战斗贼的输出手法输出

求战斗贼输出手法_百度知道
求战斗贼输出手法
我盗贼 374
求好心人教教
提问者采纳
我晕………都大灾变了还破甲………不知你是哪年代玩的。战斗贼其实说白了就是一个剑客,不要潜行,起手影袭,切割,影袭到四星,要害打击到五星,再打个踢骨,然后循环。切割要全程保持。至于打副本,a小怪开剑刃乱舞,在安上述循环输出,打单体王切记把剑刃乱舞关了,然后安上述循环,等你能点完战斗天赋的31点时,有个绿黄红灯的机制,绿灯增加伤害百分之10,黄20,红30,到红灯时开杀戮和冲动。此时是你爆发阶段,15秒钟技能饰品全开。至于要不要憨稜封谷莩咐凤栓脯兢上割裂,我想说打小怪完全没必要,那是一个类似流血的持续buff.打王时如果有野德那就上五星割裂,没有野德那就别打。战斗贼百分之30白字伤害,20是影袭伤害,10是刺骨伤害。所以战斗贼到后期太吃装备,没把好武器打得伤害不是很乐观。刺杀单体打得比战斗贼要好,但是aoe能力比起战斗早差。所以到后期你可以根据情况选择完什么
战斗Z主要在输出时,打副本,因为你比其他两种Z少了10点能量,而且影袭消耗是40点能量,出血只有35点,所以输出时为了增加你的DPS总量,建议5星割裂,增加秒伤,如果是群刷,你可以采用剑刃乱舞+杀戮盛宴,2分钟可以组合一次,在放技能之前饰品有加攻强的可以全开,这样的输出量是很可观的,秒伤能上1800+,如果装备好的话。你主要是堆攻强,因为你的攻击频...
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转战斗前 最好收集点破甲装 战斗贼想提升DPS 命中够了后 就是破甲 命中大概到330就差不多了 还有 所有宝石孔全无脑20破甲 保证头的多彩和命中330精准26前提下 25人ICC老3出的惊奇袋是神器 战斗贼必备武器就得主2.6副手1.8或以下 毒药他说的不对 毒药必须主速效副致命天赋:标准20 51 毁伤毒药那 1
加输出循环:战斗贼的输出其实很容易,切割没了就补,不然就邪恶到5剔骨 切割一般终结技奖励的1星就切 没有打一下就切 别5星切 一般现在不流行用割裂 容易打乱循环 5星剔骨配合破甲 绝对不比割裂流低。 战斗贼伤害高低 起手很关键 你起手高了 也许全场都会很高 推荐起手嫁祸 1星切割打空能量就剑舞杀戮 接着冲动
这样很多BOSS可以用第二轮。还有个小技巧就是有AOE的BOSS 剑舞杀戮等着AOE憨稜封谷莩咐凤栓脯兢小怪出来时用 那伤害很给力 骗DPS必会。雕文:剔骨
还有一个如果你喜欢AOE 推荐刀扇 如果喜欢BOSS彪DPS 那就杀戮
简单来说,时刻保证切割不断,然后每次都五星剔骨。平时用影袭来攒星,四星的加输出循环:战斗贼的输出其实很容易,切割没了就补,不然就邪恶到5剔骨
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出门在外也不愁5.1战斗贼输出手法 天赋和属性全指南 - 魔兽世界 -
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 & &魔兽世界5.1战斗贼输出手法 天赋 属性全指南。首先吐槽一下,这个版本对战斗贼的不友好,武器上面各种匕首与拳套。不过热爱战斗贼的我等还是在坚持!于是,与大家分享这篇魔兽世界5.1战斗贼输出手法 天赋 属性全指南。  <font color="#ee战斗贼天赋及雕文
  对于战斗专精来说,真正对输出产生影响的仅仅有天赋的第一层和最后一层。大部分天赋围绕在生存减伤与机动能力上。
  1.1 天赋
天赋天赋说明
