真三国 曹仁无双 曹仁

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《真三国无双》系列武将故事背景详解 真三国无双系类武将故事背景盘点
15:52:51 来源:真三国无双吧 作者:sqf703 编辑:修凡客 
  曹仁是从353才转正的武将,但基本上没有什么亮点,全靠那机器人的装备才使得他成为了所有人话题中的人物。曹仁在历史上备受争议,因为其并没有日后出戏的机会就让他吴蜀关卡中专门被击败的人物。好在光荣在制作中并没有亏欠他,给了他特别的装备展示他一贯的打防御战的特点。但是不管从哪方面看都觉得这只是为了给游戏增添科幻色彩的方式。自5代以来光荣破天荒的把所有逆天兵器都放在了科技不发达的三国世界。所以曹仁在这种情况下无意间成了牺牲品,其机器人的造型被某些人士冠上“曹仁高达”的俗名。经历了前几代的风光,曹仁的设定也的确越来越高达化了。沉默寡言、遇事冷静、在樊城面对关羽大军也毫不畏惧的支撑到吕蒙白衣渡江。所以从战略眼光来看曹仁算是拖延了关羽回援荆州的脚步,也导致了他麦城的结局。也因此,曹仁才会得到曹操的赞赏。而在曹丕继位曹仁被封为大将军,但是上任不到一日就病死了,算是这位沉默武将一次退场的机会吧。毕竟没有了曹操,曹魏也就不复从前了。曹仁身为被曹操提拔武将,他的死亡是命中注定。后人也只能通过他经历的战役来回味他坚持守护曹魏的奋斗。
  “心为气城,兵为城城,心固则气固,兵固则城固。静密专安,内外如一,无隙无瑕,以主待客,虽画地守之可也。况于城乎!又必兵械备具,薪粮足馀。进有郭围,退有停障。远有救援,迩有间侯。啬力多暇,明慎罚赏,申饬教戒,禁绝讹妄。血视肉薄,示之必死。曹仁之守樊,郝昭之守陈仓,张特之守新城,皆是也。”——郝经
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第9页:曹仁
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游戏制作:KOEI
游戏发行:KOEI
游戏平台:PS3
上市时间:(PS2)
游戏特色:
--游民指数
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新浪微博曹仁:凤嘴凰翼
关卡:樊城争夺战 魏军
难度要求:困难
方法:破坏城外四部攻城机器后击杀吕蒙,终极武器习得信息出现.
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扫一扫发现精彩& 为什么先干掉徐庶再救曹仁,仍然说我if没达成呢 ...
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为什么先干掉徐庶再救曹仁,仍然说我if没达成呢
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最简单的方法直接下个完美存档。。
呀~灰机灰过去了…… 哟~灰机灰回来了……
啊~灰机又灰过去了…… 哇~灰机又灰回来了……
看,灰机在天上灰来灰去!
(V)◆№ GAME ? № LIFE◆(V)游侠资深版主『PC游戏综合区』游侠动漫组【空气】奉仕部部長 ? 雪ノ下 雪乃
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IF的说明的确是这样,楼主那时候是在故事模式里打吗?
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击破徐庶前要把跟他的对话看完
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LZ,你必须等到两人把嘴炮打完
桃花影落飞神剑游侠资深版主『动作游戏区』侠盗联盟组【副组长】
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有的关IF条件满足是要等他们说完话才能打的,不然算无效!除了夷陵之战吴方可以直接击败赵云!无视对话!
