魔兽世界暗牧怎么玩 暗牧 的dot

[PVP讨论] 说起60年代bug职业·为什么没人鸟暗牧?难道都被TBC后带坏了?
看到很多人说起60年代奥金战士如何如何BUG...风怒萨满如何如何BUG...还有术士就不用说了...为什么没人提起牧师?亡灵暗牧,那是被称作为bug的种族,bug的职业.感觉WOW到现在,能被这么说的,仅此一家.看看60年代的PVP吧:VS DZ``除非菊花贼,不然虐DZ就好比TBC后的DZ虐AM,上2个DOT,上个心爆,..然后......VS ZS``就拿奥金战士来说,拿些动不动就说一刀下去1K多血的,估计都是听说,砍AM绝对没那么多血,而且,打AM,战士是没怒气的,说句实在话,T3级别战士拿断离,打个蓝装牧师还要看脸VS LR``不多说,和DZ一样,2个DOT一上.VS SM和XD``任何系完虐,不解释,沉默恐惧就躺了VS FS``操作高AM2个档次的FS还是有希望打赢的·VS SS``和FS一样``对狗的操作&&要出神入化,还有,60后期的毁灭术除外VS QS``啥也不说了,QS众泪流满面,2个抽魔....BUG了整个60年代的牧师,为什么没人提起呢?难道玩MS的都是MM....太有爱了^^
因为60年代没几个AM出视频 而且真厉害的也没几个 很低调 很亲身经历过的 都AFK了
你是说督军暗牧吧?话说我的恶魔术士还真不怕暗牧,起手魅惑然后3个DOT 。然后就可以无限恐惧了,一边看着他逃跑,我一边吸取生命。。。那时候术士才是BUG...
装备成型太难了,哪里像现在便当个就有超高的伤害,跟疯狗圣斗士一个道理。60的时候R14的惩戒QS不也叼到爆?
曾经被R14AM 狠狠教育过的小战士路过 抹泪
[quote][pid=][b]Post by lantkee ( 19:32):[/b][/pid]装备成型太难了,哪里像现在便当个就有超高的伤害,跟疯狗圣斗士一个道理。60的时候R14的惩戒QS不也叼到爆?[/quote]
对...那时候牧师参加活动,不能拿法伤装备。都是默默的在刷战场,拿高督套装,然后才敢出门。
60级可没什么双天赋,牧师还想DPS?乖乖洗治疗去
[quote][pid=][b]Post by 麽噫嘻 ( 19:31):[/b][/pid]你是说督军暗牧吧?话说我的恶魔术士还真不怕暗牧,起手魅惑然后3个DOT 。然后就可以无限恐惧了,一边看着他逃跑,我一边吸取生命。。。那时候术士才是BUG...[/quote]
亡灵am 你确定无限恐惧? 我tbc后。。
因为那时候的AM只能PVP,你见过多少PVE的暗牧?全服务器基本不超过2个是PVE的AM.
高督&亡灵&暗牧&缺一不可…
没高督。。。。。。。你PVP啥。。。被P么。。。。那个时候暗牧少的很,基本上都是神牧,PVP装的牧师更少,野外出都不想出去
纯爷们牧师表示咱一样也有爱…
为什么没有暗牧第一那时候哪里有双天赋 牧师在本里只能奶奶奶奶奶第二经常PVP的人都知道暗牧多恶心 基本没人去故意招惹..虐菜的视频发上来没啥意思啊高督暗牧插旗王啊....尤其是亡灵还有种族天赋技能的DOT
就说一个事实当年NGA牧师区里分三种群体:神牧、暗牧、亡灵暗牧
要高端装备才能凸显出AM高端
[color=tomato]反正都是过去的事情了啊……有啥好说的= =?[/color]
[quote][tid=4258996][b]Post by 城户纱织女神 ( 19:27):[/b][/tid]T3级别战士拿断离,打个蓝装牧师还要看脸..[/quote]T3是防装。。。
