q宠大乐斗帮派技能技能问题

q宠大乐斗2内功技能问题?_百度知道
q宠大乐斗2内功技能问题?
在技能设计那把内功技能放到设计那里感觉没效果如题?感觉都没用。是否放那有什么区别吗。高手解释下
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怎么会没效果呢LZ,只不过是几率问题,持久战上可以看出来,内功反击和反震对于前期很有用的
是不是只有登录了的被动技能才有用,还是学了就有用。 疑问:我有个灵力+20%的被动技能,登录跟没登录都没什么改变。如果不登陆也有用,搞个内功登录是干嘛?还请解答下。或者是刚公测不完善?
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你放上点实用性较强的,就有效果了
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作者:游戏王国来源:发表时间:关注:
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备案号:沪ICP备号-4大乐斗技能q宠大乐斗凌波微步的作用是?
Q宠大乐斗2被动技能凌波微步和灵性哪个好,求高手指点!!!
Q宠大乐斗2被动技能凌波微步和灵性哪个好,求高手指点!!!
&1.木剑武器规模:小型 伤害10-25 5%连续攻击 5%闪避反击 忽略装死 评价:★★★★最大伤害很高的小型武器 5%连续攻击加上忽略装死的特效让战斗中后期血不多的鹅提心吊胆&& 深怕对手拔出木剑 自个儿装死不成直接被道长降服了 有攻有守 非神器中的强力武器之一推荐入魂:所有2.红缨枪武器规模:中型 伤害15-30 10%连续攻击 评价:★★★★☆ 真红缨枪 评价:★★★★★神器 伤害高并附带连击&使用黄金卷轴升级能增加攻击力和连击概率 3星连击概率为15% 4星连击概率为20% 5星附加忽略装死效果 连击所带来的强劲的DPS让它倍受好评推荐入魂:所有3.判官笔武器规模:小型 伤害5-8 必中攻击 评价:★★★★个位数的伤害看似很不起眼 但作为必中武器这并不能掩盖它特效的光芒 高等级战斗中一次无法闪躲的攻击完全是实实在在的收益 让小鹅在相持不下之中获得优势此外它也是对付大色魔的大杀器之一&推荐入魂:剑君 月旋 帅帅4.接力棒武器规模:小型 伤害6-10 15%连续攻击 评价:★★☆伤害不高 特效尚可的小型武器 在红缨枪的高攻光芒下 它难有抬头之日推荐入魂:所有5.短剑武器规模:小型 伤害3-8 20%连续攻击 评价:★★☆和接力棒近乎雷同的武器 只是伤害更低 连续攻击的概率较高推荐入魂:所有6.平底锅武器规模:小型 伤害18-22 5%闪避反击 评价:★★☆非神器中又一个攻击力很高的小型武器 而且十分平滑 期待伤害值是20 而相比木剑的期待伤害值是17.5但相比木剑少了连续攻击与忽略装死的特效 仅仅作为高输出武器而活跃推荐入魂:所有7:宽刃剑武器规模:中型 伤害6-10 15%闪避反击 评价:★★相对平庸的武器 15%闪避反击能在对抗拥有第六感和手持双截棍等反击武器时有出其不意的效果推荐入魂:所有8:汽水罐武器规模:投掷 伤害4-6 必中攻击 评价:★★★★投掷武器普遍攻击不高 但能使用2次 多了一次会心一击的机会 也多了对方发动防御技能的机会 但是 2次必中的攻击对于任何情况下都是令人值得高兴的事&&相对于判官笔而言 汽水罐的优势在于没有被反击 缴械的担心 劣势在于无法触发一些相关技能(吸血 无影手等等)大色魔杀器之一推荐入魂:剑君 帅帅9:老鼠武器规模:投掷 伤害5-8 降低对方5%闪避概率2回合 评价:★★★被唾弃的武器之一 也许是因为形象问题。。