游戏招人广告发展国的招人问题

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开始啦~ 小窍门:1、游戏开始的时候有个,第一就是要刷出一个奖励高的任务,第二就是直接把人招满。还有一个BUG就是在你人招满的时候找新的人是不需要签约金的。利用好了前期能省很多钱。玩了有一段时间了,很多东西都忘了。最重要的一点是培训的时候把你想训练的那个人体力用完他就会回家休息。这个时候你就可以不停的训练,因为在家里的时候恢复体力是很快的。培训还是青哥好。2、拿三个最佳游戏奖去招人,最贵的那个招聘,可以招猩猩,拿五个再去,就能招机器人(重要更新
1.。。。。。首先讲社员,就是你的职工精彩内容,尽在百度攻略:其实一开始可以先不开发游戏。先训练一下员工。提升一下技能。而且应该多招员工。人多力量大。还有就是招员工应该分配各自的优势。有的人程序设计好。有的音乐好。各个方面的都必须有。那样就相对均衡。 顺带说一下开发游戏时。脚本对应独创性。有趣程度对应程序设计。但是游戏不能每次都由脚本最高的开发。这样一来游戏质量会下降。所以应该保留两个脚本较高的轮流开发游戏剩下的图像和音乐也是同样道理的。。就不用我多说了精彩内容,尽在百度攻略:这个是日文攻略里的最终厉害人物的能力。。升到黑客时。。括号里是对应汉化版里的人物社員最高能力 精彩内容,尽在百度攻略:x先生 沙特国王 猩猩g 熊先生 机器人 大堂女士 藤山先生 xx花女士 杉本先生程序 522 536 655 639 593 675 765 822 512编剧 452 484 609 615 590 723 666 841 692精彩内容,尽在百度攻略:设计 327
346 489 411
459 645 572 544 525编曲 320 377 460 402 476 509 428 480 488合计 13 2067
31 精彩内容,尽在百度攻略: 特别注意一下。。精彩内容,尽在百度攻略:里面有两个人是在特定时候才能招的。。就是那个猩猩g和机器人。。他们出现的时间拿三个最佳游戏奖去招人,最贵的那个招聘,可以招猩猩,拿五个再去,就能招机器人还有就是有人问那个蒙面人x先生的特别之处。。其实我个人觉得是前期他就可以轻易招到。。但是到了后期他真的就没多大用处了毕竟能力值都不高。但是前期招了还是好处多多。沙特人也是同样道理
2.。。。。。再讲游戏类型精彩内容,尽在百度攻略:没啥好讲的。。招了不同的人物慢慢会增加。。一共20种。。只要所有职业的人都曾经有过就行
3.。。。。。游戏内容增加条件精彩内容,尽在百度攻略:这个我就照搬日文攻略上的了棒球读书 看电影 看动画 玩游戏精彩内容,尽在百度攻略:ファンタジー 恋愛 探偵 ミステ リー 电影 战国精彩内容,尽在百度攻略:美术 可爱 打猎冒险 精彩内容,尽在百度攻略:围棋拳法动画 cosplay精彩内容,尽在百度攻略: 游戏公司 ダンジョプロレス精彩内容,尽在百度攻略:ンバスケット パチンコジョギング 体育 卓球 柏青哥 冥想 音乐会 上网精彩内容,尽在百度攻略:赛马 麻将
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股市 高校 港湾 F1アイド精彩内容,尽在百度攻略:美男子脑锻炼 精彩内容,尽在百度攻略:建設ス4.。。。。。重点来了精彩内容,尽在百度攻略:我简单翻译了一下~精彩内容,尽在百度攻略: マツタケ是啥意思正在摸索这里我讲讲那个游戏性的点数增加。。 不同类型的相组合。。只要你的游戏类型升到lv2就会多两点方向的点可以分配。。所以所有游戏类型都要尝试
5.。。。。。最后是做多人问的主机开发精彩内容,尽在百度攻略:很多人都回答过了这个职业是一级一级来的。。到黄色那级就说明你前面的必须都是lv5 所以说。。。多买点转职卡吧最后,分享下我收集的玩家牛图精彩内容,尽在百度攻略:剩下就是大家讨论时间了,真的是耐玩的好游戏~希望喜欢这个游戏的朋友多多发言,大家相互讨论至于里边的日文有不懂得可以百度字典查一下~
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在线时间1386 小时经验值2612 最后登录注册时间帖子阅读权限100UID1207759
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TA的每日心情衰 11:17签到天数: 21 天[LV.4]偶尔看看III
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听网上说什么升到5级,然后转职靠!我把脚本,程序,配乐,图像,总监,制作人,蒙面人,国王,全5级都没法转硬件开发,开发自己的主机,最后我玩到25年后招聘了一只猴子,他才是硬件工程师!特把经验分享给大家
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游戏发展国,真的好玩!期待其它开罗的游戏能汉化出来!!