装备严重不好拿。。。那时候没有韧性 得跟fs ss 等抢法伤布衣。。。真的要pvp得去刷督军/元帅。。。武器就算了。。选择还是很多。。。不必为了那一个装备花几倍的时间但是。。是刷。。。。你懂吧?挂一个月24h在线才行、、、
在那个丢魔杖都会OT的日子里,心爆说明后面那几个字足以把PVE AM拒之门外
某个版本前噬灵瘟疫只有亡灵才有,你能想象只有一个痛dot的非亡灵暗牧有多痛苦么您的位置:&>>&&>>&&>>&
谈目前国服暗牧PVP
作者:丨牧中无人丨
  本人属于TBC后玩家,经历过半年多的TBC时代走到现在。
  开始玩MS的时候就选择了亡灵,原因不必多说,一是其天赋强大(当时亡灵意志使用之后还5秒免疫效果),二就是他的种族技能:一个就是现在的嗜灵瘟疫,不过当时比现在强大多了;二就是虚弱之触,o()o唉,要是现在还有这个技能就好了,可以减少目标的攻强,关键还可以更快的叠加暗影之波。
  言归正传咯。
  2.4的时候,因为暗牧变身后那帅气的模样,我毫不犹豫的打算就玩暗牧了,好不容易升到70级开始漫长的战场生涯,终于经过努力打到战场毕业。于是就一直在AG门口插旗练啊练啊。。。。。
  暗牧作为一个混合职业DPS,控制少,腿又短,在那一段时间被虐是习以为常的事了~~
  很快,3.05降临了,在那个畸形的版本,我短暂离开了暗牧之路,转生为戒律参加JJC,终于经过不懈努力,打到了S4肩膀。
  更畸形的版本随之而临,但在目前的版本,我个人感觉暗牧得到了一定的解放。
  先说下我的装备,S4一套,无BUFF1蓝,467R。武器用的是S440穿透的法杖,法伤960,爆击13%,穿透99要说下的是,目前由于各个职业的抵抗几率都颇高,穿透至少要堆到70以上,一个抵抗可能就会输掉战斗。至于命中嘛,暗牧天赋里就有加命中的,所以说如果觉得不够你可以给手套FM15命中,鞋子稳固。雕文我选择精神鞭挞雕文和暗言痛雕文,为什么我下面会做解释
  下面分析下AM的输出技能,暗牧有哪些主要输出技能呢?痛,瘟疫,吸血鬼之触,精神鞭挞,爆震,灭这六个主要技能,而这其中哪个最重要呢?有人说当然是痛了!没错,不过触一样重要。作为一个需要读条的DOT,它享受的法伤加成更多,况且还有回蓝效果。所以说,在恐惧对手之后,保持触的存在比读爆震+灭更重要。
  下面再分析下AM的控制技能:恐惧,沉默,惊骇。前两者不用多说,惊骇是个好技能啊!暗牧都可以缴械,这是大家以前不敢想像的,这相当于牧师版的死亡缠绕。灵活运用好惊骇是AM在战场一打二甚至一打三所必须的。
  至于天赋,我选择的是7/0/54,戒律点到强化韧,暗影不必多说,出强化暗影形态必须的,有人认为暴击加成天赋不需要点,错了,那也是必需的,当然个人有个人的看法。
  再说下暗牧的优势与劣势
  优势:1:耐打(本身加心灵之火可以达到30%物理免伤,暗影形态又可以减少15%所有伤害),当然了,这里所说的耐打也是有条件的,也要看职业的。
  2:续航能力(在有消逝和暗影魔的时候暗牧一般不会出现空蓝情况,触也是回蓝的)
  3:持续伤害(当你在一个目标身上保持触+痛+瘟疫的时候,掉血速度绝对的快的吓人的,更不谈出爆击了)
  4:瞬间爆发(恐惧之后的爆震+灭不是弄了玩的,我现在的装备这两个技能不出暴击就可以瞬间打掉3500+的血)
  劣势:1:反控制能力差(不必多说,暗影形态渐隐解除移动限制很强大,需要熟练使用)
  2:对反制的恐惧(作为一个暗牧,和SSFS决斗如果被反到暗影法术是很痛苦的,绝对比戒律被反神圣法术还难熬,因为暗牧做到最大化输出就是最好的防守!)
