115新手任务务问题,请勿灌水

新手任务,要提一个问题。所以灌水,请勿拍砖! 凤姐是不是猩球人?_百度知道
新手任务,要提一个问题。所以灌水,请勿拍砖! 凤姐是不是猩球人?
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新人欢迎积分0 阅读权限20积分21精华0UID帖子金钱50 威望0
Lv.2, 积分 21, 距离下一级还需 29 积分
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还有房屋别只是场景里的摆设啊,起码能进去逛逛屋里有点摆设什么的真实点多好。我玩这么多年游戏从来不上论坛,为了笑傲特意新注册了个论坛号来发帖。可见对笑傲多么重视和期待。完美不要冷大家的心,一定要听取大家正确的意见。大家提意见是对你们,不要让真心对你们的玩家失望。
新人欢迎积分1 阅读权限30积分139精华0UID帖子金钱123 威望0
Lv.3, 积分 139, 距离下一级还需 111 积分
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1.游戏总是掉线,刚开始进去很卡,如果没有这么大的容量就不要发这么多的激活码
2.游戏里有很多的空气墙
3.有些主角人物太丑了,希望能改进
4.取消宠物系统,这是完美吸金的一个手段
5.升级手段太少了,大家都是在刷怪,组队刷怪,希望能有更多活动
6.又见到了诛仙的练器系统,我都快哭了,又是拉大rmb玩家和普通玩家的距离
7.pk的时候不是很流畅,感觉不是很爽快
8.服装比较单调,并且不是很好看,希望能改进
新人欢迎积分0 阅读权限20积分21精华0UID帖子金钱50 威望0
Lv.2, 积分 21, 距离下一级还需 29 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
又想起一件事什么水系火系的应该是玄幻里的东西吧,玄幻只玩过诛仙但玩那几年里没有这些东西。谁能科普下这些都是些什么东东
新人欢迎积分0 阅读权限20积分21精华0UID帖子金钱50 威望0
Lv.2, 积分 21, 距离下一级还需 29 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
有些读条应该取消比如拿个酒坛子还用读条?江湖是率性的不要设那么多安全区,什么城里门派都不要只设几个简单的就可以比如复活点。但无缘无故杀人一定要严厉惩罚。被杀后报仇应该无惩罚(个人意见)雷人的话语和事物最好不要出现。再说下捏人系统一定要弄点中国味出来那是大家每天都要面对的,看着就烦怎么玩啊。完美应该争取留住每一位喜欢你们喜欢笑傲的玩家,今天走一个那明天会走多少呢。这种连带效应你们应该懂的
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1540精华0UID13577帖子金钱594 威望0
Lv.5, 积分 1540, 距离下一级还需 960 积分
UID13577帖子威望0 多玩草15 草
  本文将分为五大系统、游戏美工,六大部分,为建议、讨论之用。(关于BUG、伺服器不稳定等问题,一律因首测关係不会作出评论)
  以下全属个人观点角度,各位无必作出护航、过敏回覆及人身攻击。若有任何资料性缺失、错误,请斧正。
  希望能带给完美、各玩家一些启发,以及引起广泛讨论。阁下如有同感,请回覆支持!
  小编背景:
  本人为香港玩家、拥有丰富WEB、ONLINE、PC、TV平台的游戏经验,现为《笑傲》官方记者团一员。
  上月适逢台湾网友自製的《金庸无双》ARPG推出,花了足足两天时间通关,及后一星期找BUG及提出多项建议,却对金庸老先生游戏意犹未尽,其后机缘巧合下搜到《笑傲》,于是抱嚐嗜之心用各种方法取得首测码,
  在努力尝试后终加入了官方记者团及获得首测码体验游戏,下列为小弟测后的建议。
  游戏系统:
  (一)任务
  任务线概括算是不错的,可是略为简短,应加插更多支线任务和剧情,从而令玩家不会因失去主线/支线任务而刷怪升级,亦可给予玩家更多的补给。另新手引导任务不足够,希望日后能增加其他未有的引导(生产、帮会系统、武功升级等)
  应改善自动寻径功能,不应过于简易,合理的改为怪物位置的寻路,并非指定任务物品,NPC位置(任务NPC可于地图上显示标志,任务物品皆由任务描述中提示)。此举可以令玩家对任务引象更为深刻,不会略过《笑傲》的卖点-剧情。
  任务经验值过少,任务路程远且需击倒怪物种类、数量较多,理应相对提升任务取得经验值,令其显得更为重要。
  任务物品搭取过于繁复,例如散落的家书可以轻便的捡起,缩短搭取所需的时间;砍树的换成动作延迟。
  任务中的小王可以分享,不用一堆人卡在同一个刷新点等。
  提升剧情中的难度,现在的剧情NPC比野怪还弱,过于简单。以及增广剧情触发范围,而非一个点。
  改善NPC的飘行。
  (二)活动
  绿竹活动一天一次的CD做的不错,希望能把百毒入侵也做一个一天三次的CD,以平衡各玩家于活动中取得秘笈的数目。
  龙岭迷窟改为每时段1-3次,控制银子于市面上的数量。
  决战武尊堂活动时间现为20:00-22:00,而进入副本时间只有整点10分锺内,太不方便。建议做个一天2次的CD,给玩家于该时间进出。
  (三)副本
  副本难度提升,可分四个难度(初试、普通、侠客、英雄)或增加一个难度(传奇)。
  副本内走动自由度低,建议取消引导区域。
  玩家于副本内的协作不足,建议增加副本内所需的合作。
  副本故事连接少,玩家未能知道事情始末。
  50副的仙术师,击杀时间长,太少物品掉落。
  装备系统:
  (一)强化
  只能对PVE装备强化(若有PVP装备)
  设强化上限为+5,和已强化的装备合成时回赠1/2该武器经验
  (二)打孔
  建议副本的也能打2孔。
  (三)镶嵌
  取消打孔/增加宝石获得的数量和方法。
  设合成上限为3等。
  尽量平民化。
  (四)合成
  新公式,一级升二级需5颗,二级升三级须3颗
  生产系统:
  (一)原料
  伐/木,挖/礦,食材,毛皮等 可增加专精製造系统,一个玩家学1/2种。
  副本掉落蓝字的可设机率于各小型BOSS
  (二)成品
  造出来的武器,衣服等目前没有价值(48级的有何用)
  战斗系统:
  (一)切磋
  限制一个区域,否则逃跑到天荒地老。
  自动隐藏人群及设对像为锁定目标
  (二)竞技场
  对PVP的基本尊重,製作用积分换取的PVP装备。
  可调整装备差距及基本属性差距。
  增加自由镜头观战。
  增加队战模式。
  各種卡,BUG,不解釋
  (三)战斗模式
  帮派模式下会锁定帮友,改善一下判定。
  除恶模式下会被除恶玩家攻击。
  (四)操作
  TAB的判定奇怪,会先判定中间怪物,而非最近的。
  SHIFT后会自动奔跑,应该取消触发串。
  技能延迟太大,整体流畅度不足,节奏过慢。
  于操作设置取消勾选左键出招后仍会出招。
  (五)快捷键
  解除所有限制,增加滑鼠按键设置。
  (六)宠物
  建议移除宠物系统,令游戏风格一致,平衡各种问题。
  另可把宠物改为观赏用。
  门派平衡:
  (一)华山
  蛮平均的,改善一下浮空时间,太长了。
  (二)日月
  回血技能太强,改弱一下。
  锁链技能更改判定为手动选区/改短距离。
  (三)衡山
  实战中蓄力二段的作用不大。
  加强一点流星堕地、进退龙游的距离
  风卷残云会被投抓技抓到。
  浮云拨日建议第二、三个闪身可以击晕。
  幻影击判定距离有问题,贴身也说距离过远。
  投抓技能不实用,建议投抓中能蓄力。
  (四)少林
  减少鎖轻功时间/取消该效果。
  降低流星赶月的伤害。
  (五)峨嵋
  回血技能减弱。
  三花聚顶判定改善,现会追著目标。
  (六)逍遥
  改善施法速度,提高单体伤害。
  (七)恆山
  平衡的职业,改小一下剑气的范围。
  (八)五仙
  平衡的职业,做的不错。
  (九)武当
  综合各技能过多效果,改弱一下。
  (十)唐门
  太强了,近身能控,伤害又高,远程又能控,一直输出。要不就改弱近身,要不就改掉控制技能。
  社群系统:
  (一)好友
  好友组别建议不要在 我的好友 板块之下,方便及增加玩家拖拉名字换组
  (二)聊天群
  群组邀请会重置,群聊记录会消失。
  (三)聊天设定
  让玩家自由增加分页,解锁所有频道设置限制。
  文字颜色,队伍,世界颜色相同,很难分别(等级、地图、普通也是)
  切换频道如/2/3/4使用不能,/名字 也不能密语,改善。
  (四)密语
  增加回覆密语一键。
  显示谁曾向你密语。
  (一)与NPC的交流
  这个做的不错,可以花多点心思,不同NPC对玩家的动作有不同的回应。
  (二)游戏版本
  首测已经1.8,其实你们懂不懂版本的意思?整数跳一跳(1到2)就表示该版本跟上版本进行大量修改及引入更多元素,跳版本太快会令玩家觉得粗製。
  建议将FIX的版本改成1.8.1,1.8.2如此类推
  (三)交易系統
  挂摊可以换成交易所,江湖黑市,免除仓库外大量人群阻碍视野。
  -----------------------------------------------------------------
  游戏美工:
  (一)场景
  对我而言,场景做得不错,只是有点图层问题,风格上有待改善,光线过强。
  画牆的字体改善下
  (二)动画
  应每句配音。
  会声画不同步。
  (三)天气
  做的不错的地方,改善一下不要突然换天气(慢慢转换),打雷下雨會有太陽。
  (四)介面
  武侠风格不足,自由度低,应该给玩家自由设置,血条可参考D3的放置,开放UI文档给玩家创作各种风格。
  (五)人物
  人物比例有问题,胸、臀比例不合。
  男角色腿长跟身长不合。
  請給我一個柔弱書生型的俠,不想成為肌肉男。
  (六)装备
  不要发出奇怪的幽光(绿光),改为闪烁效果。
  30,40,50装备只换过颜色和纹理,应该作出更大改动。
  门派装、时装(除唐门衣),应布的像尼龙,应皮的却会反光,女唐门头会毁容。
  NPC装备同上。
  注意别把仙妖概念加进笑傲、离题万丈。
  (七)坐骑
  增加马的颜色,而不是白龙马这种仙景风格的。
  鹿可以存在但是注意风格。
  可增加坐骑的配饰。
  -----------------------------------------------------------------
  游戏发展方针:
  改善游戏风格,更贴近《笑傲江湖》一书的世界背景及其所有的事和物
  可考虑转为月费制,短线炒作游戏的确能赚钱,但是输的却是贵公司的口碑和品牌,要花钱开发一个ONLINE短炒,为何不开发更容易赚取暴利的WEB?