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话要说完,好像是贾诩郭嘉徐庶的他们三个的
魏·諫議大夫雷王 魏武之刃 疾風麒麟牙
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基本上涉及IF条件的,都要等相关人士嘴炮完,系统提示“请设法击破xx”的时候,再去打这个XX……
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高手,刚入手SM7,学习了
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《曹仁攻略》分享给那些曹仁玩不好的朋友们
作者:静花 日期:
&&& 曹仁攻略
&&& 一,关于曹仁的加点方式
&&& 1, 曹仁 前期还是主修C辅助修E,14级之前学1级G的模式,但是至少要学3级E。也就是前10级的加点为:ECCEC GCE++ 。
&&& 2, 曹仁因为魔法上限的原因,在6级的时候,3C1G是差2点蓝的,所以自带一个树枝,增加13点魔法上限;
&&& 3, 曹仁不必在11级学2级G,中期1级大足以杀人。试想,如果你秒不掉人,2级G就能秒掉?2级G增加的生命上限只在后期面对云关的强大输出面前才有价值,多加黄,保证整体属性;
&&& 4, 曹仁学3级E的原因是多面的,比如,曹仁在41换路之后帮41杀关,如果你2级E,
&&& 就必须对41站位要求很严格,要求41在曹仁E住之后第一时间起手N,否则跟不上。有人会问,那曹仁接一个G不就得了?但是你是否想的更深,假如曹仁没G呢?假如曹仁想C完再G做到输出最大化呢?假如曹仁判断可能张飞在埋伏后G两个人呢?总之,曹仁的G一定后丢,效果最佳。比如,曹仁只身去买眼,被魏延和张飞合围,如果E的时间过短 ,自己也许是跑不掉的。
&&& 5,曹仁和41定位不同,41是在线上拉锯。曹仁前期只需要一个树枝足以,剩下蓝和眼。主要还是突破6级的蓝上限,大约9到10级,算下蓝上限,120+130+200=450 这个时候你在加树枝,及早的进入3技能同时释放阶段。
&&& 二& 关于曹仁眼位
&&& 1. 曹仁的眼位比起魏延的眼位,更加重要。眼位大致区分为两大类,进攻眼防守眼。前中后期,优劣势局,都做以分析;
&&& 2. 很多曹仁玩家都陷入这样一个局面:队友催着买眼,但是身上没钱。曹仁要想持续性的供给眼,首先要做到的就是不死。你就是0木,依靠发工资也可以源源不断的买眼,更别说你偶尔得到150,放大的时候杀了些小兵之类的。曹仁如何减少阵亡率?A,避开与只身与蜀国游走将的遭遇,尤其是在6级之前,怀疑在河道蹲你,你可以走远道,走阴影。如果采取保gj的战术,上路3v3,始终保持满血状态。如果采取后上的策略,一定时刻关注蜀国游走的关羽和魏延。B,不可变身之后强行进塔A人,你不能看你似乎能杀,似乎自己很吊的样子,就进塔追击,你要知道真的及时烧死了,自己如何撤退。真三讲究一个秒字,如果当场杀不掉,就直接走人,除非你跟两步可以杀。上下据点都有包子瞬间补给,中诸葛可下雪,钻树,甚至开孙子逃命,所以都要理智判断。C,注意不被关羽B杀。曹仁一定清楚,变身之后并不是无敌的,你G完之后如果关羽在场,不可消耗过多血量,不能下降到B的完全伤害。D,不被车围杀,比如诸葛车很多,就最好不要再纠缠。
