WOW里鹿鼎记木桩在哪里里?

魔兽世界里木桩是什么意思?是在主城旁边给你打的那些木头人吗?_百度知道
魔兽世界里木桩是什么意思?是在主城旁边给你打的那些木头人吗?
家问我木桩少意思看少
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木桩主城些训练假玩意必须要打插件伤害列表着训练假想BOSS战技能全打般打钟看列表秒伤值秒伤值木桩值望采纳
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提里奧佛丁
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当玩家攻击一个等级高于角色等级3级以内的目标时(包括首领),命中几率为100%,被躲闪的几率为0%,被招架的几率为3%,偏斜的几率为0%。
我打木桩为什么还会有技能未命中跟躲闪啊,为什么啊?
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木桩高你3个等级呗
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不是&&现在骷髅相当于103级&&你去打90级的木桩就不会了
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lajideren 发表于
当玩家攻击一个等级高于角色等级3级以内的目标时(包括首领),命中几率为100%,被躲闪的几率为0%,被招架 ...近战的白字命中要是能堆满那也太逆天了(平时咱们堆的7.5%的命中是技能的命中而不是平砍的白字命中)
另外,如果你是指技能伤害为命中的话...那就有可能是木桩的等级提升了
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怎么在WOW中打木桩和打副本BOSS时查看自己的dps?
需要有一个插件。比如我用的就是多玩,点小地图旁边的多玩插件设置,然后在上方点团队,那里有个输出的设置,点确定开启,就有个蓝色的方框,上面有些白色的设置键,第二个,点输出,,第三个,点当前,这个可以看见你在团队的输出排名。如果你想看自己的,打开这个界面后就不用点,只要你开始输出里面就有显示。或者你打开刚才我说的那个看团队输出的界面上,鼠标右键点一下,就可以恢复看自己的页面。
在系统设置的旁边有个向上的箭头,点它,在找就有了
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插件 大脚和魔盒都有 叫做战斗统计
点开插件选项,有个团队插件,点伤害统计就行。据说打木桩的是900W伤害或者打5分钟下来看
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魔兽世界领域专家魔兽世界里的游戏角色在主城一直打木桩(战士自己攻击那种)一定时间后会掉线吗?_百度知道
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让自停自攻击切干其或者电脑角色自推
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您半返物,再半掉物画面祝您游戏愉快
会的,WOW下长时间没有键盘和鼠标的使用就会离开到角色界面
会的,一会儿以后会暂离,然后掉线
会掉的。。
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出门在外也不愁[text]前往评论0返回顶部WOW6.0:要塞将加入坦克、治疗与输出木桩>&/&&/&
发布于&/&&
收藏:0&/&
  Mumper:训练假人终于抵达3级要塞了!
  Q:需要造某个建筑才能用么,还是说到3级都可以用
  A:3级要塞就能用了
  团队副本
  最后5个英雄级别首领了,下面就是史诗级了!
  Q:职业平衡什么时候调整,史诗测试前还是后?
  A:测试中调整,我觉得就算正式上线后做平衡调整也不奇怪
  Q:想知道悬槌堡怎么开启史诗难度,7/7全杀还是最终BOSS击杀?
  A:进入史诗难度不需要成就,换人来打很方便
  Q:史诗难度需要在同一个测试服上才能打么?
  A:是的
  新坐骑
  Jonathan:根据反馈做的调整
  (收集250个坐骑奖励由翡翠幼龙更改为邪火火鹰)
  Jonathan:好吧,你们还是想要翡翠幼龙是吧?
  投票:你希望如何获得翡翠幼龙
  1.德拉诺阵营声望(40%)
  2.团本首领掉落(35%)
  3.10000金(22%)
  4.黑市(4%)
  Q:只要不是刷出来的,怎么样我都能接受啦
  A:不会的~
  测试服任务
  Q:不是必须做完任务才能换图吧?
  A:不用,我们还在调整,阿兰卡峰林快上线了,感觉。会调整的!
  Q:世界地图上的奖励目标有描述说明么?只有追踪器和奖励的设定很奇怪,任务说明比较好
  A:奖励目标的设计就是为了让玩家自由探索,除了这些目标外还有很多任务哦
  Q:矮人大叔在卖暴风城卫兵幻化装备了,其他阵营的守卫装备也能有?
  A:太多的幻化装备会爆掉你的背包哦,一次不用太多
  Q:哦,可以理解。不过,幻化越多越好嘛,希望其他阵营也有守卫装
  A:当然有,这个优先级很高
  阿什兰
  Q:阿什兰征服奖励,这就是每周阿什兰上可以打到的点数?
