有ps3和ps3与xbox360的同学说一说,现在是...

& PS3和XBOX360哪個的性能好一點???
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看見很多遊戲都在PS3上縮水,而XBOX版就比較好,例如read dead和dead rising
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很多?很多是多少?十个还是一百亿个?
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相比来说PS3整体性能更好些,但它的CELL CPU架构根360的简单的多核不一样,所以想要利用PS3 CELL的性能需要不同的编程处理方法。但一般游戏公司都不愿意在PS3上多投资出来资金专门为PS3优化。我是搞CS的,虽然不明白CELL具体的优化方法,但明白有可能给CELL优化的程序会有完全不同的整体架构,所以一般情况下游戏公司就把一般XBOX360版本拿过来稍微做些平台方面的改动就发布在PS3上了,这样游戏程序大概只会用到CELL处理器7核线程中的一两个。这就是为什么那么多跨平台游戏的PS3版本会很挫。所以PS3的性能很多时候被埋没了,你看看那些专门为PS3开发的独占游戏就能看出个大概。
另外GPU值得一说,二者各有优缺点,但XBOX的GPU带有专门的一块eDRAM,可以专用用来做AA,所以一般跨平台游戏XBOX的AA会使用真正的multi-sampling,而且PS3刚使用边缘模糊的方法,加上游戏没有为PS3完全优化,一般跨平台游戏在PS3上会显得没有360上画面犀利而且帧数也不稳。
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说到底还是移植问题。你看看那些PS3独占大作比如战神3暴雨FF13之类的画面直接干掉360
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当然了,也有不少PS3独占游戏的画面不如360。说到底还是技术问题和研发经费问题
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提到这些技术规格方面的东西,不得不想再感慨一下这些主机平台刚出来的时候卖得实在是太便宜了,三四年前出来的360的CPU有3核6个线程,PS3的CELL有7个独立的线程,怪不得当时那么多人买主机来建立cluster做实验了。真的是亏本卖的。
PS3原本可以装linux的,但后来索尼感觉这样会流失大量的游戏用户,从而丢失大量收入,毕竟从console他们赚不到什么钱,于是就升级了firmware防止用户安装其它操作系统。
[ 本帖最后由 blwizard 于
18:17 编辑 ]
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想要了解更多的可以看一下这一系列的视频:。
上面讲解得很易懂,不懂软硬件的基本也能听懂,不过就是要求你能听懂英语。。。想了解更多的就去自己research吧,找找各主机的官方白皮书或wiki之类的。
小精灵PS2☆鬼泣☆双枪+大剑の菜鸟
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有潜力成为战帖……
我个人认为还是ps3的实力强一点,但是ps3的游戏太难做,因为ps3平台游戏开发难度太高而取消ps3版的游戏为数不少。你看ps3上画面效果非常好的游戏,战神3、神海2、KZ2、GT5,都是索尼自己的,暴雨也有索尼在背后的资金支持(别提FF13,那东西就是CG好,即时演算部分一塌糊涂)。而xbox360虽然机能逊于ps3,但游戏的开发流程和pc游戏的开发流程差不多,比较容易,所以很容易发挥机能。最明显的例子就是魔女,RDR,黑手党2,这三个游戏的ps3版的画面效果要比360版差不少
CPU:AMD Phenom II X3 710
主板:七彩虹790GX
显卡:影驰GTX260+上将版
内存:金士顿DDR3
硬盘:希捷TB
游戏机:PS2 90006+xbox360 双65nm 日版+PS3 3.55
今年没空玩那么多游戏了……战争机器3必玩!& && &最爱の初音& && &&&无脑喷的暴白和暴黑都是S B& && &&&是时候把但丁永垂不朽的头像换回来了……
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我觉得还是因为360的游戏在PC上开发和制作要容易些,毕竟都是用微软的东西。PS3就不一样了,不但开发和制作比较麻烦,将来想跨平台移植也比较麻烦
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前面这几位说的感觉挺有道理,不过最后还是得出一个尴尬的结论----PS3上大多数游戏的画面都不如360。。。。(虽然我买的也是PS3- -)
Snake Eater&THE BOSS游侠元老版主『游戏机相关讨论区』呢喃的歌声XBOX360☆心霊殺手☆构架世界の新手★★★★★★★
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都这年头了,还会战么,哪还有人不知道真相的。
LS你错了。独占方面360画面完败,跨平台方面半斤八两。
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原帖由 cag32167 于
21:45 发表
前面这几位说的感觉挺有道理,不过最后还是得出一个尴尬的结论----PS3上大多数游戏的画面都不如360。。。。(虽然我买的也是PS3- -)
这没有办法,现在主要的大游戏公司基本都是欧美的,而360又是面向欧美玩家的主要游戏平台,游戏当然主要都是为360开发了。不过现在很多新出的游戏画面和性能表现上PS3和360没太大区别,不像以前某些游戏那样夸张。说实在的,真想买个360专门上live玩FPS游戏,但手头比较紧近期不能实现了。
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回复 #12 blwizard 的帖子
买了你就后悔了
我现在一直在犹豫,要不要卖掉360,拿来玩独占我觉得有点太浪费了。
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回复 #13 tonpere 的帖子
我有个同学天天在LIVE上杀的不亦乐乎。。。这玩意各有所好吧
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回复 #14 cag32167 的帖子
360的独占能联机打的很爽的也就光环和战争机器了吧?
问题是联机收费太卑劣了。我鄙视这种行为,加上主机质量问题,一年60欧元让我实在是不想出手。
一怕自己没时间玩,二怕机器三天两头出问题。
其实loli那样买好几台自己局域网也是不错的选择
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原帖由 tonpere 于
22:00 发表
买了你就后悔了
我现在一直在犹豫,要不要卖掉360,拿来玩独占我觉得有点太浪费了。
live的网战一直都是非常出色的
要不然用PSN网战?网战杀戮地带2和神海2?那还不如halo和战争机器了……而且cod在xbox上还独占DLC的
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回复 #16 supergamebest 的帖子
神海2我倒是经常网战,杀戮地带2没有买,不是很喜欢那个游戏。
玩的比较多的fps网战还有生化奇兵2,为了40级的金杯,打了好久的网战很过瘾。
合金ol被虐了一次就再也没玩过。
还是那句话,说psn联机不好的先去检查自己网络。
ps:欲知为何不玩live看完我的15L
UID3866624主题阅读权限40帖子精华0积分825金钱3933 荣誉4 人气14 在线时间922 小时评议0
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老实说,买xbox是我最笨的选择。
本人三平台,xbox的游戏时常跨平台到PC(PC画面比较美又可以玩MOD,个中乐趣你懂得)|,独占又没有多少个我喜欢的。
早知道我在它三红前卖掉,钱拿来买多几个PS3的游戏更好。
不需要去比较xbox和PS3哪个比较好,如果你只是买一个主机的,没有比较,就不用管另一个版本怎样怎样。玩得爽就是了。
P/S:xbox360真的很多问题又容易坏!
机会,就像老二,紧握就会变大
生活,就像强姦,不能反抗,就要学会享受
工作,就像轮姦,你不行了,别人就上
读书,就像嫖妓,出钱又出力
兄弟,就像保险套,桶多大的娄子都帮你兜著
生活,就像自慰,全部的事情都要靠著自己的双手
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360相对于三公主唯一的优点就是能玩5元版游戏
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原帖由 tonpere 于
22:19 发表
360的独占能联机打的很爽的也就光环和战争机器了吧?
问题是联机收费太卑劣了。我鄙视这种行为,加上主机质量问题,一年60欧元让我实在是不想出手。
一怕自己没时间玩,二怕机器三天两头出问题。
我觉得一年60块还是挺便宜的,不过就是几顿饭钱而已。关键是live上玩FPS的多,主要的FPS在live上都很火爆。就算玩不是独占的,cod, bf系列在live上也比psn上有优势,人多。
还是那句话,说psn联机不好的先去检查自己网络
我是25M的带宽,玩PSN网战还可以,BC2是个例外,砍个门要等一秒才破,可能跟我电话的exchange有关。
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交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限50UID帖子狩魂0 在线时间482 小时
猥言大义 Lv.5, 积分 1592, 距离下一级还需 408 积分
UID积分1592帖子精华0浮云28 猥币5073 汽油0
大家好,我是新人。目前纠结于到底买 PS3 还是 XBOX360。
之前问同学借过PS3,他的是3.55破解版,装了神秘海域2.3,战神3,,我觉得很好玩,非常喜欢。
但是上面的赛车类和类似CS那种枪战的游戏我不喜欢,对那种游戏不感冒。XBOX360我没有接触过,
身边也没有同学或朋友有,所以接触不到,不知道有哪些游戏好玩。
我也是高清爱好者,目前主要用笔记本(配置:地球人准系统 I5 0G+GTX560M)连接
50寸松下等离子(型号:P50U20C)看1080P美国大片和美剧(目前追:Spartacus斯巴达克斯、
Fringe迷离档案、The Vampire Diaries吸血鬼日记)。
电脑游戏比较喜欢: 魔兽世界、奇迹世界、古墓丽影、波斯王子等
请各位,根据我的喜好,推荐下,到底PS3适合我还是XBOX360适合我?
