量简化,比如搜索孤岛危机如果搜索孤岛危机没有搜索出来,就输入孤岛搜搜看,再不行就输入危机搜搜看~`
我只能做介绍,配置高的空谈的不去说他,网站好找游戏难推荐
配置低画面好的游戏注意我推荐的是(配置低画面好的游戏)!!
当然低端也得有个限度,最次也是MX440级别的 内存在256-512之间就可以了. 
我先说了:首推横冲直撞2 看这画面不要以为6800以上显卡 我同学MX440 256M内存绝对流畅 优化的相当好!!!
别被这个画面吓住 只要M内存 全高 在单打下绝对30祯!! 

极度深寒 这可不是电影 256M内存 5200 中等特效 玩爽! 

实际实况10的引擎和8是一样的饿 只是看你习惯哪个了 M内存 流畅
忘记说名了 2L是VR网球3

波丝王子3 MX440可能会进不去游戏 其他显卡放心 游戏基本都是DX8特效 


古墓妞 7代和十周年纪念版 256M内存 5200流畅到死 

这个不说了 喜欢三国的都知道了 


生化危机4,即使用MX440,用3dA设置一下,一样能享受游戏,说到底还是个DX7的 

混沌军团,虽然打击感比不上C社的当家招牌鬼泣,但还是有他的独特之处,MX440也能开全特效流畅运行,强力推荐!游戏内容很深奥,至少是第一映象!

自由枪骑兵,MS除了会放黑屏补丁,有时候还是很厚道的。同样这个游戏MX440就能玩,还能开特效,画面在当时看来相当不错,在现在也不过时,EVE就借鉴了他的系统

老显卡也玩玩次世代 高山滑雪2007 
512M内存 128M显卡就能玩 而且效果不差 6200能开到高!! 

“万舰齐发”吗?第一款全3D的即时战略游戏,真正的360度的体验,绝非普遍的3D造型,2D操作,再加上精致的宇宙背景,厚重的游戏历史,多样各式宇宙战舰,星战迷的首选! 

这个空战游戏叫炽天使:二战空骑兵 如果你是6200的卡 恭喜你 开中能流畅运行 当然内存要达到512


NBA2008有点卡 玩07吧 经本人测试07比08在最高下提高10祯 打个最新名单 也变成08了 

我继续了 鬼舞者3 让雷诺和老金的对话 反正我同学256内存都玩的爽 

寂静岭2 对于一款早期集成显卡都能玩的游戏来说,这游戏的画面简直无可挑剔。游戏涉及了很多宗教,心理学的内容,迷题比较难,但这更增加了游戏的神秘感,再加上独特的视角控制(你想看哪,偏不叫你看哪,不想看哪,偏叫你看),紧凑的情节,真叫人越玩越怕,越怕越玩。真的太压抑了,在我机器上放了三年都没通关~ 

塞伯之谜,游戏画风细腻,迷题设置难度适中,操作简捷,是不可多得的冒险解迷游戏大作。 

由于采用了2D背景3D人物设计,配置相当低,画面非常养眼,难得的作品 

细胞分裂3 反正9550默认设置很流畅 他比我通关的快 别开SM3.0 (6200以下的也开不了)

有人说这个128都能玩 喜欢空战的玩下夜鹰行动吧 推荐古董级神卡

战地1942,画面谈不上精美,玩不上战地2的先拿他练练,有BOT,单机也能体验团队力量

过山车大亨3
这游戏我没办法评价 说低也低 说高也高 看你造的多少了 整个一个3DMARK 不过卡通的画面很是休闲 画面不错!

圣堂骑士团2,配置很低,集显都能玩,9550可以开全特效,画面不错

指环王,国王归来,场面做的不错,忠实于电影,GF2以上就能玩

盟军敢死队3 潜入策略经典(除了2代) 
老机器的首选 虽然我没玩过 不过游戏好象最高只能在800*600下运行

忍者神龟 1 2
不是那个最新2007
2代可以4个人玩,我到现在都在玩!
幻魔霸主 
跟魔兽基本没什么区别 英雄系统和升级系统都一样 惟独画面比魔兽强些 有点象指环王 

这可是去年的游戏 配置要求不高 512M内存 128显卡是官方配置

ballance,玩过这个的应该不少吧,一共有13关,我玩到11关卡住就没耐心了。大软有期上压倒实况被评为年度手感游戏, 
“全3D的游戏画面,建议不要长时间玩这个游戏,不然连路都不会走了;因为游戏场景是在高空进行的,真实的游戏画面让人心惊胆战,有恐高症的人不建议玩这个游戏,游戏画面绝对优秀。” 

luoma全面战争 luo ma为一个国家名,直接发,怕被和谐了
这部04年作品荣获当年最佳RTS的称号 本人觉得游戏性比中世纪2好玩 最低:CPU:AMD2500 显卡: 64M,内存:256M 具体视战场规模而定了


