魔兽世界大灾变SS学什么专业ss技能大灾变好,本...

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&&&&&&这个人类王国曾在第二次战争的时候支持联盟,然而当态势转变成联盟需要吉尔尼斯的程度远超过吉尔尼斯对联盟的时候……
狼人种族特长:
战斗外可以选择人形态或者狼形态,但是进入战斗只能是狼形态。
最新公布狼人资料:
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大灾变职业变动详情
死亡骑士最新消息:
最新公布死亡骑士资料:
死骑诞生以来,体验英雄职业的玩家络绎不绝,庞大的死骑军团让暴雪感到棘手。大灾变里死骑会获得一个类似于战士法术反射的技能――黑暗拟态,很有新意。符文系统得到优化,玩家将从繁杂的符文回复体系中解脱出来,血魄系可能会成为死骑的坦克天赋。
盗贼最新消息:
最新公布盗贼资料:
盗贼变身忍者,烟雾弹将彻底颠覆盗贼的pk模式。暴雪一再强调要加强盗贼的生存能力,削弱盗贼的爆发,让盗贼在全技能时不会感到天下无敌,也不会在技能全部CD中时陷入人为刀俎,我为鱼肉的无助处境,更加灵活、更加猥琐的盗贼值得期待。
德鲁伊最新消息:
最新公布德鲁伊资料:
德鲁伊:集法系输出、物理输出、坦克、治疗于一体的最强混合职业再度偷师猎人,获得了效果类似于猎人陷阱和豹群的种蘑菇和群体加速技能。德鲁伊的治疗系天赋也增加了一个绚丽的技能:盛开,施放后会在周围开满有治疗效果的花草。
法师最新消息:
最新公布法师资料:
法师获得了烈焰之球、时间扭曲和迷雾之墙这三个新技能,暴雪从Dota中吸收了大量精彩元素。一个缓慢飞行的巨大火球、一道跨度30码的宽广冰墙能让法师们感受到掌控魔法的强烈快感,而小嗜血术时间扭曲的出现让萨满哥顿感压力。
猎人最新消息:
最新公布猎人资料:
猎人在大灾变中甩掉了弹药和蓝条这两大包袱,取而代之的是集中值,回复方式类似于盗贼的能量。 猎人们还习得了伪装的本事,使用后不会受到远程伤害。至于陷阱发射器,这是一个相当诡异的技能,不过会让猎人PVP变得飘逸。
牧师最新消息:
最新公布牧师资料:
牧师在大灾变中得到超进化,这个从古至今的传统奶妈职业获得了逆天的群体盾,虔信之跃让牧师可以拯救队友于水火之中。需要牧师注意的是,大灾变中控蓝变得极为重要,众奶妈的眼球可能会锁定在法力条上。
萨满最新消息:
最新公布萨满资料:
萨满:在被法师山寨了嗜血术后,萨满们研究出了新技能。灵魂行者之拥使萨满们能移动施法,一边追砍一边在释放闪电或者治疗波的萨满将成为一道亮丽的风景线。比宁静更强的治疗之雨让奶萨的群疗能力更上一层楼。留在萨满记忆最深处的风怒攻击将继续整容。
圣骑士最新消息:
最新公布圣骑士资料:
圣骑将拥有更多不同作用的治疗与控制手段,这个职业会更接近战士加牧师的结合体。十字军打击1级可学,圣骑终于可以避免在60级前粘上一个怪后就可以去看小说的尴尬状况,祝福将全团化。在十大职业全面增强的背景下,圣骑会处于何种位置还未可知。
术士最新消息:
最新公布术士资料:
术士:困扰天下第一苦心人长达5年之久的灵魂碎片问题,终于在大灾变中得到彻底的改变,它被融合进术士的技能系统之中,类似于死亡骑士的符文。术士们还将获得梦寐以求的合体技能。
战士最新消息:
最新公布战士资料:
战士获得了更多的主动技能,英勇跳跃是一个亮点。占用下一次普攻的机制被移除,玩家对怒气的掌控能力大幅提高。值得注意的是坦克职业的复仇机制,暴雪认为它可以在坦克的仇恨建立与DPS们装备提升之间保持一个动态的平衡。
魔兽《大灾变》图集
大灾变牌子成为历史