谢谢啦。。。
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限80UID帖子狩魂0 在线时间2278 小时
小嘎巴死的丶
猥风八面 Lv.8, 积分 12308, 距离下一级还需 17692 积分
UID积分12308帖子精华0浮云421 猥币46125 汽油0
360就是枪车球,所以你还是选择PS3吧。
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限50UID帖子狩魂0 在线时间482 小时
猥言大义 Lv.5, 积分 1592, 距离下一级还需 408 积分
UID积分1592帖子精华0浮云28 猥币5073 汽油0
jie2122060 发表于
360就是枪车球,所以你还是选择PS3吧。
您好,请问360上的枪战游戏是和CS一样的那种对战的还是和神海。古墓一样带有冒险的?另外那些体感游戏是不是很适合女生玩?
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限120UID帖子狩魂0 在线时间2076 小时
与Lara·Croft蜜运中
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本帖最后由 annyroal36 于
10:48 编辑
PSN就日系漫画风、动作言情作较多
当然,破解也是比较难,也不能完整破解,除非是比较旧的游戏,新游戏难尝鲜
正版价格门槛较高,上网對殴是免费的
XBOX,欧美写实风、枪战益智类较多
kinect是XBOX最为突出的卖点,破解可以说是一劳永逸、没后顾之忧,新游戏轻松到手
正版就是要给会员费,上网對殴是要收费滴
====================
XBOX live现在增添许多功能
XBOX已经不单止是一台游戏机了
当然这是黄婆卖瓜
======================
LZ自行选择吧
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限80UID帖子狩魂0 在线时间2278 小时
小嘎巴死的丶
猥风八面 Lv.8, 积分 12308, 距离下一级还需 17692 积分
UID积分12308帖子精华0浮云421 猥币46125 汽油0
jxsxy051 发表于
您好,请问360上的枪战游戏是和CS一样的那种对战的还是和神海。古墓一样带有冒险的?另外那些体感游戏是 ...
枪战确实和CS差不多,,体感老少皆宜,玩的很嗨。
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限0UID帖子狩魂0 在线时间54 小时
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交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限50UID9429799帖子狩魂0 在线时间583 小时
猥言大义 Lv.5, 积分 1424, 距离下一级还需 576 积分
UID9429799积分1424帖子精华0浮云18 猥币4482 汽油0
本帖最后由 asruaf2 于
11:59 编辑
PS3特点:游戏类型比较多元化,日系游戏较多。主打独占游戏有:神秘海域 战神 杀戮地带 。。等
PS3优点:独占核心向游戏数量多(光去年就公布了十多款独占游戏)且大多都很出色,PSN网络是免费的。
PS3缺点:PSN网络质量相比XBOX360要差,第三方游戏优化大多比不上XBOX360,体感游戏也不如XBOX360。
XBOX360特点:几乎都是欧美游戏,称它为枪车球主机一点也不为过,多以跨平台游戏为主。主打独占游戏有:战争机器 光环。。等
XBOX360优点:第三方游戏优化很好,体感游戏非常出色。网络服务比PS3好很多,破解比较完美
XBOX360缺点:游戏类型较为单一,核心向独占游戏数量较少。网络服务要收费。
从LZ多游戏的喜好来看更适合PS3,PS3动作冒险游戏较多。神秘海域也是本世代最好的冒险游戏之一,360多以枪车球为主,360独占游戏也都是纯射击类型,也就是你说的和CS差不多。但是你玩D版的话XBOX360破解比较完美,PS3玩D版比较麻烦
我的人生 我做主
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限255UID帖子狩魂0 在线时间8039 小时
只要微笑就好了
UID积分15495帖子精华0浮云6113 猥币11143 汽油0
昨晚已经在隔壁看到了&&LZ买PS3吧&&
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限50UID6271490帖子狩魂0 在线时间579 小时
猥言大义 Lv.5, 积分 1149, 距离下一级还需 851 积分
UID6271490积分1149帖子精华0浮云42 猥币3002 汽油0
真正喜欢玩游戏的玩到最后都是双机党。我个人倾向于ps3因为他有蓝光播放机,整体的硬件比x360配置要高。但骚尼一直不破解,要是家庭用的话建议买ps3.
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限60UID帖子狩魂0 在线时间916 小时
猥人师表 Lv.6, 积分 4535, 距离下一级还需 465 积分
UID积分4535帖子精华0浮云99 猥币18553 汽油0
感觉楼主更喜欢rpg类?PS3吧。
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限5UID1669283帖子狩魂0 在线时间16 小时
猥不足道 Lv.2, 积分 55, 距离下一级还需 145 积分
UID1669283积分55帖子精华0浮云0 猥币197 汽油0
最恶心的多一点就是PS3想玩刚出的游戏,要不就是买正版,要不就是等待很长一段时间,自己衡量吧
没有最好的,只是选择不同
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限60UID帖子狩魂0 在线时间848 小时
猥人师表 Lv.6, 积分 3565, 距离下一级还需 1435 积分
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上双机吧,免得烦恼
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限40UID5747776帖子狩魂0 在线时间484 小时
猥服出巡 Lv.4, 积分 690, 距离下一级还需 310 积分
UID5747776积分690帖子精华0浮云34 猥币1467 汽油0
看lz的条件玩z不是问题吧 买ps3呗 游戏更对胃口 中文游戏不少
psn 港服 wzy520cs
义务带人刷各种联机奖杯
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限40UID68670帖子狩魂0 在线时间236 小时
猥服出巡 Lv.4, 积分 536, 距离下一级还需 464 积分
UID68670积分536帖子精华0浮云0 猥币3358 汽油0
X360的游戏类型和PS3相差不大,同样都是枪车球,要想玩正宗日式游戏请找WII
交易诚信度3 最后登录注册时间阅读权限100UID5151046帖子狩魂0 在线时间1756 小时
史上最年轻神父
UID5151046积分18360帖子精华0浮云2470 猥币56459 汽油0
喜欢体感就360,,360的体感很牛逼!老少皆宜!其他游戏就是车枪球较多。。并且360的网战爽!如果是D党,360破解比PS3也好得多。。
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什么!你在发完申请贴截图的时候没被人撒云?实在是太幸运了,让我抱抱你的大腿吧!(规则改为:总积分正好=或777777)
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Powered by目前排名第一的回答只说了GTA三个字母,连GTA几都没有指定,显然不够严谨。GTA是从三代开始全面3D化之后才谈得上【风光】二字的。&br&&br&而大家分享的这么多回答,都不错,但似乎以第三人称视角居多。以我个人的感受来说,如果提【游览观光】这四个字,还是第一人称视角来得直观,震撼。&br&&br&分一下季节吧。&br&&br&————夏————&br&&br&如果给夏季风光找一款有代表性的第一人称游戏,我会第一时间想到孤岛惊魂(FarCry)系列。当然,还有孤岛危机(Crysis)系列。二者本是同根生,04年与半衰期2(Half-life 2)和毁灭战士3(Doom 3)同台竞技的那款孤岛惊魂,是Crytek公司用Cry Engine一代引擎打造的开山作,后来被育碧把这一引擎的永久授权,连带FarCry这个名字以及一系列知识产权统统收入旗下,后续作品也都是围绕FarCry系列打造。而Crytek也没闲着,投身EA之后,2007年他们拿出了Cry Engine 2打造的Crysis。而育碧也不满足与CE一代引擎的性能落伍,自主开发了Dunia引擎,推出了孤岛惊魂2与3。&br&&br&这里不过多讲述游戏史,因为我想要给夏季风光,以及孤岛派找一个最有代表性的游戏,就是孤岛惊魂3。没有选择孤岛危机的原因,是因为孤岛惊魂,尤其是第三代,完全给了你一个完完整整的南太平洋小岛,孤岛派一贯引以为豪的热带风景都在其次,这一作里,你会发现你从未离自然如此之近过。&br&&img src=&/d45b196e8ec67ae5bacfe_b.jpg& data-rawwidth=&546& data-rawheight=&241& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&546& data-original=&/d45b196e8ec67ae5bacfe_r.jpg&&&br&没错,动物。