魔兽世界法伤里秒伤怎么计算?

愤怒的鲍鱼
85 狼人 死亡骑士
邪DK装等都399了boss木桩秒伤才2.3W!求大神指导啊。
该主题由愤怒的鲍鱼在日 15:44 CST编辑过
愤怒的鲍鱼
85 狼人 死亡骑士
千万不要沉了啊,请各位指教下啊,小弟虚心接受
愤怒的鲍鱼
85 狼人 死亡骑士
网上的手法攻略也都看了,但是没领会,急速都2600+了还是有断档~~
洛丹伦丶邪刃
100 人类 死亡骑士
按照那个琢磨的,慢慢的就熟练了,木桩和BOSS不是一个概念,所以多打木桩、多耍随即体会。
继续坑爹吧
90 德莱尼 死亡骑士
399一般都能打个2w8以上吧,手法一般都是号角爆发脓疮天打脓疮天打,然后血冰符文就会转化成死符文,天打来6发,中间看情况打凋零,循环一般就这样。饰品什么的等BB变身或者招天鬼的时候开,招天鬼最好在武器效果触发开,木桩断档很正常,关键看符文腐蚀打的,符文腐蚀触发是优先打脓疮天打,蛋疼的时候吹下号角吧,分流第一时间留给BB变身,剩下楼下大神补充。。。
90 亡灵 死亡骑士
有断档很正常 输出主要是天打和死缠还是就是BB 断档就吹号角
愤怒的鲍鱼
85 狼人 死亡骑士
能看看我的属性有什么问题吗?
94 暗夜精灵 猎人
多练习。。我刚开始也和你一样。。你肯定哪出问题了
拥抱到天亮灬
100 血精灵 死亡骑士
绝对是手法问题 你这装备就是算是技能平推怎么地也是2W6以上 正常能到3W
愤怒的鲍鱼
85 狼人 死亡骑士
我感觉我的起手爆发就很不行,跟我装等差不多的起手爆发能上3W,我起手爆发上不了2W求解答啊,我起手一爆发,凋零,天打,脓疮,脓疮!
愤怒的鲍鱼
85 狼人 死亡骑士
我感觉我的起手爆发就很不行,跟我装等差不多的起手爆发能上3W,我起手爆发上不了2W求解答啊,我起手一爆发,凋零,天打,脓疮,脓疮!
90 血精灵 猎人
楼主4T13都没全,是打主T的吧,邪dk手法网上学学就会了,这些经验上的东西任何人都没法教的
非洲壹火鸡
90 德莱尼 死亡骑士
为什么都是狼DK 想要DPS就无脑冰吧
90 人类 死亡骑士
命中低了,至少8%,急速太高,建议2200,暴击和精通你自己权重吧,收益差不多;照着哥的属性重铸吧,学会基本手法,脸不差木桩至少2.9W;邪DK不断档是不可能的,关键是你要掌握BOSS时间轴,学会骗符能,我现在老五一般4.5W~4.8W;PS:别尼玛天天木桩木桩的,你都399了,再天天木桩,真没蛋用,基本手法掌握了就可以了,再练也就那样,无非就是那些循环,木桩DPS意义真不大,每天打木桩打一个小时的,那绝对是闲的蛋疼,有那时间不如去看看NGA的经验帖子,打打随机DS熟悉熟悉BOSS的时间轴,知道哪个BOSS应该在哪个时间点放狂热放天鬼,哪些BOSS的哪些技能可以骗符能,哥木桩一直2.9W~3.1W排徊,但是老五DPS已经慢慢从之前的4W提升到了现在的4.8W
该主题由Dowalski在日 13:32 CST编辑过
90 牛头人 死亡骑士
首先在手法、循环、符文机制不熟悉的情况下,多打木桩绝对是有好处的。符文的转化你能熟练掌握的话,符能基本用不完,难有断档的时候,你说你连着打了10个天灾,不断档才有鬼。打邪一定要边打边看着符文打技能,只看着飘着的数字或者自己的技能条打,打不高也必然断档。急速无极限,目前你这装备没到那个水平,不存在卡CD问题。
90 牛头人 死亡骑士
邪DK有什么爆发?别跟邪DK谈爆发,火法、盗贼爆发峰值碾压你妥妥的
100 血精灵 死亡骑士
LZ、其实15楼说的没错、我邪DK399打桩也才2.9W-3W之间的秒伤、建议你舍去精准、第一属性绝对是力量、然后急速向15楼说的到2200左右就可以、如果有触手剑、建议LZ堆精通、因为触手剑的效果是增加的暗影伤害和疾病伤害、触手剑的效果也是暗影伤害、
100 血精灵 死亡骑士