  暴雪将在大灾变中对于徽章系统的改动,主要是希望能解决货币系统所带来的一些混乱。为了达成这个目标,暴雪将要把徽章系统改得更为直观,就像竞技场与战场以前的点数系统一样。一共可以赚取英雄点数、勇气点数、荣誉点数、征服点数四种点数,其中英雄点数、勇气点数属于PVE点数;荣誉点数、征服点数属于PVP点数,而且不会因为更新版本而增加种类。
  每当新一阶的团队装备开放,或是新的PvP赛季开始时,高等级的点数就会被转换成低等级点数。而且征服点数就相当于竞技场点数,将会由竞技场与积分战场共享。同时允许玩家以一个折扣比例将荣誉点数(PvP)转换为英雄点数(PvE),或以一个折扣比例将英雄点数(PvE)转换为荣誉点数(PvP)。但高等级点数则不能相互转换。【】
大灾变用户界面大翻新
  大灾变对游戏用户界面进行了很大的调整,人物,专业,技能,pvp,任务界面都进行了很大的改动。以下是具体解释说明:
升级:当你升级的时候,游戏现在会显示一个“祝贺”来恭喜你,也会提醒你新技能,天赋点数和当前等级可以学到的一些技能。这个功能包括了提醒你可以打战场,使用地下城寻找工具,学习骑术和雕文。除此以外,所有的信息也会在你的聊天窗口中显示,“你达到了x级”这句话是可以点击的,点击后显示完整的祝福摘要。
人物面板:人物面板已经做了更新。属性框已经移到了模型预览框右边一个可折叠的区域内。【】
圣山海加尔
  多年来,海加尔山和受伤的世界之树:诺达希尔仍然对艾泽拉斯的紧闭大门。当玛法里奥怒风利用世界树的力量阻止了阿克蒙德、燃烧军团和天灾的入侵之后。诺达希尔也逐渐从三次战争的破坏中恢复元气。而现在,随着即将到来的灾难,世界树受到又一次的威胁。一群来自元素空间的元素:火元素之王拉格纳罗斯和他的部下正准备入侵海加尔山并点燃世界树诺达希尔将这大火危机整个艾泽拉斯。
  在《魔兽世界:大灾变》中,玩家将有机会探索重新开放的海加尔山以及艾泽拉斯的一些英雄人物。以及在伊瑟拉、玛法里奥怒风以及哈缪尔?符文图腾的帮助下,击退火焰领主的军队。把火焰领主拉格纳罗斯放逐到属于他们的元素空间中,以及毁灭在暗语峡谷附近的暮光龙据点。这是一个78级到82级的任务集中区域,将有多条任务线,并且会逐步开放小型副本“火焰之地”和全新的团队副本,以及更多全新内容。【】
装备属性简化
   1、装备的5秒回魔属性去掉,全改成精神。精神属性就是法力回复,所有治疗者都会有精神回魔能力。
2、法师和术士的装备的精神属性也取消了。
3、装备的法术强度被取消。智力将可提供法力上限和法术伤害。
4、装备的攻击强度属性被取消。
5、敏捷:贼猎萨德,1敏捷=2攻击强度。
6、防御技能也取消了。坦克会通过天赋获得全部的爆击减免。
7、护甲穿透由“专精”替代 。就是天赋专精。
8、急速!急速将会加速怒气、能量的回复速度。
9、格挡值也被取消,格挡会抵消百分比的伤害。
10、耐力……没有防御、法强、攻强的结果就是,耐力决定一切!
专业改动及新技能:熔铸
   多点数升级加入,在升级专业技能的过程中,蓝装将会提供更多的技能点数。(例如一件蓝装会升5点而绿装只有1点)
采集技能会更有趣。
工程学向来很有趣,但是做的东西要么太拉风要么就是大家全都拿去卖店的货。更多类似吉维斯和虫洞生成器的东西会加入工程学以使它回到本源。
钓鱼也会有巨大改动,细节不明但是会很好玩。
新功能重铸是另外一种定制装备的途径。
重铸可以降低一个属性换取另一个属性的提高。会有一些限制,你不能在某个装备已有属性的基础上直接增加。只有锻造、制皮、裁缝和工程学玩家可以进行。每种专业都可以重铸一种类型的装备。
重铸不要求自己,其他人也可以对你的装备进行重铸。(以后会成为一种产业?)
