谁给我个步步高手机叠方块的叠方块游戏!我的是N8...

电子前沿基金会的私人律师 Lee Tien 日前在接受 Quartz 采访时指出,如果苹果在与 FBI 的法庭斗争中落败...
类别:远程监控
点评:本次介绍的主角是AnyDesk,号称是最快最流畅最小的远程桌面控制软件。据说是前TeamViewer开发小组人员自...
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在文本编辑器这个领域中,...
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扫红码得红包5亿红包100%中奖谁给我划一个《俄罗斯方块》源代码的流程图?
谁给我划一个《俄罗斯方块》源代码的流程图?
09-04-04 &
俄罗斯方块——java源代码提供 import java.awt.*; import java.awt.event.*; //俄罗斯方块类 public class ERS_Block extends Frame{ public static boolean isPlay= public static int level=1,score=0; public static TextField scoreField,levelF public static MyT GameCanvas gameS public static void main(String[] argus){ ERS_Block ers = new ERS_Block(&俄罗斯方块游戏 V1.0 Author:Vincent&); WindowListener win_listener = new WinListener(); ers.addWindowListener(win_listener); } //俄罗斯方块类的构造方法 ERS_Block(String title){ super(title); setSize(600,480); setLayout(new GridLayout(1,2)); gameScr = new GameCanvas(); gameScr.addKeyListener(gameScr); timer = new MyTimer(gameScr); timer.setDaemon(true); timer.start(); timer.suspend(); add(gameScr); Panel rightScr = new Panel(); rightScr.setLayout(new GridLayout(2,1,0,30)); rightScr.setSize(120,500); add(rightScr); //右边信息窗体的布局 MyPanel infoScr = new MyPanel(); infoScr.setLayout(new GridLayout(4,1,0,5)); infoScr.setSize(120,300); rightScr.add(infoScr); //定义标签和初始值 Label scorep = new Label(&分数:&,Label.LEFT); Label levelp = new Label(&级数:&,Label.LEFT); scoreField = new TextField(8); levelField = new TextField(8); scoreField.setEditable(false); levelField.setEditable(false); infoScr.add(scorep); infoScr.add(scoreField); infoScr.add(levelp); infoScr.add(levelField); scorep.setSize(new Dimension(20,60)); scoreField.setSize(new Dimension(20,60)); levelp.setSize(new Dimension(20,60)); levelField.setSize(new Dimension(20,60)); scoreField.setText(&0&); levelField.setText(&1&); //右边控制按钮窗体的布局 MyPanel controlScr = new MyPanel(); controlScr.setLayout(new GridLayout(5,1,0,5)); rightScr.add(controlScr); //定义按钮play Button play_b = new Button(&开始游戏&); play_b.setSize(new Dimension(50,200)); play_b.addActionListener(new Command(Command.button_play,gameScr)); //定义按钮Level UP Button level_up_b = new Button(&提高级数&); level_up_b.setSize(new Dimension(50,200)); level_up_b.addActionListener(new Command(Command.button_levelup,gameScr)); //定义按钮Level Down Button level_down_b =new Button(&降低级数&); level_down_b.setSize(new Dimension(50,200)); level_down_b.addActionListener(new Command(Command.button_leveldown,gameScr)); //定义按钮Level Pause Button pause_b =new Button(&游戏暂停&); pause_b.setSize(new Dimension(50,200)); pause_b.addActionListener(new Command(Command.button_pause,gameScr)); //定义按钮Quit Button quit_b = new Button(&退出游戏&); quit_b.setSize(new Dimension(50,200)); quit_b.addActionListener(new Command(Command.button_quit,gameScr)); controlScr.add(play_b); controlScr.add(level_up_b); controlScr.add(level_down_b); controlScr.add(pause_b); controlScr.add(quit_b); setVisible(true); gameScr.requestFocus(); } } //重写MyPanel类,使Panel的四周留空间 