15级暗影集中暗影集中可以在需要时产生一个免费伏击,价值可以简单估计为4秒杀戮/暗刃/冲动冷却时间。无论从补星切割控能要害还是压灯终结来说都是战斗专精最好的选择狡诈由于战斗系对潜行姿态没有特殊的支持,诡诈在战斗专精下的表现并不突出夜行者免费的两个连击和消耗能量的两个连击点附加一部分额外伤害是非常容易分辨优劣的30级神经打击在5人副本中可以选择神经打击来降低治疗压力,在raid中神经打击有时也可以带来一些惊喜备战就绪大部分情况下盗贼倾向于用闪避来应对物理攻击而不是依靠备战就绪,这个天赋比较侧重于PVP致命投掷就目前来看,无论是减速效果还是打断效果都没有任何一个raid首领需要盗贼特意点出这个天赋45级吸血毒药吸 血毒药在某些有易伤的首领战和需要独立作战的首领战中表现不错,如HOF刀锋领主、加拉隆、琥珀塑形者。也可以通过佯攻+杀戮盛筵的手法在大AE后瞬间拉 高自己的血线,如HOF大女皇一战。在有减速任务的首领战中需要优先放弃它。在5.1采取真实PPM机制后吸血毒药可能不再提高盗贼附魔覆盖率飘忽不定让盗贼凌驾于其他肉搏的核心天赋。大部分情况下优先点出这一天赋可以让盗贼在首领战中更容易深入危险的区域作业。飘忽不定为盗贼提供了额外的30%全免伤。需要注意的是这30%全免伤与50%范围免伤为叠乘关系,点出飘忽不定的盗贼具有65%范围免伤装死在某些可能导致一击必死的战斗中可以选择装死来提高生存率降低被秒杀的风险。例如魔古山英雄3号P260级暗影步由于可以对队友使用,暗影步在快速脱离首领集中减伤治疗和快速接近首领爆发输出上表现的都非常优秀。在TES精锐议会,MV伊拉贡,HOF刀锋领主等战斗中都表现的非常出彩伺机待发大部分点出伺机待发的目的是双斗篷以及可能的双斗篷物理减伤。由于战斗贼不休刀锋的存在,疾跑的冷却是非常短的——这使重置疾跑变的非常没有必要。暗影斗篷在加装雕文后与点出了飘忽不定的佯攻一起使用可以在某些强大的物理AE上表现的非常好速度爆发我们找到的唯一用处是英雄魔古山守门组合为红蓝X时踩陷阱75级欺凌在可以使用瘫痪和昏迷的战斗中,欺凌可以表现的和神经打击一样好。例如英雄MV的四王,TES的雷施瘫痪毒药由于大部分首领不会被昏迷和定身,这个天赋的作用更多的表现在PVP方面邪恶计划大部分情况下控场工作不会交给盗贼,即使要做,往往丢一个致盲就足够了90级预感预感憋星流的核心天赋,可以略微提高深度洞悉的覆盖率,可以在红灯阶段打出大量的终结伤害多面手由于不休锋刃会刷新转嫁的冷却时间,多面手对战斗贼来说表现一般。在英雄伊拉贡的战斗中可能表现不错飞镖投掷黄灯飞镖流的核心天赋,可以大大提高中级洞悉的覆盖率,提高终结技能伤害比例,缩短技能冷却时间  1.2 雕文
大雕文冲动雕文当选择战斗专精进行输出时,这个雕文是第一确保雕文,它可以有效降低冲动阶段的能量溢出佯攻雕文佯攻雕文在需要长时间减伤覆盖的战斗中可以有效降低能量消耗破甲雕文当没有德鲁伊或战士提供12%破甲效果时,可能会用到这个雕文小雕文嫁祸诀窍雕文当没有盗贼队友与你换嫁祸时,这个雕文会辅助坦克仇恨会起到一定的作用毒药雕文提高上毒速度,聊胜于无的雕文  <font color="#ee战斗贼输出手法与循环
  2.1 单目标战斗:
  2.11 预感流
  1、尽量在能量高位的情况下打要害打击来确保要害打击期间有更多可用能量,减少要害打击总次数
  2、让每一个影袭和刺骨覆盖在要害打击下
  3、当切割持续时间小于等于2秒时,无论手头有多少连击点,切割
  4、当洞悉弱点为初步或中级,预感小于4层时,影袭
  5、当洞悉弱点为初步或中级,连击点数等于5且预感大于等于4层时,刺骨
  6、当洞悉弱点为初步或中级,暗影之刃被激活,连击点数等于5且预感大于等于3层时,刺骨
  7、当洞悉弱点为深度,连击点数等于5时,刺骨