&&& 3. 但是曹仁其实并不能做到0死亡,或被强杀,或救队友。在局势迫切需要眼的情况下,如何补眼?A,杀完人后,去打野。比如中杀完诸葛,你可以去上杀了熊和老虎。不要在中和41抢钱,限制41经济不说,线也过去了。B,实在杀不了人,可以直接选择CG打下路的野,这样做一方面也可以限制云的经济。不建议去上打野,因为下打完野,直接买眼,而且,上野基本是供应41经济的。C,一路没人,在已经不在乎兵线的情况下,可以放G打钱。为何都要直接放大呢?曹仁的大只是一个控而已,并不是无敌的技能,有了充足的眼,中期完全不必曹仁这个控,EC一样可以杀人。再说,曹仁不丢G打钱,钱效率低不说,打到一半或许就被抓了,或者你队友都已经来补位打钱了。
&&& 4. 现在说眼的位置。
&&& A, 我们首先要弄清楚一个问题,眼的作用是什么?是一个信号。为我方防守时提供充足的信息和进攻时的视野。每一路,对不同的英雄,所需眼的意义也不同。前期为例,比如下路的蛤蟆,蛤蟆需要什么信息?优秀的蛤蟆其实只需要知道谁下了,抓他的人大概到哪个位置了。所以蛤蟆需要云的塔后眼,对来的任何人,走任何路线一目了然,而且对云的侦查非常到位,云是不是去拉3流氓了?云是不是回家了?如果只是魏延来了,蛤蟆不妨丢好T走位淫荡,或可反杀。如果高输出的诸葛也来了,大不了我缩一下,拉拉野。但是中路的41不一样,41需要知道抓他的人的在接近他正常视野的具体位置。推荐中路41岸上的眼,这样一个视野半径,一方面可以看到对面的诸葛,为曹仁来E做准备,不会因为天黑E的时候丢失视野;另外只要魏延关羽到达半径的边缘41就可以撤退,或E或直接走。另外前期还推荐一个眼位,就是上野3流氓的位置,眼的位置是一定要看到流氓。一些朋友的眼是在附近的树林,看不到流氓的。为什么一定要看到流氓?1,首先可以抓关,关羽前期脆为了升级拿木强行打3流氓,如果没有很好桶符道具,打完后很伤,41有机会抓。2,41在拥有4F的时候,拿3流氓方便。不至于走到跟前被抓或者F了一堆尸体。
&&& B, 中期进入互相抓人的节奏之后,眼的位置将更加灵活多变。拿张飞出飞之后为界限,假定局势不是一边倒,三路齐推未成气候。在此,我想多录妇洌赜41和gj换路的时间。张飞飞没飞,敏锐的gj看到关羽的车在钱的时候,就应该立刻共享消息。在gj判断关羽车开始钱之后的大概半分钟之后,和41换路。因为这时候张飞已经出发在路上。Gj和41的车和人尽量从家里跋涉。41可回家买好装备补给,gj甚至直接走龙道取下,车留中。这时张飞如果去上,迟迟不见41,如果去中,gj不在中。所以看看自己的天神cd,只好去下,gj蹲下的意义就体现出来。这样的一种换路节奏无形中限制了张飞的游走效率。当然,事情的可能性是很多的,但是事情又是具备概率的,我们分析复杂的事,要以一个统计出来的可靠路线为基石,而不是片面的说,我张飞不能蹲上不走?不能开狂打车?
&&& 中期眼,我们以三个位置为切入点来分析。1,云的塔后眼,2,龙道高地。3,企鹅岭。三个位置按首选程度顺序。常理来论,下路必然是事发高地。保云,所以蹲下;蹲云,所以龙道眼保护gj不被截杀。不再累述。但是个人认为,保云上上策是把战区转移到上路,因为云参战,必然影响经济,要么就站,看着云打钱,不可轻易出手。下路鳌虾坪的眼位大可不必与蜀国争,对魏国来讲,最需要知道的就是都是谁来下了,也就是塔后眼。塔后眼被反,就争夺鳌虾坪,鳌虾坪眼也被反,就要撤退控线。除非魏国有把握动手。上路,曹仁如果在41刚换路时帮上,因为41可能前期劣势,3车加货单的局面。尽量带1组眼,和有大的情况来上。这里牵涉杀人的问题,既然决定要帮了,就一切伺候到位,杀了关放好眼,保41五分钟无忧。