神鬼寓言失落之章 
非常好的一款ARPG游戏 自由度很好 天使与魔鬼我都通关了

猎杀潜航3 
海面效果不错 512M内存应该是底线了吧 基本不卡 画面也不错
波斯王子时之沙 
碧玉公司绝对经典,我上面发了3,1和2也同样经典!非常棒的一款游戏,我依旧在玩,通关随便通的,就有时候玩的太快,少集了几个时间碎片,不过没事情下次再通关,就在挑战自己的最佳记录
银河文明2 
最低512,实际512玩的很好,没中文的 显卡64M应该可以了
没中文确实很遗憾 不知道LZ你外语水品如何
。。。
工人物语5 
去年管同学借的盘 游戏画面有点帝国时代的风格 网上说MX440都能玩 可能画面会差点

马克思佩恩2 绝对经典!
另外还有暗黑破坏神和鬼泣3也绝对的经典,就不上图了,节约时间要紧!

太空游侠2:重置 
09年最新游戏 在电驴上看到的 英文的 128内存就能玩了!

终极蜘蛛侠 这个配置很低的 我的电脑特效全开都不卡 
关键是游戏没什么特效,而且游戏瞒难的,玩了2个多月才通关

金刚,单机游戏大作,无论画面还是游戏性都非常好 
P4 1.4GHz 256内存是它的最低配置,显卡不清楚,但总体要求不高

地牢围攻2破碎的世界


再来个赛车 
风火轮赛车 
让我想起了周星驰的无敌风火轮!!07年的游戏 在缩小的世界里跑 什么锅碗瓢盆都有 配置也不高 去多特有完整的下载
英雄无敌5也很不错配置也不高!!!!!!!!

好游戏太多了都是些好而配置不高的游戏~ 哈利波特5 
 

战争机器,07年的老游戏了,游戏性不错,画面也赞,512M内存就能玩

荣誉勋章血战太平洋,赛扬D2.66 ATIM内存 

光暗包围战
03年发行的游戏,相当不错

总之游戏网站还是很好找的,百度一下网站地址多的是,再不行百度知道里也有,但好的单机游戏推荐就难了,我花了几个小时整理回复的,希望LZ能喜欢,只是一小部分游戏,有需要邀请我补充回答,我继续介绍配置低而且好玩的游戏,最后给张EA游戏大作孢子的图,这游戏对显卡内存的要求不高,但伤硬盘起码6个G硬盘空间(游戏从宇宙之初开始,到玩家征服宇宙,耐玩性非常非常高)今天就到这里了。。。累了去休息。。