沉没之城瓦斯琪尔
  作为一些最受尊敬的卡利姆多上层精灵曾经的避难所,瓦斯琪尔在大陆分裂时被无尽之海吞没了,并且被认为永远无法恢复。艾萨拉女王,过去受人敬仰的上层精灵领袖,在永恒之井爆炸时得以从无尽之海深处逃脱。拯救行动付出了巨大的代价,因为艾萨拉女王和她的很多同胞们永远变成了可怕的纳迦,它们注定要在海洋里徘徊数千年。它们的存在对现在的艾泽拉斯人民来说是个谜,不过大地之环已经获悉艾萨拉的纳迦们占领了瓦斯琪尔,深渊中元素回音的叫喊传遍了整个艾泽拉斯。【】
新冒险场景你的位置: &
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魔兽世界wow6.1恶魔术士输出手法.循环/属性/天赋/雕文/pvp/宏
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wow6.1恶魔术士目前相关攻略还没出来,大家可以先看看6.0的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。
wow6.0恶魔术士攻略:
恶魔术6.0输出猜想
  插黑魂雕文,三目标以下战斗点恶魔箭天赋,围绕BUFF打恶魔箭,利用灵魂火攒怒,暗影箭填充,保证2层古手的持续时间最大化。四目标以上和阶段性ADD战斗点大灾变天赋,打出满BUFF大灾变,爆发期预留MC,在黑魂剩余时间打灵魂火,平时阶段用灵魂火攒怒,暗影箭填充。
一些基础的东西:
  面板显示的恶魔箭是受到精通的二次加成以后的数据。
  恶魔箭的计算公式:(100%+精通百分比)X(100%+2X精通百分比)X法术强度 X (100%+全能百分比)X4.125 (之前是3.75,这次BUFF10%,刚好是4.125)
  大灾变的计算公式:(100%+精通百分比)X法术强度X(100%+全能百分比)X7.5
  恶魔形态下打出的伤害=基础伤害X(100%+精通百分比)X(100%+精通百分比X2)=面板伤害X(100%+精通百分比X2)
  公式存在的意义只是方便在某些场合,比如饰品和黑魂上做出选择,知道哪一项的收益更高一些。当然还是所有buff都吃到最好啦~
  怒气获取途径:
  鬼群提供200怒/20-24S(5%急速下2.38S/下),腐蚀术5怒/下(5%急速下获取50怒),暗影箭25怒,灵魂火30怒,古手14怒,军团打击12怒/60能量(大风车不产生怒气),大哥攻击6怒/下 (0急速3S/下,5%急速下获取108怒)
属性方面:(由于没有人一起研究讨论,属性方面只是我个人的猜想和计算)
  精通&无疑是恶魔的最优属性,提高人形态下的所有技能伤害,外加恶魔形态下的部分技能伤害。110点提高0.75%,146.6点提高1%
  急速&是怒气获取的途径,要保证爆发期足够多的怒气,就要保证有足够多的急速。100点提高1%
  溅射&是一个非常稳定的DPS获取途径,触发率非常高,总体DPS占有比例也还不错。66点提高1%,几率上提供额外的伤害,是有二次判定的,并且有自己的单独暴击判定,简单的说就是1%的溅射会在100次攻击里会触发2次。具体可以参考一个武僧区的帖子[],写的蛮好。只是我语文水平有限,看不懂&&
  全能&是百分比增加伤害数值,也就是公式中的(1+全能百分比),类似于精通对于人形态的伤害加成。130点提高造成的伤害的1% 并降低受到伤害的0.5%,全能的收益非常稳定,是一个非常棒的属性。
  暴击直接性提升灵魂火的伤害,几率性提高额外伤害,理论收益很不错,期望性收益是与溅射持平的,但是多出了灵魂火的直接性伤害受益和末日暴击触发性伤害受益。所以理论上要高于溅射。(但是我就是不喜欢!就是不喜欢!)