企鹅岭眼,会打的选手都是清线,什么是清线?就是一波兵瞬间就没了,将所有兵送到你塔里面,让对方打不到钱。41如果持续清线,线上没兵就要刷野,这就是企鹅岭眼的最关键之处,防止对面观察41打野抓之。除了企鹅岭,如何才能稳妥的抓到关羽,建议在蜀国2塔下前3个身位地上丢眼,也就是上河道的附近,因为关羽一旦怀疑有人来抓曹仁想E,是没有视野的。而且这个眼位,可以提前侦查到张飞或诸葛的动向,因为如果蜀国缺眼,就狡猾的从家绕到上,而不走河道。这个眼其实和赵云的塔内眼的意义一样,都诠释了一个道理:眼的位置不在交战区,而是交战区之后。你只有知道了敌我双方的情况,才可以做出一些判断,撤退,秒吹,秒E等一些操作上的情况。
&&& 三 战局的控制
&&& 1, 优势局:在面对魏国三路成型之后的齐推,曹仁的眼一定跟得上,才可以避免一路被蹦,车被打完的局面。在一些高质量对砍当中,魏国三路,巧妙的策应,拉扯,步步蚕食蜀国。有一些队伍采取上路gj曹仁典韦三人阵地式推进,一些队伍采取压缩包围圈之后41和gj换路推进。无论哪一种,或许你没给眼,蛤蟆也许推掉了下,但是曹仁要明白,永远站上,并不是华丽的打法。站,谁都会站,那甚至是一种无赖的做法。聪明的利用节奏上的带动,艺术般的伺候三路,才是这个位置、这个游戏的终极奥义。
&&& 所以下眼,丢在蜀国下面小河道的岸边,也就是效果正好可以看到蜀国下内层2塔中的上塔和半侧路,保护蛤蟆的不二之选,也为蛤蟆车砸塔提供便利。中眼不必说,上眼粮食对面小高地也不必说,都是必争眼位置。例句几个曹仁丢眼习惯:1,变大之前确保你丢了眼再大;2,中2塔被打掉,但是打据点的时候被打退之前,在据点丢眼;3,记住你变大的时候你是多少血、蓝,你当时身上还有没有补给;
&&& 结合上面所述中期眼的交战区问题,说一个问题:如何主动控制交战区的位置。因为眼并不是无穷的,毕竟有限,在压制对面眼的情况下,把交战区控制在常规几个区域,这样你的眼就可以节约使用。举例A:进入中期之后,gj和41要协同开始破塔,就是同一时间,中上一起破,把包围圈一切缩小,避免单路纵深的局面。Gj一旦破了一塔,要一鼓作气破了2塔,打到蜀据点前面,这样就避开了中间这个盲区,曹仁就不必再蜀国商店附近的高地布眼,就是这个道理。举例B:曹仁在眼好的非常规区域,强行逼战,比如蜀国商店,各种手段,比如E了,41吹之类,吸引蜀国后续部队进入盲区。
&&& 2,劣势局
&&& 很多朋友遇到很难到6,无限死,没钱眼的情况,被蜀国压着打。在此我们假设10个人都算会打的情况,那种不看小地图,扶不动的情况不再评论。劣势,是考验一个玩家各项素质的局面。曹仁这个位置,更是重中之重。首先要纵观全局,对每一个英雄的装备都有一个把握,然后细微到每一个主将的大招cd,判断对面的大概位置。而不是,无头苍蝇一样去随便e一个人,丢一个大那么简单。
&&& 举例:在你曹仁放完大,刷完云野得时候,首先你要判断,是不是张飞魏延在跟着我?我变小之后,就把我杀了呢?这就是一个预判能力,如果你怀疑,但是你还必须要买眼,你就不放提前走到眼商店,就算2人包夹我,起码我还可以临死前买了眼。这,就是在逆境当中做出的一个微小质变。活了以后,接下来你可以考虑,我如果现在没有大,下去放眼是不是会被杀?因为下路此时已经是盲区,刚才张飞魏延现在可能去哪里?这些你都要去想,去分析,不然你拿命换来的眼,就改变不了节奏被压制的局面。这时你不妨先去上给41眼,然后转下。在你缓慢的移动过程中,你要观察战场上的一切变化。