的感言:很好
其他回答 (5)
去单机游戏下载基地找啊
有很多好玩的游戏的
有着很多游戏,又好玩又新鲜!!!
对于电脑配置玩不起大型单机游戏的朋友来说,就是要选择好玩的单机小游戏。15款最好玩的单机小游戏下载,都是200M以下的!
星际战争:这是一款非常好玩的射击类的单机小游戏
希腊英雄2:奥林匹亚:这款单机小游戏是继《希腊英雄》后,带来的最新续作篇。
魔法精灵岛:收集东西,去救被困住的小精灵。非常好玩。
核战小蜜蜂2 :这个是我们小时侯玩过的“小蜜蜂”的升级版。
小岛迷情:很不错很精美的单机小游戏,好玩。
经典坦克大战 :一款坦克射击类单机小游戏,游戏的背景音乐和关卡设计很不错,非常爽快好玩。
巴格达之战 :这个是《抢摊登陆战》的最新版本,这个单机小游戏更好玩,更逼真。
云之恐惧:一款非常好玩的机器人作战的单机小游戏,画面非常绚丽。强烈推荐。
宇宙砖块AstroPop :这款游戏相信很多女生会喜欢的,也很好玩。
犯罪策略豪华版:非常好玩的单机小游戏,不过是英文版本的,看得懂的人不妨玩玩。
3D海底秘密祖玛 :海底的祖玛,你玩过吗?快来玩玩吧。
球游世界之旅:WorldVoyage是一款精美的益智类单机小游戏。
农场大亨:一款模拟经营类的单机小游戏,非常不错。
方舟光球2 :方舟光球2是一款好玩的科幻射击游戏。
神偷 :这个游戏还有段生动的背景故事呢...
相关知识等待您来回答
单机游戏领域专家请就游戏的系统分析一下玩的时候的思维和行动方式。(1)我玩过一段时间,发现这个游戏的小地图非常强大,和其他同类型的游戏都不一样,你可以对你周围的环境根据所知道的信息来进行分析从而得到更高分数。(2)这个游戏和其他枪战游戏的杀敌方式有很大不同,有各种有趣的道具可以使用,请就这一点来进行分析
谢邀,今天是纯文字版本,明天试着有时间在板砖之余加点图 然后把问题2写了,这里先写个1。首先我先回答题主核心问题:玩好。 我认为玩好其实是有两个阶段含义的:一个是纯感官上的“玩好”或者说“玩会”;另一个层是在“玩好“的基础上“玩得溜“。所谓感官层面的玩好就是,你所处的局面被你控制(掌握),就像读懂了说明书。在以往传统的FPS游戏如quake、CS、CF等等游戏中你只要知道W S A D 前进后退开枪,跳跃,蹲伏就差不多了。然后你从这些游戏的背景下跳到CODOL上,会觉得玩不明白,是因为除此之外仍有一些东西是你还没“玩会“,如shift的冲刺、shift+跳跃的飞扑、E的近战刀杀、shift的开镜屏气以及见到跳雷要瞬间趴下以免被炸死这些。这些内容显然也属于FPS里面W S A D 左键右键 这些基础部分,只不过他不强调一定要上手就会,这就给刚接触一阵CODOL的人一种有时候“死的莫名其妙,杀人又杀得不知所措“一样,参与感巨臂低。前面是我这个CS玩家从CODOL开始接触这种被我称作”泛射击游戏“(不强调精准射击,更注重处理掉敌人)的一些心得。下面着重说一下你提出的两个问题。1.小地图特爽特牛逼,跟作弊器似的。这是我网上随便搜索的一张地图,最新版本包括9月份最近的体验服里面的小地图与这张的差异不大。这是我网上随便搜索的一张地图,最新版本包括9月份最近的体验服里面的小地图与这张的差异不大。从图上可以清楚的知道,我在哪儿,我的队友在哪儿,显然,红点就是我们的敌人。从图上的标注看,我们甚至能知道他们在哪面墙后,后者正在移动的大体方向。他们是怎么出现的,一旦敌人开枪(在没有安装消音器的情况下)你不仅能听到枪声,还能在地图上看到亮一下的红点,这个红点就标注了当时开枪的敌人所在的位置。为什么要告诉玩家敌人的位置,一张图你就明白,你进游戏之后一般情况下地图都这样:你的敌人都这样:眼儿瞎了都未必看得见一个有木有。眼儿瞎了都未必看得见一个有木有。加之游戏中的环境产生的白噪音特别多,所以你甚至很难用敌人的脚步声判断他们的位置。这样的话所有人几乎在一个半盲的状态下进行游戏,小地图里红点的所用并不是为了告诉你这人在哪儿,而是协助你缩小敌人行动的范围。让你在没有敌人的情况下把精力放在从一个掩体跑到另一个掩体上,有敌人的情况下使用道具、或者是隐蔽 卡位 击杀。能够让敌人暴露的方法还有很多,技能中的侦查(小地图上可以显示身边的敌人,不过也可以靠反侦察技能破解),连杀奖励中的侦察机等等。上面就是所谓玩会了,而玩溜则需要你多体会这种侦查带来的微妙。如果隔着一堵墙有个红点,恰巧你手里是长枪,可以直接穿射这堵墙进行击杀,十字准星变成米字也会提示你是否命中敌人。