  溅射和暴击一样,属于随机性提高DPS的属性,因为有一定的随机性,所以我觉得没有其他几个属性的稳定提升DPS的属性好,我更喜欢稳定而不是看脸。溅射和暴击比较的话,理论上是暴击提升的DPS多。理论上的溅射和暴击的DPS提升是大于全能的,但是全能又增加一定的减伤,而且稳定,所以我推荐全能的优先级大于暴击和溅射。
  所以属性方面可以这么说,就是在急速能保证爆发期怒气值充足的情况下使精通最大化,然后是全能,最后看个人喜好堆暴击或者溅射吧。这里面我就不多说了。
关于恶魔箭的输出循环:
(一)单体:
  雕文:鬼群,黑魂
  天赋:协调魔典,阿克蒙德,恶魔箭
  雕文作用:
  小鬼群:从木桩伤害比例可以看出,小鬼的伤害非常非常低,所以小鬼存在的意义基本来说就是提供足够的怒气,插鬼群雕文是为了保证起手的10S内可以攒够540怒,打出起手的完美爆发。
  黑魂雕文:使黑魂的冷却时间降低到了1分钟,持续时间降低到10S,目前来看1分钟的冷却刚刚好配合了饰品的触发,同时由于恶魔箭大量的耗怒,10S内打出四发恶魔箭怒气基本耗尽,爆发期也基本结束。
  起手爆发:&540怒=80+160+240+60 (这个起手爆发是建立在2T17的情况下,没有2T17的时候起手少打一个古手,多打一个灵魂火都可以,这个起手爆发你会发现,开黑魂的时候刚刚好饰品还剩10S~)
  巨魔:
  偷药水-----预读灵魂火----古手----(狂暴-----鬼群-----饰品----腐蚀----大哥)----古手-----暗影箭/灵魂火X2------古手-----变身-----黑魂------恶魔箭X3------末日-----腐蚀
  兽人:(兽人的血性狂暴是15S的,最好不要跟黑魂绑在一起,提早5S开可以让古手和其他技能吃到增益,同时又可以让恶魔箭也吃到)
  偷药水-----预读灵魂火----古手----(鬼群-----饰品----腐蚀----大哥)----古手-----血性狂暴------暗影箭/灵魂火X2------古手-----变身-----黑魂------恶魔箭X3------末日-----腐蚀
  有人提出变身以后先放末日,让末日吃到全BUFF,我来解释一下,第一起手怒气并不是百分百充足的,有时候怒气会不足以放出末日,如果先放末日,极有可能打出的第三发恶魔箭吃不到BUFF,损失太大。第二,在急速并不高的情况下,末日是很难在起手的10S之内造成伤害,所以吃到全buff,几乎不可能实现。先放末日的好处就是,末日可以提早6S左右造成伤害,可能会出现的问题就是第三发恶魔箭怒气不足,需要发呆等怒。
  中期爆发:860怒=80+160+240+320+60
  正常循环:
  保证2层暗影烈焰效果不断,两次古手之间也穿插暗影箭+灵魂火/灵魂火X2/3个GCD。人形态用灵魂火攒怒,暗影箭填充。饰品触发后先变身,后开黑魂,恶魔箭X4+末日,直接取消变身,进入正常循环。
  注意事项:(输出细节方面想到的会有补充)
  (1)每次变身期间不要将怒气打空,在急速太低的情况下会导致怒气获取不足,在打完末日以后直接取消,剩余怒气用作下次爆发使用。
  (2)2分钟、4分钟、6分钟爆发可能会怒气不足提前开小鬼群保证怒气和足够的MC。
  (3)灵魂火一下耗蓝1W2,搞的好好的节奏突然被没蓝所打乱,SO~平稳期穿插分流,控制蓝量。
  (4)腐蚀术剩余时间小于5S手补没有损失。
  (5)古手尽可能不断,如果断了,在第三层冷却还有10S左右的时候放出第一发,总之就是保持2层暗影烈焰时间最长就是了。