  改善原有系统后,可以增加数项游戏功能:DOTA玩法(城寨攻略战)、乐器系统、客栈閒聊系統(附小游戏,如五子旗,围旗,将旗等等)多不胜数。
  -----------------------------------------------------------------
  直接对话:
  这款游戏做的好可以称霸各种武侠游戏,看你下不下苦功,你敢为玩家着想,玩家一定会回馈你。
  游戏的平衡度做的好、更新频率高、改善好战斗系统的话可吸引外国玩家,从而集结有技术的行内人员,再继之进身为电子竞技业内的一员。就看你的目光能不能放得更远,怕不怕冒险。
  别为一点钱破坏大好前途!有技术人员就要开发出好的游戏,这就是游戏商的责任,如果开发组,游戏策划不是爱游戏,而是为了经商才加入业内的话,真是浪费青春。
  ------------------------------------------------------------------
  给玩家们的话:
  那些喷烂,拿其他游戏作对比的人,为什麽你们不提出中立且具有建设性的提议?
  一直放某游戏的图片,系统作出批评,那改善方法呢?请诸位好好反省一下,游戏需要的是批评及建议(有如古时的谏官)。
  正是因为你们期待而久,对金庸世界的热忱,冲昏了头脑。要知道金书世界中的美好不是现实中简单就能实现的,你嚮往的世界并不是你活的世界。而且完美不可能只照顾我们这群金书迷,市场客户类型增加,市场佔有率亦随之上升,完美就是一间公司。公司的目光短浅、爱炒作、投资方向等等我们客户都没法阻碍,就让他们流失我们这群客户吧。
  就如上述,建议我们给了可是完美不改善那我们也没办法,除非有大神把这游戏买下来。大家就果断退出游戏,多看几编笑傲江湖,继续沉醉在侠客世界之中。
  此文由 恶魔游戏 编写
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Lv.5, 积分 1540, 距离下一级还需 960 积分
UID13577帖子威望0 多玩草15 草
  本文将分为五大系统、游戏美工,六大部分,为建议、讨论之用。(关于BUG、伺服器不稳定等问题,一律因首测关係不会作出评论)
  以下全属个人观点角度,各位无必作出护航、过敏回覆及人身攻击。若有任何资料性缺失、错误,请斧正。
  希望能带给完美、各玩家一些启发,以及引起广泛讨论。阁下如有同感,请回覆支持!
  小编背景:
  本人为香港玩家、拥有丰富WEB、ONLINE、PC、TV平台的游戏经验,现为《笑傲》官方记者团一员。
  上月适逢台湾网友自製的《金庸无双》ARPG推出,花了足足两天时间通关,及后一星期找BUG及提出多项建议,却对金庸老先生游戏意犹未尽,其后机缘巧合下搜到《笑傲》,于是抱嚐嗜之心用各种方法取得首测码,
  在努力尝试后终加入了官方记者团及获得首测码体验游戏,下列为小弟测后的建议。
  游戏系统:
  (一)任务
  任务线概括算是不错的,可是略为简短,应加插更多支线任务和剧情,从而令玩家不会因失去主线/支线任务而刷怪升级,亦可给予玩家更多的补给。另新手引导任务不足够,希望日后能增加其他未有的引导(生产、帮会系统、武功升级等)
  应改善自动寻径功能,不应过于简易,合理的改为怪物位置的寻路,并非指定任务物品,NPC位置(任务NPC可于地图上显示标志,任务物品皆由任务描述中提示)。此举可以令玩家对任务引象更为深刻,不会略过《笑傲》的卖点-剧情。
  任务经验值过少,任务路程远且需击倒怪物种类、数量较多,理应相对提升任务取得经验值,令其显得更为重要。
  任务物品搭取过于繁复,例如散落的家书可以轻便的捡起,缩短搭取所需的时间;砍树的换成动作延迟。
  任务中的小王可以分享,不用一堆人卡在同一个刷新点等。
  提升剧情中的难度,现在的剧情NPC比野怪还弱,过于简单。以及增广剧情触发范围,而非一个点。
  改善NPC的飘行。
  (二)活动
  绿竹活动一天一次的CD做的不错,希望能把百毒入侵也做一个一天三次的CD,以平衡各玩家于活动中取得秘笈的数目。
  龙岭迷窟改为每时段1-3次,控制银子于市面上的数量。
  决战武尊堂活动时间现为20:00-22:00,而进入副本时间只有整点10分锺内,太不方便。建议做个一天2次的CD,给玩家于该时间进出。
  (三)副本
  副本难度提升,可分四个难度(初试、普通、侠客、英雄)或增加一个难度(传奇)。
  副本内走动自由度低,建议取消引导区域。
  玩家于副本内的协作不足,建议增加副本内所需的合作。
  副本故事连接少,玩家未能知道事情始末。
  50副的仙术师,击杀时间长,太少物品掉落。
  装备系统:
  (一)强化
  只能对PVE装备强化(若有PVP装备)
  设强化上限为+5,和已强化的装备合成时回赠1/2该武器经验
  (二)打孔
  建议副本的也能打2孔。
  (三)镶嵌
  取消打孔/增加宝石获得的数量和方法。
  设合成上限为3等。
  尽量平民化。
  (四)合成
  新公式,一级升二级需5颗,二级升三级须3颗
  生产系统:
  (一)原料
  伐/木,挖/礦,食材,毛皮等 可增加专精製造系统,一个玩家学1/2种。
  副本掉落蓝字的可设机率于各小型BOSS
  (二)成品
  造出来的武器,衣服等目前没有价值(48级的有何用)
  战斗系统:
  (一)切磋
  限制一个区域,否则逃跑到天荒地老。
  自动隐藏人群及设对像为锁定目标
  (二)竞技场
  对PVP的基本尊重,製作用积分换取的PVP装备。
  可调整装备差距及基本属性差距。
  增加自由镜头观战。
  增加队战模式。
  各種卡,BUG,不解釋
  (三)战斗模式
  帮派模式下会锁定帮友,改善一下判定。
  除恶模式下会被除恶玩家攻击。
  (四)操作
  TAB的判定奇怪,会先判定中间怪物,而非最近的。
  SHIFT后会自动奔跑,应该取消触发串。
  技能延迟太大,整体流畅度不足,节奏过慢。
  于操作设置取消勾选左键出招后仍会出招。
  (五)快捷键
  解除所有限制,增加滑鼠按键设置。
  (六)宠物
  建议移除宠物系统,令游戏风格一致,平衡各种问题。
  另可把宠物改为观赏用。
  门派平衡:
  (一)华山
  蛮平均的,改善一下浮空时间,太长了。
  (二)日月
  回血技能太强,改弱一下。
  锁链技能更改判定为手动选区/改短距离。
  (三)衡山
  实战中蓄力二段的作用不大。
  加强一点流星堕地、进退龙游的距离
  风卷残云会被投抓技抓到。
  浮云拨日建议第二、三个闪身可以击晕。
  幻影击判定距离有问题,贴身也说距离过远。
  投抓技能不实用,建议投抓中能蓄力。
  (四)少林
  减少鎖轻功时间/取消该效果。
  降低流星赶月的伤害。
  (五)峨嵋
  回血技能减弱。
  三花聚顶判定改善,现会追著目标。
  (六)逍遥
  改善施法速度,提高单体伤害。
  (七)恆山
  平衡的职业,改小一下剑气的范围。
  (八)五仙
  平衡的职业,做的不错。
  (九)武当
  综合各技能过多效果,改弱一下。
  (十)唐门
  太强了,近身能控,伤害又高,远程又能控,一直输出。要不就改弱近身,要不就改掉控制技能。
  社群系统:
  (一)好友
  好友组别建议不要在 我的好友 板块之下,方便及增加玩家拖拉名字换组
  (二)聊天群
  群组邀请会重置,群聊记录会消失。
  (三)聊天设定
  让玩家自由增加分页,解锁所有频道设置限制。
  文字颜色,队伍,世界颜色相同,很难分别(等级、地图、普通也是)
  切换频道如/2/3/4使用不能,/名字 也不能密语,改善。
  (四)密语
  增加回覆密语一键。
