三国志11武将登陆器没特技

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三国志11加强版秘籍及武将技能攻略(5)
时间: 16:41 |来源:网络|
作者:小袁|点击: 4713
  三星级特技 ★★★
  三星级特技均为实用型特技,各有所长,偏重不同方面,故以下排名不分先后
  【连战】攻击,普通攻击时50%概率攻击两次。(魏延、曹洪、牛金、鲍三娘)
  【连战】特技几乎就是曹操传中的连击了,50%的机率还是很可观的,只是个人习惯了军乐台补充气力施放战法的打法,普攻用得并不是太多。经朋友们指出,同时另外询问了几位游戏达人意见,确实这个特技用来与关羽的神将配合是非常有效的物理打击组合,
  【运搬】行军,输送部队移动力增加(董昭、李丰、杜畿、孙皎、高翔)
  本代的输送队模式为一大进步,可以直接支援出阵部队,还可以在战场施放计略,由于行军路线的漫长,战争进程的缓慢,一支快捷高效的运输部队至关重要。增加输送队机动力的【运搬】也因此摆到一个相当的高度。会【运搬】特技的人,都是战役中后勤部队的首选。
  【仁政】灾害,所属城市武将忠诚度不会降低(吴国太,孙登,曹冲,司马攸、王昶)
  本代武将的参数异常丰富,除相性外尚有亲友武将与嫌恶武将的设置,因此势力的很多武将随时间推移,忠诚度会由100忠下降,然后可能轻易就被AI拉走。【仁政】特技的重要因此呈现,其局限就是只能对同城武将起作用,所以最适合放在名将云集,亲自操控的第一军团里。
  【攻城】攻击,对城市、设施、建设物建筑伤害大。(乐进、高顺、胡奋)
  三国志11是个攻城游戏,游戏目标就是要依次攻陷四十余座城池,而且回合游戏,攻击的频率远不能与半即时模式相比,加大攻城力度的[攻城]特技也就显得尤为重要,最适合与攻城武器相搭配。
  【掎角】攻击 一齐攻击时,50%概率让敌混乱。(程昱、陈宫)
  又一个通过物理攻击达成影响对方状态的特技,对这类特技的评价总是很高的。因为轮动式回合游戏里,等于额外的奖励加成。非常朴实无华而实用的特技。
  枪将:攻击,对武力低于己者,发动枪兵战法成功时发动暴击。(刘封、朱桓、李通、邓忠、王基)
  戟将:攻击,对武力低于己者,发动戟兵战法成功时发动暴击。(李严、陈武、沈莹、鄂焕、花鬘)
  弓将:攻击,对武力低于己者,发动弩兵战法成功时发动暴击。(严颜、张任、麴义、蒋钦、孙尚香)
  骑将:攻击,对武力低于己者,发动骑兵战法成功时发动暴击。(夏侯敦、文丑、张绣、马云騄)
  这些专业性很强的兵种特技,在实战中都是很有效的,问题也就是出在和特技持有者武力挂勾这个缺陷上。除文丑有95武外,其他武将的武力都不能算第一流,很多还是二三流,
  很多时候只能用来欺负文官部队了。文丑是赵云不错的拍档,可以在相当程度上弥补本方赵云杀伤力不是最高,攻坚效果不是最强,不能成为顶尖杀伤利器的缺陷。
  【倾国】计略,非女性武将部队,计略成功率2倍。(貂蝉、甄氏)
  【倾国】特技做为计略辅助特技,很不错,提高成功率是对这类特技的基本要求。但本作有太多免疫或必中的特性,让其功效打了折扣,加上出场女性武将数量并不少,更是对此特技的限制了。
  【铁壁】防御,一齐攻击只视做通常攻击。(曹仁、徐盛、罗宪、孙桓、审配)
  其实就是三5,7代里的【无双】特技。一齐攻击杀伤力强而自损极少,是在游戏中必须让AI避免的,有了【铁壁】特技,就不惧AI的包围进攻,戟兵配备,发挥【旋风击】战法效果尤佳。
  诗想 辅助 军乐台气力回复效果2倍。(陈琳、曹植、刘劭、蔡琰)
  任何一场稍大规模的战争,军乐台都是必先修筑的,[诗想]特技可以把军乐台的恢复效果从每回合单位部队10点提升到20点。在大量施放战法攻击的部队中,多一个[诗想]特技的武将效果绝对不一样。
  筑城 辅助 军事设施耐久上升量2倍。(张紘、婁圭、留略、留平、贾逵)
  很多战术要发挥好都有赖于军事设施的修筑。多1倍的修建速度,在回合游戏中也就意味着多出一倍的机会。
  屯田 辅助 关所、港驻扎时,军粮消费为0。(韩浩、国渊、刘馥、宁随)
  本作的军粮耗费是巨大的,超过以往任何一代。关所、港口在战争中起着中转站作用,部队来往非常频繁,军粮损耗也十分巨大,[屯田]减少这样的消耗,也就等于延长了战争的持续能力。当然要特别留神关所和港口最大只可容纳30000士兵的设定,要计算与调度一样不要因疏忽大意造成无谓损失。其实这种情况之前游戏中必有提示,只是很多人往往忽略。
  【名声】内政,徵兵时,征兵量增加。(袁绍、程普、张邈、夏侯玄、魏讽)
  【名声】除了在初始爆兵,遏制电脑搔扰方面的帮助外,在招募人才方面也有着相当的帮助,[名声]特技的人往往更容易赢得人才的亲慕,特别是在初始阶段,至关重要。
  【明镜】辅助,部队计略【伪报、搅乱】免受。(蒋琬、司马徽、夏侯令女)
  【规律】 辅助,部队计略【伪报】免受。(于禁、黄权、司马师、袁涣、辛宪英)
  本作中AI的作弊程度达到了一个相当的高度,在同智力或AI低智力情势下,敌方施计屡屡奏效,让玩家气愤不矣。特别是1点0版AI最常见计策[伪报],一个回合就能把原本胜利在望的部队驱赶至离城甚远,多来几次进攻部队往往就断粮溃散了。无视能力,直接规避AI这一作弊法门的[明镜]与[规律]计策,也因而更得到我们的信任。特别是名将还不甚多的中前期,用这两个特技的武将来组队是不错的选择。