  (6)触发急速buff时,比如嗜血,尽可能打读条技能,避免打触。可以看时机放鬼群,因为急速buff降低鬼群CD。
  (7)可以适当留一些MC和古手,在协同魔典触发期间打,爽的飞起。还可以看情况留一些古手在饰品触发剩余期间打,留不留的住比较看脸。
  (8)关于EVA大风车的问题,有些朋友习惯起手就放大风车。那么我们来说一下起手大风车的问题,首先是大风车这个技能,60恶魔能量,攻击8码范围内所有目标,每一秒造成100%的武器伤害,持续6S,期间不能使用其他技能。我测试了很多次,不管我多少急速下,大风车稳定7跳(不确定)。宝宝的攻击速度是受到人物急速的加成,在起手嗜血多彩(5.4和前夕)和巨魔狂暴下,每一下平砍间隔要小于1S,即使没有狂暴每秒平砍间隔也在1S左右。而平砍伤害和风车每次的伤害是相同的,就是说在没有急速BUFF触发的情况下一次大风车的伤害是高于6S时间内的平砍伤害的。但是在有急速BUFF触发的情况下,尤其是起手所有急速都触发的时候,平砍伤害是高于大风车的。再说一下恶魔能量和人物能量的问题,一个大风车要消耗60恶魔能量,也就是说使用一次大风车,宝宝就少打了一次军团打击,而军团打击是给人物回复怒气的,就是说宝宝的一次大风车会使人物减少12点怒气值。在说一下起手怒气获取紧张的时候,一个大风车6S内宝宝是不会释放军团打击,同时消耗了60能量,进而又减少了一次释放军团打击的机会。经过几次无BUFF情况下的测试,大概起手10S放大风车要比不放大风车少了2次军团打击。而军团打击的是130%的武器加成要比平砍和大风车都吃BUFF,可以想象在起手饰品都触发的情况下,少了两次军团打击会少了多少伤害和怒气。
  结论:无论是从平砍和大风车的伤害对比,还是军团打击和怒气获取上分析和实际操作上对伤害的观察,起手释放大风车并不是一个明智的选择。但是在没有急速饰品触发,和中期不缺少怒气的情况下,适当放一个是会提高一点点DPS的。
(二)双目标:
  起手爆发:600怒 (分散的双目标90%以上情况起手怒气充足)
  偷药水-----预读灵魂火----古手----(狂暴-----鬼群-----饰品----目标1腐蚀----目标2腐蚀)----古手-----暗影箭/灵魂火X2------古手-----变身-----黑魂------恶魔箭X3------目标1末日-----目标2末日-------目标1腐蚀------目标2腐蚀
  中期爆发:920怒 同单体,保证双目标腐蚀不断,怒气的获取方面非常充足。多余怒气在协同魔典和BUFF触发内变身打掉,提前预留MC或是选择变身打触刷新腐蚀。
(三)三目标:(测试的为集中在一起的三目标)
  起手爆发:660怒
  偷药水-----预读灵魂火----古手----(狂暴-----鬼群-----饰品----目标1腐蚀----目标2腐蚀)----古手-----目标3腐蚀------大哥-----暗影箭/灵魂火------古手-----变身-----黑魂------恶魔箭X3------目标1末日-----目标2末日------目标3末日-------目标1腐蚀------目标2腐蚀-------目标3腐蚀
  中期爆发:
  以三目标的怒气获取速度,中期爆发节奏可以有很多种尝试方案,我个人而言更倾向于第三种方案,正常的4恶魔箭爆发循环。
  1)10层恶魔箭娱乐打法。(我个人觉得这种打法并不划算,只是比较好玩,数字比较好看)
