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圣天龙科技董锐:《梁山豪杰》不是简单的PVP游戏
圣天龙科技董锐:《梁山豪杰》不是简单的PVP游戏
记者:于翔编辑:眀眀
《梁山豪杰》这款游戏在宣传上打出了&首款新国战网游&的旗号,国战网游很多,但是的出这样旗号的却只此一家。对于这个口号,研发这款游戏的圣天龙科技研发副总裁董锐接受了记者的采访,而对此董锐明确表示:&《梁山豪杰》不是简单的PVP游戏。&
多玩记者:我看《梁山豪杰》宣传册上定义该产品为&首款新国战网游&,请问这应该如何解释?
董锐:说到新国战就不得不提国战这个玩法的由来,国战网游是由个体PK通过不断的整合规模、规则所形成的。早期大规模的团体PK通常以家族或公会为载体的,由于加入规则形成了有规模的国战体系,从而形成了国战玩法。随着国战玩法的逐步成熟给玩家带来的问题也不断呈现出来,首先不断扩大的国战规模给游戏服务器带来了极大的压力,人数一多直接导致掉线、宕机等情况出现,而有些游戏则用降低游戏内容质量来保障服务器稳定。另外越来越复杂的玩法、系统、操作让许多刚刚接触这类游戏的玩家感到茫然,玩家想的是我怎么才能更强大?我如何参与国战?我怎么打才能赢?玩家如果带着一脑子问题进行游戏根本不能体现出游戏娱乐的特性。
新国战网游的目的在于提升国战玩法乐趣,避免所有不利于国战玩法的因素,打造一款纯粹的国战玩法网游。由此我们整理出《梁山豪杰》作为新国战网游的&六宗最&,在不同方面对国战游戏进行全面提升。新国战首先保证&最爽快的国战&就要为玩家提供&最唯美的画面&,《梁山豪杰》采用全3D制作真实还原宋代真实建筑与人物,通过空间压缩技术将3D转换成为2D画面,保证游戏万人同屏爽战,同时画面在游戏中的极致表现。其次为避免繁复的技能与操作要求,《梁山豪杰》通过技能锁定、智能换装等功能为玩家打造&最简便的操作&。另外国战中最重要的就是人与人之间的互动,《梁山豪杰》除了最传统的家族、公会等设置,还开辟了每日的&结义&任务,最大化扩展玩家每天与不同玩家之间的交互,倾力搭建&最便捷的交友&。最后为强化游戏的畅爽感受,《梁山豪杰》给玩家&最便宜的游戏&和&最丰厚的奖励&两个保障。
多玩记者:与之前的一些市面上的类题材游戏相比,《梁山豪杰》有何过人之处?
董锐:《梁山豪杰》在游戏中全面展示了《》原著的经典片段,玩家跟随主线任务可以持续体验原著魅力。《梁山豪杰》将水浒中地煞星与天罡星的概念首次引入到游戏中,每个玩家不仅可以打造本元角色,当达到一定等级之后还可以打造地煞角色。地煞角色可以使用与本元不同职业、不同技能、不同装备的全新人物角色,并且通过一键切换瞬间变更角色,这在国战中完全可以通过战术统一调配职业达到一击制胜的效果。
多玩记者:在游戏的PVP内容方面,请问这款游戏有何过人之处?
董锐:在PVP内容方面,《梁山豪杰》具有高平衡、高策略性的特点,人物升级过程当达到一定等级之后,系统会开放选择升级按钮,将人物经验通过不同的功能合理的分配。首先经验可分配到地煞角色,另外还可分配到心诀系统,补充角色五大属性加成。通过对人物不同方面的打造,呈现在玩家面前的将会是一个独一无二的角色.举个例子:你也许可以看到一个低等级角色与高等级角色抗衡的场面,当然这些打造过程在数值方面相互都有一定限制。
多玩记者:游戏以何做为核心玩法?这种核心玩法能够给玩家什么样的用户体验?
董锐:《梁山豪杰》这款游戏如刚才提到的,最核心的玩法就是国战体系,通过这一体系游戏将家族、公会、交友、国家等概念结合到一起。最终呈现给用户的是极致的国战感受,这并不单单是简单的PK,包括家族的战车的出战、国家间尔虞我诈的发展,希望各位玩家能够亲自进入游戏一一体验。
多玩记者:游戏的封印系统是怎样的?请介绍?
董锐:封印系统是为了调节玩家平衡以及增加精英玩家与普通玩家间的交互而设计的系统,同时它给予了各阶段玩家互动与展示自己的平台。到达封印等级的玩家可以选择累计经验,并且合理的分配到地煞角色或者心诀等其他系统中,从而进一步强化角色的各项属性,这个在前面已经提到过。到达封印等级的玩家还可以发布特有的封印任务,接受并完成任务的玩家可以获得经验与金钱奖励,而发布任务的玩家将会获得封印令,封印令可以兑换封印专属与专属马匹时装,不仅具有超酷的外形,还会有客观的属性加成。
当然,封印系统在玩家完成系统指定的两个条件后会自动解除,玩家可以继续升级,体验后面的游戏过程。
多玩记者:游戏的功勋系统是什么样的?请您介绍一下?