如果你使用的是短枪,或者配合了轻装上阵(冲刺快)、高级忍者(踮着脚走道没靴子声)这种技能,你完全可以直接冲刺到对手前直接刀杀他你可以隔着墙扔雷/粘性手雷/C4炸药你可以往的必经之路上放跳雷这个事情也可以反过来想,你刚刚放到对面一个敌人,那么你就是敌人地图上的红点了。半天没有任何动静,突然一个红点打破了对手的沉寂,势必会有人像洪水猛兽一样冲着你发出枪响的地方打过来。这时你就可以完全利用 发出枪响的位置,制作成一个陷阱。 找到附近一个合适的掩体,等待,自会有傻帽过来送,地方小放个跳雷,double kill。有楼梯就放楼梯下,他爬楼梯触发跳雷不趴下是个死,爬下跳雷直接糊脸上还是死。总之,只要你充分利用红点判断位置,一场COD的比赛里,多半你还是在做小场景的枪战处理而已。这就是CODOL目前偏干货也是最容易上手弄死敌人的读图方式。哦对了,我这里有个反例,就是当年CS:GO参展后画面确实惊艳到了不少粉丝,可是在发售之后他们便因为地图一些画面纹理过于复杂进行过一次调整。CS的小地图的地位并不像COD那样,所以他们不得不在地图环境的复杂程度上为了能看清敌人做出妥协。相关新闻链接(hltv上没找到):起床更2,有问题评论一起讨论哦A_A
个人感觉这个问题还是有一点资格的,从COD2开始,COD4,MW2,BO,MW3我都在MP上花费了数百小时,由于之前的STEAM账户因为买了黑key被封,所以没办法截图总战绩,MW2游戏时间超过500小时,KDA保持在2.5左右(击杀总数2W以上)找了一下自己之前在MW3上市之前发的MP思路贴,就在这里贴出来。原址。【基础很重要】想在任何一款游戏的对战中享受胜利的快感,那就必须要有赢得胜利的实力。但我不推荐使用bug或者非平衡武器来获得胜利的行为,因为那既是不公平,又是无意义的。我在这里谈的基础,不是硬件设施或是反应力的差距(这些都是你在进入游戏前就已经决定的,你无法改变)。而是一些对于游戏系统的基本认识,比如perk的搭配。武器的选择,基本战术思想,短兵相接时的走位等等,下面会详细开讲。【基础篇】1.如何选择心爱的武器每一个进入mw网战的新玩家都会有这样的问题:在纷乱错杂的武器里面,我如何挑选一把属于自己的神兵利器?在这里我对新人的建议是一句废话:只挑自己最顺手的武器! 顺手的定义是什么呢,我在这里就下一个:1.杀人要舒服(废话)2.要有一种灵魂伴侣的感觉(搅基?)符合这两点,恭喜你,你的武器就是最适合你的武器了。不管网上对一把枪的评价是多么的烂,你总要相信,存在即是合理!每一把枪都是上帝的宠儿。但是我们仍不能否认一个客观事实:有一些武器实在不适合新手使用,比如四代的M14,G3;MW2的f2000,MP5等,任由那些高手说这些枪是如何风骚如何阴爸,新手在没有练成良好的基础之前,也是无法驾驭的。在下面我就给新手一些推荐的枪械,也给出适合的类型来对号入座一枪即死类(适合手稳及其有耐心的玩家,对个人技术有信心拿去冲锋也可以)四代:m40a3,r700,M16a4,W1200; MW2:FAMAS(极度推荐新手使用) M16A4,M200,SPAS12冲锋陷阵类(高KDA,但是意识要求高)四代:MP5,AKS74U,M4卡宾,XM1014 AK47 MW2:SPAS12,UMP45,m4卡宾枪,FAMAS,AK47,双持手枪,双持G18稳定度高类(适合有耐心且稳扎稳打型选手)四代:M16A4,M4,蝎式冲锋枪,G3,AK47 ,M21,MP44 MW2:FAMAS,SCAR,AUG,M4,AK47,RPD,M21,PP2000万金油武器:AK47(全系列),M4卡宾(全系列)---我见过有些玩家全部custom都是这两把武器的不同挂件和perk,可见这两把武器的普及性。。以上就是我给出的三个分类,这也都恰好组成了一次网战中的基本编制:狙击手,步枪手,突击手新手可以从中挑选一把武器游戏,我推荐新手玩家使用突击步枪来进行游戏,因为那是最基础的武器,也是最能考验一个人枪法的武器。此外,任何情况下都不要使用榴弹!!榴弹在每一代的战网都是被唾弃的!以至于mw2有个title叫"noob tuber(榴弹狗)"2.如何形成基本的战斗思想选好了武器,小nood们是不是又感觉束手无策啦?让虾壳叔叔告诉你们下一步要做什么。拿上了武器之后,你就要开始去做炮灰啦!不对,是要去杀敌了! 对于一个新人来讲,熟悉地图是非常重要的(MW2尤其重要,因为MW2中有太多的CAMP点),在COD4中可以自己新建游戏熟悉地图(一般服务器玩的多的地图有 crossfire,crash,backlot,shipment,killhouse等等,各个服务器可能喜好不同,但是多熟悉一些地图是没有坏处的),MW2总共就那么多地图,自己可以开个private game进去转转,mw2的地图没什么好说的。