降低对方5%闪避概率这个特效对于是打中才发动还是不论情况发动我没有过多研究 但这个特效等于拥有了一个镶嵌在自己身上的5%菜菜魂珠2个回合 帮派技能千里眼不过加成4%而已一个武器无论伤害如何 如果打不中对手那就是根废柴。。由此可见在对方装死1血后使用出老鼠可以对其造成巨大的压力推荐入魂:剑君 帅帅10:环扣刀武器规模:中型 伤害12-12 不会被反击 评价:★★☆对比那些闪避反击加成的武器来说这把刀就很爽气 直接忽略不计你的反击 伤害不俗推荐入魂:所有11:板砖武器规模:中型 伤害3-8 10%忽略对手1回合 10%闪避反击 评价:★★☆亦是被唾弃武器之一 超低的伤害配上超囧的造型不被人所喜爱但特效10%忽略对手1回合十分强劲 请注意 这个效果在攻击没有命中时依然有可能发动推荐入魂:所有12:双截棍武器规模:中型 伤害9-12 几率性被攻击后反击 评价:★★★☆&真双截棍 评价:★★★★☆神器 0星时几乎被人忽略的武器 确是升星提升攻击力极大的武器 升至4星攻击力提升至21-28 且高几率反击(目测为50%) 5星更是将攻击力提升至25-35 必反击当然 反击的效果虽然看似十分强大 但将双截棍扔出去攻击的案例屡见不鲜 但它无疑是一把不错的武器推荐入魂:所有13:关刀武器规模:大型 伤害20-35 评价:★★★ 真关刀 评价:★★★★★普通状态下只是一把平淡无奇的高攻击力武器 砍人很疼升到5星后则变成了人人追捧的青龙偃月40%连击 金光闪闪 霸气十足 但对于多数人来说那只是一个梦想!推荐入魂:所有14:铁锹武器规模:中型 伤害12-18 闪避20% 评价:★★★直接将宽刃剑比下去的好武器 闪避20%不知是否是闪避反击 我没有研究过 若是拿在手中即有的效果那这把武器的价值远远不止三颗星&这把武器的缺陷在于命中似乎比较低 也许也是对于宽刃剑的一种补偿吧推荐入魂:所有15:狂魔镰武器规模:大型 伤害15-25 必中攻击 不会被反击 评价:★★★★★&真狂魔镰 评价:★★★★★☆霸气的造型 实用的效果 狂魔镰几乎是武器中的楷模由于攻击基数高 技能对于狂魔的攻击加成远高于判官笔&它也是唯一升到5星仅仅只增强攻击力的一把神器推荐入魂:剑君 月旋 帅帅16:小李飞刀武器规模:投掷 伤害5-10 忽略装死 评价:★★★★ 要你命三千 评价:★★★★0星时的伤害较低 在升级到4星后13-18的攻击力着实可观!在面对一击便出装死的鹅时 小李飞刀的优势发挥到了极致 忽略装死的特性让所有鹅胆战心惊要你命三千具备一定概率的秒杀效果 但由于触发率低 攻击次数减少 且其BUG较多 所以并不推荐&推荐入魂:剑君 月旋 帅帅(菜菜亦可)17:青龙戟武器规模:大型 伤害15-20 闪避反击5% 评价:★★★☆ 真青龙戟 评价:★★★★★不升级前仅仅是一把平淡无奇的大型武器 直到4星带毒后 开始成为杀人利器 5星高几率带毒50%闪避反击 25-33的攻击力 真是青龙一出 谁敢不从。。推荐入魂:全部18:开山斧武器规模:大型 伤害12-18 5%闪避反击 5%忽略对手一回合 评价:★★★&真开山斧 评价:★★★★☆近期成为神器一份子的大斧头&0星时做为板砖的大型高伤害型使用随着升级提升攻击力的同时 在5星时同时拥有了几率性效果翻倍 必暴击的属性 让其DPS大幅度增加&推荐入魂:全部19:木槌武器规模:大型 伤害7-12 15%闪避反击 评价:★☆曾经拥有5%攻击前反击的特效武器 如今也和宽刃剑同一个效果 但做为大型武器命中上的缺陷是很致命的推荐入魂:全部20:棒球棍武器规模:大型 伤害15-20 15%忽略对手一回合 评价:★★★特效给力的武器 伤害亦是给力 唯一的缺陷在于做为大型武器的低命中 不过还好 即时没有命中 忽略回合的效果也会触发推荐入魂:全部21:流星锤武器规模:投掷 伤害15-24 增加对手15%闪避 评价:★★★ 真流星锤:★★★★★投掷武器中的大哥大 伤害惊人 特效雷人 命中率奇低升至4星后实用度大增 若有能力冒大风险升到5星&& 要面对3次致命攻击的对手基本都会叫苦不已推荐入魂:剑君 帅帅 菜菜&22:幻影枪武器规模:大型 伤害20-40 增加对手10%回避 评价:★★★&真水枪 评价:★★★★☆看似远程攻击的武器但拥有大型武器的属性 可吸血 可被缴械 可直接扔出去。。