  显示谁曾向你密语。
  (一)与NPC的交流
  这个做的不错,可以花多点心思,不同NPC对玩家的动作有不同的回应。
  (二)游戏版本
  首测已经1.8,其实你们懂不懂版本的意思?整数跳一跳(1到2)就表示该版本跟上版本进行大量修改及引入更多元素,跳版本太快会令玩家觉得粗製。
  建议将FIX的版本改成1.8.1,1.8.2如此类推
  (三)交易系統
  挂摊可以换成交易所,江湖黑市,免除仓库外大量人群阻碍视野。
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  游戏美工:
  (一)场景
  对我而言,场景做得不错,只是有点图层问题,风格上有待改善,光线过强。
  画牆的字体改善下
  (二)动画
  应每句配音。
  会声画不同步。
  (三)天气
  做的不错的地方,改善一下不要突然换天气(慢慢转换),打雷下雨會有太陽。
  (四)介面
  武侠风格不足,自由度低,应该给玩家自由设置,血条可参考D3的放置,开放UI文档给玩家创作各种风格。
  (五)人物
  人物比例有问题,胸、臀比例不合。
  男角色腿长跟身长不合。
  請給我一個柔弱書生型的俠,不想成為肌肉男。
  (六)装备
  不要发出奇怪的幽光(绿光),改为闪烁效果。
  30,40,50装备只换过颜色和纹理,应该作出更大改动。
  门派装、时装(除唐门衣),应布的像尼龙,应皮的却会反光,女唐门头会毁容。
  NPC装备同上。
  注意别把仙妖概念加进笑傲、离题万丈。
  (七)坐骑
  增加马的颜色,而不是白龙马这种仙景风格的。
  鹿可以存在但是注意风格。
  可增加坐骑的配饰。
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  游戏发展方针:
  改善游戏风格,更贴近《笑傲江湖》一书的世界背景及其所有的事和物
  可考虑转为月费制,短线炒作游戏的确能赚钱,但是输的却是贵公司的口碑和品牌,要花钱开发一个ONLINE短炒,为何不开发更容易赚取暴利的WEB?
  改善原有系统后,可以增加数项游戏功能:DOTA玩法(城寨攻略战)、乐器系统、客栈閒聊系統(附小游戏,如五子旗,围旗,将旗等等)多不胜数。
  -----------------------------------------------------------------
  直接对话:
  这款游戏做的好可以称霸各种武侠游戏,看你下不下苦功,你敢为玩家着想,玩家一定会回馈你。
  游戏的平衡度做的好、更新频率高、改善好战斗系统的话可吸引外国玩家,从而集结有技术的行内人员,再继之进身为电子竞技业内的一员。就看你的目光能不能放得更远,怕不怕冒险。
  别为一点钱破坏大好前途!有技术人员就要开发出好的游戏,这就是游戏商的责任,如果开发组,游戏策划不是爱游戏,而是为了经商才加入业内的话,真是浪费青春。
  ------------------------------------------------------------------
  给玩家们的话:
  那些喷烂,拿其他游戏作对比的人,为什麽你们不提出中立且具有建设性的提议?
  一直放某游戏的图片,系统作出批评,那改善方法呢?请诸位好好反省一下,游戏需要的是批评及建议(有如古时的谏官)。
  正是因为你们期待而久,对金庸世界的热忱,冲昏了头脑。要知道金书世界中的美好不是现实中简单就能实现的,你嚮往的世界并不是你活的世界。而且完美不可能只照顾我们这群金书迷,市场客户类型增加,市场佔有率亦随之上升,完美就是一间公司。公司的目光短浅、爱炒作、投资方向等等我们客户都没法阻碍,就让他们流失我们这群客户吧。
  就如上述,建议我们给了可是完美不改善那我们也没办法,除非有大神把这游戏买下来。大家就果断退出游戏,多看几编笑傲江湖,继续沉醉在侠客世界之中。
  此文由 恶魔游戏 编写
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Lv.5, 积分 1540, 距离下一级还需 960 积分
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  本文将分为五大系统、游戏美工,六大部分,为建议、讨论之用。(关于BUG、伺服器不稳定等问题,一律因首测关係不会作出评论)
  以下全属个人观点角度,各位无必作出护航、过敏回覆及人身攻击。若有任何资料性缺失、错误,请斧正。
  希望能带给完美、各玩家一些启发,以及引起广泛讨论。阁下如有同感,请回覆支持!
  小编背景:
  本人为香港玩家、拥有丰富WEB、ONLINE、PC、TV平台的游戏经验,现为《笑傲》官方记者团一员。
  上月适逢台湾网友自製的《金庸无双》ARPG推出,花了足足两天时间通关,及后一星期找BUG及提出多项建议,却对金庸老先生游戏意犹未尽,其后机缘巧合下搜到《笑傲》,于是抱嚐嗜之心用各种方法取得首测码,
  在努力尝试后终加入了官方记者团及获得首测码体验游戏,下列为小弟测后的建议。
  游戏系统:
  (一)任务
  任务线概括算是不错的,可是略为简短,应加插更多支线任务和剧情,从而令玩家不会因失去主线/支线任务而刷怪升级,亦可给予玩家更多的补给。另新手引导任务不足够,希望日后能增加其他未有的引导(生产、帮会系统、武功升级等)
  应改善自动寻径功能,不应过于简易,合理的改为怪物位置的寻路,并非指定任务物品,NPC位置(任务NPC可于地图上显示标志,任务物品皆由任务描述中提示)。此举可以令玩家对任务引象更为深刻,不会略过《笑傲》的卖点-剧情。
  任务经验值过少,任务路程远且需击倒怪物种类、数量较多,理应相对提升任务取得经验值,令其显得更为重要。
  任务物品搭取过于繁复,例如散落的家书可以轻便的捡起,缩短搭取所需的时间;砍树的换成动作延迟。
  任务中的小王可以分享,不用一堆人卡在同一个刷新点等。
  提升剧情中的难度,现在的剧情NPC比野怪还弱,过于简单。以及增广剧情触发范围,而非一个点。
  改善NPC的飘行。
  (二)活动
  绿竹活动一天一次的CD做的不错,希望能把百毒入侵也做一个一天三次的CD,以平衡各玩家于活动中取得秘笈的数目。
  龙岭迷窟改为每时段1-3次,控制银子于市面上的数量。
  决战武尊堂活动时间现为20:00-22:00,而进入副本时间只有整点10分锺内,太不方便。建议做个一天2次的CD,给玩家于该时间进出。
  (三)副本
  副本难度提升,可分四个难度(初试、普通、侠客、英雄)或增加一个难度(传奇)。
  副本内走动自由度低,建议取消引导区域。
  玩家于副本内的协作不足,建议增加副本内所需的合作。
  副本故事连接少,玩家未能知道事情始末。
  50副的仙术师,击杀时间长,太少物品掉落。
  装备系统:
  (一)强化
  只能对PVE装备强化(若有PVP装备)
  设强化上限为+5,和已强化的装备合成时回赠1/2该武器经验
  (二)打孔
  建议副本的也能打2孔。
  (三)镶嵌
  取消打孔/增加宝石获得的数量和方法。
  设合成上限为3等。
  尽量平民化。
  (四)合成
  新公式,一级升二级需5颗,二级升三级须3颗
  生产系统:
  (一)原料
  伐/木,挖/礦,食材,毛皮等 可增加专精製造系统,一个玩家学1/2种。
  副本掉落蓝字的可设机率于各小型BOSS
  (二)成品
  造出来的武器,衣服等目前没有价值(48级的有何用)
  战斗系统:
  (一)切磋
  限制一个区域,否则逃跑到天荒地老。
  自动隐藏人群及设对像为锁定目标
  (二)竞技场
  对PVP的基本尊重,製作用积分换取的PVP装备。