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开罗的游戏让我转变了,游戏体积和游戏质量成正比的看法!
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中国如果能开发这么好的游戏只卖5元的话,绝对支持正版的大有人在!
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大学专科, 积分 260, 距离下一级还需 140 积分
TA的每日心情擦汗 11:21签到天数: 3 天[LV.2]偶尔看看I
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一个人的6个职业全部5级出硬件工程师,6个硬件工程师开发超级主机。
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开罗的游戏让我转变了,游戏体积和游戏质量成正比的看法!
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高中生, 积分 100, 距离下一级还需 100 积分
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那个游戏确实挺不错的
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TA的每日心情郁闷 06:08签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到
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游戏在nali
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不是所有人5级
是一个人在所有职业等级上都是5级
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游戏发展国2dx(心得)攻略
11:29:26 来源: 作者:不详 (0)
&新手刚开始玩的时候请先选择“初学者模式”把基本的概念搞懂了再玩,会事半功倍以下的内容是以已经完成初学者模式开展的攻略这个游戏初期的时候比较讲究,到了中期之后基本上也就没什么难度了。后期基本上没什么好玩了。首先进入游戏的时候,我们只有一个职员。我们马上就用这个职员开发一个游戏。年龄选择全年龄就可以了。毕竟才刚开始,其他那些可以不用管&职员会提出许多的策划书建议,而我们只需要侧重趣味性的。其余任何方案都不需要。因为在这个游戏里面,每一个游戏最重要的指标就是趣味性,其他独创性,画面音质只是辅助性质。&做好策划之后,马上安排这个职员进行开发。因为时间是不等人的。而这个时候我们并不是闲着的,公司里面只有一个职员肯定是不能运作。所以我们需要招聘更多的职员在游戏初期,我们每一个开发团队只需要3个职员进行开发就足够了。多了付不起薪酬。而我们选择的职员是要有可发展性的。虽然在招聘职员里面,有一个合约金是5亿的,全部99貌似很强&其实一点不强,因为我们要培养一个全99的职员其实时间成本之需要2年以内。合约金不会超过1亿。他一来就5亿,选他的铁定破产。而且其实比他强的人多的一箩筐。而我们要选择的职员应该是,合约金不超过1500万。最好是300万左右,有良好发展前途的&例如这个老头,别看他老,他可是强的很呢。谁用谁知道。一般人升级最多加个6,7点。凹点刷个大满足才会有10点以上。但是他升级的话,随意一升都有2个属性加10点以上。对于不喜欢凹点的人来说,是最好不过了。凹起点就更爽啦,一般都有个18点,19点左右。升4级就全99了。其实游戏里面很多人都有隐藏升级天赋的。