熟悉了地图之后又该做些什么呢。有些新手是不是又这样的困惑:即使我玩了一张地图好几次,我依然会在同样的点被人击杀;或者是依然没有好的战绩呢?这其实就是新手没有基本战斗思路造成的,下面我就谈一些基本的战斗思路。I.绝不要扎堆新手最容易犯的错误就是:跟风跑,简而言之就是:喜欢扎堆。一个刚进入游戏世界的新手喜欢跟着别人走这无可厚非。但是记住,这不是rpg,每一个人的生命值都不会差的太多,一颗手雷夺去一条命或是十条命是根本没有区别的。许多新手对榴弹留下阴影就是因为在扎堆的时候常常被三杀或是四杀,然后被对方拿到连杀,开始大屠杀。所以,我要告诉你的是,多看看小地图,如果没有收到明确的指令绝不要盲目的跟着别人走。一般小地图上友军最多的地方,恰恰也是敌人最多的地方。这个时候熟悉地图的好处就来了:因为你熟悉地图,所以你知道抵达前线的数条路线,所以你决定拿起自己的枪,开始展开一次一个人的突袭。如果对方不是配合默契的战队,突然来自后方的突袭绝对是能收获意想不到的成果。但是记住一点,突袭成功之后绝不要逗留,因为cod有死亡回放,没有一个人会两次跨入同一条河,如果你傻呆呆的留在突袭的角落希望再来一只羔羊的话,等待你的可能是无情的击杀。所以,走自己的路,让别人扎堆去吧!!II.默契的配合有些人说配合是domination,爆破或者ctf模式才会出现的概念,但是大多数人都是打death match的,所以配合根本不重要。我要告诉你,你错了!配合在任何一款游戏中都是很重要的!所以我推荐你最好找到几个志同道合的基友……正版用户可以用steam的“最近游戏的玩家”来找到上一局你觉得有潜质的玩家,最好双方还都有语音,如果有YY频道的话那就太美啦!套用足球的一句话来讲就是:TDM是团队游戏,它需要团队合作。 必要的时候你应该为队友贡献出一百分,比如队友十连杀即将出飞机的时候,你就该为他贡献出一个人头,是要赢自己还是赢队伍?你自己选择。III.连杀很多新手在取得人生的第一个连杀奖励之后往往会兴奋莫名(我杨白劳也翻身做地主了!!),但是他们对于手中的连杀奖励似乎显得手足无措(cod4更是这样,我见过无数uav乱放的家伙!!),通常是有了提示就放,根本就忘记了放的时候自己可能是在狙击手的枪口下,或者正在战斗中……这一类属于没什么救的,但是下一类就比较让人抓狂(COD4):在获得三连杀后,激动的点开了UAV,然后在UAV消失的一瞬间,他获得了五连杀。然后呢?然后就没有然后了,因为他的uav早就用完了,面对轰炸点上什么提示都没有的无奈,他只能朝着最中间点了一下,殊不知,自己就在轰炸点下…… 这种情况可能很多人都遇见过,那就是因为没有对连杀的基本认识,事实上cod4的连杀设定是比较好的,UAV紧接着就是轰炸(MW2也一样),这样设计的用意在哪?就是让你用uav辅助轰炸啊!如果你执意要用uav探点杀人我也没办法……是轰炸杀人快呢还是探点快,高下立判。以前玩MW2的时候,黑店常年有几人是配备uav和反uav的,分工都很明确,如果需要uav就会在yy提醒一下,这样团队战斗的艺术不管对比赛还是游戏者,都是一种享受。---------------------------------------------------------------------------------基本学会以上三点,你就已经脱离新手的思维了,但是你离中等还差得远呢!下面就来讲讲射击游戏的核心,射击!3.对枪了肿么办?狭路相逢,勇者胜。这句话不是无道理,许多新手在遇到双方对枪的时候常常会风中凌乱,不知如何是好,然后乖乖的给对方送去分数。我在这里要教给新手们的,就是如何在对枪中制胜!下面是多年和基友单挑搅基的心得。【1】.副武器的选择在这里我推荐手枪作为副武器(cod4可能是废话,但是MW2却是真理!放弃霰弹枪吧!副武器不要再拿来当主武器用了!!),为什么呢,因为手枪拥有最快的切枪速度,在双方都没有子弹的情况下,手枪便是制胜的关键!而且手枪的威力并不弱,稳定性也很高,所以对枪的时候是十拿九稳!双持就更美了!综上所述,手枪是最好的应急方式,手枪也是你应该要学会的基本功。【2】.心态心态不仅在对枪的时候,也会在混战中发挥巨大作用!有没有这样的体验:当你一路杀进敌人老巢,突然冒出两个以上的人,大多数的人都会突然慌张,瞄准不了对手,最后几个人一个没杀死还被断了连杀。这种挫败感是打击性的。所以我们要锻炼泰山崩于前而不变色的冷静心态。面对敌人时,要相信他不过只是一个数据,或者他只是一个没有任何威胁性的靶子。