  可调整装备差距及基本属性差距。
  增加自由镜头观战。
  增加队战模式。
  各種卡,BUG,不解釋
  (三)战斗模式
  帮派模式下会锁定帮友,改善一下判定。
  除恶模式下会被除恶玩家攻击。
  (四)操作
  TAB的判定奇怪,会先判定中间怪物,而非最近的。
  SHIFT后会自动奔跑,应该取消触发串。
  技能延迟太大,整体流畅度不足,节奏过慢。
  于操作设置取消勾选左键出招后仍会出招。
  (五)快捷键
  解除所有限制,增加滑鼠按键设置。
  (六)宠物
  建议移除宠物系统,令游戏风格一致,平衡各种问题。
  另可把宠物改为观赏用。
  门派平衡:
  (一)华山
  蛮平均的,改善一下浮空时间,太长了。
  (二)日月
  回血技能太强,改弱一下。
  锁链技能更改判定为手动选区/改短距离。
  (三)衡山
  实战中蓄力二段的作用不大。
  加强一点流星堕地、进退龙游的距离
  风卷残云会被投抓技抓到。
  浮云拨日建议第二、三个闪身可以击晕。
  幻影击判定距离有问题,贴身也说距离过远。
  投抓技能不实用,建议投抓中能蓄力。
  (四)少林
  减少鎖轻功时间/取消该效果。
  降低流星赶月的伤害。
  (五)峨嵋
  回血技能减弱。
  三花聚顶判定改善,现会追著目标。
  (六)逍遥
  改善施法速度,提高单体伤害。
  (七)恆山
  平衡的职业,改小一下剑气的范围。
  (八)五仙
  平衡的职业,做的不错。
  (九)武当
  综合各技能过多效果,改弱一下。
  (十)唐门
  太强了,近身能控,伤害又高,远程又能控,一直输出。要不就改弱近身,要不就改掉控制技能。
  社群系统:
  (一)好友
  好友组别建议不要在 我的好友 板块之下,方便及增加玩家拖拉名字换组
  (二)聊天群
  群组邀请会重置,群聊记录会消失。
  (三)聊天设定
  让玩家自由增加分页,解锁所有频道设置限制。
  文字颜色,队伍,世界颜色相同,很难分别(等级、地图、普通也是)
  切换频道如/2/3/4使用不能,/名字 也不能密语,改善。
  (四)密语
  增加回覆密语一键。
  显示谁曾向你密语。
  (一)与NPC的交流
  这个做的不错,可以花多点心思,不同NPC对玩家的动作有不同的回应。
  (二)游戏版本
  首测已经1.8,其实你们懂不懂版本的意思?整数跳一跳(1到2)就表示该版本跟上版本进行大量修改及引入更多元素,跳版本太快会令玩家觉得粗製。
  建议将FIX的版本改成1.8.1,1.8.2如此类推
  (三)交易系統
  挂摊可以换成交易所,江湖黑市,免除仓库外大量人群阻碍视野。
  -----------------------------------------------------------------
  游戏美工:
  (一)场景
  对我而言,场景做得不错,只是有点图层问题,风格上有待改善,光线过强。
  画牆的字体改善下
  (二)动画
  应每句配音。
  会声画不同步。
  (三)天气
  做的不错的地方,改善一下不要突然换天气(慢慢转换),打雷下雨會有太陽。
  (四)介面
  武侠风格不足,自由度低,应该给玩家自由设置,血条可参考D3的放置,开放UI文档给玩家创作各种风格。
  (五)人物
  人物比例有问题,胸、臀比例不合。
  男角色腿长跟身长不合。
  請給我一個柔弱書生型的俠,不想成為肌肉男。
  (六)装备
  不要发出奇怪的幽光(绿光),改为闪烁效果。
  30,40,50装备只换过颜色和纹理,应该作出更大改动。
  门派装、时装(除唐门衣),应布的像尼龙,应皮的却会反光,女唐门头会毁容。
  NPC装备同上。
  注意别把仙妖概念加进笑傲、离题万丈。
  (七)坐骑
  增加马的颜色,而不是白龙马这种仙景风格的。
  鹿可以存在但是注意风格。
  可增加坐骑的配饰。
  -----------------------------------------------------------------
  游戏发展方针:
  改善游戏风格,更贴近《笑傲江湖》一书的世界背景及其所有的事和物
  可考虑转为月费制,短线炒作游戏的确能赚钱,但是输的却是贵公司的口碑和品牌,要花钱开发一个ONLINE短炒,为何不开发更容易赚取暴利的WEB?
  改善原有系统后,可以增加数项游戏功能:DOTA玩法(城寨攻略战)、乐器系统、客栈閒聊系統(附小游戏,如五子旗,围旗,将旗等等)多不胜数。
  -----------------------------------------------------------------
  直接对话:
  这款游戏做的好可以称霸各种武侠游戏,看你下不下苦功,你敢为玩家着想,玩家一定会回馈你。
  游戏的平衡度做的好、更新频率高、改善好战斗系统的话可吸引外国玩家,从而集结有技术的行内人员,再继之进身为电子竞技业内的一员。就看你的目光能不能放得更远,怕不怕冒险。
  别为一点钱破坏大好前途!有技术人员就要开发出好的游戏,这就是游戏商的责任,如果开发组,游戏策划不是爱游戏,而是为了经商才加入业内的话,真是浪费青春。
  ------------------------------------------------------------------
  给玩家们的话:
  那些喷烂,拿其他游戏作对比的人,为什麽你们不提出中立且具有建设性的提议?
  一直放某游戏的图片,系统作出批评,那改善方法呢?请诸位好好反省一下,游戏需要的是批评及建议(有如古时的谏官)。
  正是因为你们期待而久,对金庸世界的热忱,冲昏了头脑。要知道金书世界中的美好不是现实中简单就能实现的,你嚮往的世界并不是你活的世界。而且完美不可能只照顾我们这群金书迷,市场客户类型增加,市场佔有率亦随之上升,完美就是一间公司。公司的目光短浅、爱炒作、投资方向等等我们客户都没法阻碍,就让他们流失我们这群客户吧。
  就如上述,建议我们给了可是完美不改善那我们也没办法,除非有大神把这游戏买下来。大家就果断退出游戏,多看几编笑傲江湖,继续沉醉在侠客世界之中。
  此文由 恶魔游戏 编写
&哇亲,写得好细!不过你干嘛发那么多次.....&
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UID帖子威望0 多玩草132 草
总感觉少林怪怪的,少了点佛家的感觉....难不成全是未梯度的俗家弟子么.......
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人物动作里喝酒吃肉的动作也感觉怪怪的,凭空冒出来个杯子就开始喝....建议把杯子换成酒壶,挂角色身上。酒壶可以以配饰的形式存在,如果身上没酒壶就没法随时喝酒,吃肉同理
我也知道这只是个无足轻重的小细节,在各种大改面前都不值一提,不过还是希望笑傲能越来越完美吧
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总感觉少林怪怪的,少了点佛家的感觉....难不成全是未梯度的俗家弟子么.......基本上就没有一种佛家文化氛围吖!
建议少林角色入师门就选择是否梯度,梯度的佛家入室弟子能学更高层的技能,未梯度弟子只能学皮毛。
梯度的玩家建议增加红名限制,佛家天天阿弥陀佛,难道还能随便红名么?红名会有很严厉的惩罚,至于是逐出师门还是神马的就辛苦开发人员琢磨一下吧
梯度的穿和尚该穿的衣服——就是那种素素的衣裤,袈裟就不用了,又不是少林长老...不过一直保持佛家入室弟子不还俗的,到高级可以考虑任务限定送套袈裟呐,当然,得了袈裟的如果还红名神马的就永久回收!