有些人升级全0点,有些人升级5,6点。这些就要靠慢慢体验了。而选人的几个主要依据就是,合约金低,等级低,数值不太低。一般300万左右的,平均有20点已经是不错的。招了一个之后,马上双开开发台,同时研发两个游戏。研发的条件同上。然后继续招人,招齐6个人,每个开发台3个人就够了。记得在招人的时候,要随时关注&选项,只要一亮灯马上升级生产量。有生产量才能卖钱。你游戏做得再好。能卖钱的时间也就四周这四周里面能生产多少产品,就决定你能赚多少钱,所以生产量一定要提上去。因为除非是超级好的游戏,不然四周之后销量就是减少的很厉害。基本上卖不出多少了。只要钱包里面还有钱,就马上升级生产量。然后的事情就简单了。就是不断研发游戏积累资金。不用买其他的东西,就等着那两个游戏研发完毕就可以了,如果期间有员工经验够了,可以升级的时候,记得凹点。(就是不断SL,会发生大满足升级)&&虽然大满足升级也有优劣之分,不过一般有个大满足升级我也很满足了,不会凹得那么凶。(其实升级生产量之类的也有大满足,不过不用特殊去刷,因为这些后来可以用钱轻易换来)这样你原本很弱的员工就慢慢培养起来了,数值全99也只是时间的问题,而且价格绝对便宜。(数值可以超过100的)然后游戏制作完毕之后,清楚一下错误。就可以出货了,出货之前记得保存一下。因为还要凹fami通杂志的点,让他们评分高点。不过刚开始制作的游戏分数一般不高,过得去就行。卖游戏就四周时间,能卖多少就卖多少,四周之后基本上可以丢下不管了。存钱直到可以有钱买& & 许可。其他主机的许可可买可不买了。因为他用户量最大,基本上只做他的游戏就够了,后来出的什么主机都没意义。因为那个时候我们已经实力自己制造主机了。然后一直在FG上面做游戏,存钱 升级。 一些游戏发展国2dx散乱心得:1、员工技能我一直没怎么用,因为我员工升到5级的时候,我随便做的游戏都能卖50万以上。技能感觉没什么太大用处了。2、游戏的时候要多用S\L,很多地方都可以利用凹点。特别是员工升级的时候。如果感觉凹了很久都凹不到,试试关闭游戏重开。(貌似员工数值破百之后就不能大满足升级了,我凹了很久都不能大满足,所以选人尽量选数值比较平均的)。3、拓展知名度的作用应该有两个,增加研发游戏初始宣传度和增加销量。作用还是蛮大的,在中期的时候应该着重升级,初期的时候可以暂时放一边。4、开发类别的话,如果非常熟悉类别之间的搭配的话还有一点用,不然的话感觉很无谓。浪费了这么多个回合升到100也没啥用,毕竟类别配对好了,就多20点趣味性。还不如技能加的多。5、提高生产力是王道,只要亮的时候基本上都升一下,毕竟才500万,不贵。不过中期可以在出租地买大型生产基地,提升的效率更好。有钱的话,把生产力刷到20万左右就够用了。6、聘用社员的表格里面出现的人其实并不是随机的,是固定的那些人,所以不用想刷一晚上刷个神数值低薪酬的人了。而且在游戏工具栏上选择――行动――社员挖角。里面还有一些猛人,猛就猛在招来就有几个技能。价格比自己买技能便宜多了。7、银行借钱的功能要多用,没钱就去借。反正30%税率俺们还是还的起的。开局也可以选择直接借1亿。买FG版权,开发FG游戏。省去存钱的阶段。8、买PC的话,不用着急。其他人出了新主机不要慌,继续在FG上面做游戏好了。存够钱了直接买最贵的PC。9、秘书的话,选择1亿以上自动提升。秘书在工具栏可以换,但是貌似换了没啥用。10、建筑物讲解:a、游戏专科学校,每年4月给几个无技能,数值平均90左右。合约金2500万的普通人供我们选聘。感觉我们有钱建那个东西的时候,已经不缺这些普通人了?????b、社员温泉:神物,花800万全社员压力归零。幸好现实中没这东西,不然都要做铁人不休息了。c、旧货店:呃???我没用过。感觉不太缺钱,缺钱的时候找银行要就行了。做好销量预测就不会剩太多货。d、技能研修所:嘛~如上文所说,我达成百万销量的时候还未有机会学技能呢????