class MyPanel extends Panel{ public Insets getInsets(){ return new Insets(30,50,30,50); } } //游戏画布类 class GameCanvas extends Canvas implements KeyListener{ final int unitSize = 30; //小方块边长 int rowN //正方格的行数 int columnN //正方格的列数 int maxAllowRowN //允许有多少行未削 int blockInitR //新出现块的起始行坐标 int blockInitC //新出现块的起始列坐标 int [][] scrA //屏幕数组 B //对方快的引用 //画布类的构造方法 GameCanvas(){ rowNum = 15; columnNum = 10; maxAllowRowNum = rowNum - 2; b = new Block(this); blockInitRow = rowNum - 1; blockInitCol = columnNum/2 - 2; scrArr = new int [32][32]; } //初始化屏幕,并将屏幕数组清零的方法 void initScr(){ for(int i=0;i&rowNi++) for (int j=0; j&columnNj++) scrArr[j]=0; b.reset(); repaint(); } //重新刷新画布方法 public void paint(Graphics g){ for(int i = 0; i & rowN i++) for(int j = 0; j & columnN j++) drawUnit(i,j,scrArr[j]); } //画方块的方法 public void drawUnit(int row,int col,int type){ scrArr[row][col] = Graphics g = getGraphics(); tch(type){ //表示画方快的方法 case 0: g.setColor(Color.black); //以背景为颜色画 case 1: g.setColor(Color.blue); //画正在下落的方块 case 2: g.setColor(Color.magenta); //画已经落下的方法 } g.fill3DRect(col*unitSize,getSize().height-(row+1)*unitSize,unitSize,unitSize,true); g.dispose(); } public Block getBlock(){ //返回block实例的引用 } //返回屏幕数组中(row,col)位置的属性值 public int getScrArrXY(int row,int col){ if (row & 0 || row &= rowNum || col & 0 || col &= columnNum) return(-1); else return(scrArr[row][col]); } //返回新块的初始行坐标方法 public int getInitRow(){ return(blockInitRow); //返回新块的初始行坐标 } //返回新块的初始列坐标方法 public int getInitCol(){ return(blockInitCol); //返回新块的初始列坐标 } //满行删除方法 void deleteFullLine(){ int full_line_num = 0; int k = 0; for (int i=0;i&rowNi++){ boolean isfull = L1:for(int j=0;j&columnNj++) if(scrArr[j] == 0){ k++; isfull = break L1; } if(isfull) full_line_num++; if(k!=0 && k-1!=i && !isfull) for(int j = 0; j & columnN j++){ if (scrArr[j] == 0) drawUnit(k-1,j,0); else drawUnit(k-1,j,2); scrArr[k-1][j] = scrArr[j]; } } for(int i = k-1 ;i & rowN i++){ for(int j = 0; j & columnN j++){ drawUnit(i,j,0); scrArr[j]=0; } } ERS_Block.score += full_line_ ERS_Block.scoreField.setText(&&+ERS_Block.score); } //判断游戏是否结束方法 boolean isGameEnd(){ for (int col = 0 ; col &columnN col ++){ if(scrArr[maxAllowRowNum][col] !=0) } } public void keyTyped(KeyEvent e){ } public void keyReleased(KeyEvent e){ } //处理键盘输入的方法 public void keyPressed(KeyEvent e){ if(!ERS_Block.isPlay) tch(e.getKeyCode()){ case KeyEvent.VK_DOWN:b.fallDown(); case KeyEvent.VK_LEFT:b.leftMove(); case KeyEvent.VK_RIGHT:b.rightMove(); case KeyEvent.VK_SPACE:b.leftTurn(); } } } //处理控制类 class Command implements ActionListener{ static final int button_play = 1; //给按钮分配编号 static final int button_levelup = 2; static final int button_leveldown = 3; static final int button_quit = 4; static final int button_pause = 5; static boolean pause_resume = int curB //当前按钮 GameC //控制按钮类的构造方法 Command(int button,GameCanvas scr){ curButton = this.scr= } //按钮执行方法 public void actionPerformed (ActionEvent e){ tch(curButton){ case button_play:if(!ERS_Block.isPlay){ scr.initScr(); ERS_Block.isPlay = ERS_Block.score = 0; ERS_Block.scoreField.setText(&0&); ERS_Block.timer.resume(); } scr.requestFocus(); case button_levelup:if(ERS_Block.level & 10){ ERS_Block.level++; ERS_Block.levelField.setText(&&+ERS_Block.level); ERS_Block.score = 0; ERS_Block.scoreField.setText(&&+ERS_Block.score); } scr.requestFocus(); case button_leveldown:if(ERS_Block.level & 1){ ERS_Block.level--; ERS_Block.levelField.setText(&&+ERS_Block.level); ERS_Block.score = 0; ERS_Block.scoreField.setText(&&+ERS_Block.score); } scr.requestFocus(); case button_pause:if(pause_resume){ ERS_Block.timer.suspend(); pause_resume = }else{ ERS_Block.timer.resume(); pause_resume = } scr.requestFocus(); case button_quit:System.exit(0); } } } //方块类 class Block { static int[][] pattern = { {0x0f00,0xf00,0x4444},//用十六进至表示,本行表示长条四种状态 {0x04e0,0xe4,0x04c4}, {0xc00,0xc00}, {0x0,0x0}, {0x0,0x0}, {0xe20,0x44c0,0x8e00}, {0x0,0x0} }; int blockT //块的模式号(0-6) int turnS //块的翻转状态(0-3) int blockS //快的下落状态 int row, //块在画布上的坐标 GameC //块类的构造方法 Block(GameCanvas scr){ this.scr = blockType = (int)(Math.random() * 1000)%7; turnState = (int)(Math.random() * 1000)%4; blockState = 1; row = scr.getInitRow(); col = scr.getInitCol(); } //重新初始化块,并显示新块 public void reset(){ blockType = (int)(Math.random() * 1000)%7; turnState = (int)(Math.random() * 1000)%4; blockState = 1; row = scr.getInitRow(); col = scr.getInitCol(); dispBlock(1); } //实现“块”翻转的方法 public void leftTurn(){ if(assertValid(blockType,(turnState + 1)%4,row,col)){ dispBlock(0); turnState = (turnState + 1)%4; dispBlock(1); } } //实现“块”的左移的方法 public void leftMove(){ if(assertValid(blockType,turnState,row,col-1)){ dispBlock(0); col--; dispBlock(1); } } //实现块的右移 public void rightMove(){ if(assertValid(blockType,turnState,row,col+1)){ dispBlock(0); col++; dispBlock(1); } } //实现块落下的操作的方法 public boolean fallDown(){ if(blockState == 2) return(false); if(assertValid(blockType,turnState,row-1,col)){ dispBlock(0); row--; dispBlock(1); return(true); }else{ blockState = 2; dispBlock(2); return(false); } } //判断是否正确的方法 boolean assertValid(int t,int s,int row,int col){ int k = 0x8000; for(int i = 0; i & 4; i++){ for(int j = 0; j & 4; j++){ if((int)(pattern[t][s]&k) != 0){ int temp = scr.getScrArrXY(row-i,col+j); if (temp&0||temp==2) } k = k && 1; } } } //同步显示的方法 public synchronized void dispBlock(int s){ int k = 0x8000; for (int i = 0; i & 4; i++){ for(int j = 0; j & 4; j++){ if(((int)pattern[blockType][turnState]&k) != 0){ scr.drawUnit(row-i,col+j,s); } k=k&&1; } } } } //定时线程 class MyTimer extends Thread{ GameC public MyTimer(GameCanvas scr){ this.scr = } public void run(){ while(true){ try{ sleep((10-ERS_Block.level + 1)*100); } catch(InterruptedException e){} if(!scr.getBlock().fallDown()){ scr.deleteFullLine(); if(scr.isGameEnd()){ ERS_Block.isPlay = suspend(); }else scr.getBlock().reset(); } } } } class WinListener extends WindowAdapter{ public void windowClosing (WindowEvent l){ System.exit(0);
请登录后再发表评论!1毛钱一包的那种“唐僧肉”,记得上小学的时候经常吃,边吃还跟伙伴们嚷嚷,吃了唐僧肉,长生不老!~...