  当洞悉弱点即将进入深度时,检查切割持续时间,若切割持续时间小于18秒,尝试将切割补到20秒以上
  卡CD施放冲动和暗影之刃
  当战斗时间小于3分钟时,把杀戮盛筵开在红灯阶段。当战斗时间大于3分钟时,卡CD施放杀戮盛筵。
  2.12 飞镖流
  1、当要害打击的持续时间小于等于3秒时,要害打击
  2、当切割的持续时间小于等于2秒时,无论手头有多少连击点,切割
  3、当洞悉弱点为初步,连击点数小于5时,影袭
  4、当洞悉弱点为中级,连击点数小于5时,飞镖投掷
  5、当洞悉弱点为中级,洞悉弱点持续时间小于等于3时,要害打击
  6、当洞悉弱点为深度,连击点数小于5时,飞镖投掷
  7、当洞悉弱点为初步/中级或深度,冲动被激活时,影袭
  8、当洞悉弱点为初步/中级或深度,连击点数等于5时,刺骨
  9、当洞悉弱点为初步/中级或深度,暗影之刃被激活,连击点数大于等于4时,刺骨
  当洞悉弱点即将进入深度时,检查切割持续时间,若切割持续时间小于18秒,尝试将切割补到20秒以上
  卡CD施放冲动、暗影之刃和杀戮盛筵
  2.2 多线战斗:
  2.21 双线(三目标内)战斗
  开启剑刃乱舞,按照常规的单目标循环输出,由于剑刃乱舞会降低基础能量恢复,某些buff/debuff需要提前控能刷新。
  这是CTM以来对战斗贼双线输出能力最大的一次削弱。尽管从其他职业的角度来说,一个盗贼就可以让首领难度降低30%确实不公平。
  2.22 多线(三目标以上AE)战斗
  在重新参考了关于战斗天赋刀扇和剑刃乱舞的共存与取舍的计算后,尝试进行了一些计算,由于技术上的原因,没有细致深入地模拟
  连击技的选择
  由于致命毒药的存在,当目标在四个以上时,开启剑刃乱舞并使用刀扇以维持所有目标的致命毒会比只采用常规输出方法打出更多的伤害。
  当有更多的目标存在时,可以放弃剑刃乱舞,并采用类似飞镖投掷的输出方法维持在黄灯以刀扇作为主要连击技输出。
  终结技的选择
  以495左右的面板模拟得出的结论是当目标在6个以上时,猩红风暴的首次伤害+dot伤害超过一个开了剑刃乱舞的剔骨X2,这意味着在剔骨过程中穿插猩红风暴是有必要的
  作为保留部分,本节的内容仍需要更细致地模拟计算。请根据自己的情况有选择地采纳
  2.3 一些结论:
  1、目前尚无数据可以证实飞镖流与预感流孰优孰劣,详细内容可以通过文内链接学习研讨。SimCraft目前采用的是预感流模拟,被主流所广泛 接受的也是预感流。——但这并不代表飞镖流不好。正相反,许多盗贼以飞镖流打出了超越预感流的输出。无论如何,目前可以肯定的是武器不够好的情况下飞镖流 有大优势。
  2、即使在5.1 buff后,致伤毒药依然不是PVE的首选。单次伤害上致伤毒药可能略超致命毒药,但致命毒药的dot伤害才是它强大的真正原因。在大部分首领战中致命毒 药都在盗贼输出列表的前三并与肉搏和影袭持平。在某些频繁转火、走位、丢失目标、易伤的首领战中致命毒药甚至可以成为输出列表的第一名。考虑到将来可能出 现的回血首领和治疗首领,我们对致伤毒药的价值保持关注。
  3、普通T14级别的ilv496~504的染煞武器单独与英雄魔古山级别的ilv502~ilv510武器进行比较时,英雄级别的武器由于更 高的秒伤胜出。但是作为双持职业,考虑到敏捷对双武器都有所提升,对战斗贼的副手87.5%伤害来说提升更大。作为副手时普通模式的染煞武器表现的比英雄 模式的魔古山武器表现的更好。这一点将在后面的属性权重中重点提到。