员工都才5级???所以技能都没啥用????e、俱乐部:可以玩小游戏,与正史无关,纯粹无聊的时候玩玩。f、律师事务所:花1500万减少游戏盘制作成本200。两个选项各一次,即花3000万减400成本。有没有用,见仁见智。g、命运研究所:建成之后可以选择发动,发动之后一定时间后发生各种RP事件????RP爆满的极力推荐建,否则还是远离这东西????、h、大型生产量研究所:神物,建成之后,把生产量刷到20w本左右就可以拆掉。i、新硬件研究所:游戏终极目标之一,生产自己的游戏机,需要非常富裕的金钱,大概10亿。足够强大的社员,数值够高,会画质、音质、趣味性、创造性技能各一的社员。只能造一部游戏机,所以做完之后可以拆掉了。而且你的游戏机销量一定是第一的。玩了一个晚上,自己研发了一台叫“psp”的便携主机,游戏限制只能一台。公司主要为自己主机,也有为PS2开发游戏。后期所有游戏都是殿堂级,钱也用不完,再玩就没意思了。估计在游戏中时间再多几年,索尼的PS3和微软的XBOX360会开发出来。&
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&#62;&#62; 正文
日 17:01:31&&分类: 游戏工作室建立
记得是在去年吧,与一个老板级人物讨论游戏工作室联盟到底能不能办下去,我当时的思想是弊大于利的。讨论了几个晚上,也没有找出一个确实可行的加盟方案来。最终这件事儿不了了之,但这位老板的很多想法与方案,确实是值得我们去深度挖掘的。更何况,他正在慢慢做着努力,并在实践中。这位老板的大致情况是这样:他一个人买了300台左右的E3高配机器,然后招聘干游戏工作室的老板来承包(就是一个小组),你有能力运营多少台机器就给你多少台,然后老板拿一定的提成,剩下的住宿,吃饭,水电,网费等杂情,都由老板统一做安排。以保证您能全心全力地投入到项目的运作方面。有项目作老板提成,没项目作交一点钱儿在食堂吃饭,住宿,可以去别的小组打工,也可以自己接着找项目。(如果别的小组项目做不完,可以带你,但你要给提成)这种与加盟的好处:1,在一个这样公司化运作的大环境下,氛围好,可以互相帮助,降低创业成本。2,更容易招到作者前来入驻,无论大项目,小项目,人力,物力,资源丰富。3,N多小组的形式,可以同时研究多个游戏,基本能网罗市面上的所有赚钱项目。4,能最大化保证项目的持续性,避免个人上了几十台机,又是新手,大量赔钱。5,现在有很多人不懂这行,又想做,又没钱,可以先来打工,然后在承包机器。我对这种形式的联盟当时提出的质疑有:1,这样的联盟或者加盟方式老板您就是租电脑的啊?老板:不然,如果下面的游戏工作室都赚钱,在有几个作者长期入驻是很暴利的。2,电脑谁都能买的起,但是项目不是年年有啊?老板:你说到重点了,加入联盟可以互相借力,是500台机器好找作者,好找项目,还是你个人几十台好找?3,你不怕来一堆套项目的人吗?老板:那是他们不懂得联盟的好处,你一个项目套走了,下个项目怎么办?是跑了赚一下好,还是永久赚好?更可笑的是,很多几百上千的游戏工作室都有招人,招主管,招技术吧,都跑了?我看人家做的都很好嘛。4,按你这样说,就得你出面帮忙联系好多事情啊?老板:我既然能投得起几百万,就有一定的实力,有些事儿已经在做了。5,你已经在干了吗?现在运营的怎么样?老板:现在已经有三个小组了,并且有一个内部项目在跑,大家处得都还不错,都当事情来做,而不是所谓打金狗。6,长远方面有考虑吗?有没有什么大胆一点的计划?老板:既然是公司,就有很多事情可作,可以开拓代练业务,网页游戏合作,游戏公会等一些游戏相关业务。7,你有资源,又有人脉,当然也缺少资金,为什么不招人自己干?老板:很多国企为什么都转制了?是吃大锅饭好干事业,还是承包单干有动力,这很明显的问题嘛,我是要以量赚钱,以名赚钱的。要不然,我成立公司干嘛呢。