额。特效与流星锤类似十分雷人 依然是升至4星后实用度大增5星的击晕效果类似于忽略对手一回合 经过研究这个效果必须击中对手才能触发 强力程度自然不用说了推荐入魂:全部23:充气锤子武器规模:大型 伤害20-35 10%几率忽略对手一回合 评价:★★★★&真充气锤子 评价:★★★★★类似棒球棍的可升级神器 威力更大!随着升级忽略对手回合的概率越来越高 4级达到20%5星更是30%!且无视大海无量的发动同样的 忽略回合这个特效在没有打中别人时也是有可能发动的推荐入魂:全部24:三叉戟武器规模:大型 伤害25-50 使用后休息一回合 评价:★&真三叉戟 评价:★★★★遭人唾弃武器之首 几乎是愧对神器之名优点是攻击力巨大 能够在特定条件下达到其它武器无法造成的伤害 但使用后休息一回合的代价实在是太过于巨大 且命中率很低 只有升为神器后这个DEBUFF的取消才能让三叉脱去“三叉一出 此局必输”的骂名&推荐入魂:全部25:折凳武器规模:中型 伤害5-10 忽略对手2回合 评价:★★★★★新一代高科技武器 无概率的忽略对手2回合造成的局势差距十分巨大!小老虎造型十分卡哇伊可谓是非神器中的神器推荐入魂:全部
乐斗技能排行★Q宠对于乐斗,我随口想了这么一个,叫潜心不如武器,乐斗技,主动技不如RP技,RP技不如被动技,被动技不如属性技(这个顺口溜大致反映了乐斗技能的档次,当然也有例外,比如被动技中的极品装死、大海是绝对超越一些属性技的,而RP技虽然出现几率不高 ,比如神来、之流,但一旦出现就会)!闲话少说,下面就是个人对乐斗所有技能的介绍以及档次划分1.装死装死第1不解释,多条命代表什么?代表你可以利用这多出来的一次机会使出各种秒杀技、控制技、恢复技实现翻盘,并且装死还是不看RP的被动必出技能!刚不解释真是我说的?- -2.均衡发展、快人一步、天生大力&&&&&&&&& 这3个属性技被分在了第2档,有人肯定会问其它的呢,我想按照目前的情况看,身手敏捷作为三大属性技之一,与其他两样的差距是很明显的...我还记得以前玩回合类网游的时候,玩家一般最看重的就是敏捷,因为敏捷决定了速度和闪躲,而这两样正是中最重要的属性...因为快人一步的存在,身手敏捷的地位下降了不少,但是本来决定闪躲的敏捷地位还是会很高的,问题的关键是玩家们普遍反映一只10敏的宠和30 敏的宠闪躲率差别不是很大,身手敏捷甚至不如灵活步伐的作用大,或者现在只是游戏的初期,日后会看出差别,不过目前身手敏捷是肯定排不了第2区间的...强躯这个技能,确实不错,但是30点左右生命值的附加是不足以让它名列第2档的...至于为什么均衡发展会在快人一步前面,其实这3个技能档次差别不是很大,排名或许该不分先后的.....不过,我想大家都该知道,在初期,领悟一个属性技能其实作用不是很大,有时有一个属性技的宠物胜率还是会很低,因为属性技是相辅相成的,如果光有速度,没有输出,起码在初期本身输出不够的情况下,确实没有太大作用.....而唯一能改变这个状况的就是均衡发展,在初期绝对是属性技中最实用的一个...另外,我刚刚说了 ,最重要的就是速度,先出手,即使输出不够,可以靠技能输出与控制来弥补,所以快人一步稍稍排在天生大力前面.....3.胶水、吼、、势如、神来一击&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 这边是一些控制及秒杀技,说它们是神技也不过分,3胶、5吼直接秒杀或翻盘的战例比比皆是,大海无量作为以彼之道还失彼身的代表,兼实用与华丽于一身,被广大加追捧,不管只求胜利的低调普通玩家还是追求华丽战斗的高手,如果不喜欢这个技能真的只能说了...