精通增加暗影伤害跟疾病伤害刚刚打错了- -
单色不单调丶
85 血精灵 死亡骑士
首先。肯定手法有问题。装等将就。 其次。SP问题。仪器或许又称2分钟的小SX.但是·不管任何方面。都不如410的龙蛋。 2分钟爆发一次。+3000+暴击。现在暴击对DK有很大效果。 第二。你用410的锤子。确实力量·攻强·蓝字属性都高了。但是真心不如触手剑。 有条件请选择416触手剑。无条件。403凑合。都比410的锤子强N多。
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→ 魔兽世界武僧双持还是拿双手武器
【飞翔导读】这里就先看看数据帝的分析做出自己的打算吧。
  无论是武僧还是DPS武僧相信都有一个困惑,到底是应该拿双手武器呢还是拿双持单手。  这也是武僧们之间一直在讨论的话题。  这里就先看看数据帝的分析做出自己的打算吧。  关于双持与双手  这是一个从开版至今讨论的最多的问题,所以非常有必要做数据计算。  当然,各位武僧朋友也可以依照自己的感觉来选择武器,这并没有强制性。  选择对比的武器有三组  分别是蘑菇山宫的 随机的476 普通本的489以及H的的502  从武器本身的属性分析,双手武器比双持大约要多出16%的主属性和13%的副属性,大约是总AP的1.5%左右,因此在技能计算时,默认双手武器比双持  多1.5%AP(王者后),副属性部分差值折合成急速大约为0.2%左右的急速,纳入自动攻击部分计算  同时对AP也进行预估 随机全身AP约22000 普通25000 英雄28000(双持)  另外,本计算不考虑护甲,因为护甲对所有的这些技能的效果是相同的。  技能伤害部分:  首先是技能公式:  技能下限 技能系数*姿态系数*(武器系数*1*(主手下限秒伤*1+副手系数*副手下限秒伤*1/2)+攻击强度/14-1)  技能上限 技能系数*姿态系数*(武器系数*1*(主手上限秒伤*1+副手系数*副手上限秒伤*1/2)+攻击强度/14-1)  由于技能系数与姿态系数都是相同的,只需要计算后面的部分即可,技能按照旭日东升踢的系数计算  476双持
均值81184  476双手
均值81547  489双持
均值91825  489双手
均值92236  502双持
均值103411  502双手
均值103871  结论:双持武器时,技能伤害具有低下限高上限的特点,且同级双持武器在技能伤害上比双手武器低0.45%左右  自动攻击部分:  首先计算命中率设为7.5%,也就是双手无MISS,双持19%MISS  偏斜,免爆,护甲等对于两者的效果都相同,由于目前爆击暂时也达不到上限,暂时不考虑此对计算的影响  猛虎连击由白字的8%触发,并且仅由白字所消耗,实际上在双持和双手中所占据的与自动攻击的伤害比是相同的。(当然,爆发力不同)  然后是白字公式:  被动外的白字下限 武器下限+AP/14*武器速度  被动外的白字上限 武器上限+AP/14*武器速度  先计算急速对于白字部分的影响(双手+0.2%急速)  以476武器为模型  10%急速下  476双持 总白字秒伤9983 命中加成均值为8086  476双手 总白字秒伤8182  20%急速下  476双持 总白字秒伤10890 命中加成均值为8821  476双手 总白字秒伤8924  30%急速下  476双持 总白字秒伤11798 命中加成均值为9556  476双手 总白字秒伤9667  结论:随着急速的变化,双手秒伤始终比双持高1.2%左右  然后计算武器等级上升产生的变化,以10%急速为标准  476双持 总白字秒伤9983 命中加成均值为8086  476双手 总白字秒伤8182  489双持 总白字秒伤11296 命中加成均值为9150  489双手 总白字秒伤9254  502双持 总白字秒伤12715 命中加成均值为10299  502双手 总白字秒伤10421  结论:随着武器的提升,双手白字秒伤始终也比双持高1.2%左右,不过在计算中可以发现,双持仍然具有下限较低而上限较高的特点。  