NBE观点:一个行业到了最艰难的时候,就是要推陈出新的时候了。很多人与事儿,包括创业项目,都是在开始时的质疑声中长成参天大树的,此文章的标题我写成“方案讨论”的目的就是拿出来让朋友交流与借鉴的。仔细想想,老板的思路还是沿用了大游戏工作室招主管,招技术的形式,只是更大胆一点而以,模式上我越来越觉得可行。大型游戏工作室就是参照。从此种联盟形式,最起码我得到了一点启示,例如当地的几家游戏工作室,是不是可以一起租个房子,成立一个小的游戏工作室联盟,不但降低了成本,还交到了更多的朋友。如果干的好,在成立注册一个公司,是不是发展方向与思路要开阔很多呢?这种游戏工作室联盟的加盟,招聘的形式也许会遭到很多质疑与反对。就好比我刚开始也是特别不理解一样,但静下心来仔细思考,觉得这种形式还是有很多值得深挖之处的,更何况老板哪里已经有三个小组在运作了,这就说明了一切。相关阅读:
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Post: 3:49:42
有几百万 弄几个大型公会
黑一票走人 好不好呢
能赚回来?
Post: 11:47:05
NBE,堪比变形金刚的五面怪,各种喉咙,玩各种黑洞,其实它背后是什么?想想吧!更多的是在抛砖引玉,拉人流,比股评员还高级,朋友们有腿就往进了跳吧!历史上,谁不是看有钱人,穷居闹市无人问,难道是今人说出来的?每天进进出出的磨叽,不无聊?开车的还有车祸,当老师的就没有累死的?改改文风吧!
Post: 0:24:21
人有多大胆,地有多大产,还是要变一变的,只这样打金,我也感觉看不到前途!
Post: 8:16:17
这就是讨论的结杲么。这一切的前提是什么?考虑的方方面面有很多质疑,~必竟如果这种运营方式大众化,那效杲可见一般!能有一个大的组织团来进行公司化规模运营。需不需要一个职业经理人呢。
Post: 13:46:13
我就纳闷了,舍得用字几百万的大老板会看上工作室这个小市场,几百万可以干很多实业了
Post: 17:02:21
对你只能呵呵
实业稳定 但是不暴力
Post: 13:01:14
这个思路确实好处很多,目前来说,可行性非常难,必须有几个志同道合,目光超前的,联合.据目前本地方的工作室而言,梦幻代练,跑镖,其他就十几台守着项目不敢乱动,很难施行.苦啊累啊..
Post: 11:37:42
工作室这玩意
谁不是偷偷的做哪些明目张胆的早就捉了
还想公司化运作?
Post: 17:04:26
谁规定的工作室犯法?
Post: 18:24:09
工作室都可以申请公司了
Post: 18:48:53
你收入的钱在哪里来的?你有交税给国家?
Post: 11:24:23
这样发展如果上了规模,很容易引出不必要的麻烦。不过说到当地几个工作室组成联盟还是很不错的。
Post: 17:05:07
营业执照可以
Post: 9:47:56
Post: 9:14:39
摊子铺的大了,自然游戏公司会多关注你,工作室现在毕竟是灰色行业,要是闹的大了,会不会弄个第2个青蓝、奔驰进去。。。
Post: 17:06:00
请去学学刑法 再来乱说
Post: 20:30:50
那就不是乱说了
Post: 6:52:51
小组亏了肯定是小组的,老板如果承担损失,估计会赔死,想法挺好,确实有作者,有技术,有项目,没机器,这样的话,能合作双赢。
Post: 1:39:29
人家NBE说了那么多思路,我认为我们只要借鉴学习,又不是一定照做。挣亏和谁都没关系。我看了那么多帖子感觉还是收益匪浅的,当然我就一小职业玩家,怎么理解每个人都是不同的。起码在这行发展能学到不少东东~
Post: 0:18:12
我只想问,下面的小组亏了 算谁的.
Post: 20:59:26
亏了按照提成的亏损程度计算.
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