仙剑五蜀山禁洞5 1.03 我玩到第一次到蜀山,...

《仙剑奇侠传5》通关后的感想和心得
导读:从第一次玩仙剑开始,如今不觉已逾10余年。我想对于多数仙剑系列的忠实粉丝来说,作为一部优秀的国产RPG游戏,它不仅是玩乐,更是陪伴我们成长的朋友。我至今记得自己玩仙1时候,因为结局太过悲伤而好几天走不出剧情的傻样~ 而且很幸运地,当我还是个懵懂少
从第一次玩仙剑开始,如今不觉已逾10余年。我想对于多数仙剑系列的忠实粉丝来说,作为一部优秀的国产RPG游戏,它不仅是玩乐,更是陪伴我们成长的朋友。我至今记得自己玩仙1时候,因为结局太过悲伤而好几天走不出剧情的傻样~ 而且很幸运地,当我还是个懵懂少年的**,我也遇到了一位像历代仙剑女主角一样的女生。只不过类似的不仅仅是相遇,还有她们的结局&&
&& 对于仙剑本身而言,我觉得它做得最好的就是充分的发挥了传统文化的特点。其实,在中国这样一个历史文化底蕴深厚的国度,无论国人再怎么不重视传统文化,它还是会在我们成长的时候为我们打上烙印 && Made in China 我想它的意思应该不会是像大多数人多言,是&山寨&的意思,它的意义应该是&中国风&。于是,我们乐于接受同样有着Made in China字样的仙剑系列。不仅是因为它与我们心中的那块烙印发生了强烈的共鸣,更是因为比起那些天马行空,架空历史的外国RPG游戏,我们更乐于接受有着明确故事背景和文化背景,虚实相印的叙事风格的游戏。
&& 仙剑的&中国风&反应在两个方面。
&& 首先是剧本设定和叙事风格。每一部仙剑都有自己明确的故事背景,而且其中基本是相联系的。这点倒是跟金庸老先生的那一系列作品有点像,每一部作品描绘一个画面,而把这几个画面组合起来,就是一副美丽的图画。而在每个&画面&内部,与传统文化亲和度很高的思想、情感,甚至是宗教理论充斥其间。例如,婉转悱恻的爱情、虚实相印的幻境,还有在一和五里面反应比较明显的轮回论。这里,我想重点强一下&轮回论&。这原是佛家的理论体系,现在人们习惯把它称为&穿越&。在仙剑的一和五的主线剧情里面,都有着很好的体现。其实,在某些外国RPG和电影的故事情节中,也有类似的情节。例如,在哈利波特系列的第三部《哈利波特与阿兹卡班的囚徒》中,有哈利回到过去拯救过去的自己的情节,而且那个&过去的自己&还坚持认为当时拯救自己的是他父亲&& 细品之下,我们不难发现,这两者的共同点在于它们都强调事件对现在的影响。诚然,这样的手法能突出原本有些平淡无奇的故事结构。但是,两者所反应的思想感情却是截然不同的。哈利透过&穿越事件&明白的是在危急时刻,拯救自己的人往往是自己,以至于让以后自己,在面对危机的时候,有拯救自己的信念。而在仙剑一中,李逍遥在女娲的帮助下,回到了过去,解救了危机之中的灵儿,并把她带到了仙灵岛。也就是说,整个故事后半段的情节,是那个回到过去的李逍遥刻意安排好了的。同样的结构,仙剑5的剧情也是一样的。由此我们不难发现,在西方人的思想体系之中,他们强调的是对以后造成的影响。而我国的传统思想则强调,现在,以至于今后,是被过去的某种力量束缚着的,是无法改变的。这就是我们所谓的轮回。联系前文提及的情感和思想上的共鸣来说,在这种具体的文化环境之下成长起来并生活下去的我们,就会更乐于接受它。仙剑系列十六载的畅销,不言而喻。然后,在历届仙剑里都反应很明显的大男人疼爱小女人之类的情节,例如第五部里面,云凡好不容易找到了雨柔,与雨柔在苍木山紧紧相拥的一幕。我想很多男玩家都难以忘怀吧,甚至于觉得自己的某根神经被深深地刺痛了。如果换做外国的RPG,我想一定会变成男主角和女主角深情一吻,然后说一堆爱你,爱我之类的话。为什么这样呢,问问自己的情感吧!
&&其次就是制作风格。很多人说,仙剑系列在制作上有抄袭某些**游戏的嫌疑。坦白地说,它确实跟那些**游戏有着一定程度上的相同之处。但是,这并不是制作者的本意。**的文化本身就是由中国传播过去的。一个妈妈生的两个儿子,岂有不像之理?同样的事情,就连动画也不容例外,拿国产动画和**动画一对比,你也能发现其中的类似之处。既然动画都是这样的,游戏也这样,也就无需大惊小怪了。其实,在制作方面,欧美游戏走是现实主义风格,而我们走的则是以**游戏为代表的唯美主义风格。不过,**那边的唯美风格,对于我们本身的文化来说,显得有些过于极端了一点。作为一个半专业的动画制作者,我想说的是,既然在制作风格上,我们与**是一个体系下的两个分支,学习和借鉴是必不可少的。不必理会什么历史,更不要嫉妒他人。&海纳百川,博采众长&这是老祖宗交给我们的不变的真理。但是,在学习和借鉴的同时,还需注意发展自身的特点。在仙剑系列里,我们看到了虚实相印的唯美,加之以许多传统文化中的小元素,犹如一副美丽的水墨画。例如,在第四部和第五部的结尾,CG戛然而止,留给人无尽的想象,而在第四部里,更是用一副水墨画将整个CG动画停格于此 && 婉转的表达,虚实相印成趣,这才是中国的色彩!