没梯度的弟子可以随便穿什么,一天换N种发型都无所谓
玩家入室之后可以选择还俗,还俗之后可以有一次机会再通过任务考验梯度(这里其实可以整个剧情神马的),要是又还俗了就没机会了。
另外还想说一下少林的LOOP动作。现目前貌似看起来所有人物的LOOP动作都是差不多的,其实个人觉得可以根据每个门派风格的不同,做不同的LOOP动作
其实我没怎么看过笑傲,所以对于各个门派的了解其实不多,因此其他门派我就不多嘴了,不过少林无论在哪部小说电视剧里都是一样的吧:
少林入室弟子可以在非战斗的时候保持双手或单手(另外只手拿棍子)合十,头微低;俗家弟子无所谓
既然选择了古风武侠的题材,我觉得还是注重一下游戏给玩家的氛围比较好。游戏的可玩性是一方面,但游戏的底蕴也同样重要,如果笑傲是要进军国际市场的,我想这个重要性就更明显了,不同的文化底蕴往往都能给老外眼前一亮的感觉。
要是在这样的故事大背景下,少林弟子全是些身穿五颜六色,头顶发型多样,只是手头拿了根棍子表示我是少林的,那干嘛不做成其他门派非要做少林?有区别吗?
这个建议比较偏,不是主流可玩性的建议,不过还是希望能被重视起来。细节决定成败,好游戏也是一个个细节堆积起来的,希望笑傲在完善了目前那些不该出现的不足之后,能考虑一下这方面的完善
本帖最后由 God5623 于
21:20 编辑
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上面说的太对了。
愿将山色供生佛,修到梅花伴醉翁,莫把烟波空对月,红尘渺渺几回钟。
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人物跑动动作太丑。还有眼睛那个表情,当然希望去掉宠物~
愿将山色供生佛,修到梅花伴醉翁,莫把烟波空对月,红尘渺渺几回钟。
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& &没错,现在是封测,官方也表示只放出了15%给玩家测试,但
是建议和意见还是要提。可能有的玩家会说了,玩个游戏你怎么
那么多毛病?可是,笑傲江湖这个游戏不同
,她给了众多玩家太多的期待,N年的等待,我们早已不能把她和
那些快餐网游相提并论。好了,言归正传:
1.游戏风格。强烈要求真的中国风,我们不需要欧美风、日韩风
和中国风的组合;
2.捏人系统。关于人物风格,尽管是可以随便捏,可是无论怎么
捏,出现在游戏中的人物都不怎么中国风,均偏向外国风(我一
直非常非常的奇怪,完美这么大一公司不会做纯中国武侠风格的
人物吗?那种挺着大胸和大臀的女性和像打拳击似的肌肉男。
。。武侠里应该少点这种造型吧),另外人物的眼睛是怎么了,
就是人眼中的那个白点,怎么这游戏里是那么大的,好像眼睛里
印了两扇大窗户(某玩家说的好啊就像钛合金狗眼);
3.技能特效。希望修改,不要这么炫,亮瞎眼了,大家一起副本
起来,就看见各种刺眼光效,真的是各种乱,看不见什么武功招
式了,这点上说白了真比不上九阴了(虽然九阴光效太弱,但总
好过这样刺眼);
4.宠物系统。希望修改成完全是观赏性的、花瓶性质的,比如可
以养在自己的家园系统里面,这样可以吸引很多女孩子玩,这个
弄的漂亮了同样可以赚钱,我们不需要猫啊狗啊老虎啊熊的来战
斗,很别扭;
5.UI图标目前是相当不人性化,当然了,我们会记住快捷键的都
好说,但是很多玩家是要点相应图标的,目前的很多图标(包括
地图上队友标志)实在太小太小了,还有字体,能不能改一种风
格(可借鉴下天龙八部的字体更换功能),现在这种字体,很多
玩家尤其是女性玩家表示太生硬,没有美感;
6.某些门派的武功,看上去很没武侠感,比如峨眉、唐门等(唐
门的话那种基础攻击,你如果做成是发飞镖或者暗器,同时配合
上几招转身动作的话,感觉应该比现在打机关枪更好些,这个仅
是个人看法,不喜的看客勿喷);
7.关于坐骑。马造型实在是太次了,真不敢相信完美公司会弄这
样的造型来糊弄人,先不说像不像马那样威武,单单是皮毛上,
就浑身反光,跟没长毛似的,当然了,或许只是封测,并没有给
玩家把马做漂亮。另外是关于其余种类的坐骑,鹿也可以接受,
但是希望不要出现蜜蜂、老虎狮子甚至是龙凤以及上古神兽那样
8.关于空气墙、时装、轻功。这个目前的确很影响玩家感受,不
过我对于这些只做提醒,因为目前毕竟只是15%内容,不过我还是
要说,请取消大量空气墙的存在,轻功再做逼真些(目前轻功还
不如九阴的);
9.关于滑步问题。这个我提个小小的建议,就是人物在转身的时
候,希望设定一个细节,那就是转身是用脚步抬起来走动实现的
,而不是直接滑过去转身,这一个很细微的设定可以在视觉感上
起很大的作用,希望完美大佬们重视此建议;
10.非战斗状态下持武器的动作。请修改可以自己随意背着或是手
里拿着,不要非得背着;
11.关于宝石、装备强化、打孔。希望采纳广大玩家意见慎重考虑
,有此系统的话也请弄的不要过分,也就是不要彻底的影响了PK
12.武器强化后发光效果。不要弄这种奇怪的绿色,如要在外观上
展示武器的强大,个人建议发淡淡的寒光;
13.闪避动作。位移闪避只是一种闪避,但是最好我们也有手动操
作的上下左右闪(反正该游戏内有上下盘攻击),如果想耍帅,
可以加上后空翻来闪等等,我建议这种闪避不是仅仅加在技能动
作里的,而是独立存在的设定;
14.关于PK。很多玩家表示,所谓的轻功、格挡等作用目前不太明
显(此事我个人不做意见发表,仅是收集来的其余玩家的意见,
列在此贴中)。
& &&&这是本人和好朋友玩了几天封测之后的一些体验和建议,这
里面也包含很多玩家的心声,希望完美客服认真提交本帖子,真
心希望完美公司能做出咱自己中国风格的大作,而不是像目前这
样做的四不像(武侠题材、玄幻魔幻战斗技及玩法、Q版山石、欧
美日韩风人物),这样才能真的吸引更多的人群,哪怕要推向世
界都不会成问题,这是我们自己独有的风格。此次众多玩家纷纷
吐槽表示失望,也是说明玩家对这个游戏是付出真心的期待了,
而不是曾经没出游戏时候那些单纯的喷党。真心希望完美公司
能给咱们一款真正的大作,笑傲江湖。最后祝完美公司更上一层
楼!祝笑傲江湖OL能在今后的测试中给等待了N年的玩家们一个好
下面是我下午发的帖子,是通过自己和好友参加封测、关注了几
个论坛之后广泛收集到的玩家建议和意见,可惜被转移了小黑屋
,在这里借楼主的楼层再发表下。(声明:里面我没有使用任何
威胁和咒骂等不尊重任何人的言辞)正文如下:
& &&&没错,现在是封测,官方也表示只放出了15%给玩家测试,
但是建议和意见还是要提。可能有的玩家会说了,玩个游戏你怎
么那么多毛病?可是,笑傲江湖这个游戏不同,她给了众多玩家
太多的期待,N年的期待,我们早已不能把她和那些快餐网游相提
并论。况且,既然是封测,那就需要大家的意见和建议,如果人
人都说好处不提意见,测试就是白测。好了,言归正传:
1.游戏风格。强烈要求真的中国风,我们不需要欧美风、日韩风
和中国风的组合;
2.捏人系统。关于人物风格,尽管是可以随便捏,可是无论怎么
捏,出现在游戏中的人物都不怎么中国风,均偏向外国风(我一
直非常非常的奇怪,完美这么大一公司不会做纯中国武侠风格的
人物吗?那种挺着大胸和大臀的女性和像打拳击似的肌肉男。
。。武侠里应该少点这种造型吧),另外人物的眼睛是怎么了,
就是人眼中的那个白点,怎么这游戏里是那么大的,好像眼睛里
印了两扇大窗户(某玩家说的好啊就像钛合金狗眼);
3.技能特效。希望修改,不要这么炫,亮瞎眼了,大家一起副本
起来,就看见各种刺眼光效,真的是各种乱,看不见什么武功招
式了,这点上说白了真比不上九阴和刀剑2了(虽然九阴光效太弱
,但总好过这样刺眼);
4.宠物系统。希望修改成完全是观赏性的、花瓶性质的,比如可
以养在自己的家园系统里面,这样可以吸引很多女孩子玩,这个
