有谁知道三国志10战史模式2有没有RPG模式的?

& 真的没有人喜欢角色扮演模式吗?
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从不玩SAN11开始潜水大概有几年了,今天也是如同大家一样例常来游侠看一眼三国区和太阁区,发现12真的要发售了,心中惊艳的不得了.
可是一看最近消息,说SAN12采用的是势力扮演模式,心中还是多少有点失落.
三国志也算是从小玩起了,由家用机到PC,势力扮演确实是一直以来的正统,可是玩SAN10的时候给我的感觉真的是非常不一样.
以往玩三国志都是攻略城市,一开始的时候更多是为了某些武将去打某些地域与势力,然后就是三国志系列里非常简化的内政与外交了.说白了到后期的时候会觉得非常无聊.
而势力扮演又注定了只可能选择这一种玩法.
而SAN10里面,首先内政上你会亲眼看到每个城市里特殊建筑和不同规模的样子,包括铜雀台,名胜古迹,还有特殊处所.而且作为角色扮演,完全可以选择不去主导整个天下大势的走向而只是作为一个休闲武将去探索其他的事情,结识更多的人才.比如SAN10,不作弊的情况下,更多的时间是去和高能力武将以及君主搞好关系去学习技能,攒战斗经验,成为一名本领高强的武将.还有做酒馆任务以提高名声等等.
也可以自己雇佣私兵,游历中华,没事去帮自己顺眼的诸侯打个仗什么的,也不用搀和进去.
从角色代入感来讲,升官,娶妻,以及结拜兄弟这都让人非常有趣味感.
我明白大家对SAN10的吐槽点,更多在于战斗系统.我也承认10代的战斗确实有够无聊,不过扬长补短,难道大家不觉得10代的一些设定和内容其实弥补了前作甚至11代是许多不足吗.
更重要的,势力扮演一般限定了一种,就是历史和架空事件必然少于角色扮演,而且少了不是一点半点.这样就我本人而言,是少了很多作为一个三国迷对剧情的满足感的.
当然,更多喜欢势力扮演的朋友可能是喜欢建设与战斗布局之类的内容.不过我相信光荣应该可以做到两者兼顾啊.
说白了,对10的喜爱,最多最多的还是因为历史事件和随机事件的发生,让人真是不胜欣喜,非常有那种代入其中的感觉.
而对SAN11,我感觉更像是脱离了三国的范畴,徒挂三国之名的一群人在九州之内打打杀杀.剧情少的可怜,又非常笼统.
想各位平心而论,SAN10的剧情难道做的不够细致不够好么.
在前几年我每次重温SAN10的时候,都要自己用修改器改每个剧本的默认数据,游戏内不断用修改器去纠正一些不该出现的人事变化,尽量去追求剧情全触发.
比如我的自创人物可以跟吕布突袭濮阳,然后那里本来是许褚典韦双战吕布之后吕布败走,可是如果玩家扮演角色就可以帮助吕布接战典韦,就不会从濮阳败走.
还有关公赚城斩车胄,也是出名的戏码.这里也改由玩家扮演,变成玩家斩车胄.
败走麦城玩家可以帮助关羽击败魏吴联军,返回成都,并且直接提升1万的功绩.如果扮演关羽,可以由关平代死.
诸葛亮秋风五丈原对战司马懿进入战斗画面后如果能击败司马懿就可以触发诸葛亮是诈死剧情,打败司马懿直接占领整个雍州,军团目标变为攻略洛阳.
如此这般等等等等,真是让一个三国迷心中欣喜不已.
反观SAN11,这样的剧情,有吗?请喜爱SAN11的朋友也不要喷我,我只是在阐述一下自我角度出发在这里对比之下两代作品的差距.
SAN10剧情最大的不足就是有许多重大的地方不允许逆转历史,比如赤壁,我的人物识破所有计策后曹操仍然会失败.
当然,如果要每个历史转折点都设定两种剧情发展,自然游戏工作量也太庞大.这一点可以体谅KOEI.
还有,SAN10里仇敌的设定,还有从9代开始就消失的单挑系统,这个大家也不怀念吗?
再说说大地图模式,就我而言真的感觉太粗糙了.感觉弄了半天没什么变化,战斗也在大地图上.
游戏里大家都喜欢体验成长与崛起的快乐,这一点在11里我真的感觉微乎其微.反正是乌乌的一片.(这也是我不喜欢信长革新与天道的原因.相反我感觉信长天创真是那么完美的一代.)
SAN11内政就是搞建筑,细化的让人絮烦.但视觉上却根本让人没享受.外交就不必说了.每代都那么简化.这个更是简化的没劲.
想想SAN10的外交,如果扮演君主,每个特殊人物在宝座上的造型和坐姿都不一样.(说到这忽然也想起,人物模型难道不也是让人兴奋的一点吗.)
而当有使者来的时候,一些外交对策手下的谋臣大将都会有自己的意见供你参考,如果你扮演重要谋臣,也可以去提出自己的意见.
虽然这个是很微小的部分,可我觉得也是让游戏丰富与好玩的一个原因.