  3:控制能力(虽然有3个控制技能,但是不可否认暗牧控制能力真的很差,比如你和对面一个SQ决斗,对方被你打的红血但沉默CD,看者对方加血但又没打断技能,很无奈,血精灵的优势便体现出来了)
  4:对技能的依赖(暗牧那三个技能很好很强大,但如果全都CD中,有的时候真是杀不死人)
  好了,下面说说具体和一些职业的决斗经验。
  一:战士。
  不要小看战士,战士在目前的版本伤害惊人,一不留神被直接从绿血打到红血也是有可能的,在2.4的时候战士一度被牧师压制的没有任何办法,而现在,一个优秀的战士甚至可以战胜以前不敢点的戒律牧师。
  面对战士,321决斗开始之前先套盾,等虚弱还有5秒多的时候开始战斗,缩短下一个盾的CD。起手痛+瘟疫,恐惧之后战士一般会狂暴之怒(亡灵除外),这时候顶住战士读触,之后接上吸血鬼拥抱(别小看这点回血量,现在基本可以50一跳的回MS血),之后就是鞭挞咯。第一个恐惧如果发现战士粘的太紧可以先渐隐一下跑,但注意向战士恐惧方向跑,以免战士开狂暴后冲锋/拦截,如果冲锋了,那就丢出惊骇后读触,注意的就是有厉害的战士会交章+盾反,一不小心触会到自己身上,不要紧张,抗着战士再读一个。战士开转就变球,注意和战士跑,不让他反跑冲锋,时刻让战士出现在你的视野里。一般战士是抗不住暗牧的伤害。
  如果对方战士很强力,运气又不错,连连在你身上打出爆击,掉血很快你可以直接扔BB变球跑。暗影魔CS宏是必备的。战士开转,别切型态了,这时候如果你和战士都4000多血,置之死地而后生吧!抗住战士爆+灭,再加上DOT战士会很郁闷的输掉比赛。爆发也是防守!
  当然了,这只是我的看法,不同的战士手法不同,风骚的战士可以打的暗牧没有还手余地,多多练习,比看视频更重要!
  二:骑士。
  当然是惩戒Q咯!CJQ伤害高,续航能力极强!但是不要忘记,圣斗士的铠甲里是脆弱的身体,CJQ其实很脆,这个打JJC多的人一般都会发现,下面我说说对CJQ的打法。
  决斗开始之前上盾,和PK战士一样。起手技能?不是痛,而是吸血鬼拥抱(现在吸血鬼拥抱不会耗蓝!),目的是看看这个CJQ的打法。
  先说驱散不快的CJQ,这类QS往往伤害很高,他想直接无视DOT和你拼DPS,不怕!如果他不驱散拥抱,下面顶住他读触,防止驱散(话说现在驱散触的伤害也挺高的!伤害相当于一个75%伤害的心灵爆震!),接痛+瘟疫。恐惧可以一开始就用,为了拉开距离,向SQ恐惧反方向跑。然后鞭挞(上面说到我用的是增加10码的鞭挞距离雕文,可以说这个雕文大多数人看了会直接忽略,50%的减速没有了还玩什么?但50%的减速又能怎样?还不是顶着别人抽?),现在增加10码鞭挞距离便可以有时候不受伤害的安心读完一整条鞭挞,600+一跳,3秒就是1800+伤害!还不谈暴击。QS近身了?缴械!继续爆出触。一般这时候QS血在7000左右,打的时候注意有意识的驱散QS的BUFF,比如战争艺术和祝福。抗到第二个恐惧,一般QS还有5000多血,记住这时候应该先鞭挞,刷新痛,直到QS恐惧被打醒,立刻接一个沉默!5秒内3个DOT+爆震+灭的伤害是惊人的!可以直接打掉5000+的血.
  其中要注意的是对沉默和缴械的运用,其中沉默用好比缴械更重要。QS制裁变球跟QS跑,他读条就取消消逝恐惧,忏悔直接徽章解。
  下面就是驱散意识很强的CJQ,这类QS往往喜欢贴近你,用最暴力的手段解决你,没事就喜欢按驱散,使得你真正在他们身上起到左右的DOT也就是一个触。但一个触是杀不死人的--!所以了,与驱散快的QS打,拥抱要有空就放(反正不消耗蓝,我有过把QS打到没蓝的经历~就是无脑驱散型的QS。。。。。),触时刻保持,恐惧之后不要放痛了,一般会被驱散,直接瘟疫(至少能造成600+伤害)接鞭挞,恐惧结束立刻缴械,可以挂痛了!3个DOT保持,惊骇时间结束立刻沉默,一轮爆发看能不能带走骑士。
  但QS是块难啃的骨头,高端QS照样打的你很被动,还是那句话,多多练习,多多总结吧!
  三:法师。
  法师作为强大的DPS职业,经常屹立在PVP的顶峰,操作风骚的FS能战胜任何职业,操作不好的FS装备再好也是白搭!
  通过长期与我们服门口S4套法师的决斗来看,我总结了一下对3系法师的经验。
  1:冰法。
  冰法!很好很强大!我想说的的,冰法这个操作性极强的职业,与他决斗你要有200%的注意力,一不小心失误了,哪怕是一个驱散慢了,战斗就结束了.