弄的漂亮了同样可以赚钱,我们不需要猫啊狗啊老虎啊熊的来战
斗,很别扭;
5.UI图标目前是相当不人性化,当然了,我们会记住快捷键的都
好说,但是很多玩家是要点相应图标的,目前的很多图标(包括
地图上队友标志)实在太小太小了,还有字体,能不能改一种风
格(可借鉴下天龙八部的字体更换功能),现在这种字体,很多
玩家尤其是女性玩家表示太生硬,没有美感;建议UI界面文字变
6.某些门派的武功,看上去很没武侠感,比如峨眉(竟然发大火
球)、唐门等(唐门的话那种基础攻击,你如果做成是发飞镖或
者暗器,同时配合上几招转身动作的话,感觉应该比现在打机关
枪更好些,这个仅是个人看法,不喜的看客勿喷);
7.关于坐骑。马造型实在是太次了,真不敢相信完美公司会弄这
样的造型来糊弄人,先不说像不像马那样威武,单单是皮毛上,
就浑身反光,跟没长毛似的,当然了,或许只是封测,并没有给
玩家把马做漂亮。另外是关于其余种类的坐骑,鹿也可以接受,
但是希望不要出现蜜蜂、老虎狮子甚至是龙凤以及上古神兽那样
的坐骑;马的造型建议参考刀剑2。
8.关于空气墙、时装、轻功。这个目前的确很影响玩家感受,不
过我对于这些只做提醒,因为目前毕竟只是15%内容,不过我还是
要说,请取消大量空气墙的存在,轻功再做逼真些(目前轻功还
不如九阴的);
9.关于滑步问题。这个我提个小小的建议,就是人物在转身的时
候,希望设定一个细节,那就是转身是用脚步抬起来走动实现的
,而不是直接滑过去转身,这一个很细微的设定可以在视觉感上
起很大的作用,希望完美大佬们重视此建议;
10.非战斗状态下持武器的动作。请修改可以自己随意背着或是手
里拿着,不要非得背着;
11.关于宝石、装备强化、打孔。希望采纳广大玩家意见慎重考虑
,有此系统的话也请弄的不要过分,也就是不要彻底的影响了PK
12.武器强化后发光效果。不要弄这种奇怪的绿色,如要在外观上
展示武器的强大,个人建议发淡淡的寒光;
13.闪避动作。位移闪避只是一种闪避,但是最好我们也有手动操
作的上下左右闪(反正该游戏内有上下盘攻击),如果想耍帅,
可以加上后空翻来闪等等,我建议这种闪避不是仅仅加在技能动
作里的,而是独立存在的设定;
14.关于PK。很多玩家表示,所谓的轻功、格挡等作用目前不太明
显(此事我个人不做意见发表,仅是收集来的其余玩家的意见,
列在此贴中);
15.和平玩家被恶意攻击后。目前不能切换路线、不手动改下模式
的话不能反击、不能下线,个人认为其中反击环节设计不对,应
该是被恶意攻击后可以被允许立即对攻击者发动反击;
16.建议被怪物攻击时候允许玩家换线和下线操作,建议处于战斗
状态时候允许玩家开启和关闭双倍经验;
17.建议开启传送保护时间;
18.建议取消鼠标指向目标时目标身体周边刺眼的光圈,仅在脚下
有个圈表示选中就行了;
19.时装方面。主要是女性角色的,很多太仿韩国风游戏(其实连
女性角色人物风格都是),建议时装全部为纯中国风时装,且多
以朴实为主。
& &&&这是本人和好朋友玩了几天封测之后的一些体验和建议,这
里面也包含很多玩家的心声,希望完美客服认真提交本帖子,真
心希望完美公司能做出咱自己中国风格的大作,而不是像目前这
样做的四不像(武侠题材、玄幻魔幻战斗技及玩法、Q版山石、欧
美日韩风人物),这样才能真的吸引更多的人群,哪怕要推向世
界都不会成问题,这是我们自己独有的风格。此次众多玩家纷纷
吐槽表示失望,也是说明玩家对这个游戏是付出真心的期待了,
而不是曾经没出游戏时候那些单纯的喷党。真心希望完美公司
能给咱们一款真正的大作,笑傲江湖。最后祝完美公司更上一层
楼!祝笑傲江湖OL能在今后的测试中给等待了N年的玩家们一个好
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Lv.3, 积分 235, 距离下一级还需 15 积分
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& &没错,现在是封测,官方也表示只放出了15%给玩家测试,但
是建议和意见还是要提。可能有的玩家会说了,玩个游戏你怎么
那么多毛病?可是,笑傲江湖这个游戏不同
,她给了众多玩家太多的期待,N年的等待,我们早已不能把她和
那些快餐网游相提并论。好了,言归正传:
1.游戏风格。强烈要求真的中国风,我们不需要欧美风、日韩风
和中国风的组合;
2.捏人系统。关于人物风格,尽管是可以随便捏,可是无论怎么
捏,出现在游戏中的人物都不怎么中国风,均偏向外国风(我一
直非常非常的奇怪,完美这么大一公司不会做纯中国武侠风格的
人物吗?那种挺着大胸和大臀的女性和像打拳击似的肌肉男。
。。武侠里应该少点这种造型吧),另外人物的眼睛是怎么了,
就是人眼中的那个白点,怎么这游戏里是那么大的,好像眼睛里
印了两扇大窗户(某玩家说的好啊就像钛合金狗眼);
3.技能特效。希望修改,不要这么炫,亮瞎眼了,大家一起副本
起来,就看见各种刺眼光效,真的是各种乱,看不见什么武功招
式了,这点上说白了真比不上九阴了(虽然九阴光效太弱,但总
好过这样刺眼);
4.宠物系统。希望修改成完全是观赏性的、花瓶性质的,比如可
以养在自己的家园系统里面,这样可以吸引很多女孩子玩,这个
弄的漂亮了同样可以赚钱,我们不需要猫啊狗啊老虎啊熊的来战
斗,很别扭;
5.UI图标目前是相当不人性化,当然了,我们会记住快捷键的都
好说,但是很多玩家是要点相应图标的,目前的很多图标(包括
地图上队友标志)实在太小太小了,还有字体,能不能改一种风
格(可借鉴下天龙八部的字体更换功能),现在这种字体,很多
玩家尤其是女性玩家表示太生硬,没有美感;
6.某些门派的武功,看上去很没武侠感,比如峨眉、唐门等(唐
门的话那种基础攻击,你如果做成是发飞镖或者暗器,同时配合
上几招转身动作的话,感觉应该比现在打机关枪更好些,这个仅
是个人看法,不喜的看客勿喷);
7.关于坐骑。马造型实在是太次了,真不敢相信完美公司会弄这
样的造型来糊弄人,先不说像不像马那样威武,单单是皮毛上,
就浑身反光,跟没长毛似的,当然了,或许只是封测,并没有给
玩家把马做漂亮。另外是关于其余种类的坐骑,鹿也可以接受,
但是希望不要出现蜜蜂、老虎狮子甚至是龙凤以及上古神兽那样
8.关于空气墙、时装、轻功。这个目前的确很影响玩家感受,不
过我对于这些只做提醒,因为目前毕竟只是15%内容,不过我还是
要说,请取消大量空气墙的存在,轻功再做逼真些(目前轻功还
不如九阴的);
9.关于滑步问题。这个我提个小小的建议,就是人物在转身的时
候,希望设定一个细节,那就是转身是用脚步抬起来走动实现的
,而不是直接滑过去转身,这一个很细微的设定可以在视觉感上
起很大的作用,希望完美大佬们重视此建议;
10.非战斗状态下持武器的动作。请修改可以自己随意背着或是手
里拿着,不要非得背着;
11.关于宝石、装备强化、打孔。希望采纳广大玩家意见慎重考虑
,有此系统的话也请弄的不要过分,也就是不要彻底的影响了PK
12.武器强化后发光效果。不要弄这种奇怪的绿色,如要在外观上
展示武器的强大,个人建议发淡淡的寒光;
13.闪避动作。位移闪避只是一种闪避,但是最好我们也有手动操
作的上下左右闪(反正该游戏内有上下盘攻击),如果想耍帅,
可以加上后空翻来闪等等,我建议这种闪避不是仅仅加在技能动
作里的,而是独立存在的设定;
14.关于PK。很多玩家表示,所谓的轻功、格挡等作用目前不太明
显(此事我个人不做意见发表,仅是收集来的其余玩家的意见,
列在此贴中)。
& &&&这是本人和好朋友玩了几天封测之后的一些体验和建议,这
里面也包含很多玩家的心声,希望完美客服认真提交本帖子,真
心希望完美公司能做出咱自己中国风格的大作,而不是像目前这
样做的四不像(武侠题材、玄幻魔幻战斗技及玩法、Q版山石、欧