  【鬼谋】 计略,计略施用距离增加1格(郭嘉、陆逊、钟会)
  鬼谋加的是施法距离而非作用范围,是这个特技不如同类的[连环]的地方。不过方格游戏,一格之差往往就可以决定一次成败了,同样有不受能力局限的优点,另外持有武将郭嘉、陆逊本身能力可观,施计不是非要与其他谋士配合。钟会在后三国的相对实力也是如此。
  【怒发】防御,敌部队战法攻击时气力回复。(王異、诸葛尚、刘谌、曹髦、孙鲁班)
  在相持战中作用明显,保证气力的更多回复,反过来给予敌人更有效打击。敌军的AI也是更喜欢围击我军一队而不是分散打击。当然持有者的兵科和统帅都不是很强,物理防御有限,需与强力武将配合使用。
  【能吏】内政,枪、戟、弩等兵器生产量增加。(蒯越、马良、费祎、钟繇、李斯、温恢)
  【繁殖】内政,军马生产量增加(马腾、成宜、梁習、阎行)
  【发明】内政,兵器生产实行,生产周期减半(马均、尹黙、卻正、裴秀)
  【造船】内政,舰船兵装生产实行,生产周期减半(吕范、王濬、唐咨、吾彦)
  做为内政辅助特技,作用实质都是让玩家在更短时间内积累更多资源,在发展初期尤为重要,即使到后期也能节省不少时间,个个都很实用。
  【猛者】攻击,使用能推动敌人后退的战法后50%概率使敌将负伤。(孙礼、王双、华雄、沙摩柯、傅敛)
  与枪【突出】【二段击】,骑【突击】【突进】,戟【熊手】这些战法配合使用,对付强敌,特别是那些特技与能力直接挂勾的强敌,是不错的选择。特别是敌强我弱,螺旋击与【疾走】效果不可靠时,靠这个特技打伤敌将是值得一博的。
  【乱战】攻击,在森林地形攻击必暴击。(孟获、冷苞、刘辟)
  做为森林突击分队,不受能力限制,特别是用来施放王道战法【螺旋击】等,用以以弱制强可收奇效。当然,就全地图而言森林不算太常见地形,是局限性。查看: 437|回复: 9
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《三国志11》隐藏武将技能全面解析 1 训练关全通后会赠送32名历代中华名将 2 普通通关后,新武将能力上限可设100,追加可选特技数高级特技,头像可选史实
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RE:三国志11新武将特技
你用的是三国志11pkme修改器么?? 在修改器启动后,选择修改武将特技的正下方,靠左边一点,有一个显示特技,你点击那个就可以选择在游戏中显示的你要修改
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RE:三国志11新武将特技
拥有者:陈宫、程昱 注:对持有特技[铁壁]者无效。 捕缚(Lv2) 效果:击破一支部队后,敌武将必定捕获。 拥有者:潘璋、马忠、卫瓘 注:对持有特技
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RE:三国志11新武将特技
《三国志11》武将特技全面剖析 特技是配合武将而存在的,因此剥离武将空泛谈论特技意义不大。特别是在很多特技都与武将某项能力直接挂钩的前提下。因此这个
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RE:三国志11新武将特技
可以下载一些补丁之类的来解决吗? 那些特殊技能只有特殊人物如项羽 范增才会的
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RE:三国志11新武将特技
◆流程:死期将近的武将存在 11.君主死亡 ◆流程一:玩家本身(君主)死亡 右键另存为),看不到附件的话先注册个新号。下完按说明替换文件即可
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RE:三国志11新武将特技
小弟我来说说: 学特技是有限的,那些人能学特技呢?很简单的你看他的资料三国志11威力加强版武将特技修改器 /f?kz=
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RE:三国志11新武将特技
3、有些好像是技能存在,不过没显示而已,你可以试试用PKME修改器打开查看武将用van修改,或下三国志11威力加强版,士兵,兵粮资金兵器特计爵位等等都可以
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RE:三国志11新武将特技
应该不可能吧,学了就不能改了,除非自己编辑一下啊,在游戏中的存档那里用三国志11PK版啊,你想要什么特技就有什么特技,先在一般都是PK版吧?原版的
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RE:三国志11新武将特技
张遵仗着是张飞的孙子可以给个踏破之类的川将特技黄崇有过军事建议,应该给这些人都是垃圾等级的 在三国原著里都是后期的垃圾 其中我知道的是张遵忠诚
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《三国志11》特技实用指数
天极网游戏频道 15:00
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  玩了近1个月的三11,通关N次,自然也熟悉了许多特技。下面就来谈谈一些特技。