  三目标的木桩打了一次,开始还是按照节奏打,后来看着怒气这么多于是突发奇想打出了10层的恶魔箭,吃了一个黑魂+灵魂协同暴击伤害就有将近41W,真是酸爽。由于三个木桩是集中在一起的,每次的古手都能砸到三个,所以MC基本上用不完,怒气简直多的不要不要的。不过10层的恶魔箭消耗800怒,非暴击伤害只有20W,而相同触发下的4发恶魔箭的伤害不暴击加起来有39W-40W,所以10层恶魔箭可行,但并不划算。
  2)中期打出4层,爆发期打5,6层。(结合RPPM饰品或许是个不错的打法)
  优点:消耗了过多的怒气,并且中期触发饰品开黑魂打一发伤害还是不错的。
  缺点:4层恶魔箭不开黑魂时伤害不如正常爆发打的多,开了以后总伤跟正常打法持平,但是浪费一次黑魂。如果中期触发协同魔典,开黑魂打出一层恶魔箭,伤害会比正常打法要高一点点。但是怒气消耗比正常要高一些,少了几次变身打灵魂火的机会。
  三木桩的怒气获取下,尝试了二次爆发时打出5,6层恶魔箭的打法,在吃到双饰品和黑魂的情况下,分别打出了14W2和15W8的伤害,之前空打一发4层恶魔箭暴击打出12W8(非暴击6W4)。相同触发下4恶魔箭爆发分别打出7W9,9W4,11W,12W6。SO~1234爆发要比空打4+吃BUFF的56要高。在打4层恶魔箭的时候开了黑魂,恶魔箭打出10W伤害,与5,6层加起来刚好40W,跟正常爆发伤害持平。但是浪费了一发黑魂,如果配合中期随机触发的饰品伤害还是不错,可是应用起来并不实用,只是一种比较好玩的想法。
  3)消耗980怒 同单体爆发
  三目标下怒气获取非常充足,平时阶段可在触发协同魔典或是一些BUFF的情况下变身打触刷腐蚀或者打灵魂火爆发消耗部分怒气,保证怒气不会超出,但是也不要打太多导致爆发期怒气不足。也可以留几个MC,在打完恶魔箭的剩余饰品时间内打出。
关于大灾变的输出循环:
  由于大灾变天赋的特殊性,还有伤害数值跟恶魔箭的对比,所以目前来看单体和双目标是没有恶魔箭天赋强的,所以只讨论了三目标以上切目标集中在一起的战斗,毕竟大灾变的圈就那么大点,远了砸不到嘛。
  起手爆发叙述:
  由于选用了大灾变天赋,起手的怒气要求就没那么多,所以前戏不用做太多,无急速BUFF的情况下,末日的第一跳伤害在13-14S左右,有狂暴的情况下在12S左右。所以我开始尝试改变起手的循环,尽可能早一点变身放出大灾变,让起手的末日吃到所有BUFF效果。
  偷药水-----预读灵魂火----古手----(狂暴-----鬼群-----饰品----腐蚀)----古手-------变身-----黑魂------大灾变------灵魂火*N--------黑魂饰品消失变身结束
  平时阶段怒气过多的情况下在协同魔典和饰品触发期间变身打触或者灵魂火,在爆发期之前攒出最少6个MC,变身之后全BUFF触发下打一发大灾变,然后打灵魂火,直到黑魂时间结束。
  (一)集中在一起的三个以上目标可以尝试大灾变天赋。(伤害在理论上应该略逊色于恶魔箭天赋,但是很少有BOSS站会有三个傻屌BOSS一直站在一起让大灾变去砸,就算有三个傻屌站在一起,伤害上也不会比恶魔箭天赋高,今天恶魔箭又被BUFF,这三目标大灾变基本再见了)
  用大灾变天赋测试了集中的3木桩,总体比例来说,大灾变所占比例不如恶魔箭,但是灵魂火比例显著提高,灵魂火提高的DPS没有大灾变损失的多。而且有一个很重要的问题,由于测试服的饰品内置CD是55S,而大灾变固定CD1分钟,机动性非常差,导致后面的大灾变几乎是吃不到第二个饰品的,伤害上会少很多。
  (二)集中性四目标以上战斗(三个站一起的傻屌BOSS都很少,别说四个,迦拉卡斯和潘达利亚垃圾箱等人觉得很赞),阶段性ADD战斗(这种类型的战斗会比较多)