  开场,一般FS会选择羊MS偷BUFF,我们暗牧起手有两种选择,一是放痛,二个驱散。这两项都可以,但注意对GCD的把握,注意灭破羊。如果FS读条快到头打断成功骗到你的灭,这时你就得放痛了,之后立刻接一个恐惧,如果他被恐惧而你同时被9秒羊,不要犹豫!直接交章!亡灵的话会交意志。上瘟疫,拥抱,然后读触。要注意!第一个触读到三分之一的时候打断,如果看到FS向你伸了一只手二你身上没有任何效果,说明你成功骗到反制,放心读触!以一个瘟疫的周期为CD,注意FS反制的CD。一般瘟疫结束后5秒FS反制也好了。一般3个DOT后FS会选择冰箱,不用驱散,跑到冰箱边,FS出来瞬间恐惧!一般都会交章。之后接一个沉默。5秒最大输出,先3秒鞭挞,然后爆震+灭,一般都可以把FS打到红血。
  这时候FS会选择羊你唤醒,可以惊骇了,打断他,再来一轮FS一般就会输了。
  上面是理想状态,如果FS招水BB,看准时机消逝接近FS恐惧,沉默如果能留到FS出冰箱最好,不能的话可以用来逼冰箱,沉默之后驱散他一下,然后读触,一般FS都会冰箱。出冰箱瞬间扔惊骇,战斗一般可以顺利结束。
  其中要注意的有,对自己的驱散(可以把自己设置成焦点,做一个焦点驱散宏,可以同时兼顾FS和自己),驱散一般用来驱散冰吹,如果出寒冰刺骨,就用渐隐。渐隐是个好技能啊!不要忽略它!相当于一个逃跑大师呢。
  还有,消逝和冰箱一样,不是只用来保命,而是躲避技能,比如躲制裁,躲转。这里消逝可以用来躲深结,还有就是消逝的时候免疫移动限制效果,你看到FS招水BB可以在他用BB冰环的瞬间消逝靠近FS。
  火法:火法的伤害也很高,但是和奥法一样,很脆。火法有的时候不会选择羊你,因为羊后偷BUFF耗蓝快,而自己只有法力护盾,耗蓝也很快。当然了,和打冰法策略一样,对羊的处理,对控制的运用都差不多,消逝可以用来躲火法的冲击昏迷,一般火法是抗不起的。和火法打章可以留给龙息。
  奥法:说实话,奥法比冰法难打!真的。一是奥法持续伤害很高,就算现在奥强不能和气定一起开,奥冲+奥弹+气定火球也是很疼,而暗牧恰好就很讨厌持续的压制。面对奥法,如果奥法选择强反你,那还好说,可以消逝躲;如果奥法认定了,只反你的暗影,那反而不好办,切一次形态加血是很费蓝,而且又会很不被动,造成的伤害和所受的伤害都会相应变少和变多。所以打奥法要注意对他的控制,不要一轮控制技能全扔了,对方一个冰箱就可以化解。所以说打奥法嘛,要拼的依然是伤害,但是对他技能的躲避也是很重要!
  多练多练。。。。。。
  四:盗贼。
  盗贼可以说是完全压着MS打,如果是亡灵贼的话,胜率会低很多。先说不是亡灵的。
  打除亡灵以外的贼,还是相对容易的,先说敏锐贼:
  套盾等闷+偷袭或者闷+锁喉。结束后先是一个痛,然后接拥抱,不要上瘟疫,如果上了,一般盗贼会选择斗篷,这样会浪费一个DOT。盗贼斗篷了,渐隐跑。注意套盾,消逝躲影舞,恐惧,读触+瘟疫,盗贼交章直接缴械,上满DOT然后鞭挞吧,可以鞭挞2秒打断,防止脚踢。一般盗贼是抗不住三个DOT的。章完全不必交肾击,可以扛住,章就留致盲或者留凿击追DZ防止脱离战斗。
  毁伤:毁伤虽然被削弱,不过毁伤伤害还是可以的,和打敏锐一个样子,只不过消逝可以直接躲肾击或者斗篷,控制方式也一样,恐惧接缴械,3个DOT,DZ是抗不住的。
  战斗:战斗贼在目前的伤害实在太高,1个影袭就可以打破MS的盾,所以和战斗打,不要想什么消逝躲杀戮,可以直接扔BB,消逝躲斗篷,最大化输出,战斗其实很脆。
  但如果是亡灵贼,战斗会困难许多。一般不是亡灵贼的话,MS第二个恐惧就可以结束战斗,而亡灵因为意志的存在,使第一个恐惧失去压力,所以对亡灵贼,可以选择扔出暗影魔,同样是为了尽快解决战斗,MS的恐惧+缴械+恐惧对亡灵效果不大。其中注意的是,章可以交肾击,交了之后过一两秒扔一个灭,运气好可以破到盲或者凿。如果可以撑住50秒,那胜利天平也就渐渐偏向你了。