  4、将割裂穿插到常规循环中确实可以提高全局dps,特别是采取低度割裂的手法。由于5.0后割裂不再随着洞悉弱点提高伤害,这意味着更多的监 视和控制来完善这一手法。若操作不当,反而可能降低输出(没有正确吃掉最后一跳,提前补割裂或使用低星割裂覆盖高星)。但采用正常剔骨循环当割裂dot消 失时重新补割裂的手法是切实可行的(即高位割裂)。即使完全放弃割裂,也仅仅可能损失1%的全局dps,请自行选择。
  5、当开启暗影之刃时所有的肉搏伤害(即白字伤害)将全部转化为暗影伤害但依然享受物理判定。元素诅咒与奇毒对暗影之刃伤害有加成,尚无数据证 明法强是否作用于暗影之刃。暗影之刃可以作用于物理伤害免疫的某些首领,对战斗贼来说,暗影之刃与冲动共同开启可以获得最大的收益。
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 <font color="#ee战斗贼属性权重阈值  3.1 EP Values
  真正的EP是随你属性变化的,而不是这么一个固定值。固定值只是在特定装备模型下的参考。
  以下是根据SimulationCraft提供的普通与英雄模式BIS装备全buff两万五千次模拟出的496阶段和509阶段的EP值。由于 每个人的装备构成不同,属性流向各有差异,一身精通装备打战斗的也比比皆是。此EP表仅作为装等到达某一区间时的参考,如果想要更适合自己的信息,还是建 议行模拟。
Stats@avg ilv483@avg ilv496@avg ilv509主手武器速度(WSpeed)248.47264.65主手武器秒伤(Wdps)6.386.99副手武器速度(WOHSpeed)20.47-97.64副手武器秒伤(WOHdps)2.132.32敏捷(Agi)3.754.18力量(Str)1.441.61精准(Exp)3.143.72黄字命中(Hit)3.113.78急速(Haste)1.882.47精通(Mastery)1.511.84暴击(Crit)1.301.59  平均装等496后急速确实有抬头的趋势。
  关于染煞武器:根据敏捷与DPS的EP值可以计算得出:502主手+496染煞副手&502双持
  3.2 基础绿字属性与阈值
  物理命中/法术命中/精准的计算公式现在已经被统一了。现在这三个属性每提升1%需要同样的命中/精准等级。盗贼的毒药将受近战命中几率影响。
目标等级差距0(玩家)+1+2+3(首领)PvE6%法术未命中,3%近战未命中,3%躲闪,3%招架(只有前方能招架),3%格挡(只有前方能格挡)9%法术未命中,4.5%近战未命中,4.5%躲闪,4.5%招架(只有前方能招架),4.5%格挡(只有前方能格挡)12%法术未命中,6%近战未命中,6%躲闪,6%招架(只有前方能招架),6%格挡(只有前方能格挡)15%法术未命中,7.5%近战未命中,7.5%躲闪,7.5%招架(只有前方能招架),7.5%格挡(只有前方能格挡)PvP6%法术未命中,3%近战未命中,3%躲闪,3%招架(只有前方能招架),3%格挡(只有前方能格挡)---命中/精准Rating(%) @lvl 90技能攻击2550命中等级(7.5%)2550精准等级(7.5%)毒药2550命中等级(7.5%)0精准等级(0%)肉搏9010命中等级(26.5%)2550精准等级(7.5%)  由于战斗贼天生1.00s gcd,因此更高的急速并不会降低战斗贼的gcd。对战斗贼来说,在未开启冲动的情况下施放终结技能会导致能量溢出时,可以近似认为急速收益过低了。这个 阶段急速只会提高肉搏频率,对能量恢复的影响已经微乎其微。但堆砌到这个能量恢复水平至少需要几万点急速等级,就目前来看是完全不可能达到的。所以通常认 为战斗贼没有急速上限。
  <font color="#ee战斗贼装备选择及评分
