远征ol名字测试区有什么不同?

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远征ol2感觉应该不错!
为了提升游戏体验,增加战斗乐趣,《远征2》全力打造可控轻功战斗系统。轻功系统在游戏中主要有两大用途:
其一,地形的穿越。《远征2》在设计初期,已经将很多地形开放给轻功系统。玩家可以利用轻功系统,穿越各种湖面、石堆、植被等障碍物。湖面的轻功设计,采用了中国传统武侠小说中的水上漂技能,人物的姿势动作,湖面波纹的设计,移动速度的提升,都在致力于还原轻功水上漂。【天师瞬移不是废了???法系郁闷时刻要到了,本来就是要靠走位战斗,这一出武圣轻功飞你近身。。完蛋了】
其二,技能的躲避。《远征2》采用最简单的一键操控轻功的模式,直接使用空格键,即可开启轻功。而在方向的控制上,也摒弃了传统3D游戏中的AWSD方式,而是直接往鼠标位置上飞行,这一设定在战斗中,显得尤为重要。
空中飞行的距离会有一定的**,但是可以利用连续的三段式轻功来延长飞行的距离。而在战斗中,玩家可以利用轻功躲避敌人的范围技能,同时轻功也是战斗中逃跑的新手段。
《远征2》所有新场景都采用HDRI高动态天空盒子技术设计,自然模拟大自然光照效果以及天气效果。游戏内分成五种自然光照效果——人间辉光、梦幻辉光、仙境辉光、自然光照、黑雾效果,玩家可以根据自己的爱好需求自主选择调整光照模式。
人物、植被、怪物的阴影效果不再是一味不变的阴影黑圈,而是会随着人物动作的变化而动态变化,甚至包括人物身上的例如飘带、裙摆等装饰物,也可以清晰地看到其实时投影在地表的阴影。
基于天空盒子设计,游戏中的水面反射效果,也不再是传统的2D贴图效果,而是会根据玩家视角的转变,而反射出天空位置的变化。
《远征2》运用2D/3D交叉建模技术打造出最真实的2.5D全新画质体验。地图场景中的大部分元素,包括花草、树木、雕塑等都采用3D建模制造,玩家可以明显地体验到3D透视带来的真实感。
所有的3D元素都加入了物理反馈系统,玩家身体触碰到或者技能波及到时,植被、怪物都将会作出相应的动作,例如被气浪振开,向两边侧开等。玩家在战斗中,借由反馈系统的渲染,可以充分感受到技能的冲击与战斗的实体感受。
玩家在战斗时,打击型的技能将会触发怪物身上的反馈系统。怪物被技能击飞,场景中宝箱会被技能震开,物理反馈系统让打斗更加真实化。
史诗国战,为战而生!《远征2》4月11日正式开放内测,向天再战500年!
抢着沙发,坐着慢慢看。。
恩恩&&期待中
到时候看看就知道 怎么样了
海战时在海里洗脚,毒死了一批鱼苗,被渔业局罚了 5
玩玩上古战神 就知道 轻功是什么样子了 跟猴子翻跟斗一样
还好是2.5D的,别3D表示头晕,很有压力~
丶o舞灬悠悠 发表于
还好是2.5D的,别3D表示头晕,很有压力~
3D画面好些。玩玩就习惯了。。就怕服务器不行
等出了后就知道了
只要屏幕不用转用就行。。
这样天师真的废了,剑仙可能要崛起了天极传媒:天极网全国分站
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& &&《远征OL》无差别评测
《远征OL》无差别评测消除装备差别的新玩法天极网游戏频道 11:30
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  大家好,今日小编为大家带来的是一款MMORPG网游《》无差别战斗版的测评。这次厂商的营销口号是“装备统一,等级一致,消除玩家之间的差别”,到底是真亦假,还是直接看吧!
  ?无差别模式:消除差别 数值统一
  《远征OL》的新版本是互动的PK玩法,所以小编直接进去压测区和其他压测的玩家一起的,不是以前那种一个人溜达一个服。
  主打的“无差别战斗”,小编在进入中立区之后,角色就会拥有“无差别攻防”的称号,装备并没有发生变化,但是角色造成的伤害会有明显的变化。然而这些调整后的属性攻防竟然没有在面板上呈现,小编表示无法理解,因此也没办法直观地看到是否所有玩家的数值都一样了。
  从区玩家的表现来看,调整的攻防还是相对明显的,部分玩家表示在无差别模式开启的时间内,不会出现在中立区,不给免费玩家报仇的机会,整个压测体验聊天区都很热闹。
  ?无差别竞技:封顶等级 顶级装备
  小编还体验了另一个无差别玩法,就是无差别竞技。其实就是之前《远征OL》的3V3武道会系统,但是套上了无差别模式。而这里的无差别模式和之前中立区的无差别又有一定的区别。
  3V3武道会系统是基于一个可以左右旋转的3D场景之上,对于晕3D的玩家来说还是很容易适应的。而无差别模式下,玩家是操控着另一个配置了顶级装备、顶级翅膀、满等级120级、满技能的角色,基本上可以称作是游戏中最好的角色。不过职业还是之前玩家自身的职业。
  无差别的3V3武道会基本上是真正消除了玩家的差别吧,毕竟用的是一个模型的。不像之前的模式,装备造型是不变的。
  小编温馨提示,最好大家在比赛前先熟练组队的连招,要不然在比赛中,可是会被虐得很惨的哟!
  ?时间的限制 新模式是特色玩法之一
  虽然新模式的确是消除了玩家之前的区别,但是依然受到了活动时间的限制。玩家只能在规定的时间内,参与无差别模式的相关内容。也好,副本也好,在活动时间结束之后,还是会回复原本的游戏世界。
  新模式只是作为一种特色玩法存在游戏中,并不是一直存在的。但是无差别武道会将作为一个联赛,持续一个月左右。从12日开始正式报名,截止至15日,16日连续两天进行海选,持续10天的分区赛。各大区前八强可以晋级跨服赛。再经过15天的争夺,最终决出最强的王者之师!
  ?老玩家更受益无差别
  无差别模式其实并不太适合新玩家或者微操不好的玩家参加,虽然在技能的使用上新手指导做得很好,但是毕竟玩家的攻防伤害都一样了,更多的是考验对技能的熟悉度和连招的使用。小编因为的确对技能不熟练,被虐得很惨啊,高玩们应该可以在这里得到不错施展拳脚的机会。
  游戏本身技能特效还是不错的,而且招式和招式之间连贯性也很好,招式种类也很多,对于新手玩家纵使拿着满技能的角色,也没办法熟练地操控。特别是针对无差别竞技这种,直接顶级装备起的,对技能不熟练的玩家,压力更大了。
  如果高玩们对自己的操作心的话,不妨试一试!
  ?翅膀法宝 特效精致
  远征的翅膀和法宝的光效还是很不错的。本次版本还更新了新的翅膀和法宝。新翅膀造型会自动变化,创意很不错。而新法宝特效上做得很精致,可以细细看到每个火球飞出的样子,也很华丽。“斗”技能是单体伤害,“祭”技能是直线范围伤害,“遁”技能则是前方圆形范围伤害,总体伤害都比之前的法宝略高,特效也很好。
  《远征OL》的新版本还是有不错的亮点,毕竟在玩法实现了无差别。值得庆幸的是,无差别3V3武道会联赛是持续一个月的。不过只适用于技术流高玩,期待后期无差别模式的全覆盖推广吧,毕竟能让免费玩家收益。高玩们可以去尝试看看!
(作者:官方责任编辑:戴颜艳)
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