  。。。。。
  五:术士
  其实说实话,术士不管是什么天赋,都有克制暗牧的方法。
  痛苦的DOT+狗可以轻松耗死AM,而AM的沉默在带狗SS面前其实没什么用,你沉默一般要读触,他就狗来反制你。6秒没事干了。。。拼最大输出吧
  恶魔SS,如果不变恶魔的话,暗牧还是很好打恶魔SS的,恐惧+惊骇+沉默,想丢就丢,反正SS没什么类似无敌技能,恶魔又无法持续打断,暗牧的DOT还是很好弄死恶魔SS的,但如果SS变恶魔,就不好办了,6秒球来躲,切形态加血,切回来扔BB,但战斗会变得被动,导致输掉比赛,所以恐惧不一定CD好了就用,留给他变恶魔也是可以的。
  毁灭SS,伤害太高,带狗的话一个沉默说不定可以秒你,暗怒+烧尽+燃烧。所以打毁灭SS要时刻注意驱散献祭,甚至要做到秒驱,恐惧拼DPS吧,用好控制,变球躲SS一轮爆发吧,但总体上来说暗牧还是打不赢毁灭SS,这也是很无奈的。
  打SS可能会经常输,不要紧,职业压制也是存在的,这点不否认,但是操作才是真的,不要因为多输就抱怨什么,也不要偶尔赢别人一次就口出狂言发泄一下什么的,技术好别人都会认同的!
  以上是我经常打的职业,至于XDSMLR,说实话,打的真不多,也不敢谈什么经验。
  打野德,和打贼差不多,恐惧+惊骇控制,XD吹你切加血交章沉默,保持DOT就可以,注意驱散XD的疾病。鸟德嘛,也是一样,就那三个控制,用好了保持DOT拼DPS吧,变球躲星火。奶德。。。还真没打过多少,结果就是蓝被耗空,输了,不过还赢过几次,还是那三个控制最大输出吧!
  增强SM,不好打!伤害高,打断多,注意用灭打恐惧TT,招BB做最大输出,还是三个控制。。元素SM,打过几次,同样,比DPS吧。奶萨,和奶德差不多,耗不起。输出输出。。。。
  LR嘛,一般来说LR是扛不住暗牧三个DOT的,看半血就变球靠近LR恐惧,交章就缴械,保持DOT,看血量爆发就可以了。伤害高的LR多的很,注意也用好沉默,可以让LR失去最大输出5秒钟,这时候可以读条了。
  当然了,我没有贬低以上三种职业的兄弟们,你们都有各自的强项,只不过我经验有限,就不在这说多少了。
  好了,就这么多了!
  总结一下咯,虽然暗牧依旧是个弱势群体,但各位兄弟不要放弃,暗影的力量时刻欢迎你们,也许你很少在AG门口看到暗牧,也许你玩暗牧会经常被别人虐,也许你会因为暗牧弱势而放弃他。。。不过不要放弃哦,多多练习,一个风骚的暗牧照样会或得别人的尊重!
  在这里感谢一下P贼伊哥,夜妆,疯子,麻吉等兄弟,让我学到不少!
  丨牧中无人丨8区15组,米奈希尔,这是我的英雄榜。
【游久网(U9)责任编辑:香蕉の神】
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& &魔兽世界6.2暗牧攻略
& &打了地狱火堡垒我该穿什么装备?
& & = 1.0000
& &法伤 = 0.9069
& &爆击 = 0.9660
& &急速 = 0.8355
& &精通 = 0.5520
& &溅射 = 0.7062
& &全能 = 0.6734
& &秒伤 = 0.1118
& &简单来说总体上依然是急速爆击装优先。
& &套装必出,通常不要腿。
& &纯单目标透彻&吉兆,其他选吉兆。
艾瑞达战锤
阿古斯赦令之杖
微光火石项链
丑恶同盟斗篷
邪能领主扎昆
暴君维哈里
永恒者索克雷萨
无拘恶意腰带
钢铁召唤者的护腿
猩红刀跟舞鞋
邪能领主扎昆
永恒者索克雷萨
钢铁掠夺者活塞
钢铁掠夺者
暗影领主艾斯卡
& &6.2暗牧附魔
& &雷神 (吉兆)
& &血环 (透彻单体)
& &宝石(+75)
& &爆击 (吉兆)
& &急速 (透彻单体)
& &其他附魔
& &爆击 (吉兆)
& &急速 (透彻)
& &关于吃的:新增的鱼多目标还不错,当然125食物 依然好。
& &关于第二个饰品选择
& &恐惧寓言评分很高但不是首选吗?
