星际争霸2可以玩吗2在加载游戏的时候可以离开吗

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星际争霸2怎么退出游戏
问:请问星际争霸2怎么退出游戏?昨天安装了台版星际争霸,主界面上看了半天还是没找到退出游戏在哪里。
答:界面左下角,在主菜单左下角有个[菜单]按钮,点击“选项”,弹出菜单窗口里有“退出游戏”选项。也可以用alt+F4直接退出。
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星际争霸2更新后如何载入虫群之心的存档
日 16:57&&&&&阅读(627)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
  前言:
  今天第一次玩虫群之心 就提示更新到了2.0.6,结果发现悲剧的不能在自由之翼里载入虫心的档。后来果断删除了2.0.6. 重新解压之前下载的版本使用razor破解。现在可以载入了存档了,正在玩虫群之心了。哈哈,跟大家分享 一下
  1.先让程序正常更新到2.0.6,能够使用破解进入离线模式,具体做法参考
  2.第一步的目的也是为了在我们系统建立账号登陆配置文件,如下图所示 你的系统里已经建立了登陆文件 (下的截图)
  3. 由于我们现在是2.0.6了,之前的存档不兼容,那么我们现在删除掉2.0.6,重新解压之前的压缩包
  4. 断网运行运行刚刚解压的老版本的StarCraft II(我昨天下载的是2.0.5),提示无法更新是正常的(因为断网了嘛)。
  4.1 关掉无法更新的提示,然后改系统时间到3月10号
  4.2 运行RAZOR1911的星际2KEY生成器keytro1.4.x.exe,然后按F2,这个工具运行一段时间以后(2-3分钟)后按esc退出
  4.3 将C:\ProgramData\Battle.net下三个子文件夹的log文件夹删除
  4.4 重新运行星际2,版本已经恢复到2.0.5,载入虫群之心存档成功(记得在自由之翼的包里载入虫群的存档)
  文中提到的razor的key和存档文件在第一步的帖子里都有,同时感谢原楼主
  祝大家早日玩上HOS。
星际争霸2虫群之心
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Blizzard Entertainme
发行时间:
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注意:本游戏需安卓版与数据包一同下载才能进行游戏星际争霸 2 在中国的前途会怎么样?
我的感觉是现在这种收费模式不合理,会干掉一批轻玩家,重则毁掉星际2带来的电竞行业价值现在星际2推出了90元的终生包,其前途会好转吗?
楼上几位提的国情说理由并不充分。探究问题也不应一概归因于中国特色的国情,这样的出的结论意义不大。做产品不应该抱着迎合用户的态度,不应该是因为玩家浮躁,单纯追求无脑的杀戮快感,就做泡菜一样的游戏。魔兽世界出现之前,人们以为网游就是发泄的工具。而加入了庞大剧情分支,丰富的PvE挑战,以及之后的PvP战场和竞技场,魔兽世界在改变玩家的网游观:原来网络游戏也可以这么迷人有内涵。知乎出现之前,你会否因为百度的知道百科文库复制粘贴三剑客而认为知乎必败?不是的,如果做产品迎合用户的需要,那不过是在已经开拓的市场里分一杯羹。而设计理念领先一步半步就能引导用户改变习惯。打星际争霸2得被虐个十天半个月才能小有成就,竞技性过强而娱乐性不足阻碍了更多的休闲玩家加入其中。所以从基础上就不应该指望她能像魔兽世界那样风靡全国。月卡20元的定价我认为已经足够低了,只是竞技游戏理当“免费”的观点根深蒂固才导致玩家的支付意愿不高
作为刚刚离开大学的学生,我本以为星际2的生命力远没有当初魔兽争霸3带来的广泛,但是通过了解目前的在校学生,我发现我错了,现在大学校园里的星际2风潮一点不逊于当初的魔兽3,男生基本都玩,不愿玩的也被带着玩。首先我认为从市场上,星际2很成功。其次,历史证明,即时战略游戏的生命周期非常长,98年的星际到目前还有人在玩,同样的魔兽三,在各种竞技平台依旧有着旺盛的生命力,加上暴雪开放的mob扩展,让玩家永远不会厌倦。这点上要远远强于网络游戏。最后,暴雪游戏的质量上不用质疑,暴雪是用心在做游戏的,他的游戏的持久的生命力也正是源于此。因此就星际2游戏本身就在国内就会有至少5年以上的持久竞争力,前途一片光明,他必将是一款厚积薄发的游戏。