最后做一个双持堆满命中的计算,双持将此部分命中全部转堆急速(理想状态)  此时,双持具有100%的命中而双手具有15.2%的额外急速,基础急速仍然以10%计  476双持 总白字秒伤9983  476双手 总白字秒伤9310  489双持 总白字秒伤11296  489双手 总白字秒伤10530  502双持 总白字秒伤12715  502双手 总白字秒伤11859  结论:此时很明显是双持要高7%左右,但是由于此时双手武器具有额外的每秒1.52能量恢复,平均每分钟能多产生14%左右的能量,实际效果并不佳。  附魔触发部分:  由于副手附魔不能在技能中触发的BUG已经修复,且BLZ已经表达了对于武器附魔希望采用RPPM的方式进行,也就是说,只有急速与武器数量有效,不知道被动提供的40%加速是否增加PPM数量,但无论如何双持在此部分完胜双手(若增加则为10:7的覆盖率,也就是多了43%的覆盖率,以钢舞计算就是每分钟多5秒的1650敏捷,平均为137敏捷,大约来说使得双持略弱于双手,若不增加则为2:1的覆盖率,大约来说使得双持略强于双手直到双手武器的敏捷达到1700)  结论:附魔拉平了双持和双手的差距,不过仅仅靠风歌可能不够。
责任编辑:飞翔小编
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魔兽世界3.22 猎人 怎样来判断 远程武器的好坏... 从秒伤 武器上限 下线, 速度 怎么来看.... 低端猎人求
提问者采纳
看武器伤害,攻速和秒伤 攻速越慢的弓越好 因为在秒伤相同的情况下攻速越慢武器伤害越高 因为你释放的顺发技能是吃武器伤害加成的 像奥射等等 毕竟猎人不是靠平射输出的武器伤害下限一般不需要关注 需要关注的是上限 同样秒伤的武器 上限就是这把远程武器的好坏评价的最大标准了
武器上附带的加多少敏捷暴击之类的都是小方面 在秒伤 上限都没什么差距的时候才关注这些
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其他3条回答
楼说的蛮好的。等于两次提升属性了,武器上面有插槽的也不错可以附加效果。 武器附魔加插槽。比如插破甲20 敏捷20 命中20
暴击20,我补充下
这的看你的天赋是什么啊 我个人感觉还是加攻强的比较好,其次是暴击的主射,不用说,一定把+攻强的天赋点上的,所以攻强好. 主生存,有天赋加成,敏好.主兽王攻强稍微比敏好点.如果下竞技场可以考虑敏.JJC不仅要DPS,更重要的是生存下去多点闪躲和甲和功速是不错的,其他情况都功强来的好,DPS提高的多. 1敏捷 = 1攻强 + 0.025%爆击 + 0.04%闪躲 + 2护甲 40敏捷 = 40攻强 + 1%爆击 + 1.6%闪躲 + 80护甲 14 敏捷 = 1*(1+箭袋加速) 远程DPS 14 攻击强度 = 1 远程DPS 1敏捷=2攻强,是BLZ设计装备的基准
个人观点,射击猎人瞬发技能比较多,而且有伤害加成,推荐高上限武器,速度可以忽略,秒伤在相差不大的情况下,推荐高上限的,生存和兽王涉及不多,不过应该还是以高上限为主
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出门在外也不愁wow dps秒伤是怎么定义?, wow dps秒伤是怎么定义? 秒伤
wow dps秒伤是怎么定义? 秒伤是怎么定义的饿?用大脚插件的每秒伤害?还是?请指教! q12-6-14 wow dps秒伤是怎么定义?