野生动物。各种各样的野生动物。&br&&img src=&/b91f4a71b0dd82cc981a1f6d2c9f4049_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/b91f4a71b0dd82cc981a1f6d2c9f4049_r.jpg&&&br&试想你走在雨后阳光明媚的林边草地上,忽觉恶风不善,未等你反应过来,一头吊睛白额花大虫直扑你的面门,慌乱中你砸出去一梭子子弹,却没击中老虎的要害,这时候换子弹已经来不及了,不是老虎被你干掉,就是你葬身虎口。你只有掏出砍刀,对准老虎要害砍去。最终,在你尚存一息之际,老虎先倒下了。你缓一缓神,给自己包扎一下伤口,然后剥下虎皮,作为你丛林生活的战利品。&br&&img src=&/7a45eeebcdede07_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/7a45eeebcdede07_r.jpg&&&br&&br&这就是孤岛惊魂3能给你的,独一无二的海滨之夏。&br&&br&————冬————&br&&br&如果FarCry 3是我的夏日观光选择,那么上古卷轴5,一定就是我在凛冬已至之后,最好的去处。&br&&img src=&/efefa0c97b3_b.jpg& data-rawwidth=&465& data-rawheight=&267& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&465& data-original=&/efefa0c97b3_r.jpg&&&br&与孤岛惊魂3相似,我的老滚5(此处为戏称,源于The Elder Scrolls的经典错误翻译“老头滚动条”)体验,其实和各种错综复杂的势力斗争,各式各样包括龙吼在内的新奇魔法没多少关系。很长一段时间,我都只是带一把弓,一个人在天际省流浪。如果看到狐狸或兔子,我会像一个真正的猎手那样,潜伏,慢慢靠近,弯弓搭箭,瞄准,放。&br&&img src=&/15dad3fb43c25bf063bb3b8_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/15dad3fb43c25bf063bb3b8_r.jpg&&&br&如果中箭,我会去收拾战利品,如果没有,我会观察猎物的逃跑路线,选择合适的围堵路线,继续追击。&br&&br&&img src=&/3e1b5aced46b_b.jpg& data-rawwidth=&495& data-rawheight=&279& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&495& data-original=&/3e1b5aced46b_r.jpg&&&br&&br&第一人称视角里,这两款作品,一冬一夏,风景都很美,但没有什么旅行与观光,比得上荒野求生的体验来得直接与震撼。因为游戏,你可以选择不再做观光客,试着做一回探险家。&br&&br&————补充————&br&&br&想起去年冬天测试视频录制软件的时候,录过一段不到三分钟的视频,从1分30秒左右开始,一直到结束的这一段,虽然是为了测试而录,但也有一定代表性。&br&&br&(提示,这个视频是可以调成超清画质的,虽然也只是720P水准,比标清还是好很多。3分钟的视频体积也不算大,缓存很快的。)&br&&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XNjQyMzcwNTUy/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
&div class=&video-thumb&&
&img class=&video-thumbnail& src=&/29B4660EEB013CF000C1C153DF6-EBFC-1EFA-9312-ECAE66E95E94&&&i class=&video-play-icon&&&/i&
&div class=&video-box-body&&
&div class=&video-title&&Testing - farcry3
18-44-04-24&/div&
&div class=&video-url&&/v_show/id_XNjQyMzcwNTUy.html&/div&
&/div&&/div&大概流程是,遇见熊,危险,举枪击毙。前进,听到嘶嘶声,但当时的紧张气氛,加上丛林树影,根本没注意到一条蛇近在咫尺。被蛇咬,情急扫射,不中,稳定情绪点射,将其击毙。稍做休息,包扎伤口。最后发现小溪对面的猎物,抬枪,瞄准,闭气,观察鹿的行动路线,开枪命中。&br&&br&丛林生活的日常而已。
目前排名第一的回答只说了GTA三个字母,连GTA几都没有指定,显然不够严谨。GTA是从三代开始全面3D化之后才谈得上【风光】二字的。而大家分享的这么多回答,都不错,但似乎以第三人称视角居多。以我个人的感受来说,如果提【游览观光】这四个字,还是第一人…
&这些平台极难模拟,而且硬件没有公开架构&&br&&br&快……醒醒吧。&br&&br&PS4和X1基本就是一台电脑,哪有什么不能了解的。&b&老游戏机硬件架构之古怪,即使最资深的现代程序猿在最可怕的噩梦中都没法想象。&/b&像
MDCD+32X,它是4个主CPU+6个协处理器组合而成的,模拟器轻松搞定,模拟度至少在95%以上。大部分这样的模拟器都是根据游戏公司拿到的开发
资料而开发的,更夸张的是NDS,当时这台游戏机根本还没造出来,开发者拿着游戏公司的开发工具包按说明开发了模拟器。&br&&br&对模拟器来说最可
怕的是街机,这也是为什么MAME成了全世界最大的模拟器项目,而其中很多游戏经过了20年以上才被模拟。首先街机根本没有平台一说,90年代以前一个街
机游戏对应一种硬件,互相之间不通用,其次根本没有开发工具和说明(很多街机硬件设计师和程序员是同一批人,当然没必要给自己写说明),你要开发某个街机
游戏的模拟器,自己拿着基板抄图吧,然后根据芯片型号去找&i&datasheet&/i&,自己写芯片的核心代码,如果是特殊芯片比如厂家自己订做的音效芯片,那就要搞硬件破解了。而最变态的莫过于第一代游戏机,人家根本没有程序一说,是模拟电路的,模拟器其实就是照着电路重写的逻辑。&br&&br&大部分游戏机至今都没有被完整模拟,最典型的就是SS,因为硬件架构过于复杂(有的游戏需要用声卡处理器来运算3D图形,我不记得有任何一个电脑游戏在优化方面达到了这样疯狂的程度),而且在欧美很少见,导致模拟器完成度普遍在80%左右(多为日本人开发)。&br&&br&实际上模拟器的开发初衷就是为了保存游戏文化,虽然现在卡带机还能正常运行,但大部分光碟游戏机都开始陆续出现问题,而磁碟游戏机几乎全部报废了,很多游戏的原始资料早已遗失,能找到的只有市面上的ROM,今后的研究者想要了解历史,只能通过模拟器来进行。&br&&br&而现在模拟器开发者的目标也不仅仅停留在运行游戏上,而是要完美重现硬件运行的状态。像SFC这台主频不到10MHZ的游戏机,要想完美模拟精确的硬件时钟,至少需要3G主频的CPU。这已经完全超出PC游戏玩家所能想象的范畴了。&br&&br&题
主提到反盗版技术,反盗版的意思是禁止你在游戏机上运行盗版游戏,至于其他的并不限制,和模拟器需要解决的问题完全是两回事。只要你有完整DUMP的
ROM,就可以运行在模拟器上。游戏光盘的防盗版并不在数据上,而是非数据区,直接COPY就行了。游戏卡带的数据可能经过加密,有的可以直接破解,不行
的可以为游戏机写一个专门的HACK程序,用实机导出解密后的数据。至于现在保持在硬盘上的下载游戏,和STEAM游戏是一个性质,很容易破解。&br&&br&顺便一提,有种观点认为&b&“所有游戏都是在电脑上开发的,所以电脑一定能运行”,这句话是是20年前著名的计算机笑话之一。&/b&&br&主机游戏不是在PC上开发的,只是在PC上写程序而已,我要是用纸写程序再输入电脑,难道等于游戏能在纸上运行?开发游戏的那个东西叫开发机,是一个超级版的游戏机。&br&这是PS2与PS2的开发机,如你所见,它不是电脑。&br&&img data-rawheight=&412& data-rawwidth=&550& src=&/da39df937ac3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/da39df937ac3_r.jpg&&
"这些平台极难模拟,而且硬件没有公开架构"快……醒醒吧。PS4和X1基本就是一台电脑,哪有什么不能了解的。老游戏机硬件架构之古怪,即使最资深的现代程序猿在最可怕的噩梦中都没法想象。像
MDCD+32X,它是4个主CPU+6个协处理器组合而成的,模拟器轻松搞定,…
这一点游戏公司也想到了。&br&&br&就拿最近来说吧,良心厂商Square Enix 为了保护这种宝贵的文化遗产,在最新的PS4主机上推出了原汁原味的PS1游戏,伟大的最终幻想7。&br&&br&广大玩家感激涕零啊,纷纷向Square Enix 作出郑重承诺:“保证不打死你哦!”
这一点游戏公司也想到了。就拿最近来说吧,良心厂商Square Enix 为了保护这种宝贵的文化遗产,在最新的PS4主机上推出了原汁原味的PS1游戏,伟大的最终幻想7。广大玩家感激涕零啊,纷纷向Square Enix 作出郑重承诺:“保证不打死你哦!”
&p&魔兽世界!&/p&&img src=&/a97321eac0_b.jpg& data-rawheight=&4272& data-rawwidth=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/a97321eac0_r.jpg&&
魔兽世界!
