弹弹堂 伤害计算伤害计算方法

伤害到底怎么计算啊??_弹弹堂吧_百度贴吧
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伤害到底怎么计算啊??
有没有达人知道这游戏到底怎么算伤害的,攻击对伤害有加成,防御对护甲有加成,那具体到底怎么加啊?有人说,10点防御相当于一点护甲,可是这样的话,明显护甲宝珠比防御宝珠要好得多,但实际是貌似防御宝珠好一点,实在搞不清~~跪求真相
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拳皇98ol伤害计算公式大全 伤害怎么计算
作者:迷之大表哥
  是一款模式设计超炫的格斗类手游,里面的战斗模式非常给力,内容很精彩。小编在这里给大家介绍一下拳皇98ol伤害计算公式大全,方便大家在战斗时计算伤害。
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  1、普攻伤害等于 (己攻击-敌防御) & (1+己伤害率-敌免伤率)
  举个例子:
  炎克的攻击力为7w,伤害率为40%,
  大门的防御力为2w,免伤率为20%,
  那么炎克对大门一次的普攻伤害就是 (7w-2w) & (1 + 40% - 20%)=6w。
  2、技能伤害等于 [ (己攻击-敌防御) &技能倍率+固定伤害]& (1+己伤害率-敌免伤率)
  举个例子:
  炎克的攻击为7w,伤害率为40%,技能伤害为400%+5000,
  大门的防御为2w,免伤率为20%,
  那么炎克对大门的技能伤害就是:[ (7w-2w) &400%+5000]& (1+40%-20%)= 24.6w
  3、暴击伤害等于普通伤害的1.5倍,如果有暴击强度,那么暴击伤害就等于普通伤害 & (150%+暴击强度)
  举个例子:
  炎克必杀的普通伤害为10w,暴击强度为40%,
  那么他的暴击伤害就是:10w & (150%+40%)=19w。
  4、格挡伤害等于普通伤害的0.7倍,如果有格挡强度,那么格挡伤害就等于普通伤害 & (70%-格挡强度)
  举个例子:
  炎克的必杀伤害为10w,
  大门的格挡强度为20%,
  那么炎克放必杀被放大门格挡后 造成的伤害为:10w & (70%-20%)=5w。一个肉强不强,除了大地那变态的免伤,就看他有没有一个变态的格挡率了。出了格挡,攻格斗家大招就废了。
  好了,关于伤害计算公式大全就给大家分享到这里,更多精彩内容欢迎关注。希望大家回去多多练习,祝大家游戏愉快。
类&&&型:格斗射击
评&&&分:分
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文网文[8号当前位置>>>详情弹弹堂攻击和伤害宝珠的计算公式
很多人都不知道攻击和伤害到底哪个好,其实很简单。下面我就来讲解一下吧。首先。假定你现在有1000功。700伤害。其实随便多少都一样计算。现在就是假设。那你装一个L3的攻击。你当前的攻击伤害值就变成了:700×{1+(1000+30)÷1000}=1421当你装了一个L3的伤害的时候你当前的攻击伤害值就变成了:715×{1+}=1430看明白了吗?也就是说L3攻击和L3伤害相比。L3伤害好。还有一点就是加了攻击会减少少许的速度。而伤害不会减少。在宝珠等级相等的情况下。伤害是最好的,如果你有S3攻击。那可以换上。因为S3攻击加的功比L3的伤害高一些。不相信?那就计算给你看咯1个S3攻击是+48攻击那也就是700×{1+(1000+48)÷1000}=1433.6怎么样。是不是高了一点。呵呵。至于用什么宝珠还是玩家自己说了算啊,还有那个战斗力。其实就是摆设。它并不提高任何东西……仅仅只好看而已。而战斗力加的最高的就是伤害宝珠了。其实应该镶嵌什么样的宝珠。都靠玩家自己选择的比如我打FB。我就会换上一件XY的装备。镶嵌了3个S3幸运的衣服。因为FB的最终BOSS护甲和防御比较高。幸运值起到了穿甲作用……打的血比那些攻击伤害比我高但是幸运比我低的人血要多……但是幸运在对战PK时起的最用不大。所以对战PK时还是换攻击防御伤害之类的宝珠了。那幸运值加多少为好呢。个人建议在700~800之间。高了的话输出就没这个数值理想。本人亲测的。玩家们也可以自己去测试一下最新开服蓝月传奇火爆开服赤月传说2
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