战斗期间每秒输出伤害|B怠焚干莳妨锋施福渐 就是DPS 可以利用插件查找到你对应时间的输出等 例如大脚用的recount插件 如果插件统计窗口关闭了,可以输入 /recount show 来再次打开有设置按钮 很容易查找的
一段时间内你造成的伤害总量,除以时间(秒)的数值。你10秒造成伤害100点,你的DPS|B怠焚干莳妨锋施福渐就是10。10秒造成伤害100W,你的DPS就是10W。
Damage Per Second.一般是针对BOSS战,单个BOSS的秒伤,去除打小怪的伤害。统计秒伤的单体插件是recount,各种整合包里都有。
每秒的伤害你现在的位置: >>
>> 猎人科普:用通俗易懂的方法向你解释集中值
猎人科普:用通俗易懂的方法向你解释集中值
  集中值系统一出,很多猎人玩家的脑子就乱了。有的说猎人有循环,有的说只有优先级没有循环。在4.2的4T12效果一出,更有人提出了&感觉流&。我觉得有必要从最基本的角度看思考一下机制,以便以后不管出现神马情况,都可以从这个思路来想。
  首先,我们从最简单的输出模型说起:
  假设兽王只有杀戮命令,射击只有奇美拉,生存只有爆炸射击来作为集中值宣泄技能,只有稳固/眼镜蛇作为集中回复技能,并且倾泻集中的技能[秒伤]要大于回复集中的技能。
  以射击为例:
  第一种情况:在奇美拉CD时间内,稳固所回集中不足以释放奇美拉,那么只要集中不溢出,在足够长的时间内,奇美拉是否卡着CD用无所谓,只要没浪费GCD,在这一段时间内释放的稳固数和奇美拉数都是相同的。
  第二种情况:假如稳固所回集中足以释放奇美拉,那么就要卡着CD用奇美拉。因为多余的集中并不会积累下来,而奇美拉的秒伤高于稳固,所以假如不卡着CD用奇美拉总伤害会少。
  对我们有益的结论是:在你缺集中时,提高集中回复速度是有意义的,但只要集中不溢出,奇美拉和稳固之间不存在优先级;在你不缺集中时,提高集中回复速度是无意义的,因为没有其他技能来宣泄集中,但奇美拉优先级要大于稳固&&因为奇美拉的秒伤高于稳固。
  第三种情况:我们再假设有个技能,它的秒伤和奇美拉相同,但是集中值消耗要比奇美拉少,但稳固仍不能在它的CD时间内回复足够的集中。这时我们会用这个新技能倾泻集中,而不再用奇美拉。因为此时高秒伤技能的&覆盖率&更高些。
  如果我们定义一个优先指数:A=秒伤-V*秒耗,来确定两个技能CD都好了时先用谁,可以很好的解释上面的几种情况。其中V为常数,表示集中回复的秒伤意义。如果时间足够长,秒伤那部分会体现在你的战斗统计,由技能带来的秒耗会与自动回复正负抵消。显然,在集中溢出时,集中回复不会带来任何秒伤的提升,此时V=0,优先指数A=秒伤。(解释了第二种情况)
  在集中不足时,稳固和奇美拉的优先指数相同,此时可由已知的他们的秒伤来求V值。V=秒伤差/秒耗差。这表明秒伤差距越大,秒耗差距越小,集中回复的意义就越大。很好理解,假如没有秒伤差距,打谁都一样,集中回复没有意义;秒耗差距越大,等量的集中回复越难实现&少打稳固多打奇美拉&(解释了第一种情况),V值被确定后,假如有新的技能(注意这里只能是非触发性的技能或技能顺序并不影响触发覆盖率的技能),可以用已知的V去算新技能的优先指数来判断它是否能代理原来的技能,从而进入循环。(解释了第三种情况)
  以上介绍了一种基本的判断技能优先级的方法,但举的三个例子在实际中并不存在(一定会溢出的),所以我们必须引入奥射这个没CD的技能。
  奥射的特点是秒伤比稳固高,比奇美拉低。
  我们知道,在集中值溢出的情况下,优先指数=秒伤,所以优先级:奇美拉&奥射&稳固,奥射是可以代替稳固进入循环的。但又不能完全不用稳固,因为奥射得加入改变了集中溢出的大前提。所以必须建立新的模型来解释。
  奇美拉的优先级最大,卡着CD用,我们把奇美拉的那个GCD连同它所消耗的集中从奇美拉循环中除掉,就回到了第一种情况的&二技能模型&了:缺集中,集中回复有意义,V值由稳固和奥射的秒伤和秒耗确定,稳固和奥射优先级相同。稳固和奥射优先级相同,也就是说在每个奇美拉循环内,只要集中值不溢出,先打谁都一样。
  好理解吧?好玩吧?