& &确实能在单体以外带来较大dps提升,但并非现阶段首选饰品。
& &原因有三:
& &恐惧寓言不能被dot触发(如痛的持续伤害,鞭笞) 因此其他职业更合适拿这个,如奥法飞弹瞬间爆炸,暗牧则每GCD只能触发一次 由于其触发伤害受暗影形态加成,暴雪将其基础1.5rppm针对暗牧调整为1.25rppm(奥法为0.9rppm) 以上原因导致其史诗难度以下版本可能还不如6/6的睡袋 鞭笞/狂鞭/灼烧/狂烧无效 痛/触/瘟疫/熵能持续伤害无效(初始有效) 暗影魔/摧心魔/幻灵无效 神圣之星/瀑流无效(瀑流仅第一下生效) 反射盾,有效
& &职业饰品不好吗?
& &不好。不仅只能单体用(精神灼烧有加成,但只对叠加debuff的那个目标有),而且彻底毁掉了透彻循环插入dot的手法。
& &暴雪设计师设计暗牧透彻单体输出时没有想过插入dot,因此我们前三个版本插入dot导致暗牧单体输出超出设计师预期。
& &但他们又不好意思伤咱们的心,所以就通过加入这么个破玩意来引导我们回归&正途&。
& &懒得切天赋,单体吉兆输出用什么?
& &职业饰品+钢铁/永恒凝视
& &6.2暗牧输出手法
& &无T18套装/职业饰品
& &啥也没改~照老办法打
& &有T18套装
& &两件对手法没有影响,这里只讨论四件的情况
& &其实就一句话:不要为了获得溅射buff而提前取消暗影魔/摧心魔,在大多数情况暗影魔/摧心魔带来的伤害多于溅射buff。
& &单目标的时候暗影魔/摧心魔伤害显而易见;
& &在我们dot伤害如此低的版本,只有瘟疫机关枪才能比过暗影魔/摧心魔的输出。
& &然而机关枪时机还是要看运气,可能你刚取消了暗影魔,幻灵就都在路上飘着,死活撞不到目标。
& &总而言之,把4T18的特效当作没有一样即可提升dps,不需要特别做出什么改变,只是循环回到了没有4T17的年代。
& &有职业饰品
& &职业饰品的机制:精神法术包括精神鞭笞,心灵尖刺,精神灼烧(仅限叠debuff的目标),心灵震爆,以及他们的狂乱版本。
& &下面的计算假定H版本饰品
& &吉兆 非单体战斗不戴这个,偶尔的双目标可以使用。 单体战斗以不断buff为第一优先级即可,起手不需要优先叠满。 双目标时根据目标存活时间决定是否维持双目标buff。 多于双目标时几乎等于没戴饰品。 透彻 非单体战斗依然不戴这个。 单体战斗起手在卡心爆的前提下,先叠5层(消耗3GCD): 0球起手时,这个过程会损失约220%*(1+精通)法伤的伤害,然而维持这个buff会让你的后续总伤害提升6%以上(大过4T18收益)。 如果你点的是摧心魔/涌动,照旧输出,不要忘记维持buff即可。 如果你点的是狂乱,我们就得算个帐了: 摘要:加不加dot皆可,不加较为简单粗暴,差距并不大。
& &有2T17/4T17
& &旧手法:
& &泻球阶段:-痛-心爆(5)-触-瘟疫-心爆(3)-鞭笞*3-心爆(4)-瘟疫-鞭笞-心爆(2)-鞭笞*3-
& &攒球阶段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-
& &注意攒球阶段共7个GCD,而泻球阶段最后一次鞭笞伤害和下一次泻球阶段第一次鞭笞相距13个GCD(不计入12%急速)。
& &13个GCD换句话说即18.6秒(5%急速),或13秒(50%急速),也就是至少要在攒球阶段补一次普通鞭笞(损失84%*(1+精通)法伤)。
& &新&攒球阶段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺-鞭笞-
& &泻球阶段的收益共计:47.5%+(1+急速%)*(6*(47.5%+45%*爆击%) + (5*58.5)) - (90.8*1.4*2*(1+精通%)*1.38)
& &给定20%急速,25%爆击,60%精通,则获益约260%法伤,去除维持buff损失的鞭笞,得净收益125%法伤。
& &如果受到走位影响,再多插入一次鞭笞,就变成负收益了!