如果他们一直蹲下,下不妨暂时放一放,留蛤蟆猥琐G钱,带着典韦杀中或者杀上,因为魏国被缩小包围圈之后,中上关诸葛2路的纵深都有危险。帮帮41,或许41很快站起来了。这只是个例子,具体的战况有很多,有质量局被打到逆风都是被节奏所压制。41被张飞抓,41喊你眼,你去眼了,结果张飞下又把蛤蟆抓了,就是这样的情况。突破节奏的被动就是,超前一步去分析。在张飞杀41的时候你就要切过去看,这张飞是不是带了补给蓝,杀完41他还有没有状态?没有状态他就回家了,接下来可能就下了,这时曹仁不如直接下。如果张飞带了补给,很可能就会连续蹲41甚至开狂,魏延分身打车。你就带gj上,或可杀人,或可救车。
&&& 总体眼位置,都是在交战区之外,还是那个道理,给足队友信息即可。这个劣势板块,我着重举了个例子和大家分享,也就是曹仁的精髓所在,其实展开来说,会很长,我压缩了很多,因为愿意懂的人,一点既懂。
&&& 其实曹仁还难在一点,就是游走控制的持续和高效性,也就是10分钟内,你抓了多少人,你丢了多少眼。举例:游戏进行20分钟,曹仁9级身上1树枝,刚变完大,身上400块。你该如何选择?1,打三个流氓,回家一双鞋,提高游走时间;2,买组眼,放完在回家补给;3,直接回家补给,出来3蓝留钱买眼;4,直接回家8蓝1红。这每一种选择,都是根据具体战况而定,打出更好的效率。
&&& 四 曹仁二十问
&&& 我们来分析下曹仁的抓人情况
&&& 1, 当你e了一个人时候,你是否想过是不是能杀?前期你1级,诸葛41个3级,诸葛满血,e了怎么杀?这是个极端的例子,vs 9级房常遇到。
&&& 2, 当你准备变大的时候,你是否看了自己的蓝?e了有没有蓝大?或者c?
&&& 3, 下路你e了以后,蛤蟆w云。云困兽之斗,车开口,人c蛤蟆的时候,你该什么时候g?是不是在云即将出来的时候才G,做出输出最大化?
&&& 4, 当你上路抓关,e完关羽41n下来的时候,你是不是把握好了CG的时机,还是n没下来的时候你都C了,让关B了起来?
&&& 5, 你是不是在企鹅岭丢完眼之后,忽然看见对面也有一个眼,但是你打不掉,你就在那里等41来打眼,似乎在保护你的眼一样,结果被诸葛张飞提前抓了?
&&& 6, 作为游走的核心人物,你是不是养成了走阴影,避开对面小兵视野的习惯?
&&& 7, 你是否养成了随身预备一个眼,万一诸葛隐身或者紧急情况发生之时用?
&&& 8, 在魏延和你拼眼的时候,你是否想过后手眼,来反掉他的眼?甚至,在非常规区域丢眼,防止魏延反呢?
&&& 9, 当魏国开始推进时,你是否能捕捉到这个信息,而提前深入后方布好眼?
&&& 10, 后期41ef车g已经刷不掉一波兵的时候,你是否想过提前c一下,辅助他打钱?
&&& 11, 中路诸葛佯攻压制塔的时候,没有好机会,你是否能直接G把线推过去?还是等张飞一脚vt杀了你?
&&& 12, 在你对张飞智商压制秒e的时候,你是否想过,这个张飞是不是会vt?
&&& 13, 后期钱多,你曹仁买2个护腕还是一个货单呢?
&&& 14, 是不是面对魏延分身一个c之后,你就能e到真身?
&&& 15, 是否大概判断10个人的大招技能和道具cd?一类大和二类大的时间差呢?
&&& 16, 有没有看队友对手装备状态的习惯?是否熟悉10主力各个技能的消耗魔法和大致伤害?难道你还认为诸葛下雨和下雪消耗的魔法一样吗?
&&& 17, 还是你觉得曹仁只要会GS和一键给蛤蟆装备就算厉害了?
&&& 18, E和G的大概释放范围是多少呢?点人c和点c的区别是什么?