咪咪虾条是80后小时候难忘的记忆,5毛钱一包。好像现在还有吧,还是5毛钱一包。小时候,能吃到咪咪虾...
    虽说是叫糖,实际上却是一种药,虽说是一种药,孩子们却更愿意把它当成一种糖果。这就...
伙伴们,用一首歌的时间,来回味一下当年的那些美味吧。还记得吗?还记得那些味道吗?而今再遇到的话,会不会忍不住要吃呢?不多说了,快看吧。。...
记得小的时候只要听见外面“叮叮叮。。。。。”的敲响声,我就特别的兴奋。因为我的零食,不用花钱的零食来了。挑个担子,两边各一个大框,上面放着白白的用薄膜包着的糖(我们方言叫”牛粪“糖)而打开下面却...
华华丹存在于80年末、90年初孩子们童年记忆中的零食,味道是甘草和陈皮的混合体,口感酸甜清凉,其中还略带一些中药味。由于产品外观原因此物亦被称作“老鼠屎”。当年的华华丹算是高级零食了,好像1元一盒吧,...
棉花糖是一种风味休闲食品,在菜市场、街边,特别是学校附近都时常可见小商贩推载着棉花糖制作机的自行车或三轮车当街现做棉花糖:一勺白糖放入快速旋转的简单机器中,再绕着机器壁,一层层白白“丝绸线”缠绕...
    在80后的记忆里,旭日升曾经是一个响亮的名字,那时候应该还没有康师傅茶,还没有统一的茶,旭日升是饮料巨头。可惜的是,这个家喻户晓的茶饮料品牌,并没有像它的广告词所说“越升越高”,而是...
左轮手枪,打炮子的,我们叫炮子枪。打完之后还冒烟,有一股火药味。炮子枪,是一种玩具手枪,其原理...
拉哨这个玩具,估计很多人都玩过,只是很多人都不知道它的名字。拉哨在刚开始的时候是一种手工制作的...
纸青蛙,80后的你折过吧。步骤在上面,自己回忆一下。折好的青蛙按下屁股可以蹦起来,以前也比过谁的...
伙伴们,还记得当年的这些玩具吗?还记得好多人一起排队玩游戏的场景吗?还记得被水枪打湿全身还哈哈大小吗?...
80后的亲们都玩过这个东东吧。。。不论是自行车还是摩托车,后轮都非常沉,一般为金属制,前轮很轻,一般为塑料材料。在后车轮上有齿轮,还有一个小孔,是往里伸拉条用的。使用配套的拉条(拉条上有锯齿),伸...
粘手,80后小学时常玩的算不上玩具的小玩具。很小,却很黏而且很有弹性。用力一甩,可以粘到桌子上墙上玻璃上。黏住作业本一拉,就能把作业本从桌子上拉下来。粘手玩的时间一长就会变脏,而且粘性下降,有时候...
年龄稍小点的80后这种印章玩具玩过吧,印章,可以印在手上,印在课本上,印在自己想印的地方。没有的孩子,如果别人也给他印一个,就会特别的高兴。当然也不是哪都能印的。记得小时候印在了试卷上,自己觉得还...
纸青蛙,80后的你折过吧。步骤在上面,自己回忆一下。折好的青蛙按下屁股可以蹦起来,以前也比过谁的蹦的更远吧,当然,好像我们更喜欢用嘴吹着它跑,哈哈哈。用它比赛来赢过别人的青蛙吗?记得当年赢了就都装...
80后的一代,你指定玩过你拍一、我拍一这个集动作和儿歌与一体的游戏的。这首儿歌的版本很多;比如:...
玩法抓石子玩法1:3颗石子(或用布做的小沙包)在桌面上丢开;拿起其中一颗石子向上抛;趁向上抛的石...
翻花绳,不只是女孩玩,男孩也玩过的,我玩过的
80后的我们都玩过跳绳,同样,应该也都玩过翻花绳...
小伙伴们,这些游戏还叫得上名字么,还知道怎么玩么,好好看看吧。。。。。...