还有就是特殊君主会有特殊的称谓,张角的大贤良师,张鲁家族的师君,诸如此类.还有特殊人物之间的称呼,这都多么有趣啊.
SAN10还有很失败的就是官职的称谓取消了,君主爵位的获得也太简化.
不过相信研究SAN10很仔细的朋友都曾发现过MSG文件里面有很多光荣弃之不用的游戏内容和设定,如果那些都可以开发出来,一定会更精彩.
说了这么多,很乱,也没有排版.总之就是SAN12出了,心中有欢喜也有一点失落,当然还是非常高兴的.谁能想到我从一个高中生到如今快要接近社会生存界限的年华都已经过去之后,还会有SAN12呢.有时候没事就去百度SAN12贴吧看看,感觉那里的人都好戏谑的样子,一笑一过也就算了.如今也算是和大家同喜了吧!
最后再说,好好讨论,别喷人.NGA的喷子就够多了,咱们游侠的氛围一向很好.不要学了那帮连吃屎是错的都要反对的家伙.
精华文章!
总评分:&人气 + 2&
鼠辈不惧死耶?!
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三国志6剧情丰富程度不亚于三国志10,要是能够在10里面结合6的战争系统,估计很不错。
  人杰惟追古解良,士民争拜汉云长。
  桃园一日兄和弟,俎豆千秋帝与王。
  气挟风雷无匹敌,志垂日月有光芒。
  至今庙貌盈天下,古木寒鸦几夕阳。
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忘记一点补充下,再说音乐.
SAN9的音乐让我感觉是帝国主义要吞我中华了,真是受不了.像日本鬼子战国时代的那群杀人狂举刀到现代来了一样.
SAN9好玩是没错的.但音乐你们受的了吗.
SAN10的音乐是分中华地域和战斗地区和优势劣势来界定的.
记得在长江沿线的水战,战斗配乐就非常让人心生豪气.还有攻城时候也很不错.
荆楚,巴蜀,吴越,这3个地方的音乐与我对当时这3个地方的人文理解非常符合.
巴蜀偏僻而不经战事,带一点幽玄.荆楚多人杰侯人主,在平静之中带一点雍华.
而吴越像是乱世中的世外桃源,带一点热闹与喜气.给我感觉就像刘玄德去江东娶孙尚香的氛围一般.
西北尚武,河北多豪杰,中原自不必多说.六大地域的配乐都十分有味道很契合.
鼠辈不惧死耶?!
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樓主喜歡的也是代入感和真實感吧…
我個人角色扮演類覺得最有代入感的是八代就是了
在這方面九代則是最機械最少細節的一代…
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{:00:}非常喜欢&&剧本党等12出来了 搞个武林人物的剧本 当大侠看剧情
A C M I L A N
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{:00:}非常喜欢&&剧本党等12出来了 搞个武林人物的剧本 当大侠看剧情
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不喜欢,最喜欢39{:0000:}
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我以前玩过7,那个武将模式还不如没有。
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其实RPG不RPG我无所谓,关键是要可以体验让武将成长的乐趣
给我一支强心剂。。。
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角色扮演的不是有太阁系列吗
三10真的不喜欢 每次带兵出征回来都发现打下一座城&&丢了2做城&&20万人竟然也守不住一个月
三12的模式我很喜欢
不过呢&&按照以前的经验&&如果这次三12很成功 那么313或者314可能会是扮演类的&&楼主耐心等吧&&
或许太阁也有希望出6呢
最喜欢最终幻想,最爱尤娜!
UID1667301主题阅读权限30帖子精华0积分346金钱6402 荣誉0 人气0 在线时间2949 小时评议0
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咱也觉得 论角色扮演 还是太阁系列做得好
三国10练技能 做任务 还是太单调了 许多剧情的触发条件也很蛋疼
战斗系统还是挺有意思的 就是从头到尾就5个人打到统一 这点真不如君主扮演的宏观感觉
UID1374104主题阅读权限30帖子精华0积分285金钱3510 荣誉2 人气17 在线时间1348 小时评议0
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角色扮演本身虽然是个很好的题材,但是从7、8、10的表现来看,远远不如太阁系列,究其原因还是光荣没有透彻的理解中国文化所致。以光荣现在的水准,在战略游戏里面可以发挥的非常好,但是要做RPG,还需要再花20年研究研究中国古代文化。战略游戏的环境可以随意发挥,但是RPG不行,玩太阁可以充分体会出游戏中是一个古代日本的社会,但是三国十是什么社会?异世大陆么?反正不是中国。
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7的个人模式还不如没有,8没有怎么玩过,感觉一般般,10的还尚可,但是历史时代感不是很强。
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39的游戏音乐央视百家讲坛用作背景音乐的 {:18:}
我们的国家只有一个,那就是中国。我们以当一个中国人为荣,不以当一个王朝人为荣,
当中国强大如汉王朝、唐王朝、清王朝时,我们以当一个王朝人为荣。
当中国衰弱如南北朝、五代、宋王朝、明王朝以及清朝末年时,我们仍以当一个中国人为荣。
中国—我们的母亲,是我们的唯一立足点。所有的王朝只是中国的王朝,所有的国,都是中国的另一种称谓。
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8代的政治模式太烂了,运输士兵,都会被土匪打劫掉。
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NGA&&是什么???
