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All Rights Reserved&&CF手游SCAR守护者好不好 SCAR守护者值得入手吗
CF手游SCAR守护者好不好 SCAR守护者值得入手吗
来源:搞趣网
作者:巴赫大大
CF手游SCAR守护者好不好?SCAR守护者值得入手吗?这篇CF手游SCAR守护者详解,希望可以帮大家。SCAR枪系的原型SCAR
是一款比利时FN公司制造突击步枪。在CFM,SCAR枪系在步枪中是除M4和AK枪系外,少见的受欢迎的中档枪。今天我们带来的是,继SCAR和SCAR—狼牙之后,新推出的SCAR—守护者。【武器简介】面板数据:威力:51精确:38射速:18穿透:71便携:33稳定:63换弹:22载弹:35/70枪械增益:强身标有剩余子弹数;增加主弹夹子弹5发;换弹速度提升。SCAE—守护者目前是SCAR这个小枪系中性能最好的枪。SCAR枪系在步枪中一直以稳定的弹道著称。SCAE—守护者是否也继承了这一特点呢?下文我们将从各个角度测试并展现这把枪的性能。【武器对比】先看看SCAR—守护者和前一款SCAR枪系的对比。SCAR—守护者相比于SCAR—迷彩,有着明显的提高。威力,精确,稳定和换弹都有1点属性增加。通过SCAR—守护者和新神器的对比能够看出,SCAR—守护者即使在英雄级面前也有着亮点。尤其是在精准和便携上表现了SCAR枪系的特征。SCAR—守护者和M4A1—战龙相比,在射速和威力上有着较大差距,精确度和稳定性却也有着优势。相比于AK47—苍龙,SCAR—守护者的相对优势是射速和精确。AK47的后坐力大,威力强劲的同时,弹道也极不稳定。SCAR—守护者在这一点上远超AK47—苍龙。【伤害测试】SCAR—守护者的优势射程是中距。下面我们来看看,SCAR—守护者在中间距离的实战伤害测试:无ac:头124 胸31 脚21有ac:头120 胸30 脚20SCAR—守护者的伤害中规中矩,并不突出。真正体现SCAR—守护者优势特点的地方还是要从弹道上寻找。【弹道测试】SCAR—守护者的两连发,两发基本冲和。结论:两连发稳定。SCAR—守护者三连发略微上挑。连续三连发则弹道上挑的方向较不规则。结论:三连发相对稳定。SCAR—守护者的连射弹道与AK47类似,呈倒“7”型。左右摆动幅度相比主流步枪大致相同。结论:连射中规中矩。整体上看,SCAR—守护者的弹道优势主要集中在两发到三发连射。考虑到射速高于AK低于M4,单点点射表现一般。【武器综述】SCAR—守护者作为步枪,是一款普遍适应的武器。他的特性在以上测评中已经体现,即威力一般,两至三连发弹道稳定,面板精准度和便携度较高,实战后坐力小。远距离伤害衰减较小。最优射程在中远程,近距离和极远距离也有较好发挥。【总结】SCAR—守护者在团竞,相关个人战和爆破中都有很好的发挥,是一款适应性强的枪械,推荐控枪能力较弱玩家,重视战术的玩家使用。在团战中的打法,应是充分利用SCAR—守护者的稳定性在取得先手的情况下稳定输出。在正面对枪时,守护者的射速并不突出,因而它不是一把用来“刚正面”的枪。SCAR—守护者是一把合格而趁手的武器,玩家持有它不必考虑太多对枪法,枪械的极限运用也能将SCAR—守护者的性能较好地发挥,它甚至在强身醒目地表示了主弹夹剩余子弹数,将它“趁手”的设定发挥到了极致。
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与CF比谁更在行?《守望先锋》黄金武器截图曝光
《守望先锋》即将在本月底更新“竞技模式”,而6月21日中午游戏更新后,客户端出现了PTR选项,部分玩家成功地登陆到了测试中并截取到了一些关于新竞技模式以及黄金武器的图片。
  新浪游戏讯 6月22日消息,《守望先锋》即将在本月底更新“竞技模式”,而6月21日中午游戏更新后,客户端出现了PTR选项,部分玩家成功地登陆到了测试中并截取到了一些关于新竞技模式以及黄金武器的图片。
《守望先锋》新增的竞技模式选项截图
  据悉,第一赛季会在8月18日结束,获得头像,喷漆,竞争模式点数。竞争模式点数可以用来购买黄金武器,每个英雄的黄金武器各需要300点的点数。
《守望先锋》黄金武器截图
  竞争模式的其他信息:
  ·需要打10场定级赛
  ·确定初始竞技等级(1-100)
  ·之后根据胜负调整等级
  ·由多场比赛组成
  ·完成战场目标获得分数
  ·总分高的队伍获胜!
  ·三个月为一个赛季
  ·获取赛季专属奖励
  ·每个赛季重新开始
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CF幽灵地图地下研究所教学 进攻时最好的防守
  CF幽灵模式中的地下研究所可以说是穿越火线最经典的幽灵地图了!CF地下研究所战术多样,但是很多CFER们进攻时的表现不是很好。这一期小编就来为各位小伙伴们带来CF地下研究所进攻教学,希望对大家有所帮助,废话不多说,一起来看看吧!  CF最经典的原创模式,幽灵模式,自公测后一直火爆08、09年代,多少个玩家不分日夜的练习着鬼跳活跃在幽灵频道。虽然幽灵模式现在不如之前那么火爆,但依然是老玩家不能忘却的一个回忆,今天我们就来看看幽灵模式最经典地图——地下研究所的打法。  开局后无非就是A点或者B点两个地方跑,我们一个一个说,先从A说起,我个人的打法一般是开局直接来到A包点这里的铁板斜桥处,准星秒中间,这样可以看到两个入口进来的幽灵,亮度调的高一点,只要他露一点影子都可以第一时间被发现,直接拉枪过去打就可以了,这样防守也可以减少视角盲区。  就算敌人是鬼跳高手不显影子成功的进入到包点,你也可以清晰的听到他在下面移动或者跳跃的脚步声,根据脚步声少量子弹的扫一扫,如果他上来抓你,那么上来铁桥会有清脆的脚步声,直接拉枪扫过去。  之后你可以时而抬头看一看头顶的管道位置,这里时常会有幽灵钻过来,并且是显影状态,直接开枪基本都是爆头,他看见你想掉头都没机会就死在你的枪口之下了。如果你有队友配合,你可以让他蹲在铁桥的栏杆处,利用他形成人梯跳到二层的钢管上,这样你就可以利用高空优势,独自防守A包点了,敌人如果是从你脚下进来时往往都会忽略头顶,他要是显影在下面跑或者下包很容易就击杀。  A包点不推荐大家顶出去,就在这附近防守就可以了,守株待兔,敌人无非是从两个入口或者你头顶的管道过来,外面的环境复杂,如果你呼吸听得不好很容易被敌人击杀。这样A我们就说完了,之后我们再来看看B的进攻路线。  B的进攻路线有两条,一条是第一时间压水路,一条是直接进B包点。同样一条一条来说,开局顶到办公室这里往幽灵家出口扔闪或者扔雷,运气好还有可能直接炸死敌人,闪住敌人的话也是有效果的,可以阻碍幽灵短暂的移动。
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