楼主其实没说错,&b&现代家用机上是没有18X游戏的。&/b&&br&&br&&p&我们所说的游戏分级,其实有3套标准:日本H GAME分级,日本游戏机分级,美国通用分级。(欧洲袋鼠国之类的就不讨论了,反正一般也不接触)&br&&br&
目前最通用的是美国的ESRB标准,一般所谓的美版18X游戏,其实指的是17禁(M级),真的美版18X游戏(AO级)极为罕见,你们看了会大吃一惊的。按照美国标准,你想单单靠血腥暴力进AO级那是相当困难的,一定要往H方向走几步才可以。&br&
当然也不能说完全没有,GTA SA就是AO级的,但那更大程度上是一种惩罚措施,并不是真的原本就是AO。&br&&br&
而日本游戏机上采用的CERO分级完全不同,比ESRB要严格许多,血腥暴力到达一定程度就可以18X(Z级),这也导致很多人误会游戏机上有18X游戏。举个例子,日本版《重铁骑》就是18X,很荒唐对吧。&br&
CERO最初是没有17这档的,15禁直接就18X了。后来CERO也采用字母分级,出现了D级,对应美国M级。&br&
至于在游戏机上做H内容,那是做梦,学校里欺负同学的情节都能导致游戏17禁。&br&&br&
老玩家所说的18X,通常指的是软伦分级(计算机软件伦理审查)。&/p&顾名思义,参加厂商都是日本PC游戏公司,由于日本PC市场的特殊性,这个分级基本就是是H GAME的专用分级了。当然日本PC市场不光只有一个软伦,还有媒伦分级(媒体伦理审查),虚哥他们就跟着媒伦走。&br&
软伦一开始非常极端,只有两档:一般和成年。后来改为3级:全年龄,R指定,R18。现在增加了R17。所谓的15禁,18X就是从这里来的。&br&
而日本PC GAME最顶级的分级其实不是18X,而是——没有分级。&br&
没有分级就意味着游戏已经游离于法律框架之外了,再推出就是厂家个人行为,和管理机构无关了。要闹到没有分级也简单,把“本游戏登场女性角色全员18岁以上”这句警告去掉就可以。&br&&br&
CERO标准出现前,游戏机的分级是主机厂商自己负责的,情况就异常奇葩了。比如《毕业2》被分成18X,虽然是个GAL GAME,但是决无H,更没有暴力,18X的理由是里面有女高中生抽烟。同理,SS上那堆X级游戏,基本都是露X造成的。&br&
著名的美少女主机PCE和PC FX,基本可以视为日式电脑,分级也是跟着软伦走的。&br&&br&
有朋友提到港台版的问题,香港是没有分级的,中国的游戏分级只在台湾有,分5级,参考对象是CERO(无17档,其他档降一级)。有些港版上确实有分级
签,那是代理商自己标的,台版和港版是否分级,怎么分都决定于代理商,因为两者都算是亚版,统一代理。早期台版上的辅、普字样,都是厂家自己标的,比如光
荣。&br&&br&&br&各地分级的图标,分别是北美通用,日本游戏机,日本PC,台湾通用。北美的18X标志,是不是没见过?没见过就对了。&br&&img data-rawheight=&796& data-rawwidth=&300& src=&/ddf4509ccc1fed3954781e_b.jpg& class=&content_image& width=&300&&&br&&br&CERO出现前主机上的游戏分级,所谓“全年龄”“18X”这些词汇实际是出自这里。由于中国第一批玩家都是这时候开始接触分级概念的,所以就成了中国的通用说法。&br&&img data-rawheight=&1075& data-rawwidth=&300& src=&/b665a445ed84ada_b.jpg& class=&content_image& width=&300&&
楼主其实没说错,现代家用机上是没有18X游戏的。我们所说的游戏分级,其实有3套标准:日本H GAME分级,日本游戏机分级,美国通用分级。(欧洲袋鼠国之类的就不讨论了,反正一般也不接触)
目前最通用的是美国的ESRB标准,一般所谓的美版18X游戏,其实指的是…
楼上的回答都有一个问题:无论机器人也好军事也好,这些都是在微软发布了PC端的kinect SDK之后才得以实现的功能,本来就和360没多大关系。H game自然不可能在Xb360(1)上面销售,所以干嘛还要说这些?&br&接下来是真正的回答:&br&&br&简单来说:没有触感 &br&真正的次世代H游戏要向Oculus Rift看齐好不好! &img src=&/5f09d26ca7ba52df2ea30d_b.jpg& data-rawheight=&675& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/5f09d26ca7ba52df2ea30d_r.jpg&&&br&Kinect 最大的问题是:你最后摸得还是空气。&br&在空中挥舞着空气来想想拍打妹子的屁股就如同舔电脑屏幕上妹子的嘴一样可悲... 所以Kinect这个“抓空气”的重要性在H游戏&想次世代前进&的地位上上其实基本没有Oculus Rift这个POV大杀器好!&br&但是!Oculus Rift说白了也只是视觉反馈,真正的还是需要其他外设来支持的!&br&你看! 这才是次世代的精髓,触觉反馈啊! &img src=&/b3deb3afabfb0ced3c1499_b.jpg& data-rawheight=&371& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/b3deb3afabfb0ced3c1499_r.jpg&& 看见没有!蓝牙的自慰器!加上Oculus Rift兼职如同身临其境!看着自己身子底下的妹子随着自己的一进一出的节奏晃动着,这种感觉早就超空气多少倍了! 什么?嫌手动不够高级?没关系,还有全自动的! &img src=&/563dceccf598c1ed659744_b.jpg& data-rawheight=&607& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/563dceccf598c1ed659744_r.jpg&&&br&连配套的cowgirl体位都有啊! &img src=&/7fd7bcbebdc14eabad37f1fe_b.jpg& data-rawheight=&300& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&img src=&/fdbdc5e2be63d038b30329_b.jpg& data-rawheight=&338& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/fdbdc5e2be63d038b30329_r.jpg&& 顺便一提,nico上面有一个“解决方案”,不过用的是leapmotion,和一个鼠标垫... &img src=&/01ae437a7bcab4_b.jpg& data-rawheight=&384& data-rawwidth=&672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&672& data-original=&/01ae437a7bcab4_r.jpg&& 归根结底,次世代最重要的是“手感“,抛开手感谈次世代都不是耍流氓... &img src=&/ed1e5717dd97_b.jpg& data-rawheight=&386& data-rawwidth=&672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&672& data-original=&/ed1e5717dd97_r.jpg&&
楼上的回答都有一个问题:无论机器人也好军事也好,这些都是在微软发布了PC端的kinect SDK之后才得以实现的功能,本来就和360没多大关系。H game自然不可能在Xb360(1)上面销售,所以干嘛还要说这些?接下来是真正的回答:简单来说:没有触感 真正的次世代…
&b&你要站在厂商立场上看问题,UBI做PS3版不是义务,而是恩赐。&/b&&br&&br&游戏圈是很势利的,只有站在潮头的重度玩家说话才有影响力,才能帮助游戏推广,这就和微博大家都关注潮流人士一个意思。&br&重度玩家手里肯定都有新机器了,现在还买老版的玩家,注定是没钱了只能玩老机器的LOSER,有得玩就应该感恩了,看那么好画面干嘛?老版的玩家在游戏圈说话的资格都没有,影响不了口碑。&br&换个委婉的说法:“还在玩老机器的玩家对画面素质不敏感”。&br&&br&我印象中唯一一个下代主机上市后画面水平还在不断提高的也就是FC了。&br&&br&借张图&br&&img data-rawheight=&378& data-rawwidth=&499& src=&/23ee355b019f79fcdf78d4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&499& data-original=&/23ee355b019f79fcdf78d4_r.jpg&&&br&&br&看来题主不太认同这个逻辑啊,这也难怪,我过去也不理解。&br&&b&你根本没明白占销量大头的普通用户是个什么状态。&/b&&br&&br&&blockquote&sega2006
&br&我在我学生面前玩HALO