大海的魅力在于它与装死、霸气护体的配合以及补刀的实现,你神来?你暴雨?你无影加3C又或狂魔?OK,只要我不死,就是你死,即使你只秒我半行血,我也可以补刀补死你...暴雨这个技能从实用性上来说绝对高于神来,因为几率的问题,打个比方,如果现在你有1/100的几率可以获得300万,或者有1/1000的几率获得500万,你选哪种?暴雨之于神来正是300万与500万的关系,甚至神来不值500万,因为神来是会留一丝血的,如果对手有装死,也就是说要3回合,而高手之间的战斗即使不出神来高于3回合的也不多...我只知道我2级领悟神来,现在28级,靠神来获得胜利的战斗不超过5场,可见神来的出现几率有多么低...我甚至觉来是一个害人的技能,因为我没装死,我常常出了神来,给对手留一丝血,对手大海了,然后补刀我,再加上他有装死,也就是说完全是神来害我输了,所以我对神来的评价很低,这点我和广大玩家不同,如果不是大家都说神来是神技,我甚至不会把它放在第3档.....4.身手敏捷、、、.残影身手敏捷和凌波微步出场了,即使敏捷与其它两大属性比稍显逊色,但是排在第4档是绝对够格的,灵活步伐在前期甚至可以说身手敏捷的加强版,自然也够格,这两个技能如果都有了就变态了,如果让我在天生大力+强健身躯和敏捷+灵活中选一种,我肯定选后者(我是,哈哈),可惜我到现在也只有一个敏捷,杯具...无影手的出现几率以及作用绝对够排在第4档,它的魅力体现在高伤强武器的宠物身上...第六感这个技能,据说以前是神技之一,我有去看过视频,反击并且反击时先出手,确实很BT,即使现在修改过了,也是很强悍的存在,1/3几率反击奥,虽然反击只是空手伤害,但是后期空手伤害也会很高的.....5.、、霸气护体&&&&&&&&& 晴天这个技能其实也是个神技,现在已经开始强悍了,后期将是逆天的存在,不过因为前期的鸡肋以及乐斗这游戏后期的遥远,暂时排在这个...矿泉水以前是废技之一,回血以后要浪费一回合出手机会,现在却是强悍的存在,我把它排在强健身躯的上面一档是因为它回血的百分比形式以及不限制仅一次的原因,强健身躯这个技能虽然强悍,但附加的生命太有限...霸气护体作为大海无量的伴侣技,以及它本身的保命性,在这个位置是绰绰有余,在后期,2次抵挡一半伤害是很可观的,抛开华丽效果不谈,后期作用将超越大海.....6.强健身躯、武器好手、皮糙肉厚&&&&&&&&&&&& Q宠大乐斗强健附加的生命虽然少,但对于战斗肯定是有帮助的,有时就是一两点血的事造成了战斗的胜败,它不如装死的原因是装死是绝对生命值,即使你打出1000点伤害也没用,装死就是神技,矿泉水这个技能恢复1/4血,在后期每次回复量肯定要超越强健的附加量,再加上矿泉水可以多次恢复,所以在它上面一档...武器好手是普攻输出的保证,在这个位置自然也没问题...5次肉厚相当于1次霸气护体,并且肉厚同样可以作为大海的,后期减伤还是很客观的7.企鹅挠痒、、天旋地转、蓄力一击、这几个技能都是输出技,除了蓄力外前期作用都不大,所以位置靠后,不过后期都将很强悍,挠痒是装死的克星,所以排本档第1...蓄力前期还不错,几率伤害都不错,后期只能说比垃圾技稍好...黑龙波作为/技,出现几率和神来差不多,而且伤害50 在现在来看也不是很多,个人印象分不高.....8.好手、惯拿重物这2个作为被动技本来应该是排名靠前的,不过附加的属性实在是太少了,而且作用太狭隘,一个只针对空手攻击,一个只针对大型武器,大家可以计算一下,对战局的影响不大,或许后期会强悍点,现在先排这吧.....9.鸡肋、废材、技的代名词,我情愿领悟个也不要这个,可是我却学到了,猥琐的啊- -10. 多加1点属性.武器数量够用时比得个烂武器好!