红灯绿灯停:小朋友喊红灯绿灯是其他人迅速接近他,喊停的时候,大家必须定住。
80后特别是男孩子小时候过年谁不放鞭炮!!!我已经好多年没怎么放过炮了`记得小的时候`把大地红什么的`拆散了`一个一个的放`还能借机会抽几根烟```现在回想起来`真的很快乐`可是已经过去好多年了`在也找不回曾...
小时候,我们年龄一般大的孩子,经常在树下的青石上,玩最古老最原始的游戏:摔泥巴。说了也怪,仅仅是一块黄泥巴,却也我的童年带来过无尽的开心和快乐。我们玩的黄泥巴,大多时候是用清水和绵土和成的。先把...
捉迷藏,又叫躲猫猫,还有许多其他的叫法,不同地方不一样。游戏历史久远,80后小时最喜欢玩的游戏之一。首先选定一个范围,大家经过猜拳或一定规则之后,选定一个人先蒙上眼睛或背着大家数数,可长可短,而其他...
翼手龙,三角龙,剑齿虎,霸王龙布莱恩.斯帕塞执导的讲述维持和平保护地球的恐龙战队的一部科幻动作...
“鹰的眼睛,狼的耳朵,豹的速度,熊的力量”,太熟悉了,太熟悉了,布雷斯塔警长。80的你应该都记得...
    非凡的公主希瑞(She-Ra Princess of Power)是美国Filmation Associates公司出品...
尤记得小时候不爱洗手,晚间又看到电视上播出的邋遢大王,那种恨不得影身的心情好像现在还能记得啊,呵呵。从此每当自己或者有人不爱干净时,脑中就会盘旋着动画的主题曲:小邋遢,小邋遢,邋遢大王就是他,我...
说起佐罗,大家可还记得那个一身黑衣,戴着眼罩的帅气哥哥么?可还记得他击剑时帅气而又优雅的动作?这些,我始终的无法忘怀。不清楚的同学们,我来给你们简要的说说故事前景吧。主角出生在美国的加州,是贝卡...
    《魔神英雄传》(中国大陆曾称为《魔神英雄坛》)(魔神英雄互铳骏耄┦侨毡Sunrise公司制作的系列动画片。电视动画于日在日本首播,共45集。《魔神英雄传2》则于日...
    《天空战记》是日本“Tatsunoko Production”(タツノコプロ)公司制作的一套电视动画,于日至日期间爸芩脑诙┑缡犹úシ牛38话。香港亚洲电视亦曾经播放过本作...
    宇宙の骑士(日语:テッカマンブレ`ド ,英语:Tekkaman Blade)是一部日本科幻动画,由龙之子工作室制作。日在东京电视台放映,于次年引进中国,并广受好评。该剧主要是讲未来外星...
80后的我们三年级的时候一般就开始用钢笔了。用的不用说肯定大部分都是英雄钢笔英雄墨水,英雄在那时...
    一个笔记本,贴上几张贴画,然后抄上歌词,80后的你做过吧,哈哈。以女孩子居多。那时...
1.过去一点你超线了2.老师来了叫我一声3.写完借我抄抄4.你抄完到我5.借支笔修正液借借胶布借借6.让我...
英文字母歌,应该是80后学过的最早的英文歌了吧,它能让我们回到当年刚开始学英语的情境中去。abcdefghijklmnopqrstuvwxyzxyznowyouseeIcansaymyabca...
1.过去一点你超线了2.老师来了叫我一声3.写完借我抄抄4.你抄完到我5.借支笔修正液借借胶布借借6.让我看看(考试时)7.下一节什么课啊8.还有几分钟下课啊9.帮我传给某某某10.这次考试靠你了11.你几分啊(试卷发...
    李雷和韩梅梅(Li Lei and Han Meimei)是人民教育出版社20世纪90年代的初中英语教科书里的两个主要人物。有人估计,从1990年至2000年,10年间使用人教版英语教材的中学生,高达上亿。2001年改版...