董锐:游戏中的功勋包括历练功勋和战斗功勋。历练功勋是用户在任务和活动中逐渐积累起来的,用户可以使用历练功勋兑换高品质的装备,游戏中的装备分为白绿蓝紫金5种品质,金色装备是品质最高的装备。历练功勋是玩家获取装备的途径之一,在游戏的初期,显得尤为重要。战斗功勋是玩家在各种各样的PK活动中获得的,战斗功勋可以直接兑换成经验,也可以积累起来在排行榜上互相竞争获得更好的排行榜奖励。战斗功勋是PVP玩家获取经验的一条重要途径。所以,在功勋系统的设计上,呈现出的是保证PVE玩家和PVP玩家各有所得,各有所长,各自追求不同的发展。
多玩记者:游戏的篝火系统是怎样的?请介绍一下?
董锐:哦,篝火系统,是说聚义系统吧?如果玩家在野外打怪累了,可以回到城内篝火周围打坐,吃野味进入烧烤状态作为休息,聚义期间玩家可以一边聊天一边获得经验,可谓升级交友两不误。之所以称为&聚义&,是秉承水浒原著里喝酒吃肉的场面,大家聚在一起,畅谈国事,抒发仗义之情。
游戏中的聚义有两种形式,一种是个人聚义,一种是家族聚义。只要是20级以上玩家,先右键点击背包中的野味系列道具(包括鲜鱼、山鸡等)可进入为时5分钟的烧烤状态,此状态下在大名府或王城NPC篝火旁按D键打坐,即可持续获得经验奖励;家族聚义是由族长发起,需要在家族庄园的篝火旁进行。野味的品质越好,经验就越高。与周围正在烧烤的玩家组队,也将获得更多经验奖励。聚义活动是玩家休闲升级或者挂机升级的一种特殊玩法。
多玩记者:游戏的科举系统是怎样的?他是否能改变PVP的单一模式?
董锐:游戏中每天固定时间系统会发起两次&科举考试&活动,发起后,会向符合条件的玩家发送参与邀请,科举考试是一项简单放松的个人活动,玩家参与积极,过程轻松畅爽,同时也为答题爱好者提供一个展示个人才智,拓展视野,积累知识的良好平台。在答题的过程,我们也提供一些幽默好玩的小工具,比如幸运星,目前还有两个尚未开放。这些小工具使答题过程更具技巧性与趣味性。可让玩家在紧张刺激的PVP活动中获得难得的放松,是对PVP模式的有益补充。
多玩记者:游戏的星宿系统是怎样的?如何去通过这一系统体会《水浒传》原著中的108星?
董锐:星宿系统实现了一个人物多种职业的玩法,为玩家提供了多重星宿的身份,玩家可以在不同星宿间切换。玩家到达等级并开启星宿系统后,会激活一个全新的星宿角色,其拥有独立的装备和技能。最重要的是两个星宿角色间,互相会有一定的属性加成。众所周知,《水浒传》原著中的天道108星分为天罡与地煞,他们的代表人物个个身怀绝技。玩家也可以在游戏中的星宿系统中,实现不同技能与装备的搭配,通过玩家对于天道108的理解,来打造只属于自己的、独一无二的天道108星!
目前游戏中仅开放本元与地煞,天罡会在不久后与大家见面,敬请期待。
多玩记者:这款游戏仍然是一款2D网游,为什么不将这个IP做成3D网游?其在2D产品上实现了哪些技术性的突破?
董锐:《梁山豪杰》在制作中采用全3D制作,这款游戏完全可以用3D模式展现在玩家面前。但是通过对游戏市场整体调查发现,玩家对于游戏除了题材之外的玩法、操作感受、易用性、交互性等方面都存在强烈的需求,玩家眼中的好游戏不能简单的通过2D与3D来进行区分。2D玩法能够让新老玩家更简单的上手,同时体验《梁山豪杰》最核心的国战系统。另外说到技术突破,之前已经谈到《梁山豪杰》采用空间压缩技术使3D转换成为2D展示,虽然采用2D玩法并锁定视角,但是仍然保留了3D画面中的视角缩放功能,通过简单的视角缩放可以轻松的实现打怪与国战时不同的画面视角和操作要求。并且由于采用3D制作,所以在缩放过程中的画面完全没有画质损失。小道长养成 剑3气纯pvp视频《花非花》 -
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小道长养成 剑3气纯pvp视频《花非花》
11:24:56 条|来源:多玩剑网3专区|作者:墨尘berlin|
  本文由“”原创,发表于多玩论坛,转载请保留作者及出处。
同时,墨尘berlin获得100多玩草(点卡积分)奖励!
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  在这个PVP已经只剩群殴和JJC的90年代,终于还是把这部视频做出来了,算起来这应该算自己第三部的PVP。
  视频了,前两部制作于学生时代,正是为游戏而疯狂的时候,追求极品的装备,追求极限的操作;而此时的自己却俨然已经是一个PVX的酱油党了。
  制作这部视频的初衷主要有两个,一是给自己四年的万花之路作一个了结,二便是以其记录家养小道长的成长之路。
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WOW AFK了好多年了 想找个PVP向的网游 除了射击类和DOTA类 其他都可以 5毛就滚粗吧
提问者采纳
DNF吧 PK不错要么就是EVE军团战争很爽,不过3月份要换代理现在已经不能注册了英雄联盟
你看下EVE。或者坦克世界如何。。或者飞机世界。不行的话,你等明年春天,《上古卷轴OL》就出来了,我个人对《上古卷轴OL》很期待
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其他4条回答
pvp是什么啊。我现在玩的是无悠传奇。挺好玩的,玩家也多。
地下城,坦克大战
必然EVE啊,上千人群殴的。虽然现在暂时换代理,你可以上网搜搜它的会战视频,超高的死亡惩罚,死了身上所有东西全掉,还有能比这个更激情的?,想想把别人捏了抢了它的神装的感觉。一个字爽
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