美日韩风人物),这样才能真的吸引更多的人群,哪怕要推向世
界都不会成问题,这是我们自己独有的风格。此次众多玩家纷纷
吐槽表示失望,也是说明玩家对这个游戏是付出真心的期待了,
而不是曾经没出游戏时候那些单纯的喷党。真心希望完美公司
能给咱们一款真正的大作,笑傲江湖。最后祝完美公司更上一层
楼!祝笑傲江湖OL能在今后的测试中给等待了N年的玩家们一个好
下面是我下午发的帖子,是通过自己和好友参加封测、关注了几
个论坛之后广泛收集到的玩家建议和意见,可惜被转移了小黑屋
,在这里借楼主的楼层再发表下。(声明:里面我没有使用任何
威胁和咒骂等不尊重任何人的言辞)正文如下:
& &&&没错,现在是封测,官方也表示只放出了15%给玩家测试,
但是建议和意见还是要提。可能有的玩家会说了,玩个游戏你怎
么那么多毛病?可是,笑傲江湖这个游戏不同,她给了众多玩家
太多的期待,N年的期待,我们早已不能把她和那些快餐网游相提
并论。况且,既然是封测,那就需要大家的意见和建议,如果人
人都说好处不提意见,测试就是白测。好了,言归正传:
1.游戏风格。强烈要求真的中国风,我们不需要欧美风、日韩风
和中国风的组合;
2.捏人系统。关于人物风格,尽管是可以随便捏,可是无论怎么
捏,出现在游戏中的人物都不怎么中国风,均偏向外国风(我一
直非常非常的奇怪,完美这么大一公司不会做纯中国武侠风格的
人物吗?那种挺着大胸和大臀的女性和像打拳击似的肌肉男。
。。武侠里应该少点这种造型吧),另外人物的眼睛是怎么了,
就是人眼中的那个白点,怎么这游戏里是那么大的,好像眼睛里
印了两扇大窗户(某玩家说的好啊就像钛合金狗眼);
3.技能特效。希望修改,不要这么炫,亮瞎眼了,大家一起副本
起来,就看见各种刺眼光效,真的是各种乱,看不见什么武功招
式了,这点上说白了真比不上九阴和刀剑2了(虽然九阴光效太弱
,但总好过这样刺眼);
4.宠物系统。希望修改成完全是观赏性的、花瓶性质的,比如可
以养在自己的家园系统里面,这样可以吸引很多女孩子玩,这个
弄的漂亮了同样可以赚钱,我们不需要猫啊狗啊老虎啊熊的来战
斗,很别扭;
5.UI图标目前是相当不人性化,当然了,我们会记住快捷键的都
好说,但是很多玩家是要点相应图标的,目前的很多图标(包括
地图上队友标志)实在太小太小了,还有字体,能不能改一种风
格(可借鉴下天龙八部的字体更换功能),现在这种字体,很多
玩家尤其是女性玩家表示太生硬,没有美感;建议UI界面文字变
6.某些门派的武功,看上去很没武侠感,比如峨眉(竟然发大火
球)、唐门等(唐门的话那种基础攻击,你如果做成是发飞镖或
者暗器,同时配合上几招转身动作的话,感觉应该比现在打机关
枪更好些,这个仅是个人看法,不喜的看客勿喷);
7.关于坐骑。马造型实在是太次了,真不敢相信完美公司会弄这
样的造型来糊弄人,先不说像不像马那样威武,单单是皮毛上,
就浑身反光,跟没长毛似的,当然了,或许只是封测,并没有给
玩家把马做漂亮。另外是关于其余种类的坐骑,鹿也可以接受,
但是希望不要出现蜜蜂、老虎狮子甚至是龙凤以及上古神兽那样
的坐骑;马的造型建议参考刀剑2。
8.关于空气墙、时装、轻功。这个目前的确很影响玩家感受,不
过我对于这些只做提醒,因为目前毕竟只是15%内容,不过我还是
要说,请取消大量空气墙的存在,轻功再做逼真些(目前轻功还
不如九阴的);
9.关于滑步问题。这个我提个小小的建议,就是人物在转身的时
候,希望设定一个细节,那就是转身是用脚步抬起来走动实现的
,而不是直接滑过去转身,这一个很细微的设定可以在视觉感上
起很大的作用,希望完美大佬们重视此建议;
10.非战斗状态下持武器的动作。请修改可以自己随意背着或是手
里拿着,不要非得背着;
11.关于宝石、装备强化、打孔。希望采纳广大玩家意见慎重考虑
,有此系统的话也请弄的不要过分,也就是不要彻底的影响了PK
12.武器强化后发光效果。不要弄这种奇怪的绿色,如要在外观上
展示武器的强大,个人建议发淡淡的寒光;
13.闪避动作。位移闪避只是一种闪避,但是最好我们也有手动操
作的上下左右闪(反正该游戏内有上下盘攻击),如果想耍帅,
可以加上后空翻来闪等等,我建议这种闪避不是仅仅加在技能动
作里的,而是独立存在的设定;
14.关于PK。很多玩家表示,所谓的轻功、格挡等作用目前不太明
显(此事我个人不做意见发表,仅是收集来的其余玩家的意见,
列在此贴中);
15.和平玩家被恶意攻击后。目前不能切换路线、不手动改下模式
的话不能反击、不能下线,个人认为其中反击环节设计不对,应
该是被恶意攻击后可以被允许立即对攻击者发动反击;
16.建议被怪物攻击时候允许玩家换线和下线操作,建议处于战斗
状态时候允许玩家开启和关闭双倍经验;
17.建议开启传送保护时间;
18.建议取消鼠标指向目标时目标身体周边刺眼的光圈,仅在脚下
有个圈表示选中就行了;
19.时装方面。主要是女性角色的,很多太仿韩国风游戏(其实连
女性角色人物风格都是),建议时装全部为纯中国风时装,且多
以朴实为主。
& &&&这是本人和好朋友玩了几天封测之后的一些体验和建议,这
里面也包含很多玩家的心声,希望完美客服认真提交本帖子,真
心希望完美公司能做出咱自己中国风格的大作,而不是像目前这
样做的四不像(武侠题材、玄幻魔幻战斗技及玩法、Q版山石、欧
美日韩风人物),这样才能真的吸引更多的人群,哪怕要推向世
界都不会成问题,这是我们自己独有的风格。此次众多玩家纷纷
吐槽表示失望,也是说明玩家对这个游戏是付出真心的期待了,
而不是曾经没出游戏时候那些单纯的喷党。真心希望完美公司
能给咱们一款真正的大作,笑傲江湖。最后祝完美公司更上一层
楼!祝笑傲江湖OL能在今后的测试中给等待了N年的玩家们一个好
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Lv.3, 积分 235, 距离下一级还需 15 积分
UID帖子威望0 多玩草66 草
& &没错,现在是封测,官方也表示只放出了15%给玩家测试,但
是建议和意见还是要提。可能有的玩家会说了,玩个游戏你怎么
那么多毛病?可是,笑傲江湖这个游戏不同
,她给了众多玩家太多的期待,N年的等待,我们早已不能把她和
那些快餐网游相提并论。好了,言归正传:
1.游戏风格。强烈要求真的中国风,我们不需要欧美风、日韩风
和中国风的组合;
2.捏人系统。关于人物风格,尽管是可以随便捏,可是无论怎么
捏,出现在游戏中的人物都不怎么中国风,均偏向外国风(我一
直非常非常的奇怪,完美这么大一公司不会做纯中国武侠风格的
人物吗?那种挺着大胸和大臀的女性和像打拳击似的肌肉男。
。。武侠里应该少点这种造型吧),另外人物的眼睛是怎么了,
就是人眼中的那个白点,怎么这游戏里是那么大的,好像眼睛里
印了两扇大窗户(某玩家说的好啊就像钛合金狗眼);
3.技能特效。希望修改,不要这么炫,亮瞎眼了,大家一起副本
起来,就看见各种刺眼光效,真的是各种乱,看不见什么武功招
式了,这点上说白了真比不上九阴了(虽然九阴光效太弱,但总
好过这样刺眼);
4.宠物系统。希望修改成完全是观赏性的、花瓶性质的,比如可
以养在自己的家园系统里面,这样可以吸引很多女孩子玩,这个
弄的漂亮了同样可以赚钱,我们不需要猫啊狗啊老虎啊熊的来战
斗,很别扭;
5.UI图标目前是相当不人性化,当然了,我们会记住快捷键的都
好说,但是很多玩家是要点相应图标的,目前的很多图标(包括
地图上队友标志)实在太小太小了,还有字体,能不能改一种风
格(可借鉴下天龙八部的字体更换功能),现在这种字体,很多
玩家尤其是女性玩家表示太生硬,没有美感;
6.某些门派的武功,看上去很没武侠感,比如峨眉、唐门等(唐
门的话那种基础攻击,你如果做成是发飞镖或者暗器,同时配合
上几招转身动作的话,感觉应该比现在打机关枪更好些,这个仅