  Best In Slot
部位装备来源头盔千锻利刃头盔(英雄509/517)TES惧之煞项链息素涂层项圈(英雄509/517)HoF皇家宰相佐尔洛克护肩千锻利刃肩甲(英雄509/517)TES雷施披风碎箭披风(英雄502/510)MV“受诅者”魔封/先王之魂胸甲瞬间净化胸甲(英雄509/517)TES惧之煞护腕无影打击护腕(英雄509/517)HoF刀锋领主塔亚克手套碎骨手套(英雄509/517)HoF加拉隆腰带古墓奇兵腰带(英雄502/510)MV受诅者“魔封”腿甲千锻利刃护腿(英雄509/517)HoF琥珀塑形者昂舒克靴子静息之靴(英雄509/517)HoF皇家宰相佐尔洛克戒指1受难荆刺指环(英雄509/517)HoF风领主梅尔加拉克戒指2睿盖尔的无尽指环(英雄精锐516/524)TES无尽守护者精锐模式饰品1萦雾之恐(英雄509/517)TES雷施饰品2群星之瓶(英雄502/510)MV伊拉贡武器1夏柯希尔之爪(英雄509/517)HoF大女皇夏柯希尔武器2夏柯希尔之爪(英雄509/517)HoF大女皇夏柯希尔  由于重铸带来了太多不确定性因素,计算每一件装备的属性流向将使这项工作无法完成。这里给出的是单件装备EP最高的选择。不可否认部分更高物等的装备也很有竞争力。全部选择最高物等的装备极有可能最终超过给出的BIS装备。
  由于插槽奖励的缘故,惧之煞掉落的[瞬间净化胸甲]以些微的优势胜过了[千锻利刃胸甲],而加拉隆掉落的[碎骨手套]无论从插槽奖励上还是属性 上都完胜[千锻利刃手套],建议出4T14效果时选择头、肩、胸、腿(肩腿必选),手套使用散件。而在全部选择最高物等装备时,只需把腿部换成永春台精锐英雄模式的掉落。
  饰品EP表
饰品名EP/群星之瓶(英雄502)5942.65/群星之瓶(普通489)5264.32/萦雾之恐(英雄509)5198.66/雪怒圣物(暗月卡476)4934.88/群星之瓶(随机团队476)4662.85/萦雾之恐(普通496)4606.72/鹰眼大师之爪(影踪派489)4457.84/玉质盗匪俑(魔古山小怪掉落489)4457.84/萦雾之恐(随机团队483)4082.57/炫目精钢护符(5H463)4067.29/风中的书页(5H463)4049.09/禅师的炼金石(炼金,内置CD可能为55秒)3944.00/焦灼真言(5H463)3669.88/
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5.1战斗贼宝石附魔  战斗贼宝石选择
红色宝石敏捷耐力命中暴击精准急速精通攻击强度精致源红石160///////精准源红石////320///精确皇紫晶//160/160///黄色宝石敏捷耐力命中暴击精准急速精通攻击强度迅捷日曜石/////320//轻巧朱砂玛瑙80////160//蓝色宝石敏捷耐力命中暴击精准急速精通攻击强度刚硬河心石//320////精确皇紫晶//160/160///反光皇紫晶80/160/////闪电荒玉//160//160//  以上仅列出了各色插槽可能用到的宝石。
  在90级初期avg ilv440-470阶段,由于身上的宝石插槽很少且精准命中严重不足,可以考虑选用精准和命中的宝石来补充属性。这样做的前提是即使选择了命中精准宝 石,面板依然需要重铸来达到命中和精准要求。在470-495阶段,敏捷一直有极大的优势。在装备达到495+以后,可以考虑堆砌急速或者通过SimC模 拟来选择自己的宝石。
  战斗贼附魔选择