  A:这200点征服只能从阿什兰上获得,不过在阿什兰上可以获得更多征服点数
  Q:换小号是不是很麻烦,每天又要做重复的事了
  A:如果你用小号打过本赛季,那么200点阿什兰征服比起你10000点征服上限根本不算什么
  Q:老大,你们不是说阿什兰不是必须的么,现在又强迫我们去打了
  A:我们肯定没说过这话,阿什兰最初设计时就有这个设定了,这只是个很小的奖励,自己算算嘛
  消耗品和配装
  (暴雪刚刚将合剂属性由次级属性换回了主属性)
  Q:你也明白次级属性的麻烦了吧?根据战斗/专精,场场换合剂。主属性就不同了。
  A:当然,我明白玩家的做法;如果大家能更全面地看待这个就更好了
  Q:还是坚持没有重铸的配装?之前我的元素萨清一色暴击哦
  A:是的,设计不变,不过之前有点过头了,所以向回走几步。
  Q:是不是次级属性的合剂&太强了?&,与其彻底砍掉,不如削弱后保留么?减少选择肯定不好哦
  A:这个属于整体调整的一环,并非独立运作。附魔(装备和武器),食物,宝石依然保留。
  Q:我的问题是,很多职业需要一些属性来调整循环(比如惩戒骑)
  A:德拉诺里依然可以堆你想要的属性,不会比MOP少。武器附魔还有250点属性,食物100点,宝石几百点,重铸可以一边去了
  Q:MOP里,你的重铸是44%/35%/9%/9%/3%,德拉诺里附魔/食物/宝石带来的是50%/21%/13%/13%/4%
  A:思路非常简单,每件道具都有你的最佳属性,那么重铸就没有用了,附魔的效果纯粹是升级装备
  Q:宝石不可能做到完全随机化属性的
  A:随机并不意味着无法预测
  Q:你忘了MOP重铸的效果么?
  A:当然记得,但我估计很多人都不记得重铸只能让你获得1个属性的设定
  Q:这个附魔砍得有点狠啊?30%暴击提升对我的风行准T17装提升不小哦
  A:恩,见我的其他蓝推
  德鲁伊
  Q:鼓动猫头鹰雕文是鹌鹑专用的?
  Q:今后打算做女性猫人模型么,还是说就这样男身女心了?
  A:这个今后打算做,不过6.0上线的时候没有
  Q:针对独狼或宠物效果的天赋有改动?(威慑,灵魂连接,闪现打击等)
  A:这个在我们的关注事项中,暂时不改
  Q:能让荷枪实弹重置爆炸射击冷却么?现在循环的时间点有些问题(爆炸&荷枪实弹&5-6秒&爆炸)
  A:这样它的价值就完全不一样了(爆炸射击次数提高到1.5倍,基本只打爆炸射击就行了)
  Q:除了暗牧,其他职业伤害普升20%,这个是你们内部测试得出的结论还是外部测试?
  A:BUG而已,下下个补丁里修复
  Q:问:既然吸收已经造成了一些治疗问题(戒律牧),那为何不把吸收改成伤害减免?
  A:这个完全就是两码事,也会带来很多问题。此外,德拉诺里吸收不会很有问题了。
  Q:恶魔训练雕文和魔典:邪恶仆从如何于天赋奴役恶魔相互作用?
  A:邪恶仆从有用,恶魔训练雕文没用
  Q:有魔典:地狱火和魔典:末日守卫这样的设定么?
  A:是的,你可以奴役地狱火/末日守卫
  Q:鲁莽3分钟CD感觉好弱,改改暴击几率和暴击伤害么(让CD变成1分钟也行)
  A:暴击几率提高至30%,暴击伤害没有了,下下个补丁
  Q:血量低于20%的时候触发猝死打不伤害是正常的?
  A:不是这样,血量低于20%的时候,斩杀正常运作(但免去了开始的10点怒气)
  Q:切姿态触发6秒冷却意义何在?能说说么
  A:意义在于让你在DPS的时候用防御技能(毁灭打击/复仇)填补空余GCD
  刚才Celestalon表示,第一轮DPS职业平衡调整已经开始,下个补丁将实装这些平衡改动,而测试服进入职业平衡调整阶段意味着游戏的机制调整已经接近完成,距离游戏正式上线已经不远啦!