是个人看法,不喜的看客勿喷);
7.关于坐骑。马造型实在是太次了,真不敢相信完美公司会弄这
样的造型来糊弄人,先不说像不像马那样威武,单单是皮毛上,
就浑身反光,跟没长毛似的,当然了,或许只是封测,并没有给
玩家把马做漂亮。另外是关于其余种类的坐骑,鹿也可以接受,
但是希望不要出现蜜蜂、老虎狮子甚至是龙凤以及上古神兽那样
8.关于空气墙、时装、轻功。这个目前的确很影响玩家感受,不
过我对于这些只做提醒,因为目前毕竟只是15%内容,不过我还是
要说,请取消大量空气墙的存在,轻功再做逼真些(目前轻功还
不如九阴的);
9.关于滑步问题。这个我提个小小的建议,就是人物在转身的时
候,希望设定一个细节,那就是转身是用脚步抬起来走动实现的
,而不是直接滑过去转身,这一个很细微的设定可以在视觉感上
起很大的作用,希望完美大佬们重视此建议;
10.非战斗状态下持武器的动作。请修改可以自己随意背着或是手
里拿着,不要非得背着;
11.关于宝石、装备强化、打孔。希望采纳广大玩家意见慎重考虑
,有此系统的话也请弄的不要过分,也就是不要彻底的影响了PK
12.武器强化后发光效果。不要弄这种奇怪的绿色,如要在外观上
展示武器的强大,个人建议发淡淡的寒光;
13.闪避动作。位移闪避只是一种闪避,但是最好我们也有手动操
作的上下左右闪(反正该游戏内有上下盘攻击),如果想耍帅,
可以加上后空翻来闪等等,我建议这种闪避不是仅仅加在技能动
作里的,而是独立存在的设定;
14.关于PK。很多玩家表示,所谓的轻功、格挡等作用目前不太明
显(此事我个人不做意见发表,仅是收集来的其余玩家的意见,
列在此贴中)。
& &&&这是本人和好朋友玩了几天封测之后的一些体验和建议,这
里面也包含很多玩家的心声,希望完美客服认真提交本帖子,真
心希望完美公司能做出咱自己中国风格的大作,而不是像目前这
样做的四不像(武侠题材、玄幻魔幻战斗技及玩法、Q版山石、欧
美日韩风人物),这样才能真的吸引更多的人群,哪怕要推向世
界都不会成问题,这是我们自己独有的风格。此次众多玩家纷纷
吐槽表示失望,也是说明玩家对这个游戏是付出真心的期待了,
而不是曾经没出游戏时候那些单纯的喷党。真心希望完美公司
能给咱们一款真正的大作,笑傲江湖。最后祝完美公司更上一层
楼!祝笑傲江湖OL能在今后的测试中给等待了N年的玩家们一个好
下面是我下午发的帖子,是通过自己和好友参加封测、关注了几
个论坛之后广泛收集到的玩家建议和意见,可惜被转移了小黑屋
,在这里借楼主的楼层再发表下。(声明:里面我没有使用任何
威胁和咒骂等不尊重任何人的言辞)正文如下:
& &&&没错,现在是封测,官方也表示只放出了15%给玩家测试,
但是建议和意见还是要提。可能有的玩家会说了,玩个游戏你怎
么那么多毛病?可是,笑傲江湖这个游戏不同,她给了众多玩家
太多的期待,N年的期待,我们早已不能把她和那些快餐网游相提
并论。况且,既然是封测,那就需要大家的意见和建议,如果人
人都说好处不提意见,测试就是白测。好了,言归正传:
1.游戏风格。强烈要求真的中国风,我们不需要欧美风、日韩风
和中国风的组合;
2.捏人系统。关于人物风格,尽管是可以随便捏,可是无论怎么
捏,出现在游戏中的人物都不怎么中国风,均偏向外国风(我一
直非常非常的奇怪,完美这么大一公司不会做纯中国武侠风格的
人物吗?那种挺着大胸和大臀的女性和像打拳击似的肌肉男。
。。武侠里应该少点这种造型吧),另外人物的眼睛是怎么了,
就是人眼中的那个白点,怎么这游戏里是那么大的,好像眼睛里
印了两扇大窗户(某玩家说的好啊就像钛合金狗眼);
3.技能特效。希望修改,不要这么炫,亮瞎眼了,大家一起副本
起来,就看见各种刺眼光效,真的是各种乱,看不见什么武功招
式了,这点上说白了真比不上九阴和刀剑2了(虽然九阴光效太弱
,但总好过这样刺眼);
4.宠物系统。希望修改成完全是观赏性的、花瓶性质的,比如可
以养在自己的家园系统里面,这样可以吸引很多女孩子玩,这个
弄的漂亮了同样可以赚钱,我们不需要猫啊狗啊老虎啊熊的来战
斗,很别扭;
5.UI图标目前是相当不人性化,当然了,我们会记住快捷键的都
好说,但是很多玩家是要点相应图标的,目前的很多图标(包括
地图上队友标志)实在太小太小了,还有字体,能不能改一种风
格(可借鉴下天龙八部的字体更换功能),现在这种字体,很多
玩家尤其是女性玩家表示太生硬,没有美感;建议UI界面文字变
6.某些门派的武功,看上去很没武侠感,比如峨眉(竟然发大火
球)、唐门等(唐门的话那种基础攻击,你如果做成是发飞镖或
者暗器,同时配合上几招转身动作的话,感觉应该比现在打机关
枪更好些,这个仅是个人看法,不喜的看客勿喷);
7.关于坐骑。马造型实在是太次了,真不敢相信完美公司会弄这
样的造型来糊弄人,先不说像不像马那样威武,单单是皮毛上,
就浑身反光,跟没长毛似的,当然了,或许只是封测,并没有给
玩家把马做漂亮。另外是关于其余种类的坐骑,鹿也可以接受,
但是希望不要出现蜜蜂、老虎狮子甚至是龙凤以及上古神兽那样
的坐骑;马的造型建议参考刀剑2。
8.关于空气墙、时装、轻功。这个目前的确很影响玩家感受,不
过我对于这些只做提醒,因为目前毕竟只是15%内容,不过我还是
要说,请取消大量空气墙的存在,轻功再做逼真些(目前轻功还
不如九阴的);
9.关于滑步问题。这个我提个小小的建议,就是人物在转身的时
候,希望设定一个细节,那就是转身是用脚步抬起来走动实现的
,而不是直接滑过去转身,这一个很细微的设定可以在视觉感上
起很大的作用,希望完美大佬们重视此建议;
10.非战斗状态下持武器的动作。请修改可以自己随意背着或是手
里拿着,不要非得背着;
11.关于宝石、装备强化、打孔。希望采纳广大玩家意见慎重考虑
,有此系统的话也请弄的不要过分,也就是不要彻底的影响了PK
12.武器强化后发光效果。不要弄这种奇怪的绿色,如要在外观上
展示武器的强大,个人建议发淡淡的寒光;
13.闪避动作。位移闪避只是一种闪避,但是最好我们也有手动操
作的上下左右闪(反正该游戏内有上下盘攻击),如果想耍帅,
可以加上后空翻来闪等等,我建议这种闪避不是仅仅加在技能动
作里的,而是独立存在的设定;
14.关于PK。很多玩家表示,所谓的轻功、格挡等作用目前不太明
显(此事我个人不做意见发表,仅是收集来的其余玩家的意见,
列在此贴中);
15.和平玩家被恶意攻击后。目前不能切换路线、不手动改下模式
的话不能反击、不能下线,个人认为其中反击环节设计不对,应
该是被恶意攻击后可以被允许立即对攻击者发动反击;
16.建议被怪物攻击时候允许玩家换线和下线操作,建议处于战斗
状态时候允许玩家开启和关闭双倍经验;
17.建议开启传送保护时间;
18.建议取消鼠标指向目标时目标身体周边刺眼的光圈,仅在脚下
有个圈表示选中就行了;
19.时装方面。主要是女性角色的,很多太仿韩国风游戏(其实连
女性角色人物风格都是),建议时装全部为纯中国风时装,且多
以朴实为主。
& &&&这是本人和好朋友玩了几天封测之后的一些体验和建议,这
里面也包含很多玩家的心声,希望完美客服认真提交本帖子,真
心希望完美公司能做出咱自己中国风格的大作,而不是像目前这
样做的四不像(武侠题材、玄幻魔幻战斗技及玩法、Q版山石、欧
美日韩风人物),这样才能真的吸引更多的人群,哪怕要推向世
界都不会成问题,这是我们自己独有的风格。此次众多玩家纷纷
吐槽表示失望,也是说明玩家对这个游戏是付出真心的期待了,
而不是曾经没出游戏时候那些单纯的喷党。真心希望完美公司
能给咱们一款真正的大作,笑傲江湖。最后祝完美公司更上一层
楼!祝笑傲江湖OL能在今后的测试中给等待了N年的玩家们一个好
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