我知道心态这种东西很难培养,所以要自己好好体会。【3】走位很多人夸一个人技术高超都是用“feng sao 的走位”来夸奖。确实,走位是一个玩家必备的素质,也是可以看出一个人技术高低的标尺。比如你看到一位队友老是在短兵交结的时候原地不动,恭喜你,你遇到了传说中的木讷派。此派特点:攻击时不知道躲;根本不知蹲下或者趴下是何物;突袭的时候是慢慢出现而不是跑入或者跳入…… 怎么样,是不是很多人发现自己曾经就是一个木讷派或现在仍是一个木讷派派众?没事,不用怕,其实当你点开这贴的时候你就已经脱离菜比了!下面我说一些基本的走位。S步:没什么好说的,就是走S形路线,在被狙击或机枪封锁或者抢旗的时候有点用,正常行军千万别走,可能会被队友当神经病。冲锋步:推荐冲锋党学习,其主要思想是躲子弹(……),在遇到对手的时候立马按下奔跑向水平方向运动,在达到点的时候瞬间右键,最好同时跳跃一下,来造成出其不意的效果。趴下:射击的瞬间按下ctrl,没什么要领,但是有奇效(我最常用这个……)跳跃:小伙子多跳跳总是好的,又不减精度。【4】盲射不要以为有个机瞄就可以把自己和cs党优越的分开!!事实上现代题材的射击游戏都是一样的,盲射才是最精华的部分!!双方短兵相接时,如果在足够近的距离,那就盲射吧求你了!!不要浪费时间瞄准了,谁用谁知道啊!4.挑选适合的perk。现代战争吸引人的地方不仅仅是它的节奏与快感,更是有一个复杂但不繁杂的perk系统。perk直译叫做“补贴”,就是额外的加成,我们把它叫做“技能”更符合它的作用。下面我就对几个常见的perk做下点评。cod4cod4的perk其实不是使命召唤系列第一次出现,但是它却是把这个系统发扬光大的第一作。(事实上这个系统在使命召唤3就出现了,但由于平台的原因,很多人不知道这一点。)cod4的perk比起后面几作,算是比较精简的,但是精简并不意味着简单,cod4的perk搭配仍然有极大的发展空间。我在这里列出几个比较实用的perk,供新手挑选万金油套装Perk1:双倍弹匣(无争议,不管什么情况下都很实用的技能)Perk2:停止作用(实用,同烂大街)perk3:稳定瞄准 or 穿透(看你喜好,习惯用突击步枪的使用穿透。习惯冲锋的人使用稳定瞄准)突击套装Perk1:三手雷or三特殊手雷(前者要有一定的定点雷技术,三颗杀不死人的手雷不如一颗能炸死人的手雷。特殊手雷是非常有用的技能,特殊雷的用法后面会讲到)Perk2:停止作用,加血(如果对枪法不放心用前者,怕死用后者,加血在cod4里面真的很淫霸)Perk3:死后雷,稳定瞄准(冲锋党用死后雷,谁用谁知道。)狙击套装Perk1:阔剑,双弹匣(个人推荐双弹匣,因为如果不知道阔剑点,两个真的是白费……)Perk2:停止作用(无争议)Perk3:穿透,稳定瞄准(极度不推荐铁肺,那估计只有狙击手对枪的时候才能用到!)猥琐套装Perk1:三手雷或双弹匣(前提是你要有一个消音器)Perk2:反UAVPerk3:死亡寂静这是几个cod4常用的配置,新手可以拿去使用。MW2的总体思路与COD4相同,狙击手追求的是生存力和一击必杀,冲锋手追求侵略性和隐蔽性,步枪手强调稳定性,MW2很多perk都是cod4的变体,由于篇幅原因不再多阐述,MW3也估计万变不离其宗。【一些小技巧】1.特殊手雷的使用:将要短兵相接时,希望占据主动的一方应该主动投掷闪光弹或者震撼弹,且尽量让手雷从墙边弹射入目的地,达到出其不意的效果。案例:Skidrow的右侧有一个长走道,走道通向两个建筑物,一个是机枪楼,一个是主干楼如图所示,由于出生点的关系,从南到北的一方事实上会比另一方早到这个通道,这时你只要在如图点投掷一个特殊雷,我可以打包票的说绝对有人中招,这样first blood也基本是你的了,地图上有许多这样的点,是需要在实战中掌握的,我在这里只作示范作用。在对方在进行火力压制的时候,就使用烟雾弹来进行掩蔽或者逃离,比如cod4的crossfire地图,整张地图的正中间是一片开阔区,两头都有楼层可以狙击,这个时候一颗掩护敌后部队的烟雾弹就可能是对方狙击手的噩梦。虽然mw2有了热成像,但是烟雾弹的作用大体是没有变过的(觉得真的没用你可以用它砸人)。=====================================================================MW2五人黑店中比较牛逼的朋友的心得【1】战斗时,每个人都要找准自己的定位,选好自己的流派。不是说每时每刻都要死抓住自己的战术风格,但是选好定位的确能够帮你打出经验,打出感觉。大致上流派也就那么几种,吾辈先作下概述:1.