REACH,被批画面比CF差很远。学生原话:“有时候我觉得CF就像真的在打仗一样”&/blockquote&&img data-rawheight=&1054& data-rawwidth=&799& src=&/9e6fdfb29bf0af33ef8e8de4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&799& data-original=&/9e6fdfb29bf0af33ef8e8de4_r.jpg&&&br&&br&能看出画面好坏的就是资深玩家和媒体而已,大部分普通用户根本不理解什么叫画面好坏,广告和羊群效应左右他们的选择。你觉得GTA5画面比看门狗好?OK,你去朋友圈找个不玩游戏的人,让他说出这两个游戏画面上的区别。&b&这件事,我20年前就干过,对结果深感震惊——绝大多数人,连2D和3D画面都分不出来!!&/b&&br&&br&在多数用户眼里,这两个实况是根本没有区别的&br&&img data-rawheight=&484& data-rawwidth=&320& src=&/b5a7afc93fbd40aad19354_b.jpg& class=&content_image& width=&320&&&br&&img data-rawheight=&293& data-rawwidth=&383& src=&/d5eadfbc01b477e4dd765e8ef1561435_b.jpg& class=&content_image& width=&383&&&br&&br&所以在新旧主机交替的时期,如果同一个游戏推出新版和老版,那么资深玩家和媒体关注的肯定不会是老版,老版只要别差的太过分,对制作厂商的口碑是没有任何影响的,顶多是在游戏杂志的评论栏吐槽一下。而老板的玩家,他们根本体会不到看门狗和GTA5画面的这点差别,他们上钩靠的就是游戏界的口碑和广告。&br&&br&我告诉你实际会发生的对话是怎么样的,在我的游戏生涯中这类对话发生了无数次。&br&“听说UBI新出的看门狗不错啊?”&br&“是啊,不过只是PS4版好,PS3版就不行了”&br&“哎那我只有PS3啊,游戏差很多吗?”&br&“玩法是一样的就是画面差,还不如GTA5”&br&“比GTA3还差吗?”&br&“老大那是PS2游戏……没有那么差啦,和GTA4差不多。”&br&“嘿那不是挺好的吗?”&br&“你觉得好就行啊。”&br&&br&资深玩家和大众的关系是很微妙的。像COD10这种骗钱色彩浓厚的作品,遭到老玩家的批评,也会影响到普通大众的购买欲望。影响途径基本是,老玩家
——普通玩家——非玩家。但是老板和新版之间的区别,既不会影响到对厂商开发实力的评价(那是针对新版的),也不会影响到普通玩家的选择——他没的选,游戏内容一样画面差点,不影响他跟这个风。
&br&&br&&b&假设UBI在360版上花费大量精力,把画面做得比GTA5还强,结果是什么?&br&能看出画面区别的老玩家买的是X1版,他们看不到这画面。买360版的新玩家看不出画面的区别。&/b&(我这样的穷鬼老玩家当然能看出来,但既然穷我也没理由怨别人对吧)&br&&br&&br&一个很类似的例子&br&&blockquote&&p&
日,《华盛顿邮报》邀请约夏·贝尔选择在华盛顿特区的地铁朗方广场站(Enfant
Plaza)L入口装作街头艺人连续演奏45分钟。贝尔曾与许多大师级的人物合作过,包括:小泽征尔、穆特、约翰·威廉姆斯等等。他担纲的由张艾嘉主演的国际影展巨作《红色小提琴》电影音乐的演出。&/p&&br&&p&贝尔扮演成一个普通的街头艺人,他前面的地上,放着一顶口子朝上用来接收路人施舍的帽子。在这个期间他表演了巴哈,舒伯特等难度极大的曲目,他所用的小提琴亦是意大利斯特拉迪瓦里家族在1713年制造的当今世界上最名贵的提琴之一,价值高达350万美元。&/p&&br&&p&
有趣的实验开始了。在他表演的45分钟里,共有一千多个路人经过,只有7个路人驻足观看,其中有一人发现他就是大名鼎鼎的约夏·贝尔,而他亦只被27人共
“施舍”了32美元(不包括认出他的人给了他的20美元),而他在波士顿歌剧院的演出门票每张高达300美元,亦是一票难求。&/p&&/blockquote&
你要站在厂商立场上看问题,UBI做PS3版不是义务,而是恩赐。游戏圈是很势利的,只有站在潮头的重度玩家说话才有影响力,才能帮助游戏推广,这就和微博大家都关注潮流人士一个意思。重度玩家手里肯定都有新机器了,现在还买老版的玩家,注定是没钱了只能玩老…
要比就要和前几代游戏机在中国的境遇比。&br&不能和外国比,之前有人算过,本世代主机平均美国每家有一台,算上多买的话也有一半家庭有新主机,这就叫发达国家。&br&应该说360和PS3在中国绝对数量还是不少的,可能比PS2还多些,但是考虑到这些年收入和RMB汇率狂涨,这代主机是有点疲软。&br&&br&其实最大的原因是这代主机都没有可靠的盗版。&br&360一直在折腾,而PS3在很长时间里都守身如玉。现在两边彻底破了,新主机也改出来了。(WII略去不谈)而以前最不是问题的软件价格现在就成了大问题,起码不是玩家的主力——学生党——消费得起的。能玩的开心的一般都是已经工作的老玩家,就是80后这批人。&br&&b&360在国内的绝对统治地位很大程度上也和盗版出得早有关。&/b&&br&&br&其次的原因是没法联网。&br&这代主机中网上游戏的比重空前的大,尤其是FPS,可以说一半钱都是付给网络部分的。而方始皇建了长城不说,天朝本身网络建设就很烂,盯着100多的延迟去联机未免过于蛋疼。我买VPN联了半年光环联COD,毫不夸张的说鬼子玩家上一帧还在出生点,下一帧就瞬移到我眼前了。而且只要是游戏机,就都要通过官方服务器联机,没私服可用,没局域网,&b&游戏机玩家提前5年进入了星际2+D3时代,哈利路亚!&/b&&br&游戏论坛总有土豪炫耀自己网络堪比台湾,这种人我们见一个烧一个绝不放过。&br&&br&再说个不是原因的原因吧,游戏机党过去全是日本派,这代主机全是欧美游戏,很多人一时转不过弯来,而过去的PC党买了游戏机反而如鱼得水。精日们只能去掌机上重温旧梦了……
要比就要和前几代游戏机在中国的境遇比。不能和外国比,之前有人算过,本世代主机平均美国每家有一台,算上多买的话也有一半家庭有新主机,这就叫发达国家。应该说360和PS3在中国绝对数量还是不少的,可能比PS2还多些,但是考虑到这些年收入和RMB汇率狂涨,…
你说的这个东西一点都不新鲜,而且已经被历史证明是失败的——它就是任天的WIIU的运行原理。&br&&br&WIIU就是主机运行游戏,然后投射到带显示器的手柄上。&br&&br&而微软走的更远,即所谓的云游戏概念——玩家的输入指令通过XBOX ONE传递给微软服务器,游戏本身运行在微软的大型机上,能实现好莱坞电影级别的画面,将压缩后的视频流传递给玩家的屏幕。我觉得这个方案在商业上基本属于是幻觉,但是技术上确实可行。&br&&br&“解决了目前大部分游戏不支持Linux的问题”,哪有这回事?&b&你还是需要原来的主机——不管是PC还是MAC——来运行游戏本身,STEAM本身的兼容性仍然是0,而且永远都会是0。&/b&你觉得大多数人是愿意不花钱把主机搬到另一个房间,还是再花几百买STEAM?&br&&br&这东西甚至还不如老式的游戏机,PS3只要视频用无线HDMI输出到电视上,手柄就用原来的,照样也能实现在隔壁玩游戏。&br&&br&串流技术最大的潜力,是单主机运行多个进程,然后通过无线网络分配给几个玩家,可以实现一台主机供多人玩不同的游戏,STEAM就相当于当年的NETPC终端。&br&&br&我是希望,看不起传统主机游戏的行业新贵们,能稍微花点时间,学习一下游戏史。&b&我这些年看到的新兴游戏业的所谓“创新”,九成都来自抄袭者出生前的某个古董产品。&/b&重新发明轮子还好,重新发明三角形的轮子,那就是有病了。&br&&br&&img data-rawheight=&533& data-rawwidth=&800& src=&/b6dc85c0b10a510a8e7ed8ff_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/b6dc85c0b10a510a8e7ed8ff_r.jpg&&
你说的这个东西一点都不新鲜,而且已经被历史证明是失败的——它就是任天的WIIU的运行原理。WIIU就是主机运行游戏,然后投射到带显示器的手柄上。而微软走的更远,即所谓的云游戏概念——玩家的输入指令通过XBOX ONE传递给微软服务器,游戏本身运行在微软的…
&b&地球上几个主要的游戏市场都是开放的市场,而只有日本游戏市场本身特异性太强,而重要性又太低。&br&&br&日本市场的BT仅举一例即可说明:请看最后的配图——&br&&/b&&br&(在中国排除整个游戏机行业都属非法这个前提后,市场本身是没有倾向性的)&br&&br&其实微软过去在游戏业的资格还在SONY之上,MSX就是微软和ASCII牵头的,当时SONY也是加盟商,微软SONY都和任天堂合作过。起码日本玩家对微软不陌生。当然PS后的日本用户群已经与任天堂帝国时期完全不同了。&br&&b&如果说微软有什么先天的弱点,也就是“鬼畜”这个老外的身份了。&br&&br&&/b&也不独微软,所有外国游戏厂在日本都受歧视,印象中,除了俄罗斯方块,其他欧美游戏在日本就是PC宅和腐女的玩物,销量千万的美国游戏,在日本有30万就烧高香了,对此大家都觉得天经地义,美国人更是见怪不怪——不爽不要玩嘛。&br&&br&至于X360在日本的失败,其实完全就是个历史趋势的问题,&b&在微软开始入侵日本的时候,&/b&&b&日本仍然是世界游戏市场的核心,只是微软没有实力,而在微软有实力的时候,&/b&&b&日本已经加拉帕格斯化,没有征服的必要了。&/b&&br&&br&其实在最开始,微软还是想模仿SONY当年的做法,通过对SEGA或者NINTENDO的收购来获得经验,但那时大家火气壮,谈不拢就算了。XBOX出现时,全球游戏开发还是以日本公司为主,日本市场还是次要的,关键是日本公司要争取到。但是微软天时地利都没有。&br&&br&地利不说了,在歧视严重的日本市场客场作战。&br&天时,主要是进入时机不好,恰逢SONY势力最强大的时候,PS2已经入场多时,SQUARE早就入股了,FF从10到12都放预告了,微软还玩个蛋?四大流氓给了XBOX一堆原创,也算仁至义尽了,但是没FF注定完蛋。后期又冒出SE合并,PS2有恃无恐。&br&而且微软当时也是探路为主,不想在日美双线作战,积累点经验就算了。