我说的是Q宠2,你这说的是Q宠1
”(增加速属性,3级可提高25%的属性,命中率增加12%
其他回答 (1)
个人感觉凌波微步好些
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Q宠大乐斗2主流技能介绍
责任编辑:lianyu
Q宠大乐斗2主流技能介绍
主流技能测试伤害以我的60级小鹅为基准(所有技能都升到满级)挑战对手为基本同等级同属性对手&&原始四维:攻108速99守102灵111。
  物理伤害类
  1.企鹅流星拳:12点气力18点伤害,看似和别的技能一样平淡无奇但却能过通过2-3次的连击造成巨大的伤害,是巨大的杀伤性机能!简单战术的首选!
  平均一拳50(无暴击)伤害左右
  2. 暴走:16点气力物理伤害提高24%暴击提高15%。物理伤害此技能必须和流星拳以及被动技能暴击配合!否则难以达到最大效果,此技能的精髓在于暴击,简单的物理伤害提高20%尚不如用两个流星拳,正是因为和暴击和暴走的两项数据叠加,在流星拳中基本必会有一下暴击,方能体现技能精髓!
  配合流星拳暴击后单拳伤害150-200
  3.其他物理主动技能:异次元一次只能打80-100的血还要休息,完全不如流星拳!金钟罩一回合的时间还要被对手打掉80左右的血那这个技能有什么意义呢?这两个趁早赶紧换吧,还有很多好技能&&念力飞扇和无影腿这两个技能主要用于专门的克制!后面会提到!
  魔法伤害类
  1.极地冰:13点气力40%冰封效果降低对方40%的速度和30的闪避。最原始也是最有效的技能,通过压制速度从第一轮的后手变为第二轮的先手!配合流星拳等技能达到出奇制胜的效果!
  技能伤害40-50
  2.震:16点气力40%虚弱效果降低对方25%攻击力和28%物理防御配合自身流星拳以及克制对手物理伤害!以其较高的输出有着不俗的表现!
  技能伤害60-80
  3.点穴手:15点气力100%麻痹2回合增加50%的魔法伤害,克制物理的神级,可以给孤注一掷用流星拳得人致命的打击!配合法术攻击,自身也附带伤害,很主流的技能!
  技能伤害60-80
  4.摄魂**:15点气力100%沉默3回合,克制魔法神迹,无伤害值,配合物理伤害流星拳达到最高输出的技能!
  5.灵魂附体和心眼:由于魔法伤害并不高,而且一次一下,个人觉得灵魂附体所加的暴击并没有用以及心眼与其浪费一个回合何必不直接攻击呢?这两个技能的意义在于和昏睡配合,最后时刻力挽狂澜!
  特技类
  1.昏睡:后期力挽狂澜的技能,15点气力4回合昏睡,给自己打状态以一击秒杀对方!组合技能的上选!
  2.排山倒海&御龙在天:18/20点气力,巨大的伤害以至于用完之后要休息!排山倒海是打两下,御龙是一下~ps要是秒不了基本就被秒了,用于最后时刻翻盘!