  做个小结:判断技能优先级的根本是看一定时间内是否多打了技能,多打了高秒伤的技能,为此我们定义了一个优先指数在几种情况下模拟集中值机制下集中回复和调节循环是怎样提高秒伤的。为什么我们总是强调集中溢出呢?仔细想想一下就会知道,在读稳固会导致集中溢出时,它实际没回那么多集中,它的优先指数会被扣掉一部分。
  当然,有些情况下我们不一定要用到这个定义和这些模型。
  比如瞬发瞄准和奇美拉的优先级比较:
  奇美拉是有CD的,瞄准是没CD的,先用奇美拉不会影响瞄准的次数,先用瞄准则可能减少奇美拉的次数,我们不用考虑他们的秒伤和秒耗,肯定是奇美拉优先于瞬发瞄准。
  我们再来讨论一下更复杂的情况:
  第一:&斩杀阶段&。
  稳固+奇美拉+奥射的基础循环我们已经讨论过了,优先级:奇美拉&奥射=稳固,V由奥射和稳固确定。发现有优先指数:奇美拉&击杀射击&奥射。
  第二:&反斩杀阶段&。
  首先,我们知道只要毒蛇钉刺没断,奇美拉延迟用并不会减少毒蛇的伤害,所以只要瞄准的优先指数大于奇美拉的优先指数,就应该有优先级:瞄准&奇美拉。但是否不用奇美拉和毒蛇钉刺我们可以这样判断:对于稳固-瞄准的&二技能&循环,奇美拉作为&新技能&的秒伤实际上是奇美拉的伤害加上毒蛇钉刺的伤害,或者可以说让奇美拉离开循环不但使奇美拉次数减少了,也让毒蛇的伤害减少了。所以,既然你决定奇美拉只用来刷毒蛇,就不会以毒蛇+奇美拉起手,因为这相当于奇美拉卡着CD用。
  所以我们谈到奇美拉的优先级时,所用的要么是奇美拉自身的秒伤,要么是(奇美拉+毒蛇总伤)/1s,没有所谓奇美拉+10秒毒蛇之类。
  第三:到底用瞄准还是奥射。
  同样用优先指数去算,但用瞄准时会少个自动,所以代入秒伤时要减去一个自动的伤害。这时你会发现,瞄准是不那么吃武器伤害的技能,它比奥射好在吃急速,急速会提高它的秒伤,同时也回提高一些秒耗。顺便提下&急速瞄准流&吧。我们知道三技能基本循环中稳固和奥射的优先级是一样的,换成瞄准也一样,只要瞄准的优先指数还比奇美拉低。那么用瞄准对急速收益的影响其实不在于它伤害多么高,而在于它扩大了一个奇美拉循环中吃急速技能所占时间的比例。CTM 急速不那么烂还是在于稳固的硬上限比较高,通过我的解释,你也知道了稳固的优先级没WLK那么低。
  第四:标志性技能值得等多久。
  等,相当于增加了释放的时间,降低了秒伤,降低了优先指数。低到一定程度就不值得等了,所以三连爆炸不靠谱,不免费的爆炸不值得等那么久。
  第五:如何面对&触发&。
  有些东西我没说,你也会明白,算伤害时要把爆率爆伤神马的算进去,算秒耗时也要把效率和等同于效率的效果算进去。但触发类不同,对触发类效果,用什么技能来消耗荷枪实弹或4T12是不同的,简单的理解就是节约的集中不同,如果看成是奖励相同的集中回复速度那就是覆盖率不同。你不能说4T12用奥射和瞄准对秒耗影响差不多就觉得用谁消耗都一样,因为用瞄准覆盖率更高。
  当然这也不意味着有了这些触发循环就乱了,你要充分理解&就回到了第一种情况的&二技能模型&了:缺集中,集中回复有意义,V值由稳固和奥射的秒伤和秒耗确定,稳固和奥射优先级相同。稳固和奥射优先级相同,也就是说在每个奇美拉循环内,只要集中值不溢出,先打谁都一样&这句话。 &把奇美拉的那个GCD连同它所消耗的集中从奇美拉循环中除掉&意思是在没有任何触发的情况下,在每个奇美拉循环都用相同个数技能的情况下,每次你打完奇美拉所剩余的集中值是差不多的,所以剩余的时间可以相对自由调配,因为稳固和奥射都没CD,只需注意强化稳固的保持。&只要集中值不溢出,先打谁都一样& 的意思是倾泻集中的技能早晚都要用,只是因为触发早用,多用了而已。 有循环,但不唯一,因为触发等原因会改变是否溢出的大前提;有优先级,但只存在于标志性和非触发技能;奥射和稳固在常规循环不存在优先级,但要应对触发。
  我觉得我什么都说了,你可能觉得我啥也没说。
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