相比之下,运营模式在这个游戏的发展中占得比重就太小了,我认为,即便是网易不推广,星际2玩的人数不比现在少,即便网易不是月卡,有终身卡,玩的人还是现在那么多,即便月卡的价格贵上一倍,大量的真正的粉丝依旧会玩。所以,网易没有错,他看得很准,这是放长线钓大鱼的游戏,而且月卡的价格确实也不贵。星际2这款游戏最大的软肋在于带给玩家的挫折感,多人对战pvp模式,有赢就有输,要想赢必须比别人连得多,跟下棋一样,挫折感会吓跑大多数用户,而不是价格。暴雪显然非常重视这个问题,通过分组(国服甚至不显示负场数)来防止用户的挫折感,但是这无法彻底地杜绝,因为pvp的快感来自于pvp的取胜,取胜过少必然会流失,而每一场比赛又必须有人输有人赢,这是没有办法的事情,通过任何市场手段或者游戏设计都无法解决的问题。真正迷恋sc2或者渴望成为职业选手,电竞爱好者,在国内有着庞大的人群,随着电子竞技的发展,星际2 不可能像某些人说的赶不上魔兽,赶不上dota,更赶不上星际1,他必然会成为未来电子竞技的主流,这是电子竞技的发展趋势,不是运营商,不是游戏所能决定的事情。那些认为星际2没前途的人可能你们没有接触现在的电竞全体,以及高校的游戏氛围而已。
作为一名星际争霸忠实fans,我的理解是“如果暴雪能被人轻易看穿,那太逊了...”星际争霸2潜在的发展方向之广,深度之深,都不是一时半会就能想明白的。正面观点1、优质付费用户星际争霸所聚集的海量fans作为从年龄段来讲,12年间在大学、高中、初中、甚至小学时接触星际争霸的玩家,现在从年龄上来看,俨然成为了非常优质的付费用户。2、精准的目标用户目标用户绝非对准网游用户,如果要玩网游的话就去玩《魔兽世界》吧!从韩国职业化的模式来看,作为竞技,星际争霸2需要的是海量的对比赛、明星选手等等等等感兴趣的fans,就像足球一样,不是每个人都要会踢球,而是有大批的足球fans。目标用户并非网游用户,而是高端玩家,有竞技热情的人,这个用户群体的需求至今仍然没有被满足。3、星际争霸超强的粘性所谓网游的生命周期,是根据游戏剧情延展、等级上限、道具等级决定的,MMORPG终究脱离不了设计人员的安排。而星际争霸作为竞技就像足球,篮球。没有所谓的终极目标,始终走在追求更强的道路之上。就如今的星际争霸1,仍旧不断有新鲜的战术、操作被玩家挖掘出来。4、取消IPX模式就战网模式而言,星际争霸2完全解决了星际争霸1的尴尬局面,盗版问题、以及对赛事毫无控制力。5、无限想象力的地图模式强大的地图功能 use map setting 模式使得星际争霸2在游戏的形式上拥有了无限的想象力,用户关系体系的建立,以及自由的地图开发,完全呈现开放平台的模式,基于星际争霸2网游也许是完全有可能的,以此来讲20/月对于国内的付费网游来说,是在均值以下很多。顾虑之处1、平衡性作为竞技类行的游戏来讲,游戏平衡性是首要重要的,即使星际争霸1这般近乎完美的种族平衡,也是在1.08版本以后才停止对兵种、或建筑物在数值上的一些调整。虽然暴雪对平衡性调整的能力毋庸置疑,但后续起码两部资料片的发布,必定会干扰到整个游戏的平衡。2、未来策略星际争霸太多的延展性在存在着负面因素,需要暴雪明确一条正确的发展路线,也就是说并不是每一条路都通向阳光天堂。所以在策略的选择上是对暴雪以及网易是非常大的考验。
月卡制度绝对不适合中国,不仅不适合中国,应该说是作为一款RTS游戏,月卡制度本身就是一种错误的存在。国外也有月卡,但是有终身卡。我认为作为一款RTS的真正玩家,需要的是一个可以一直游戏的权利。就说我自己,以前玩SC1,WAR3都是盗版,现在SC2无法盗版联机玩,本身也想支持一下正版支持一下自己喜欢的游戏支持一下暴雪,但是这样的只有月卡的制度却让我退却。我不会买月卡游戏,首先我的游戏时间不能保证每个月一定有一定的时间花在SC2上,其实月卡的收费方式让我感觉没有真正拥有我自己喜欢的游戏。同样我也不会去台服美服韩服,因为作为非职业玩家,游戏其实只有和朋友一起玩才快乐。所以,我认为网易现在的SC2运营策略是不成功的。
RTS游戏的玩家与网络游戏玩家不在一个数量级上,拿这两者直接作比是毫无意义的。月费模式:很麻烦,每个月要充值;很浪费,一个月可能只玩几把;终身卡:很贵,不要以为400块可以玩到死,这只是一个资料片的价钱;没有的时候很多人想要,真正推出的时候买的人只是暴雪/星际2死忠;点卡:如果有,相对月费会偏贵;会非常适合RTS游戏——在线时间有限,玩家会感觉非常超值;其实RTS游戏什么收费模式都不太好。重点在于星际2的地图编辑器,和即将推出的mapstore。这个才是为什么会采用20包月的理由。