  我用大灾变天赋打了一下沙城的5木桩,矮油那酸爽,真是停不下来~
  SO~这个时候选用大灾变天赋,伤害超越了恶魔箭天赋。
  满BUFF的大灾变伤害上是超越的一层的恶魔箭的,所以理论上4个在一起的目标的情况下,一发灾变的伤害是跟单次爆发的4次恶魔箭的伤害差不多的。而一发大灾变同时会在四个目标身上上4个末日,也就是变相节约了4发末日的怒气值,就是240,同时节约4个GCD外加4.4S(四发恶魔箭的读条时间减去大灾变的读条时间)的输出时间,多余的怒气可以在黑魂剩余时间内打灵魂火,伤害也是不错的。同时节约出大量怒气消耗,可以用作平时输出阶段变身打触或者灵魂火,所以集中的4目标以上战斗,包括固定时间轴的爆发性ADD战斗,大灾变天赋超越恶魔箭天赋。
关于朋友们提出的意见和建议:
  102楼的朋友提出了变身是打触还是灵魂火,还有如果急速完全支持单体的怒气获取,甚至怒气获取过多是不是有必要将急速压一些换成暴击或者是溅射,不变身正常打。还是说通过变身打触或者灵魂火进行泄怒。
  先说第一个,这个问题我也纠结了很久,因为触如果暴击的话,每秒造成的伤害是要高于灵魂火的,同时又刷新了腐蚀术的时间。所以变身打什么技能这个问题确实纠结了我很长时间。后来想了一下,觉得如果是变身泄怒必定是中途触发了一些BUFF,BUFF时间就那么多,怒气也就那么多。还是选择更稳妥一点的方式比较好,毕竟灵魂火是必爆的,而且受到暴击的加成,所以暴击高的或是触发了暴击BUFF的时候变身打灵魂火真的很爽~如果选择变身打灵魂火,需要在怒气过盛的情况下提前预留一些MC哦。
  第二个问题,这个我不敢去断言,因为目前测试服所能提供的装备,急速在单体输出上只能算是刚刚好,不会有多余的怒气。所以我没有条件去测试这个想法,但是有一点是肯定的,急速的收益是稳定的,暴击和溅射的收益是随机的。如果是在急速和和暴击溅射上做选择,我还会选择急速,因为它的收益稳定。
一些无聊的东西:
  看到有朋友在帖子下面回复,说想要一键爆发宏,我尝试做了一个,当然会有一点小小的弊端,就是如果没有MC的话,灵魂火那里可能会出问题。
  一键爆发宏:/castsequence reset=target 古尔丹之手,狂暴,小鬼成群,14,腐蚀术,召唤末日守卫,古尔丹之手,暗影箭,灵魂之火,古尔丹之手,恶魔变形,黑暗灵魂,恶魔之箭,恶魔之箭,恶魔之箭,末日降临,腐蚀术,古尔丹之手
  一些逗逗的截图:
  翻聊天记录找到几张截图,更新一下。
  用人类大叔打的一次貌似是普通模式的单体BOSS战,压缩到635的装等。打完的没有截图,记得应该是1W9多,不到2W。总伤好像是700W不到800W。
  今天终于有时间玩了,建了一个萌萌的兽人,打的第一把精英木桩就有点超出想象了。。因为好久不碰,失误很多,古手都是一层的= =。也是醉了。。
  木桩分布和鬼群雕文的分析:
  上两张之前截的木桩分布图,无视中间的东西,鼠标不小心划过&&1000W里面小鬼才28W,而起手第三发恶魔箭伤害不暴击14W,暴击都有28 9W的样子。起手是插鬼群雕文多一发恶魔箭,还是不插雕文多30%小鬼伤害和怒气,哪个划算大家自己权衡吧。很多人说不插雕文是因为副本的输出环境没有想象中的那么好,很多时候需要移动不能在爆发时候攒够足够的怒气。但是实际木桩的操作手感来看,怒气是有富余的,所以实际战斗中在1分钟之内攒足怒气还是可行的。不说太多,还是看大家的个人意愿吧~如果实在攒不够怒,不如多来点急速,总比起手爆发不足强。
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