&& 而对于仙剑系列的第五部本身来说,与之前的几部相比较。在制作上有了长足进步,不过在创意稍显不足。
&& 首先是人物那几个特技,个人认为,云凡和龙幽还好,小蛮的纯属扯淡,尤其是最后那个&灵蜥练蛊&我都在怀疑这是不是大技能(& &)然后在人物安排上也没有跳出前几部的怪圈,没有新意。例如,对比第四部和第五部,你会发现云凡是天河,龙幽是紫英,雨柔是梦璃,小蛮是菱纱,虽然在个性和命运上有些少有不同,有些则是一点不变。然后对比第四部和第三部,你又会发现天河是景天,长卿是紫英,龙葵是梦璃,菱纱是雪见&&我有些纳闷的是,虽然故事风格相同,但是也要让玩家们体会到一些不一样的感觉吧?而且一如既往的回合制战斗模式,除了偶尔改变的一点小设定,其他也都不曾改变过。说得夸张点,这个系列倒不如改成仙剑1.1、仙剑1.2、仙剑1.3&&(& &)这样说并不是刻意抹黑仙剑系列,而我个人认为,在这个RPG迅猛发展的**,回合制显然已经被淘汰了。如果仙剑系列再不革新,玩家必然会越来越少的,即便有再好的剧情,也是如此。相信很多玩家都有这种感觉,通关一次就不太想玩了。而且我通关的目的就是为了看剧情(& &)评价PRG的优劣有两个方面,一是可玩性,二是可观性,两者缺一不可!
&& 同样的缺乏创意也反应在了剧本设定之上。通关一边之后,在剧情上我发现很多解释不通的地方。例如,作为蜀山七圣之一草谷的高徒,雨柔为什么会被一群野猴子围攻?还有为什么明知道云凡要拿三神器释放魔君,七圣还是如此轻易地让他们如愿了?如果说是因为相信他们,那么与当年覆天顶,死伤弟子无数,与魔君恶斗相比起来,七圣为什么宁可抱着整个蜀山派被灭的危险去相信他们?怎么说都不在情理之中&&总之与第一部的妙笔生花相比起来,第五部的剧情创意和安排稍显不足。或许是我有些鸡蛋里挑骨头了吧。无论何种故事情节,它都是由一个点展开来的,而到结局的时候,还会有一个把所以支线收拢的过程。第五部的剧情展开得有些大,收起来也不是那么容易的事情。其实,我个人认为,如果编剧们能明白一个道理,作为RPG游戏,无论是游戏本身,还是CG动画,都是要有自己的生命力的。动画一词的原意就是赋予生命的意思。那么,在整个游戏制作过程中,包括剧本创作,人物设定,场景设定,CG制作等等环节,若其设计者明确的是,要给它们以&生命&的话。不仅整个故事和人物都会变得丰满起来,而且故事的感染力也会得到飞跃的。 个人觉得,这里的赋予生命,关键在于如何赋予,用什么赋予。作为一个半专业的动画制作者,我得出的答案是:用自己的生命来赋予自己创造的物体以生命!也就是说,在RPG游戏的制作过程中,唯有让制作者先把自己RPG了,他所创造的人物和情节才会是有生命力和感染力的!
&& 总之,仙剑还是一部值得一玩的作品。作为它的忠实粉丝,第五部刚出的时候我就买了珍藏版,可爱的小蛮手办已经被我收藏了。嘿嘿!我想国产PRG游戏的发展,还是要建立在我们支持正版的基础上的。因为有了更多的收入,那些制作公司才能出更多更精美的作品。
&& 最后跟大家分享一下通过心得和我在游戏里找到的BUG(1.03版本)
&& 话说有个地方是必须要多去的&&蜀山禁洞。因为这里不仅有个稀有怪物&&剑灵,封印之后获得符咒:武灵,这东西非常好,附在武器上,可以减少绝技消耗气的量。并不是每次进去都可以遇到的,如果打完没有,飞出去,再进一次,强制刷新一下&& 这样做的另一个原因是,进去那条路往右不远处,有个小BOSS,每次刷新之后还会有,至于奖励嘛,你懂的!(蟠桃,永久增加1点术,无限刷!自从玩到雨柔MM死后,我就把小蛮的术刷得和雨柔的一样高了,到最后打BOSS时候,大家都说没了雨柔这个超级奶妈,打得很蛋疼,但是我已经成功地把小蛮培养成了奶妈二代! )
&& 还有就是,当云凡进入逆天阵之后,因为雨柔突然冲出来,阵法失败,而导致修为全毁的时候,这时候在游戏里,云凡变成了1级。这时候,回到蜀山,去锁妖塔旁边的那个师伯那儿领任务(别用云凡带队,否则领不到)还能再把之前做过的支线打小BOSS的任务,再做一遍。至于奖励嘛,又是永久加全属性的好东西!
责任编辑:gonglue
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仙剑5更新至1.03夜晚的蜀山有什么秘密啊?
是指快通关时候的蜀山吗
蜀山的秘密激活魔灵幻像之后从第一次到蜀山至魔君封印解开之前,进入主角自己的房间就可以回到正常的蜀山。最好是白天先和所有NPC对话然后在进入夜蜀山,在弟子房那里和墨辞对话他会问你是否要进入夜蜀山。进入夜蜀山之后你和所有的NPC对话会发现和白天的不一样
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其实没什么秘密,主要是蜀山的夜晚景色吧好像,那个好像是需要扩展包的吧。
就是挑战七宫之前进,就是蜀山的夜景和一些蜀山的八卦内幕
不是,也就是一些内幕而已
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