部位效果出处作用机制肩膀200敏捷100暴击等级铭文制造常驻披风180命中等级(推荐)/180暴击等级附魔常驻胸甲80全属性(推荐)/300耐力附魔常驻护腕180敏捷附魔常驻手套170精通等级/170精准等级(推荐)/170急速等级(推荐)附魔常驻腰带活化钢腰带扣锻造增加一个棱彩插槽腿甲285敏捷165暴击等级制皮常驻靴子140敏捷 略微提升你的移动速度(推荐)
140精通 略微提升你的移动速度附魔常驻武器附魔武器-钢铁之舞
附魔武器-风歌
附魔武器-元素之力附魔2真实PPM,由命中的近战攻击触发。
3真实PPM,由近战伤害或非持续性法术伤害/治疗触发,1秒内置CD。
5PPM,由近战伤害或非持续性法术伤害/治疗触发,0.1秒内置CD。  5 宏命令
  Code (c):
  #showtooltip [nomod]暗影之刃;[mod]冲动
  /cast 冲动
  /cast 暗影之刃
  冲动暗刃双开宏,按下alt/shift/ctrl组合键时会显示冲动的冷却(尽管这没什么必要)
  Code (c):
  #showtooltip 影袭
  /startattack
  /castsequence reset=target 要害打击,x
  /cast 影袭
  /castrandom [combat]10,13,14
  每次切换目标第一次技能自动打出要害打击,随后为正常影袭,会自动使用手套工程附魔和饰品1/饰品2
  关于论坛反映的不坑同时开的问题:手套,饰品1和饰品2具有一个30S的共同CD,本来就无法共同开启
  Code (c):
  #showtooltip 烟雾弹
  /run p,F=&player&,F or CreateFrame(&frame&)F.RegisterEvent(F,&UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED&)F:SetScript(&OnEvent&,function(_,_,a,b)_=a==p and b==&烟雾弹&and SendChatMessage(&我烟雾弹了,靠近我!& , &YELL&)end)
  /cast 烟雾弹
  施放烟雾弹,并喊话。这在魔古山英雄戈拉亚的战斗中可能起到作用
  Code (c):
  #showtooltip 刀扇
  /startattack
  /cast 刀扇
  保持对目标的肉搏并刀扇
  Code (c):
  #showtooltip 嫁祸诀窍
  /startattack
  /cast [help][@focus,help,nodead][@targettarget,help]嫁祸诀窍
  /stopmacro [@focus,help,nodead]
  /focus [help][help]targettarget
  嫁祸诀窍,优先当前友方目标→焦点友善目标(未死亡的)→目标的目标(友善的)
  若没有一个友方焦点则将当前友方目标或目标的目标(友善)设置为焦点
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渝ICP证B2-号 如有意见请与我们联系 Powered by 天极群乐小组  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做“德拉诺强化被动”。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中战斗系潜行者获得的强化被动技能
  强化剑刃乱舞:剑刃乱舞不再有目标上限约束。
  强化双武器:双持时的自动攻击不再有命中惩罚。
  强化盗匪之诈:深度洞悉状态下盗匪之诈会使伤害额外提高20%。