相信暴雪的话,就看资料片吧。暴雪的核心创意,一般要在产品的第一个资料片后才能全面展现。暗黑2刚出来,人人都说“暴雪终于做了一个垃圾”。但是后来资料片毁灭之王以后,加上战网,就是一代神作。但这次星际2,看起来真玄。
星际争霸2在中国有没有前途不是我们说出来的,是网易做出来的。1.游戏不是问题,只要有人来玩粘性肯定超强作为一款暴雪开发的RTS游戏,星际争霸2的游戏性毋庸置疑,在竞技性、平衡性和游戏深度上都远远超过其他RTS,说它是这个时代最优秀的几款RTS之一一点都不为过,况且暴雪还会一直完善游戏并出资料片。2.但是有不有人来玩是个很大的问题,用户需要教育问题在于,星际争霸2的的上手难度太高,对玩家的操作要求很高,休闲玩家肯定玩不来,而星际在国内的忠实粉丝(年16~24岁的这群人)因为生活环境的变化(现在他们是25~35岁),已经很少有时间去重新练习操作技巧、重新玩星际2,而且星际2面临很多竞品的竞争。在这种情况下,星际2能否做起来关键看网易能否培养起一批新用户,但是培养这样一款RTS的新用户是很困难的。3.关键看网易的运营手段——以赛事为核心的运营如何培养新用户?作为一款RTS,星际2更像一项竞技运动,而不像一款游戏。运营这样一款游戏的关键个人认为在于大量、密集的赛事,并且烘托出一种明星、粉丝互动的氛围,让玩家愿意投入时间每天花上3~5个小时、连续花上几个月来练习操作技巧(想象一下如何在国内推广橄榄球这项运动吧)。所以说星际2有不有前途现在还为时尚早,要看网易的运营。
从星际2游戏本身来说,确实是一款佳作。战网和天梯模式容易加深成就感。 关于游戏玩家群的问题,首先从sc1走过来得玩家相信都会尝试sc2。RTS游戏的魅力在于每一次对战时和对手的博弈,以及自身的操作(手速)。它带来的体验是指挥官的感觉,而不是英雄的感觉。在这个充斥英雄的时代,总是有一批人喜欢指挥英雄,而不是当英雄。 pvp有胜利自然有失败,在wow中,也有不少玩家享受着pvp竞技场或战场的乐趣。没错,想要获得胜利必然需要练习,挫折感肯定会有,但是胜利的时候会倍加喜悦。当你作为一个青铜组干掉一个黄金组的时候,或者当你突然发现你已经升到白银组的时候,这种成就感是刷到一个装备所无法比拟的。 个人认为wow是一个强调团队的游戏,公会是wow玩向高端的必经之路。但是其中的尔虞我诈也让很多玩家逐渐afk,也因此衍生出各种门,让人不禁觉得游戏变了味。相比之下,sc2只要自己苦练就一定会有突破,特别是有几个朋友一起玩,经常互相切磋,或者组队群p也是一件乐事。 而sc2接下来的发展,我认为主要靠更多更权威的赛事来巩固或聚拢玩家群。现在每一届的gsl联赛我都会看,在这方面,我觉得网易与neotv的合作是非常成功的。boxer、nestea、mvp、mc等职业明星华丽的操作与出人意料的战术总能让人热血沸腾,而msjoy,娃娃,小色略带幽默的解说让观众们更好的享受了比赛。和其他体育竞技项目一样,有一起看球的人,互相讨论,就会有发展,我真心觉得和体育项目是一样的。 sc2本就不是一款休闲游戏,自然也不会针对休闲玩家。上手确实困难,但有兴趣玩的人自然也不会轻易放弃。足球,篮球都是需要练习的运动,也都不是休闲游戏,但一样会有众多的粉丝群。世界需要这样一款游戏,中国也需要这样一款游戏。sc2有可能会是一个小圈子的游戏,但是它的生命力是无穷的。植物战僵尸、弹鸡鸡确实有很多人在玩,但是它们有什么好讨论的呢?可能刚开始玩得时候很有话题,但是半年以后呢?你还会和别人讨论它么?我想应该很少了吧,因为它真心没什么技术含量。但wow,sc2这样的游戏是不同的,随着版本的更新与平衡性的调整,战术不断的变化,可以说每一次战斗都是不同的体验。 至于付费问题,月卡确实不适合rts游戏。如果有点卡我肯定不会买月卡。但我支持付费,因为这可以筛选玩家,把真心想专研的玩家留下来。天梯现在的水平越来越高,也越来越难获胜。说真的,我更喜欢用尽全力获胜,而非碾压一个门外汉。
· 过早收费排除了一大批潜在玩家。
如果采用 全免费 + 高额奖金赛 (入场收费)的模式,可能会好很多。· SC2地图编辑器是亮点,也是后续增长的关键之一。
例子:官方发布的SC2版连连看— “星宝迷阵”
星际2和星际1相比,还是星际1好玩啊。
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