冲锋党:配备了SMG或者合适的步枪&霰弹枪,最容易上手,也是最难精通的战术。你要有过硬的枪法和不放弃的心理素质,在围攻下,将你的高dps发挥到极致。打出节奏是冲锋党必须掌握的感觉。2.萎缩流:消音器和匿踪perk必备,萎缩不是camp,只有一颗camp的心,你永远只能是camper。萎缩讲究的不仅是隐匿行踪,更重要的是如何在行动中不留痕迹。你要无声无息的绕遍地图,步步为营,偷掉任何落单的敌人,并能全身而退。冲锋党背后是cod兄弟千千万,而萎缩流背后却是wasteland的荒草,是Afghan的黄沙。3.爆破党:爆破党的核心技能是Dangerclose。开局爆破流的那叫榴弹B,真正的爆破党要有一颗拯救世界,舍我其谁,当仁不让的心。在队伍危难之时(一般是因为对方榴弹嚣张),果断拿出rpg和榴弹,打出2连,3连,4连,最终超神挽局。这就要求对地图的障碍掩体相当熟悉,对榴弹和rpg的弹道有较深的认识,保证命中敌人身后或者脚下【关于刀】使命召唤中的刀一直都是网战中的神器,自从MW2以来,在各类技能和特殊武器的点缀下,刀变得尤为犀利。在COD4中,刀主要作为被动防御反杀技能,一般很少用其主动出击。但是到了MW2,让你生出触手的突击兵,让你毫无下限的马拉松,让你轻松偷窥的忍者,让你偷窥被发现后圆润逃走的轻身……再加上战术刀、弹道刀等神装,果断培养出跑刀党。但是,各种perk和class也娇生惯养出了一批“不搭配突击兵战术刀就会死星人”。MW3据说要去掉突击兵这一perk,许多玩家抱怨就此无力跑刀。我只想说:“图森破!”——————————————————————————————&8 沿此剪开————跑刀的艺术在于走位而不是装备和perk。对跑刀最为有利的是马拉松,而不是其他perk。虽然突击兵的确抵消了跌落伤害,让你能够玩极限逃生和突击,但是当你一楼蹲点时,是否经常听见楼上“咚咚咚”的跑步声?当你草丛匍匐时,是否经常听见身后“沙沙沙”的行走声?没错,突击兵和忍者各有所长,第三项技能不一定非要突击兵不可,这就是我想说的。有的同学是触手控,突击兵的触手伸长功能让他们千里之外取人菊花。但是伸长也代表着你的动作破绽变大,用刀单挑的话,我宁可选择不加突击兵。因为当你具备一定的经验,完全可以通过侧移几小步,躲开挥刀。挥刀的人如果加了突击兵,出刀的等着腋毛落地吧……突击兵带来的便利的确不小,但是不是说去了突击兵就没法跑刀。走位绝对是跑刀第一位要素!S型走位可以帮助你躲避一般的射击。绕着目标跑动,可以扰乱对方阵脚。蹲下和趴下用来利用掩体步步为营,接近菊花,啊,是目标…… 在攀爬接近时,要有一种紧贴掩体的感觉。另外,你的枪不是摆设,不管是手枪战术刀,还是冲锋枪霰弹枪,哪怕虚射几发,也能扰乱对方阵脚,乘机到达掩体。总之,跑刀就是在掩体到掩体间的快速切换,最终突击目标,这就要求妖娆的走位。同时,也需要在突击目标前选好路径和掩体。你见过哪个基佬拿着刀在大马路上正大光明的挥洒青春?【刺客·阿尔泰】二泰,以前在吧里的都会对他有印象,刺客信条吧的前吧主。跟COD4不同的是,MW2的技能是可以升级的。升级之后的技能更加强大逆天,比如COMMANDOR,升级之后你怎么也摔不死,有时就是逃跑利器。MSK说他有次带了核弹,却在23连杀的时候坠楼而亡……推荐几个MW2里比较恶心人的PERK搭配:1.装死:第二技能冷血PRO;第二技能忍者PRO为什么没有第一技能呢,因为这个搭配是用来装死的,第一技能不影响装死效果。怎么装死?你要先按CTRL趴下,然后不停地按换枪键。从敌人的视角看起来你就是在地上趴着一动不动(正常状态下模型是会动的,左右看看,脚摆一摆什么的,最重要的是枪还是对着前面!)的,你的头是向后望着的,枪不会显示出来,因为你在切枪!手雷那一栏最好带个飞刀,因为只有飞刀才能在你切枪的时候果断飞出来,出其不意插死敌人;带一个焊工面具也可以,防止被震撼弹弄到。装死最忌讳的就是慌张。你如果能做到趴在地上,就算你面前出现6个敌人,你都能面不改色心不跳地一个个收割他们的菊花,你就算成了。副武器推荐手枪+战术刀,近战切菊花有优势。主武器推荐狙击枪,穿着一身吉利服绝对有优势,相信我。最后说一点,开局装死也是有用的,不管你信不信反正我信了。2.跑刀:第一技能马拉松PRO;第二技能轻身PRO;第三技能COMMANDOR PRO跑刀跑刀,顾名思义就是拿着刀满地图地跑,然后切人。马拉松绝对是跑刀必备,无限奔跑什么的最爽了,升级之后可以加快翻墙速度;轻身好理解,就是变轻了!