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像三10这种很多地方不太合理啊,或者说是不符合这个世界观啊,像是不管你什么身份都能全世界乱跑,抢劫的,看门的,全都是一个人来,单挑或者舌战赢了你就继续大摇大摆,这不是历史模拟游戏,这是武侠啊,代入感的话,你好歹给不同的身份设定不同的生活范围啊,三10离太阁很远啊。rpg模式是很好,但三10这蹩脚的系统设计还是算了吧。另外,三国跟日本战国不一样,不是那种逐级分封而各自都有很大独立性的制度,那种地方割据跟没落的中央政权的微妙关系,光荣一直搞不出来,真要做rpg模式,你得把系统严谨起来。……好吧,12楼说的就挺好的,其实三国时代出身很重要,曹操出身大家族,起步多快(跟他本人牛掰也有关),刘备出身寒微,虽然自称皇族,但真心没几个人信,前期各种落魄,一直各路玩家都拿刘备前期颓说事,说刘备本人不行,其实是真有苦衷……就这种最简单的出身都体现不出来,所有人不管职位高低,出身好坏,年龄大小,都叫别人XX大人,XX大人……总之,诸如此类吧,楼主想要代入感,想代入三国,不可能的了,你带入的只是你认为的三国(被光荣调教出来的三国),唉,几时中国单机能复兴呃,被外人日自己的历史与文化,还真悲催……
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5楼的头像霸气测漏啊
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我还是喜欢角色扮演类的三国志,所以我对三国12的感觉,和楼主是一样的。
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谁不梦想代入式的玩三国?当初7刚出的时候,多少个日夜沉溺其中,谁不想亲身去融入进去,做赵云,做诸葛,甚至做蒋干,韩玄?谱写一部励志故事?还是闲云野鹤狼藉天涯?
不是不喜欢,问题是出在了光荣自己身上。因为太阁太成功,所以三国刻意去模仿太阁,搞的不伦不类。日本的情况和三国是完全两概念,而光荣却试图用日本式,太阁式的那一套来用在三国上。说的就是三10.简直画虎不成反类犬。
当年7刚出,我基本没日夜的玩,后来8出了也玩了不知多少日夜,但10出了,玩了没多久就不玩了,还不如玩太阁。
特别是战斗模式,指挥来指挥去,交过来交过去,简直莫名其妙。后来势力大了,又是类似7一样,一个个小人P来P去。毫无乐趣可言。
这样的战斗有什么三国的精髓可言,排兵布阵,尔虞我诈,阴谋阳谋,何从说起啊?
我们都梦想有那样的一个角色扮演游戏,把我们带入其中。可不是照搬照抄,要切实的结合中国的具体风俗啊,时代啊,人情世故啊,各种因素等等。
7作为一个革新之举,我觉得挺成功,起码当时作为一种尝试,出了一个新的模式。8算是7的加强版。而10,应该是8和太阁的糅合版。
真心希望出一个新的系统,好好的做一个适合三国的角色扮演。不过估计没啥希望了呃。。。。{:2:}
问:嘛是经典游戏?
答曰:三国5、信野6、太阁2、实况8、FM!
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《三国志12》发售临近 官方公布大量详细信息
作者:july发表时间:被围观: 84次
  近期《三国志12》官网公布了大量详细信息,具体包括单挑模式、众多事件、兵种介绍、网络对战模式、游戏配置等多项内容,时隔几年的正统续作终于以一个比较清晰的形态展现在玩家面前。本作预计日正式发售。
  单挑模式:
  首先介绍游戏的单挑内容,在游戏的战斗环节根据某些因素,可能触发武将间的单挑。在单挑模式下,玩家可以根据天、地、人三种技能卡来搭配单挑时的技能,根据武将的武力值,最多可搭配五张技能卡。天克地、地克人、人克天,游戏会根据双方安排的技能卡的相克关系来判断每次的胜负关系。在图集中,图片上方红蓝槽相当于血槽,我方为蓝色,以此判断最终的胜负。在技能卡旁边还有:&反击&和&必杀&两个选项,反击可防住对手的攻击并反馈伤害,而必杀则会造成正常的两倍伤害。
  单挑失败的部队士气会降为0,还有可能直接崩溃。另外,如果单挑双方武力差距过大,也可能发生秒杀的情况。
转载请保留出处三国志12是什么模式的游戏?_百度知道
三国志12是什么模式的游戏?
体验版玩我看体验版载图发现武修炼特技RPG模式我希望看卡别玩内政像虽明能载我想问问真希望RPG威力加强版
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应该RPG模式体验版内政表示炒蛋没武内政悲剧攻城再没攻城武器情况难道必须兵力远于电脑
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其他2条回答
即战斗模式游戏知道啊我没玩信转呢应该别城市才现吧我知道
出了战斗是即时制的外,其他都是回合制的。
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