&&& 19, 还是你依然坚持主修F才是王道。
&&& 20, 当然,我一直都是主修黄点的。
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真三国无双7:猛将传 全武将性能考察与战法解析
18:38:25 来源:a9vg论坛 作者:thorishere 编辑:异邦人 
曹仁(牙壁)
历史背景介绍
  曹仁(168-223年),字子孝,沛国谯(今安徽亳州)人,曹操从祖弟。少时不修行检,成为大将后变得奉法守令。随曹操征战多年,立下汗马功劳。曹操赤壁兵败后,曹仁镇守江陵与周瑜拖了一年之久,为曹操重整旗鼓赢得了宝贵的时间。襄樊之战中陷于绝境而不倒,挡住了关羽的进攻。死后谥曰忠侯,与夏侯惇同级。
  定位:陷阱助攻型
  总评:借助持续力场,展开攻防一体的稳健作战。真觉醒性能较优秀。擅长对单军团或密集多军团
  猛将传主要变动:属性流削弱,SR较以前难出
【模组特点】
  C1可发动持续力场攻击,力场可由任一地面C技引爆
  易武是类似双剑的瞬间切换式。易武到牙壁会发动快速突进攻击
【主要招式】
  V技:近身硬直冲击波,并瞬间完成易武
  冲刺:长距多段突进
  N技:前方近距盾击为主。N6一段属性
  C1:近距破防硬直+全周中范围攻击力场。力场持续约8秒,对范围内敌人有持续攻击硬直判定(对相克无效)。再次使出C技时,力场发动范围浮空并消失。主力控场技
  EX2:C2派生,腾空俯冲钻击
  C3:前方连射+一段属性气绝/崩防射击(旋风无效)。前半段可追加连射次数
  C4:全周一段属性斩+中范围一段属性震地崩防(旋风无效)。属性主力技
  EX1:C4派生,前方举盾,附加10秒防御buff,伤害减轻40%+攻击耐性。易武则效果消失
  C5:前方较大范围一段属性浮空
  C6:近身浮空连击+一段属性范围吹飞/崩防(旋风无效)。物理主力技
  SR:仅对浮空连击(C3、C6等)稍易出。斩击型,威力普通
  无双1:快速小范围多段突进,方向可控,末段冲击波为主要伤害,崩防。全段威力较强
  无双2:投技,可对空抓人,前方一发吹飞攻击。威力稍强
  空中无双:落地全周三段冲击波,主要伤害在最后一击,全段威力稍强。攻击判定贴近地面,可能因敌将受身而不能命中最后一击
  觉醒乱舞:真觉醒稍易出。范围突进型,范围中,移动极快,破防良,威力强
【四围评价】
  蓄:C1力场配合C6蓄气较快
  击:高基础伤害+0.5,较强无双+0.5,强力真觉醒+1
  控:有持续范围控场技和刚体buff,出招安全性和破防性能都有保障。没有这两者辅助时,则侧背面安全性较低
  驯:要求频繁使用C1力场和防御buff,并注意走位
【特殊相性】
  神速:必须
  烈火:良。利于属性C技控场
  狮子奋迅:效果中。可增强N技范围
【推荐打法】
  属性流:旋风双诱神速连击+烈火/斩击。C4EX主攻,辅以C5
  连击流:烈火双诱神速连击+猛攻/胜哄,白刃+攻高+战吼+觉醒/狮奋。配合C1力场,近身C6主攻,辅以觉醒buff
  乱舞流:咆哮乱击双诱神速连击,战庭+攻高+战吼+无双/觉醒/阳炎。连击流基础上,以无双1(以C1本身破防)和真觉醒为主
  C1力场是整个战术的核心。可放置在前方,提供对敌牵制;也可放置在身后,作为背面防御
  还可用于维持连击数、提高空中无双的命中率、加速发动真觉醒等
  但要注意C1本身出手较慢,非刚体状态下,不宜太靠近敌将发招
  曹仁作为敌将时,会因为其C1的存在,以及易武反击不可打断等,显得相当棘手
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第78页:曹仁(牙壁)
游戏制作:Koei
游戏发行:Koei
游戏平台:Xbox360/PS3
上市时间:
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今年恰逢《真三国无双》系列15周年,KT社目前公布了大量《真三国无双》角色进化壁纸,貂蝉众人愈发胸狠!
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