& &结论即是:泻球按旧手法打,攒球阶段插入1-2次鞭笞。
& &无2T17/4T17
& &旧手法:
& &泻球阶段:-痛-心爆(5)-触-瘟疫-鞭笞-心爆(3)-鞭笞*2-瘟疫-心爆(1)-鞭笞*3-
& &攒球阶段:-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-
& &注意攒球阶段共11个GCD,而泻球阶段最后一次鞭笞伤害和下一次泻球阶段第一次鞭笞相距16个GCD(不计入12%急速)。
& &16个GCD换句话说即22.9秒(5%急速),或16秒(50%急速),也就是至少要在攒球阶段补1-2次普通鞭笞(损失84%-168%法伤)。
& &新&攒球阶段:-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-鞭笞-尖刺*2-心爆(4)-尖刺-鞭笞-
& &给定20%急速,25%爆击,60%精通,则获益约260%法伤,去除维持buff损失的鞭笞,得净收益-10%法伤。
& &这里注意20%急速的16个GCD刚好20秒,也就是必须补充2次鞭笞的断点。如果大于20%急速可得125%。
& &如果受到走位影响,再多插入一次鞭笞,就可能得到负收益。
& &通过收益计算式可以看出,随着精通进一步提高,dot将逐渐失去引入的价值(20%急速下持平需要89%精通。急速越高需要精通越高)。
& &最新也是最老的手法:
& &(&20%急速):心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*2-鞭笞-心爆(3)-尖刺-瘟疫-鞭笞-
& &(&20%急速):心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺-瘟疫-鞭笞-
& &狂鞭相距8个GCD,在小于20%急速时超过10秒,所以仍需1次普通鞭笞,超过20%则不需要。
& &能量灌注2分钟CD可与橙戒配合爆发,不要忘记这个天赋。
& &以上就是小编为大家准备的全部信息,更多精彩尽在易玩网!
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类别:棋牌天地魔兽6.2牧师攻略:暗牧属性选择及输出手法
热心玩家神隐的八云紫所分享的魔兽6.2暗牧攻略,6.2暗牧属性选择以及输出手法等内容,希望能对各位暗牧玩家有所帮助。打了地狱火堡垒我该穿什么装备?智力 = 1.0000法伤 = 0.9069爆击 = 0.9660急速 = 0.8355精通 = 0.5520溅射 = 0.7062全能 = 0.6734秒伤 = 0.1118简单来说总体上依然是急速爆击装优先。套装必出,通常不要腿。纯单目标透彻&吉兆,其他选吉兆。6.2暗牧附魔武器雷神 (吉兆)血环 (透彻单体)宝石(+75)爆击 (吉兆)急速 (透彻单体)其他附魔爆击 (吉兆)急速 (透彻)关于吃的:新增的鱼多目标还不错,当然125食物 依然好。6.2暗牧饰品恐惧寓言评分很高但不是首选吗?确实能在单体战斗以外带来较大dps提升,但并非现阶段首选饰品。原因有三:恐惧寓言不能被dot触发(如痛的持续伤害,鞭笞)因此其他职业更合适拿这个,如奥法飞弹瞬间爆炸,暗牧则每GCD只能触发一次由于其触发伤害受暗影形态加成,暴雪将其基础1.5rppm针对暗牧调整为1.25rppm(奥法为0.9rppm)以上原因导致其史诗难度以下版本可能还不如6/6的睡袋鞭笞/狂鞭/灼烧/狂烧无效痛/触/瘟疫/熵能持续伤害无效(初始有效)暗影魔/摧心魔/幻灵无效神圣之星/瀑流无效(瀑流仅第一下生效)反射盾,有效职业饰品不好吗?不好。不仅只能单体用(精神灼烧有加成,但只对叠加debuff的那个目标有),而且彻底毁掉了透彻循环插入dot的手法。暴雪设计师设计暗牧透彻单体输出时没有想过插入dot,因此我们前三个版本插入dot导致暗牧单体输出超出设计师预期。但他们又不好意思伤咱们的心,所以就通过加入这么个破玩意来引导我们回归“正途”。懒得切天赋,单体吉兆输出用什么?职业饰品+钢铁/永恒凝视6.2暗牧手法无T18套装/职业饰品啥也没改~照老办法打有T18套装两件对手法没有影响,这里只讨论四件的情况其实就一句话:不要为了获得溅射buff而提前取消暗影魔/摧心魔,在大多数情况暗影魔/摧心魔带来的伤害多于溅射buff。