  迅捷毒药:将致命毒药替换成速效毒药,每次攻击都有30%几率立即造成自然伤害。
  15级天赋
  [暗影集中]是战斗贼最好的选择。 每一次战斗开始,或者使用消失之后,它都能送你一个几乎免费的伏击。
  [夜行者]在某些特定场合下很有用,但是在团队副本环境下的表现不如[暗影集中]。
  30级天赋
  这一层天赋并不影响你的DPS输出。
  [备战就绪]应该是战斗贼默认的选择,尤其当你时不时得拉一些小怪的时候。
  [神经打击]在你能晕眩目标的战斗中很有用。
  [致命投掷]主要是在PVP中针对治疗和读条职业使用。
  45级天赋
  这一层的三个天赋都是有价值的。[诈死]和[飘忽不定]到底孰优孰劣,这一直是盗贼社区中的一个热门话题。[佯攻]已经是非常不错的技能了,现在又能由[飘忽不定]获得额外的减伤,这固我所愿也!但是,它仍然无法以[诈死]那样的方式在关键时刻救你一命。总的来说,[诈死]战斗贼可以全程携带,它几乎适用于所有的首领战机制。而[飘忽不定]在一些需要长时间保持[佯攻]的战斗中非常有用。
  [吸血药膏]的作用还处于争议中。它并不能提供大量治疗,它的治疗效果也不是十分出色。
  60级天赋
  [暗影步]应该是这一层的标准选择。它能让战斗贼迅速地转移到目标背后,无论它是友方目标还是敌对目标。除了它在不同的战斗中各种脑洞大开的用法,它往往是能提升你的DPS的,因为增加了你在BOSS身上的输出时间(笔者按:意思就是节省了很多你跑位浪费掉的时间。)
  [速度爆发]在PVP和平时做任务时都非常有用。但是它在团队副本中的作用值得怀疑,因为它消耗太多的能量。
  [暗里藏刀]在团队副本中没有用处。
  75级天赋
  类似第二层的神经打击,[欺凌]和[内出血]在战斗贼能使用[偷袭]和[肾击]的战斗中能起到作用。内出血应该只在有大量使用晕眩技能的战斗中被选择,否则其流血效果无法起效。具体来说,是在一你必须要把肾击放入循环的战斗中使用。你得尽量在目标身上维持100%的内出血debuff(因为其伤害特别高)。而在被你晕眩的目标将受到其他团队成员攻击的战斗中,应该选择欺凌。
  [邪恶计谋]在PVE中真的没有什么特别的意义。
  90级天赋
  [预感]将是默认的标准选择。它非常搭配你的被动技能[无情]。
  [死亡标记]在单目标战斗中,大概会比预感提升1%左右的DPS,但是它会让战斗贼的技能循环变得复杂很多。这个天赋可以选择于大量存在add的战斗情形,因为战斗贼会更频繁地获得5星奖励。
  [飞镖投掷]在一些特定战斗中有用,比如BOSS会长时间的离开近战范围。但是目前还不存在哪个特定的战斗情形能使该天赋的收益超过预感。
  100级天赋
  鉴于战斗贼对能量回复的高依赖性,[药膏专家]将是这一层对战斗贼来说最强的天赋。它和剑刃乱舞的配合度非常高, 能够相当程度上减轻后者的回能惩罚。
  [暗影反射]的收益比药膏专家低1%左右,主要原因是它和战斗贼的技能时间线的契合程度不高。如果你选择该天赋,它应该等[杀戮]或者[冲动]先就绪,然后再配合使用。
  [天降杀机]对战斗贼来说是一个很弱的天赋,主要原因是它消耗太多的能量,会减慢你的CD恢复和[刺客的狡诈]循环。
属性优先级
  对战斗贼来说,属性权重如下(按照优先级):
  敏捷》急速》溅射(多重打击)》全能/精通》暴击
  敏捷:这是你的基本属性。在所有装备升级中,你都应该着重于它。它提供攻击强度,而后者决定了你的技能伤害。
  急速:它能提升你的攻击速度和能量恢复速度。除了职业本身拥有的基础能量恢复速度,急速能通过[战斗潜能]带给你更多能量。总的来说,当你的急速更高,你就能在[刺客的狡诈]深度增伤阶段输出更多的伤害。