  技能伤害排山倒海200左右御龙在天170-190
  3.其他特技:个人认为没用,尤其是最后一个烧元宝的技能,基本没用&&
  内功技能类
  1.蛮力灵性铁布衫凌波微步:撑四维的技能!凌波首选,速度就是一切战略的根源!撑过四维后我的小鹅的属性:攻140守132速123灵144(原属性攻108速99守102灵111)具体选哪个自行决定!
  2.暴击&刚毅:暴击是需要配合的技能,推荐武暴击,配合狂暴和流星拳打出高伤害解决对手!但刚毅不屈却完全克制暴击,推荐只有在知道别人有暴击时用
  3.反震反击&偷袭:也是互相克制的技能,反击的普通攻击伤害为20左右,反震看对手伤害,个人不推荐的技能,珍贵的技能格与其放这些还不如撑个四维~
  4.幸运&大难不死:幸运的概率实在是太低,在速战速决的战斗下实在是派不上用场!30%装死的大难不死对于克制对手孤注一掷的秒杀的时候还是能够显示出应有的作用!防秒杀神技!
  5.幻影:最近发现的神技!大幅增加远程闪避和伤害!对于克制点穴手的摄魂**有着神奇的作用!防止对手压制打法的神技!
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40以下哪个武器有机率连续攻击,精力充沛武林大会每日可以参加几次,1次什么道具可以增加挑战斗神塔的次数,斗仙与哪个BOSS打斗可以增加亲密度,10000以下哪个武器是投掷武器, 3个技能缴械是必中吗,风之息义气度达到多少才能获得结拜技能和称号,空手攻击伤害上升20%鼠之祝福对象之祝福有什么作用,1帮战华北赛区总舵主是,菜菜魂珠的作用是, 是活力值最高为多少点,迅捷珠以下哪个技能可以增加敏捷值,50点武林大会每个赛区可以报名多少人,,东海龙宫BOSS夜叉元帅技能第六感的反击几率是,30与哪个BOSS打斗可以增加亲密度,10级技能凌波微步的作用是,1级道具活血散每天最多可使用多少次,2本佣兵悟性提升需要什么道具,不断更新中 以下哪个不是帮派祝福,44级什么时候可以领取帮战奖励,碧如那个玉龙湿地最低等级的,,强健身躯几级地盘领主拥有专属武器破甲扇,3回合战胜哪个BOSS可以获得佣兵丘处机,我这N个号下来没有一个魂珠的, 玄铁扇送一瓶歃血酒每次能增加几点义气度,老鼠目前历练总共开放了多少个场景,2点战胜哪个BOSS可以获得佣兵小龙女, 每周六13点几个2级魂珠可以升级成3级魂珠,3次以下哪个武器不会被反击,义结金兰技能无影手的作用是,葵花宝典2级帮每个赛区最多可以报名多少个帮派,帮贡抢占一级地盘需要消耗多少本挑战书,100点以下哪个武林侠号等级最高,环扣刀每日限制抢地盘次数上限为多少次, 20次月璇魂珠的作用是, 5点武林大会每周举行几次,从第5天开始每天可以获得多少斗豆的奖励,弄了些答案出来,7次以下哪个技能可以增加速度值,快人一步什么道具可以变性,使用次数和技能效果一类的 但值得一提的是,望大家支持,全体帮派帮战结束后不得不说题目很多,但还有很多可以举一反三的,情比金坚以下哪个武器是小型武器,有些题目还很坑爹,夏飞以下哪个时间点可以报名武林大会,2点送一朵玫瑰花每次能增加几点亲密度,10个多少级可以收第三个徒弟,造成伤害多次挑战同一个玩家需要什么道具,15000抢占三级地盘需要消耗多少本挑战书,这概率好蛋疼啊 希望对广大 斗油 有帮助。