  1.神算
  神算这个特技真是,加上有此特技的人也十分(诸葛、张良。。。智力满的。。。),神算是对智力低的敌部队计略必成功,全计略优待(优待??),那敢问who比诸葛的智力高,除了那些炼出来的改出来的其他人都得乖乖受计。不过神算只是对于部队,对于城就不是这样了。我曾用诸葛攻曹真的城,放火是没出来那个”天”字,有时还失败。。。真不明白为何城不相部队一样。。。竟然点不着。。。
  特技实用指数:★★★★☆
  2.神将
  老关关的特技就是神将。对武力低于己者,普通攻击或全战法成功时发动暴击,可以说比神算还牛!关关就是智力没过80,过了的话会。。。恐怖。。。
  特技实用指数:★★★★☆
  3.斗神
  张三智力太低了点。。。魅力、政治也暴低,除了打仗和研究关于武力统率的特技他应该是很没用的。。。不过,这一超牛特技是他身价番了N番!发动枪兵、戟兵战法成功时发动暴击...张飞最适合带枪兵戟兵了。。都是S。。。再加上斗神。。。。真一恐怖分子啊。。。不过要是骑兵能暴击就更NB了。。。。相比之下。。白起。。。你用计人家智高。。。拼命更是找死。。。
  特技实用指数:★★★★
  4.虚实
  虚实。。曹操和孙膑的专利。。。他们智力高。。。还有了这个特技。特别是孙膑。智力98,加上虚实不就等于神算么??曹操智力比起三10低了一大截,不过有这个特技用计还是狠厉害的。
  特技实用指数:★★★★☆
  5.火神
  要问三11拼什么,内政拼钱粮,战斗拼计略。计略中火计应该是最主要的。三11特别注重火极,连技巧研究都有一栏火计技能。火神:智力低者,火计必成功,威力加倍,敌火计全免。周瑜智力本来就有96,在三国排名前10的,应该算高了。再加上技巧研究里面研究的活极技巧和火神特技,周瑜玩火比诸葛还牛。。。敌火计全免啊。。。战斗时造个业火球。。。轰隆。。。敌人死光光。。。
  特技实用指数:★★★★☆
  6.明镜
  三11计略中,最常用的除了火就是伪报和搅乱。而明镜这一特技,就是部队计略[伪报、搅乱] 免受的。这下三11里他们在计略里可以说无敌了。大家不妨用用司马徽。。。很恐怖的。。。智力高+明镜。。。不过蒋琬的话多用用火就OK了。。。
  特技实用指数:★★★☆
(作者:xieling责任编辑:程星)
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include virtual="/advcms/22/yesky_440_cont_shipin.html" -->& 三国志11 武将组合技能
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首先武将技能分级,根据实用性分成6个级别,分别给与1-6分
6分技能:5分技能:
4分技能:3分技能:
2分技能:1分技能:
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这是具体量化设定,大家有没有完善建议
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如果能做出一個成品出來應該不錯
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做好了,需要san11 sire 软件导入组合特技.skill
EditPrsn.s11文件放入C:\Documents and Settings\user\My Documents\KOEI\San11 Tc\
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古武将组合特技
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兵仙是垃圾技能,论客,伯乐 ,战神给个6星不为过
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法治 坚城 治军 能5星
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技能亂碼 想問該如何解決?
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我用的是三国志11典藏版
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是不是版本的问题啊
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的确,对于玩家,论客、伯乐战略价值很大,法治能省去很巡查的多行动力,升成6星;
治军是一个较强的反控制技能,缺乏硬减伤,伤害加成也不突出,对于名将是一个锦上添花的技能,星际太高影响整体实力;
坚城看起来很NB,其实用处不大,既城都要被攻破了,肯定实力悬殊,而且城池被攻击的场合不多,所以星级不变;
在战法成功率高的前提下,兵仙的确垃圾,而且应该对兵神无效,降为3星;
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支持!期待持续更新。。。
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