  溅射(多重打击):能使你的攻击/技能有机会造成第二/三次伤害,每次造成原伤害的30%。
  全能:线性地提升伤害增长并减少所受伤害。
  精通:战斗贼的主手攻击有机会触发一次造成140%主手攻击伤害的副手攻击(挺绕口的)。因为这触发的攻击同样有机会触发[战斗潜能],所以说精通也能增加你的能量恢复。
  暴击:增加使战斗贼的所有技能/平砍的暴击几率。
  颈部:急速+75/+40
  背部:急速+100,移动速度+10%
  戒指:急速+50/+30
  武器:[战歌之印]/[碎手之印]
  1. 食物
  应食用+急速的食物。
  2. 合剂
  敏捷合剂。
  3. 药剂
  敏捷药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  战斗贼应该使用急速宝石+35急速或+50急速。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
1当你处于潜行状态时使用[伏击]
2需要补debuff时使用[要害打击]
3使用[影袭]
1使用并保持[切割](最好是5星时使用)。当剩余时间小于10秒时即可使用。
2[刺骨],只有5星时使用。
多目标输出
  当你面对2-4个目标时,开启[剑刃乱舞],然后在其中一个目标上保持单体循环。需要注意的变动是,此刻应尽量保持[猩红风暴]的DoT。
  当你面对5个或者更多目标时,[猩红风暴]应该代替[刺骨]作为你的基础终结技。
  如果你的主目标将在1分钟内死亡,并且你选择了天赋死亡标记的话,请使用它。
解除陷阱已被移除。
战斗潜行者不再能够使用刀扇。
战斗潜行者不再能够割裂。
暗影之刃已被移除。
暗影步已被移除。
技能合并与改进
刺客决心现在使伤害提高15%(从20%下调)。
盲点的效果整合进了毁伤。
速度爆发现在消耗30点能量(从15点上调)。
穷追猛砍的效果整合进了毒伤。
致命投掷不再有最小射程。
能量恢复的效果整合进了敏锐潜行者的切割。
毒伤现在使中毒几率提高30%(从15%上调)。
洞悉弱点的效果整合进了敏锐潜行者的伏击、锁喉和偷袭。
绞喉现在每2秒跳一次(从每3秒上调)。调整了伤害作为平衡。
杀戮盛筵在持续时间内不再提高所有伤害。提高了它的伤害作为补偿。
敏锐大师的效果整合进了敏锐潜行者的潜行。
无情打击的效果整合进了战斗潜行者的无情。对于刺杀和敏锐潜行者,它仍然是独立的被动技能。
无休锋刃的效果整合进了无情。
安全降落的效果整合进了健步如飞。
嫁祸诀窍现在没有能量消耗,也不再使目标造成的伤害提高15%。
剧毒创伤的效果整合进了刺杀潜行者的割裂。不再由锁喉触发,并且总是在割裂造成伤害时触发(从75%上调)。
  对潜行者来说,最重要的一项改动就是连击点数机制的质变。现在,连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
潜行者的连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
转嫁已被移除。
要害打击现在使影袭有25%的几率额外产生一个连击点数(从20%上调),但不会提高盗匪之诈的效果。
双巧手已被移除。
左右开弓现在造成副手武器伤害。提高了它的伤害作为补偿。 &
群体伤害技能(刺杀,战斗)
除了其他对潜行者AoE伤害的改进之外,我们还进行了一些基本改动,并增加了一些影响潜行者AoE的新资料片特技。
剑刃乱舞现在可以触发毒药效果。
封印命运在潜行者的范围攻击对主要目标造成爆击后产生一点连击点数。 &
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