&br&&br&360时代,微软把原来的缺口都补上了,进场最早,砸钱拉来一堆日厂大作,还是独占的,RPG这边不光把小胡子拉来了,连SQUARE都加盟了。&br&360早期的阵容绝对华丽,CAP全部大作,NAM的山脊王牌传说,SEGA的VF,SE的FF11,脱裤魔和光荣。还有俩独占RPG大作。&br&首发人气也还可以,按照这个势头在日本混个老2肯定不成问题。&br&&br&结果人算不如天算,本世代恰好就是产业重心整个倒向美国的时期,而且变化极为剧烈。&br&厂商实力,日本现在除了CAP和KON,其他家的开发能力其实都是欧美的。SE是手游大厂,已经不会做RPG了。&br&市场份额,日本从仅次于美国直接掉到英国后面去了,而且掌机份额超过了家用机。&br&&b&于是微软面临的问题就是,到底是继续在一个高投入低产出的二流市场烧钱,还是把钱用到刀刃上,去欧美和SONY决战?&br&结论很明显。&/b&&br&&br&微软真正的危机不在市场上,而是在内部,鲍尔默从一开始就不喜欢游戏机,整天喊着就是盈利盈利盈利,其实09年的时候,360完全能够一鼓作气把PS3抛下,但微软就是放缓了步伐。其实如果不是SONY当时也在闹内乱,PS3现在的优势还会更明显一些。&br&&br&&b&其实SONY这边也放弃日本市场了,大量资源都投入都欧美那边,尤其是本土游戏开发统统砍掉,就留GT。SONY在老家的地位只是一种惯性而已。&/b&&br&&br&所以LZ问题的最终答案就是&br&&b&以SONY的实力,在欧美和微软打成平手很正常,而在微软已经放弃的日本,SONY什么都不用做就能守住家业。&/b&&br&&br&&br&付图一张,战争机器在日本的客户群体&br&&img data-rawheight=&2065& data-rawwidth=&440& src=&/3d157d2ee5fb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/3d157d2ee5fb_r.jpg&&
地球上几个主要的游戏市场都是开放的市场,而只有日本游戏市场本身特异性太强,而重要性又太低。日本市场的BT仅举一例即可说明:请看最后的配图——(在中国排除整个游戏机行业都属非法这个前提后,市场本身是没有倾向性的)其实微软过去在游戏业的资格还在…
即便是在电子游戏这么一个仅发展了不到半个世纪,尚未积累起任何完备理论评价体系且风潮一会儿一变的行业里,也有些名字,是不能黑的。&br&&br&比如西木之于RTS,黑岛之于RPG,又比如,Eidos之于潜入游戏。&br&&br&至今我依然认为,Eidos以一个公司的物力,创造出包括《盟军敢死队》《古墓丽影》《杀手》《杀出重围》《神偷》在内几个风格迥异的潜入游戏(盟敢是Eidos发行,但并非其制作),是一件颇为奇迹的事情。而这大概也就是所谓的,一个公司的风格。&br&&br&神偷这个系列始于1998年的首作。之后Eidos在2000年和2004年分别发行了第二和第三作。到去年Thief这样一个重启作品出现,中间已经停滞了十年的时间。&br&&br&而Thief的命运,完全比不上古墓丽影的重启作那般风光,倒是更有些像2011年杀出重围的重启作人类革命那样,买账的人不多。但人类革命是一个相当内秀,叫好不叫座的作品。很多人玩了之后,会对其销量不振感到惋惜。但换到Thief身上,这么想的人却不多。&br&&br&原因在哪里呢?&b&原因在于Thief是一个过于复古的游戏。这个游戏里的难度并不等同于游戏系统的深度,而是因为设计有问题而给玩家人为造成的困难。除此以外,这个游戏给予玩家的游戏内容和游戏方式都很少,是一个需要玩家自己设定目标和追求,自己来挑战自己的游戏。&/b&&br&&br&两条原因,我略展开一下。毕竟这游戏不是新游戏了,而且我估计玩的人应该不多。&br&&br&Thief的动作系统作为一个不允许玩家犯错的潜行游戏的系统来说,相当生硬。攀爬需要找到固定的地点,跳跃等等也完全不自由。你从二层楼想要下到街面,要么就是要找到建筑边缘的立脚点有提示了才能按B键往下跳,要么就是有时你走着走着就能直接掉下去。制作方想要重现Garrett作为一个凡人神偷的能力局限这可以理解,但问题是你什么行动需要玩家手动激活什么行动可以自动识别,总得有个准。另外的一些小问题,比如你走到攀爬点下方仰头想要往上爬时还要扭个半天游戏才能识别出你要往上爬,才给出按键提示让你按这就不说了。&br&&br&另外Thief的AI是很多评分网站黑的焦点,虽然我并不觉得那个AI很蠢。相比于蠢,其实任何一个潜行游戏的AI都不能做成跟真人一样,不然就没法玩了。AI机械一点不要紧,但Thief里AI的主要问题也是标准不一致,一会儿集体缺维生素A夜盲症一样,只要是亮度表不闪,你简直猫着腰走到AI卫兵的面前把他裤链拉开他都看不见你;一会儿则又像有后眼一样超神。我曾有一次在第二关关底被发现了一次,跑进小屋脱离卫兵视线。照理说躲一会儿卫兵的搜索标记就会消失,但那次不知是故意设计的还是bug了,卫兵始终处于高度警戒状态,我从他们身后往他们身前扔了一个酒瓶然后横向滑铲,那俩卫兵居然同时转身朝我奔来。嘛当然我也不算什么高玩,只是我还是觉得这AI实在是有点让人无所适从。&br&&br&另外,Thief极多的过场载入界面也是被黑的另一个焦点。你哪怕在街上撬开临街的一扇窗户,你都不会知道,窗后等着你的,是宝物,还是Loading Screen。&br&&br&除掉游戏系统的问题以外,Thief另外的大问题就是,这个游戏给玩家提供的游戏内容和游戏方式都太少。&br&&br&Thief是不鼓励杀人的,这一点我见到很多平时玩游戏都跟屠夫一样的朋友在拿起手柄进入Thief的世界之后,也都变得和我这样的老牌蹲逼一样,开始轻声慢步,谨言慎行。这大概也是游戏自身的魅力。但这样一来,玩家能做的事情就很有限了。躲开敌人的目的是为了搜刮财宝,但搜刮财宝本身的过程如打卡上班一般,毫无快感可言。就算有,估计也就仅限于第一二次而已。游戏的流程高度重复,可以说玩完第一关,后面的也就没多大区别了。当然我不否认第五关还是第六关那个疯人院是个很精彩的关卡,但我的屠夫朋友们大概到第三关就已经开始满大街找卫兵往人家身上射火箭了。&br&&br&想通这一点就不难理解为什么那么多人说Thief不如羞辱。羞辱里玩家做事的自由度是比Thief里大得多的。杀不杀,用什么技能,搭什么样的装备,就这三样就已经足够各个层次的玩家津津乐道十来二十个小时了。而Thief里的技能全是被动技能而且用途不明显,再联想到游戏里你费了大劲乃至于成为玩游戏的唯一追求的搜刮来的财宝唯一的用途也不过就是买这些技能而已,就更觉得没劲。&br&&br&另外,说到羞辱的技能,不得不提的是闪现,瞬移那个技能。这个技能让羞辱里的世界和Thief里的世界有了本质的区别。闪现这个技能让羞辱里的世界变得立体,同样是小里小气的场景,能上蹿下跳和只能在街上蹲着走是完全不一样的感觉。闪现这个技能除了在战斗中的意义,其实还具备了这样一个间接帮助了气氛营造的作用。&br&&br&而提到气氛营造,Thief既不如羞辱,也不如同门的杀出重围:人类革命。人类革命的场景也不大,而且人物的长相还相当印象派,但人类革命的构图和场景设计非常讲究。一来赛博朋克世界本来就是很有视觉特点的一个设定,二来人类革命当中的特定场景令人印象非常深刻。第一次造访胶囊旅馆的回忆,第一次坐电梯上盘古公司的场景是很多玩过这个游戏的人都无法忘掉的。特定地点设计得考究,配以远近景的搭配,这个做法让人类革命超出了憋屈的关卡给人带来的小气印象。可惜Thief里,我们只有灰黑的天空,和狭窄的室内场景。&br&&br&Thief的核心乐趣在于玩家自己挑战自己,给自我设限。比如全程不杀人通关,全程不被发现通关,全程幽灵评定,全收集等等。且不说难度这一层,Thief这个游戏本身的内容决定了它如果要求玩家自己挑战自己的话,玩家是必须要背版的。不背版根本挑战不出个屁来。但一旦要求玩家背版,二周目就会变得非常非常无聊。偷东西的过程本来就不怎么有趣,一周目的时候玩家寻找财宝位置,思考偷取路线和动用的工具还有那么点新鲜感,二周目就完全是打卡上班了。除了那么一撮坚定的反人类人士,我估计大部分人都不愿意干这个了。&br&&br&最后说说剧情。我觉得Thief既然把剧情做成这样,其实真不如不做主线剧情算了。就让Basso这个主角的好伙伴作为一个掮客活在这个城市里,给Garrett揽些活来,专心偷偷东西交差就好了。Thief剧情是屎,旁白更是屎。GS干脆用了Mystical(玄妙的)来形容Garrett的自言自语。&br&&br&某种意义上,我觉得小岛秀夫大概是想过这问题的。没准他一早就认识到潜入游戏这种关卡本身就会把玩家搞虚脱掉的游戏就是做不好在游戏过程中穿插叙事段落的这一事实才想出了大段播片,让玩家玩就专心玩看就专心看的讲故事方式的。当然未必真是这么回事,但我觉得Thief让我觉得这么理解也没什么错。&br&&br&(插图:小嶋秀夫工作室)&br&&img src=&/232c16ad44bd_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&695& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/232c16ad44bd_r.jpg&&&br&最后给个总结吧。Thief能复活,我还是感到非常非常高兴的。毕竟这样的老牌系列还是越来越少了。另外作为一个蹲逼,我当然是能玩通这个游戏的,但我也觉得这游戏对于一般玩家来说,或者说对于那些不是对潜入游戏特别有爱的玩家来说,确实不是个好游戏。但粉丝向的游戏永远是这样,大部分人说不好,也总会有一小撮人甘之如饴。羞辱取得的成绩证明了这条路还是能走下去的,所以我也只能希望,这条路不会窄到只能允许一个游戏站稳脚跟。&br&&br&你永远无法从地上拽起一个蹲着走路的蹲逼,正如你永远无法叫醒一个装睡的人。&br&&br&&br&PS:你们都明白插图是啥梗吧?