  一九四八年五月二十五日,攻城的大炮震撼着整个隆化城,解放隆化的战斗打响了。战士们像潮水一般冲向敌军司令部所在地――隆化中学。嗒嗒嗒……从一座桥上,突然喷出六条火舌,封锁了我军前进的道路。那座...
  敌人控制的“391”高地,像一颗毒牙,a入我军的阵地。我们志愿军准备在黄昏时分发动突然袭击,拔掉这颗毒牙,把战线往南推移。  那一天,天还没有亮,我们连悄悄地摸进“391”高地下面的山坳,潜伏在一...
问情是电视剧《戏说乾隆》主题曲,原版为蔡幸娟演唱,但是大陆版为张继红演唱。电视剧91年就在台湾上...
《一封家书》是李春波日发行的专辑《一封家书》的同名主打歌曲。这首歌曲80后一定不会陌...
铁血指武器和鲜血,借指战争;丹心即忠诚之心。在金庸作者笔下的作品《射雕英雄传》里面,应该指沧海...
《一封家书》是李春波日发行的专辑《一封家书》的同名主打歌曲。这首歌曲80后一定不会陌生,甚至可以说都会唱。只是当年还小,其中感情可能还很难把握,而今再听,特别是离家在外的80后,又是一种...
《上海滩》是电视剧《上海滩》的主题曲。由顾嘉辉作曲,黄沾填词,叶丽仪主唱。此歌亦成为粤语流行曲的经典之作。因当年《上海滩》成了名,这首《上海滩》的同名主题曲也成了名。此歌亦成为粤语流行曲的经典之...
问情是电视剧《戏说乾隆》主题曲,原版为蔡幸娟演唱,但是大陆版为张继红演唱。电视剧91年就在台湾上映,92年到大陆上映。大陆上映时由于某些原因歌曲都换了人演唱。片头曲是张继红唱的,片尾曲是唱大中国的已...
铁血指武器和鲜血,借指战争;丹心即忠诚之心。在金庸作者笔下的作品《射雕英雄传》里面,应该指沧海横流的乱世里仍然保持忠贞不渝的精神和决心!《铁血丹心》是1983年电视剧《射雕英雄传》主题曲,邓伟雄作词,...
《追梦人》的曲子早就有了,这首曲子一共有四个词的版本(一曲多词在罗大佑的作品中屡见不鲜),第一个是香港电影《天若有情》的粤语版同名主题歌,是由李健达写的词,袁凤瑛演唱,时间是1990年;第二个是这部...
《白眉大侠》是中国著名表演艺术家单田芳先生的评书作品,后被改编为同名武侠电视剧,讲的是北宋初期...
    80后的孩子们都知道她叫金龟子,却很少有人叫她的名字:刘纯燕。对80后来说,金龟子就...
济公(1148年―1209年),原名李修缘,南宋高僧,天台县永宁村人。他破帽破扇破鞋垢衲衣,貌似疯颠,...
《十六岁的花季》是由富敏、张弘执导,池华琼、吉雪萍、杨晓宁等主演,由中央电视台影视部、上海电视台联合拍摄的电视剧,于1990年上映。可以说这是中国最早的也是影响最大的一部校园青春剧。该剧因为真实地反...
济公(1148年―1209年),原名李修缘,南宋高僧,天台县永宁村人。他破帽破扇破鞋垢衲衣,貌似疯颠,初在杭州灵隐寺出家,后住净慈寺,不受戒律拘束,嗜好酒肉,举止似痴若狂,是一位学问渊博、行善积德的得道...
今昔对比    陈嘉男就是当年头上有犄角身后有尾巴的小龙人,生于日。曾经的童星,在电视剧《小龙人》中成功扮演小龙人一角而深受人们喜爱。1992年《小龙人》首播,成为了科幻儿童剧...
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国家推行双休日...
校园民谣盛行,高晓松、老狼等人让大街上充满了忧伤的曲调,大家都在寻找“同桌的你”,有时候还为了“半块橡皮”莫名微笑,上铺的兄弟从未如此可爱。《大话西游》在高校流传走红...
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