单目标的时候暗影魔/摧心魔伤害显而易见;在我们dot伤害如此低的版本,只有瘟疫机关枪才能比过暗影魔/摧心魔的输出。然而机关枪时机还是要看运气,可能你刚取消了暗影魔,幻灵就都在路上飘着,死活撞不到目标。总而言之,把4T18的特效当作没有一样即可提升dps,不需要特别做出什么改变,只是循环回到了没有4T17的年代。有职业饰品职业饰品的机制:精神法术包括精神鞭笞,心灵尖刺,精神灼烧(仅限叠debuff的目标),心灵震爆,以及他们的狂乱版本。下面的计算假定H版本饰品吉兆非单体战斗不戴这个,偶尔的双目标可以使用。单体战斗以不断buff为第一优先级即可,起手不需要优先叠满。双目标时根据目标存活时间决定是否维持双目标buff。多于双目标时几乎等于没戴饰品。透彻非单体战斗依然不戴这个。单体战斗起手在卡心爆的前提下,先叠5层(消耗3GCD):0球起手时,这个过程会损失约220%*(1+精通)法伤的伤害,然而维持这个buff会让你的后续总伤害提升6%以上(大过4T18收益)。如果你点的是摧心魔/涌动,照旧输出,不要忘记维持buff即可。如果你点的是狂乱,我们就得算个帐了:摘要:加不加dot皆可,不加较为简单粗暴,差距并不大。有2T17/4T17旧手法:泻球阶段:-痛-心爆(5)-触-瘟疫-心爆(3)-鞭笞*3-心爆(4)-瘟疫-鞭笞-心爆(2)-鞭笞*3-攒球阶段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-注意攒球阶段共7个GCD,而泻球阶段最后一次鞭笞伤害和下一次泻球阶段第一次鞭笞相距13个GCD(不计入12%急速)。13个GCD换句话说即18.6秒(5%急速),或13秒(50%急速),也就是至少要在攒球阶段补一次普通鞭笞(损失84%*(1+精通)法伤)。新·攒球阶段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺-鞭笞-泻球阶段的收益共计:47.5%+(1+急速%)*(6*(47.5%+45%*爆击%) + (5*58.5)) - (90.8*1.4*2*(1+精通%)*1.38)给定20%急速,25%爆击,60%精通,则获益约260%法伤,去除维持buff损失的鞭笞,得净收益125%法伤。如果受到走位影响,再多插入一次鞭笞,就变成负收益了!结论即是:泻球按旧手法打,攒球阶段插入1-2次鞭笞。无2T17/4T17旧手法:泻球阶段:-痛-心爆(5)-触-瘟疫-鞭笞-心爆(3)-鞭笞*2-瘟疫-心爆(1)-鞭笞*3-攒球阶段:-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-注意攒球阶段共11个GCD,而泻球阶段最后一次鞭笞伤害和下一次泻球阶段第一次鞭笞相距16个GCD(不计入12%急速)。16个GCD换句话说即22.9秒(5%急速),或16秒(50%急速),也就是至少要在攒球阶段补1-2次普通鞭笞(损失84%-168%法伤)。新·攒球阶段:-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-鞭笞-尖刺*2-心爆(4)-尖刺-鞭笞-给定20%急速,25%爆击,60%精通,则获益约260%法伤,去除维持buff损失的鞭笞,得净收益-10%法伤。这里注意20%急速的16个GCD刚好20秒,也就是必须补充2次鞭笞的断点。如果大于20%急速可得125%。如果受到走位影响,再多插入一次鞭笞,就可能得到负收益。通过收益计算式可以看出,随着精通进一步提高,dot将逐渐失去引入的价值(20%急速下持平需要89%精通。急速越高需要精通越高)。最新也是最老的手法:(&20%急速):心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*2-鞭笞-心爆(3)-尖刺-瘟疫-鞭笞-(&20%急速):心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺-瘟疫-鞭笞-狂鞭相距8个GCD,在小于20%急速时超过10秒,所以仍需1次普通鞭笞,超过20%则不需要。有橙戒能量灌注2分钟CD可与橙戒配合爆发,不要忘记这个。(本文原载于兔玩网)
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