即便是在电子游戏这么一个仅发展了不到半个世纪,尚未积累起任何完备理论评价体系且风潮一会儿一变的行业里,也有些名字,是不能黑的。比如西木之于RTS,黑岛之于RPG,又比如,Eidos之于潜入游戏。至今我依然认为,Eidos以一个公司的物力,创造出包括《盟军…
这个答案因人而异,仅提供9项内容对比供参考:&br&&br&1、你是否是铁杆PS系玩家?如果你拥有PS和PS2,这两台主机曾给你带来诸多欢乐,那就没有理由拒绝PS3。&br&&br&2、你是美式游戏玩家,还是日式游戏玩家?虽然在第三方游戏阵容上,X360和PS3差距不大,但是美版游戏的额外内容,比如游戏新地图、DLC等,前者往往有更多的限时独占,美式游戏首选X360,日式游戏则是PS3的强项,包括《如龙》、正统《传说》和大量二、三线日式游戏,都只能在PS3上玩到。&br&&br&3、你是射击游戏爱好者,还是格斗、体育游戏爱好者?X360的手柄非常适合玩FPS游戏,PS3的DS3手柄在FPS方面操作感很差,它更适合玩体育和格斗类游戏。&br&&br&4、第一方游戏比较,X360偏传统核心向,比如《光环》、《战争机器》、《神鬼寓言》、《世界职业街头赛车》系列等,PS3游戏类型和风格相当宽泛,除了核心向的《GT赛车5》、《战神3》、《神秘海域》系列、《杀戮地带2》等,还有《小小大星球》、《最后的守护者》、陈星汉的三款PSN游戏、《创意族赛车》、PS Home等等。&br&&br&5、网络,X360的网络服务收费,PSN则完全免费,但就国内用户,尤其是网通用户来说,X360的网络要比PS3明显快和稳定一些,当然,这个不是两家游戏厂商自身的问题。&br&&br&6、蓝光,虽然PS3早已经不是目前最便宜的“蓝光机”,但依然是进入蓝光世界性价比最高的选择之一,如果你还很喜欢看高清电影,这是PS3的一个巨大的额外优势&br&&br&7、破解,两台主机现在均可破解,但都将失去网络服务,相对来说,PS3更适合玩正版,目前PS3的全新港版、美版游戏价格在300-500左右,日版稍贵,廉价版则在200-300元左右,X360的D版游戏价格是4元。&br&&br&8、体感和3D,目前看,微软在Kinect上真正提供了独一无二的体感体验,而索尼的PS Move只是更精确版的wii,前者的表现更佳。另外,虽然上述两台游戏主机都支持3D,但是索尼的动作更快,《杀戮地带3》、《神秘海域3》等大作均实现了完美支持3D,如果期待这方面的内容,首选PS3&br&&br&9、联动因素:如果你拥有PSP,会有一些PS3游戏和同一PSP游戏存在联动内容,而在微软的WM系统上,你也可以使用Xbox live上的不少功能。
这个答案因人而异,仅提供9项内容对比供参考:1、你是否是铁杆PS系玩家?如果你拥有PS和PS2,这两台主机曾给你带来诸多欢乐,那就没有理由拒绝PS3。2、你是美式游戏玩家,还是日式游戏玩家?虽然在第三方游戏阵容上,X360和PS3差距不大,但是美版游戏的额外…
你在想什么?我翻翻自己这两年买的 PS3 游戏,基本全是18+,去年的三大作《GTA5》、《The Last of Us》和《生化奇兵 无限》都是18+。&br&&br&不是只有色情是18+,枪支 drug 脏话暴力什么的稍微不收敛一些就是18+。&br&&br&* * *&br&&br&对不起!我错了!我想当然地随手写了一个答案,把自己原本知道的东西都选择性忽略了。&br&&br&北美评级中在一般知道的 17+以上还有一个评级才是真正的 18+,但是索尼、微软、任天堂基本是不允许这个评级的游戏出现在家用机上的,所以非常少。因为实在太少了,我从来都没有买过。&br&&br&我所知道的北美评级 18+ 的主机游戏只有两个,一个是《GTA 圣安底列斯》,是发行后再修改的评级,如 &a data-hash=&5b4c4c4b09f8e4bd715f23& href=&/people/5b4c4c4b09f8e4bd715f23& class=&member_mention& data-tip=&p$b$5b4c4c4b09f8e4bd715f23&&@孟德尔&/a& 所说是惩罚性质,还有个游戏是 PS 平台的 Thrill Kill。至于题主所说的 18+ 我估计是色情游戏,很遗憾,主机上没有欧美评级 18+ 的色情游戏。&br&&br&别赞同我的答案!我羞死了知道吗?去赞 &a data-hash=&5b4c4c4b09f8e4bd715f23& href=&/people/5b4c4c4b09f8e4bd715f23& class=&member_mention& data-tip=&p$b$5b4c4c4b09f8e4bd715f23&&@孟德尔&/a&。&br&&br&* * *&br&&br&顺带一提,日本给游戏评级有不同标准,一般游戏和美少女游戏是分开的,日本 PC 游戏 ≈ 色情游戏。&br&&br&世界上玩游戏最难的国家不是中国是德国。
你在想什么?我翻翻自己这两年买的 PS3 游戏,基本全是18+,去年的三大作《GTA5》、《The Last of Us》和《生化奇兵 无限》都是18+。不是只有色情是18+,枪支 drug 脏话暴力什么的稍微不收敛一些就是18+。* * *对不起!我错了!我想当然地随手写了一个答案…
第一,游戏机被命令禁止在中国地区销售。现在销售的都是非官方渠道(也就是水货)。微软和索尼也无法进行任何的市场推广活动。&br&第二,正版游戏价格昂贵。一套游戏几百块钱其实是个很合理的价格。也对得起游戏的开发费用。但是对于大部分没有版权意识的国人而言,6块钱一个的应用都不愿意去付钱的。&br&第三,因为以上两个原因,游戏厂商不会去推出简体中文的游戏。更不可能针对中国市场开发游戏。反正也卖不出去。&br&第四,游戏机的受众基本上以青少年为主,但是在家长眼里,玩游戏是不务正业。花几千块买个游戏机更是不可理喻。
第一,游戏机被命令禁止在中国地区销售。现在销售的都是非官方渠道(也就是水货)。微软和索尼也无法进行任何的市场推广活动。第二,正版游戏价格昂贵。一套游戏几百块钱其实是个很合理的价格。也对得起游戏的开发费用。但是对于大部分没有版权意识的国人而…
謝邀。不過問題裡的文章太長了看不完,就直接寫自己的想法吧。&br&&br&&b&&u&1. Microsoft的品牌力量&/u&&/b&&br&微軟在日本的地位還是做Windows的軟件廠商,做遊戲機?大家還是半信半疑的。加上之前的初代Xbox在PlayStation2的威力下完全不成功,大家也就對360沒太大的信心。而Sony就不一樣,大家都知道Sony是家電廠商,看到Walkman等成功的產品,當年Sony出遊戲機就沒在這方面受到太多的質疑。&br&&br&&b&&u&2. 360的硬件問題&/u&&/b&&br&360的初代版存在了很多硬件問題:&b&體積大而笨重,爆音,暴熱,還有最致命的Red Ring&/b&(硬件故障燈)。日本玩家很重視噪音問題(這在PC,Notebook上也一樣),360在這方面完全不符日本標準。而散熱不良造成機殼內的熱暴走,導致極高比例的Red Ring故障問題更是糟糕。這些問題在360發售後便大量發生而立刻傳開,在玩家之間造成了很不好的印象。&br&&br&另外360還有一個最致命的問題,就是&b&沒使用藍光而是DVD作為遊戲儲存媒體&/b&。這個選擇影響到遊戲軟件的開發,我在下面再說。&br&&br&基本上,360所有的設計都是根據歐美國家的環境做的。微軟大概也沒想到日本人只能把遊戲機放在狹窄的櫃子裡,薄型輕量化,噪音,發熱等問題到現在360還是不如PlayStation3。最明顯的是Kinect,根本沒辦法在日本狹小的房間裡使用。微軟為了Kinect在日本花了大把宣傳費用,全部打水漂……。&br&&br&&b&&u&3. 無法得到日本主要遊戲廠商的青睞&/u&&/b&&br&雖然Xbox的軟件開發環境和PC遊戲幾乎相同,讓PC遊戲能很容易的移植上去,但日本本來就不流行PC遊戲(買的好的也都是光榮的三國志,信長的野望系列),這個優勢很難在日本顯現。&br&&br&微軟也知道歐美遊戲不和日本市場胃口,必須要和日本遊戲廠商合作推出符合日本玩家喜好的遊戲,但是日本市場已經被稱霸十年的PlayStation牢牢抓緊,遊戲大廠都不願得罪Sony和任天堂而把最受歡迎的名作留起來,微軟能找到的緊密合作夥伴只有Tecmo等少數中堅廠商。遊戲大廠就算在360上推出遊戲,也大多是PlayStation3的移植版本(或是同時推出),知名遊戲的續篇,也都沒在360上獨家發售。&br&&br&遊戲的硬件和軟件是雞生蛋,蛋生雞的關係。主機硬件普及數不夠,遊戲廠商不願意提供軟件,而沒有好的遊戲軟件,主機就沒人買。但通常在發售初期,都是靠Killer Soft -- 能提升主機銷售的重量級遊戲作為起爆劑。任天堂的Super Famicom因FF4而爆發,初代PlayStation是靠FF7底定大勢。沒錯,在日本市場,&b&Killer Soft就是RPG&/b&。&br&&br&RPG遊戲,特別是日本的RPG,是最吃容量的遊戲,因為通常裡面都要加上大量精美的過場動畫。而容量,是360最大的軟肋,因為使用的儲存媒體是DVD。Square當初宣布在初代PlayStation而不是任天堂的主機上發售FF7的原因,就是因為初代PlayStation使用CD-ROM,&b&有充足的容量讓他們能做出想達成的遊戲視覺效果&/b&,而任天堂的主機沒有使用CD-ROM。同樣的理由,Square選擇了PlayStation3推出FF13,而FF13也讓PlayStation3終於站穩了腳步。&br&&br&這些原因,讓360的RPG遊戲Line-up非常淒慘。初期的Blue Dragon雖然(以當時的主機普及率而言)表現的不錯,但和Killer Soft的標準還差得很遠,沒能發揮讓主機普及的力量。之後的Star Ocean4也成績尚佳,但遊戲總共有3張DVD,玩家必須一面玩一面不停的交換DVD,造成很差的遊戲體驗。比PS3版晚了一年之後發售的360版FF13也是總共3張DVD,而且動畫的品質較PS3版明顯下降……。&br&&br&既然做不出 遊戲大賣>主機暢銷>更多遊戲發售 的良性循環,那就只有掉入 &b&主機滯銷>遊戲廠商不願推出遊戲>主機更賣不出去&/b& 的惡性循環。360在日本市場已經出局了……。