顺便六级血帮会 ID,短剑体力药水每天可以使用多少次,5次1级帮报名帮战扣除饥饿度多少点,1结拜技能的名称是,蛇影弓什么道具可以暂时提升敏捷,还会继续更新中, 2点每日放弃地盘次数上限为多少次,1点以下哪个不是佣兵可能出现的资质,垃圾每天可以免费挑战几次斗神塔,斗神符大瓶体力药水可以恢复多少体力,14点整以下哪个武器可以忽略大海无量,四姑娘师傅乐斗徒弟经验增加多少,30%打输强盗获得多少点义气度,无限次抢占四级地盘需要消耗多少本挑战书,可以领取道具迅捷珠每天最多可使用多少次,50%帮派里非参战成员是否可以领取帮战奖励,把我雷到了,无限次每日最多可以挑战林松城的BOSS虾兵头目多少次,100点连续登陆5天后,碧如道具作用,3次打赢山贼获得多少点义气度,给大家分享下,大色魔一个徒弟每天最少给师傅贡献多少经验,5每天可以免费挑战几个陌生人,连续攻击2次以下哪一项不是通过历练获得的,
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★乐斗技能排行★ Q宠大乐斗对于乐斗,我随口想了这么一个顺口溜,叫潜心不如武器,武器不如乐斗技,主动技不如RP技,RP技不如被动技,被动技不如属性技(这个顺口溜大致反映了乐斗技能的档次,当然也有例外,比如被动技中的极品装死、大海是绝对超越一些属性技的,而RP技虽然出现几率不高 ,比如神来、胶水之流,但一旦出现就会惊天地泣鬼神)!闲话少说,下面就是个人对乐斗所有技能的介绍以及档次划分 1.装死 装死第1不解释,多条命代表什么?代表你可以利用这多出来的一次机会使出各种秒杀技、控制技、恢复技实现翻盘,并且装死还是不看RP的被动必出技能!刚不解释真是我说的?- - 2.均衡发展、快人一步、天生大力 这3个属性技被分在了第2档,有人肯定会问其它的呢,我想按照目前的情况看,身手敏捷作为三大属性技之一,与其他两样的差距是很明显的...我还记得以前玩回合类网游的时候,玩家一般最看重的就是敏捷,因为敏捷决定了速度和闪躲,而这两样正是回合游戏中最重要的属性...因为快人一步的存在,身手敏捷的地位下降了不少,但是本来决定闪躲的敏捷地位还是会很高的,问题的关键是玩家们普遍反映一只10敏的宠和30 敏的宠闪躲率差别不是很大,身手敏捷甚至不如灵活步伐的作用大,或者现在只是游戏的初期,日后会看出差别,不过目前身手敏捷是肯定排不了第2区间的...强健身躯这个技能,确实不错,但是30点左右生命值的附加是不足以让它名列第2档的...至于为什么均衡发展会在快人一步前面,其实这3个技能档次差别不是很大,排名或许该不分先后的.....不过,我想大家都该知道,在初期,领悟一个属性技能其实作用不是很大,有时有一个属性技的宠物胜率还是会很低,因为属性技是相辅相成的,如果光有速度,没有输出,起码在初期本身输出不够的情况下,确实没有太大作用.....而唯一能改变这个状况的就是均衡发展,在初期绝对是属性技中最实用的一个...另外,我刚刚说了 ,回合制游戏最重要的就是速度,先出手,即使输出不够,可以靠技能输出与控制来弥补,所以快人一步稍稍排在天生大力前面..... 3.胶水、企鹅吼、大海无量、势如暴雨、神来一击
这边是一些控制及秒杀技,说它们是神技也不过分,3胶、5吼直接秒杀或翻盘的战例比比皆是,大海无量作为以彼之道还失彼身的代表,兼实用与华丽于一身,被广大玩家大加追捧,不管只求胜利的低调普通玩家还是追求华丽战斗的高手,如果不喜欢这个技能真的只能说脑残了...大海的魅力在于它与装死、霸气护体的配合以及补刀的实现,你神来?你暴雨?你无影加3C又或狂魔?OK,只要我不死,就是你死,即使你只秒我半行血,我也可以补刀补死你...暴雨这个技能从实用性上来说绝对高于神来,因为几率的问题,打个比方,如果现在你有1/100的几率可以获得300万,或者有1/1000的几率获得500万,你选哪种?