变快了;COMMANDOR前面说了,升级之后摔不死,还有一个就是增加出刀后的判定距离,这个技能配合轻身马拉松最屌了,你老远就可以按E键,然后就被吸过去了(对,是吸过去的),然后你就加了100分(可能是150,200……)。主武器推荐狙击枪,为什么?恶心人啊!别人看到你这个狙击手不打狙击拿了个战术刀到处切人肯定气不打一处来!(当然冲锋枪是最佳选择了……);副武器任意手枪+战术刀还有一种我喜欢用的第二技能换成HARDLINE,这样一来,切2个人就能放UAV,切4个人就能出5连杀的导弹,多好?适合那些“就差一个啊!”党。最后有一个无声跑刀,也就是初始装备的第二个。第三技能换成忍者 PRO,悄悄地来,静静地走。我当初闲的没事干换这个装备跑刀,那一局光切人就切了38个……不管怎么样,要跑刀,第一技能必须是马拉松,副武器必须是战术刀,因为跑刀的优势就在这上面。3.挂逼:第二技能冷血PRO;第三技能炸弹侦察PRO第一技能随便了,不影响整个搭配的使用,小鸟(就是加弹药那个……)不错。第二技能是防止被UAV发现。为什么称这个为挂逼呢?答案就在第三技能上,这个技能很少有人用,也很少有人提到。COD4里有类似的技能,就是显示敌人的阔剑地雷和C4的位置。很显然,MW2这个技能做的比COD4的要好,可以显示敌人一切手雷一栏里的爆炸物,重生棒也可以显示。PRO之后更是逆天——4倍放大敌人脚步声。试想一下,你在上楼,然后你面前突然出现一个大光头吓的你措手不及然后你被打死了,你看了死亡回放,发现他的枪一直瞄着你的所在位置,然后你不假思索地就打出这几个字:ca0 ni ma gua b!尼|玛|笔啊!你它么脑瘫啊?你不会看看他的技能啊?你带了冷血吗?你带了忍者吗?你确定敌人没放UAV?煞|笔!好像扯远了……这个搭配推荐和C4配合使用,最好带上OMA(ONE MAN ARMY),放上2个C4,嘻嘻,1个炸不死你2个怎么样?在楼梯或者门口放好C4,接下来就可以守屋子了……当你听到很大很大的脚步声的时候,就按下G键……然后你就收了1个人头,说不定是2个,另外一个带忍者的被那个不带忍者的害死了。这种用法不适合新手或者意识不好的人……就算意识好还要看运气。最实在的用法,就是听到脚步声就掏出AA12,预瞄,然后拿人头。相信我,这个技能有的时候绝对能救你一命。接下来就是最屌最牛|逼最恶心人的搭配了4.榴弹逼:第一技能OMA PRO;第二技能DANGER CLOSE PROOMA最大的用处是可以在你还活着的时候切换套装。不知道为什么,这个游戏刚出来的时候,大家都在用双持1887很欢乐的开无双的时候,没有人想到这个。之后才渐渐有人用,可以给这个套装带上榴弹,打完之后再换回这个套装,这样就能无限榴弹了!不过代价就是没有副武器,其实还是有的,副武器就是一个上面写着“OMA"的包包。DANGER CLOSE是增加爆炸物的威力,这个不带不行,不带有时候根本炸不死人。第三技能随便点了,什么炸弹侦察什么COMMANDOR,忍者都行。什么?你点了稳定瞄准?大家看到了吧,这就是二|逼啊。手雷一栏,我推荐阔剑,OMA不可能到处跑的,换套装的时候突然有人冲出来把你菊花收了,这样的感觉肯定不爽对不对?所以要带阔剑,炸死他|丫的,就算炸不死你也知道有人来了,然后你就可以回头给他来一发(注意要跳起来,跳起来回头给他来一发,不然很容易死的,相信我)。重生棒也不错,你觉得自己找到了一个很屌很牛|逼的地方,前面敌人射击不能,后面敌人爆菊不能,你就可以按G放棒子了,有时候运气好了恶心死他们!“我艹那个榴弹逼刚被我打死怎么又上去了!”之类的另一个榴弹逼套装是小鸟+DC,主武器榴弹,副武器RPG,我推荐AK榴弹!为什么?标准的中东大叔配置,AK+RPG。榴弹打完了打RPG,RPG打完了拣小蓝包,打完再拣,地上躺着的小蓝包都是一发一发的榴弹RPG弹药啊!手雷一栏推荐粘雷,有多少扔多少,炸死就好炸不死算了,扔完了拣包,拣到了扔掉。这个套装的核心就是:地上尸体越多咱越高兴至此,我想不到其他的了……你要是说双持G18什么的,我说,那种烂大街的玩意还是算了
FPS纯打枪内容不都一样么。。。。。。反正对我而言要玩好FPS基本要做好三件事1,自身操作好,这个没什么话好说的2,意识好,依赖小地图信息准确预判敌人位置和方向3,了解地图本身,哪里好卡位,哪里能蹲坑阴人,敌人出生位置COD的小地图超蛋疼,侦测距离不超过30M,但是还是非常重要的,不知道CODOL有无人机吗,有的话这个肯定要带的,连杀奖励多属娱乐,想玩那些有趣的道具先要把枪完好
老乔,玩儿命折腾

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