  各职业平衡性改动将实装
  Celestalon:数据流们!刚刚实装了我们的第一轮DPS职业平衡调整(主要是单目标输出),下个补丁。另外还有很多技能说明修正,以及根据实际变动调整的技能说哦么。&不要相信数据挖掘的数值&
  部分猛料
  Celestalon:大BUFF,黑箭伤害提高200%。(是的,PVP玩家,我们在考虑驱散保护,放心吧)另外两个亮点:冰DK获5%额外急速,风行武僧贯日击45点能耗。
要塞药圃的NPC现在会出售一些园丁工具,这些工具价格不菲,而且需要德拉诺之种这个在药圃/世界地图采摘获得的材料(不需要草药学)
园丁锄:2375金+500德拉诺之种
园丁铲:4750金+1000德拉诺之种
园丁叉:4750金+1000德拉诺之种
园丁长镰:4750金+1000德拉诺之种
园丁短镰:2375金+500德拉诺之种
  最重要的是,这些都是可以幻化的!
  Q:这些道具难道是经典的农夫幻化道具?
  A:是。
百级稀有追随者:钓鱼大师纳特&帕格
在德拉诺之王资料片,玩家可以建造自己的要塞,并招募追随者为我们完成任务,做贴身保镖,协助生产,甚至帮助我们一起钓鱼。
  钓鱼大师纳特&帕格也成为了我们的追随者之一。
  当完成招募到纳特&帕格以后,他会在我们的渔夫小屋定居,并出售各种钓鱼相关商品。这些商品都是需要纳特的幸运硬币来换取,并且需要从MoP时期开启的纳特&帕格个人声望。
  注:此前报道过的解锁纳特&帕格之后可钓的蓝色品质鱼类即可兑换纳特的幸运硬币,每一条蓝色品质鱼兑换一枚
纳特帕格出售物品一览
可兑换硬币的蓝色品质鱼类
  要招募钓鱼大师纳特&帕格可不是一件容易的事情,需要满足2个条件:
  1, 钓鱼技能达到德拉诺大师级(700点钓鱼技能,  
&&&&& 2. 要塞内渔夫小屋升级到3级。
  在完成德拉诺六块大陆和海边分别钓起100条七种巨型鱼类。成就以后,就可以在要塞内购买3级渔夫小屋的图纸,在三级渔夫小屋建造完成后,可以从熊猫人渔夫那里接到任务:引起纳特的注意,通过一系列任务便可招募纳特&帕格为追随者了。
游戏美术日志:今天轮到巨魔了
  大家好啊& 我是Chris Robinson,我将为各位带来新一期的《美术日志》,今天我们将为大家展示的是女性和男性巨魔的新模型。目前模型的制作工作已经接近尾声,所以我们觉得如果能和各位一起来看看最新的成果将会很cooool。通过为各位展示男性和女性的模型,大家将可以更直接、更全面地了解巨魔的角色、他们是谁、又从哪里来。
  制作巨魔模型最特别的一个挑战就是他们的獠牙。在角色自定义选项中,你可以挑选不同风格的獠牙。虽然其他模型(比如牛头人)也有类似的自定义选项,但在巨魔脸上的额外模块、材质和动画清晰度 & 尤其是嘴部 & 使我们的工作变得尤其困难。我们实际上一开始将巨魔的下嘴唇做的很扁平;随后根据每一个不同的脸部自定义选项,再将嘴唇自然地贴合到獠牙上去。
  我们希望各位能喜欢男性和女性巨魔的新模型,我们下一期《美术日志》再见!
暴雪设置魔兽NPC纪念影星罗宾&威廉姆斯
美国著名影星罗宾&威廉姆斯于前日在其家中抑郁自杀身亡,享年63岁。对于那些从小到大看过他不少经典影片的游戏玩家来说,这一消息无疑令人感到十分悲痛。或许许多玩家还不知道,他曾经也是一位酷爱游戏的玩家,花过许多时间玩《魔兽世界》。
  他的一位粉丝想到了一个很好方式来纪念这位已故影星,那就是在《魔兽世界》中加入一个以他为原型的NPC。于是,这位粉丝便在国外一家网站上发表了一篇文章,向暴雪请愿以实现这一想法。到目前为止,已有超过1万人通过这篇文章联名支持此人,而他的举动也的确引起了暴雪的注意。发表这篇请愿文章的作者还说:&我的想法获得了惊人的进展,暴雪的Celestalon已经看到了这一请愿,并且他还留言,说&我们正在进行考虑&。&
  《魔兽世界》官方推特也在今天发布推文称会在游戏里将罗宾&威廉姆斯设置成一名NPC,并祝他在艾泽拉斯过的快乐。
  暴雪在过去数年里在《魔兽世界》中纪念了不少的人,其中包括米歇尔&柯尔特,这是在游戏开发过程中去世的一位员工,还有托尼&斯塔克(不是钢铁侠),他是暴雪一位员工的朋友,在《魔兽世界》发售一年后去世。在这个虚拟世界中,合计有十几处纪念的地方散布在各地,不过有些其实并不是场所,而是对应现实生活中去世的人的角色或者对话。
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