暴雨之于神来正是300万与500万的关系,甚至神来不值500万,因为神来是会留一丝血的,如果对手有装死,也就是说要3回合,而高手之间的战斗即使不出神来高于3回合的也不多...我只知道我2级领悟神来,现在28级,靠神来获得胜利的战斗不超过5场,可见神来的出现几率有多么低...我甚至觉得神来是一个害人的技能,因为我没装死,我常常出了神来,给对手留一丝血,对手大海了,然后补刀我,再加上他有装死,也就是说完全是神来害我输了,所以我对神来的评价很低,这点我和广大玩家不同,如果不是大家都说神来是神技,我甚至不会把它放在第3档..... 4.身手敏捷、凌波微步、无影手、第六感.残影
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2楼 身手敏捷和凌波微步出场了,即使敏捷与其它两大属性比稍显逊色,但是排在第4档是绝对够格的,灵活步伐在前期甚至可以说身手敏捷的加强版,自然也够格,这两个技能如果都有了就变态了,如果让我在天生大力+强健身躯和敏捷+灵活中选一种,我肯定选后者(我是猥琐流,哈哈),可惜我到现在也只有一个敏捷,杯具...无影手的出现几率以及作用绝对够排在第4档,它的魅力体现在高伤强武器的宠物身上...第六感这个技能,据说以前是神技之一,我有去看过视频,反击并且反击时先出手,确实很BT,即使现在修改过了,也是很强悍的存在,1/3几率反击奥,虽然反击只是空手伤害,但是后期空手伤害也会很高的..... 5.晴天霹雳、矿泉水、霸气护体 晴天这个技能其实也是个神技,现在已经开始强悍了,后期将是逆天的存在,不过因为前期的鸡肋以及乐斗这游戏后期的遥远,暂时排在这个位置吧...矿泉水以前是废技之一,回血以后要浪费一回合出手机会,现在却是强悍的存在,我把它排在强健身躯的上面一档是因为它回血的百分比形式以及不限制仅一次的原因,强健身躯这个技能虽然强悍,但附加的生命太有限...霸气护体作为大海无量的伴侣技,以及它本身的保命性,在这个位置是绰绰有余,在后期,2次抵挡一半伤害是很可观的,抛开华丽效果不谈,后期作用将超越大海..... 6.强健身躯、武器好手、皮糙肉厚 Q宠大乐斗强健附加的生命虽然少,但对于战斗肯定是有帮助的,有时就是一两点血的事造成了战斗的胜败,它不如装死的原因是装死是绝对生命值,即使你打出1000点伤害也没用,装死就是神技,矿泉水这个技能恢复1/4血,在后期每次回复量肯定要超越强健的附加量,再加上矿泉水可以多次恢复,所以在它上面一档...武器好手是普攻输出的保证,在这个位置自然也没问题...5次肉厚相当于1次霸气护体,并且肉厚同样可以作为大海的辅助技,后期减伤还是很客观的 7.企鹅挠痒、天使之翼、天旋地转、蓄力一击、黑龙波 这几个技能都是输出技,除了蓄力外前期作用都不大,所以位置靠后,不过后期都将很强悍,挠痒是装死的克星,所以排本档第1...蓄力前期还不错,几率伤害都不错,后期只能说比垃圾技稍好...黑龙波作为黄钻/粉钻技,出现几率和神来差不多,而且伤害50 在现在来看也不是很多,个人印象分不高..... 8.武术好手、惯拿重物 这2个作为被动技本来应该是排名靠前的,不过附加的属性实在是太少了,而且作用太狭隘,一个只针对空手攻击,一个只针对大型武器,大家可以计算一下,对战局的影响不大,或许后期会强悍点,现在先排这吧..... 9.缴械 鸡肋、废材、残废技的代名词,我情愿领悟个棒槌也不要这个,可是我却学到了,猥琐的报应啊- - 10.潜心修炼 多加1点属性.武器数量够用时比得个烂武器好!
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