謝邀。不過問題裡的文章太長了看不完,就直接寫自己的想法吧。1. Microsoft的品牌力量微軟在日本的地位還是做Windows的軟件廠商,做遊戲機?大家還是半信半疑的。加上之前的初代Xbox在PlayStation2的威力下完全不成功,大家也就對360沒太大的信心。而Sony就…
于2000年6月国务院授权文化部等7部委执行的《关于电子游戏场所管理的通知》中明确规定,“除了来料加工以供出口的游戏机生产外,凡是面向国内的游戏机零配件的生产经营销售和进口活动一律停止”。&br&这就是原因。
于2000年6月国务院授权文化部等7部委执行的《关于电子游戏场所管理的通知》中明确规定,“除了来料加工以供出口的游戏机生产外,凡是面向国内的游戏机零配件的生产经营销售和进口活动一律停止”。这就是原因。
还是宏观经济政策作祟,只要出口导向一天不改变,版权治理和电子产品大规模引入都是空谈。&br&&br&那就具体说说。&br&&br&毛遮洞时代留下的最强大的经济体系,就是完备的工业产业链。两次工业革命,中国都基本置身事外,抗日、解放两场战争打下来,最高级的工业核心还是张之洞同学建造的汉阳钢铁系统。这种无技工无产品无市场的三无中国,是新朝伊始最为被动的事情。相声里常提到水泥为“洋灰”,我太爷爷把火柴叫做“洋火”或“洋取灯”,就是明证。&br&问题摆出来了,新政府推动了全国工业的从头铸造,并在不同的年代不断延续,至今,形成了“世界工厂”这个颇具争议的绰号。&br&由于国朝的这一政策,汇改之前强行低位的人民币汇率,还有对进口关税的严格把控。中国工业形成了彼时非常完美的自洽体系,工厂创造就业机会,产品低价抢占外国市场,进口税率高防止外国产品涌入吸金,政府抽税。从各个角度来说都很舒服。&br&版权问题在此时也是碰不得的黑色领域,首先盗版为中国人避开了高额的系统软件、办公软件的费用,彼时美帝所提供的价格实在不是人人承受得起的(现在也很贵)。这样让国人在短时间内普及了电脑知识,做了人才储备。其次当年从盗版软件中获得利益的恰恰就是各级政府,许多盗版工厂事实上就是政府经营或参股或抽水的三产。最后国人对版权问题的不重视恰有传统。综合而言版权问题从来就不是政府会考虑的问题,恰如城管清理小贩,春风吹又生啊。&br&时过境迁,出口导向型经济弊端多显,于是放开汇率,加入国际贸易协定等行为,意在跟上更先进的扁平世界。但如同当年宣传的遮羞语”治理一个大国与治理一个小国是完全不同的“,可以说,改变一个大国的经济结构和一个小国是完全不同的。台湾转型从80年举旗到90年泡沫到00年完成,用了20年。中国转型倍加于此,甚至可能再倍之。在种种现有利益的分配格局下,想要拆掉当前的地主富农谈何容易。&br&&br&终于,扯到主题了。&br&1,进口仍然严控,比如电影必须限量,汽车必须合资的情况下,大规模引入家用机这种非必需品,令资金流出,不符合国家需求。而且以目前被压抑的需求而言,这个流出规模会相当大;&br&2,版权依然不完全放开,各个游戏机产业软硬厂商就不会有更多动力在华投入营销,姿态也必然不会放得很低。一边郎无情,一边妾无意,这事儿很难成。分级制度也是版权问题的一个分支。&br&3,最后才是人民意见,因为人民意见基本没用。&br&&br&从不需要游戏这种yy娱乐的执政人士的角度看,放开这个市场无经济利益无政治利益无切身利益,那么由他们制订的政策,必然是反对排斥最少也是不欢迎的。&br&&br&所以,等着吧。
还是宏观经济政策作祟,只要出口导向一天不改变,版权治理和电子产品大规模引入都是空谈。那就具体说说。毛遮洞时代留下的最强大的经济体系,就是完备的工业产业链。两次工业革命,中国都基本置身事外,抗日、解放两场战争打下来,最高级的工业核心还是张之…
6代大概算是“一颗老鼠屎坏了一锅汤”的最好注解。&br&&br&6最大的突破就是系统。资深玩家对6代的系统还是认可的,完全摆脱了过去的站桩思路,而且本身游戏性相当不错,射打避一体,是颇得好评的3代系统的超级进化。&br&&br&说到内容,6是我见过的最有诚意的游戏之一,3个剧本随便挑出哪个,都可以做一代男朋友,流程很长,过场很多,而且3个剧本侧重点完全不同,很丰富。很多人说6偷工减料,真是冤枉了。&br&&br&但6的口碑还偏偏就很差,罪魁祸首就是QTE。我始终不明白CAP是怎么想的,居然在游戏里安排这么多QTE,还真的以为这能解决玩家在过场时注意力不集中的矛盾?4代的QTE更难,但好歹数量少。一个段落反复死4,5次很正常,战斗不紧张,到了过场大家全紧张起来了。&br&&br&之前恰好看到一个关于游戏叙事技巧的分析,里面说到游戏过场不是个好东西,容易让玩家在剧情高潮放松精神。这不,有人发明在剧情高潮让大家紧张起来的方法了,简直一塌糊涂。&br&&br&无论新老玩家,都被这玩意烦得不行,因为QTE积累的不满最后迁怒到系统,剧情,演出上面,把缺点无限放大,优点无限缩小。就好像一个绝世美女,身上却散发出浓烈的尸臭,那么她恐怕也很难找到追求者。&br&&br&另一方面就是关卡设计的马虎,很多地方明显是为了凑长度而设计的,打的很多却没什么新意。尤其克里斯的部分,让人非常烦躁。新系统也没有很好的体现出来,真的变成战争机器了。这方面真的应该向COD学习,你别看它的关卡都很短,但能让玩家不失去新鲜感。&br&&br&BOSS战部分,设计的没问题,但就是太长了,打完都虚脱了,节奏完全乱套。&br&&br&我知道有朋友怀念老生化那种精妙的解谜设计和渲染气氛的流程,但这种做起来很困难,你看宇宙水电工现在不是也枪枪枪了么?而阿兰醒醒就很失败。寂静岭也衰落了。大家还是要向前看。&br&&br&总之,整体思路很好,厂家也很用力,但细节上太马虎了,拉低了整体评价。这作最后不知道卖了多少,以内容来说,我觉得500万以下都可以算血本无归了。&br&&br&另外在中国还有个影响,就是兰翔这梗,本来生化危机在中国就是敏感词了,这下更是遥遥无期。
6代大概算是“一颗老鼠屎坏了一锅汤”的最好注解。6最大的突破就是系统。资深玩家对6代的系统还是认可的,完全摆脱了过去的站桩思路,而且本身游戏性相当不错,射打避一体,是颇得好评的3代系统的超级进化。说到内容,6是我见过的最有诚意的游戏之一,3个剧…
X1的手柄是游戏界40年来经验的结晶,但是这不代表微软就有多牛,因为它大部分设计都是继承前人的,XBOX手柄实际上是DREAMCAST手柄加了一个摇杆改善了握感而已。真正属于微软功劳的不会超过10%。不过,集成了这么多的零件,还用5号电池,老美的设计水平是很强的。&br&&br&PS手柄的手感确实有问题,就是左摇杆的位置,为了照顾老用户的习惯仍然放在下面,导致输入精度不足。但X1也没强多少,它的右摇杆也不敢放在上面。至于360手柄,就冲那个狗屎十字键就判死刑了。&br&&br&严格来说最理想手柄其实是WII U PRO,反正我能想到的缺点都改正了(只说布局不说手感)。不过它最适合的也是现在的枪车球。你要是玩PS游戏,这个手柄未必比PS手柄强。&br&&br&&img data-rawheight=&375& data-rawwidth=&500& src=&/5bbe986c5bbaeb2e53cd563d97baef09_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/5bbe986c5bbaeb2e53cd563d97baef09_r.jpg&&&br&想要知道现在这些手柄是怎么来的,可以看专栏文章。&br&&a class=&internal& href=&/nococ/&&家用游戏机手柄进化史 - 未曾发生的游戏史 - 知乎专栏&/a&&br&&br&&br&&br&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&625& src=&/b2bff0ae2afe870f431d4c8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&625& data-original=&/b2bff0ae2afe870f431d4c8_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&800& src=&/f03a0ab78cc82fef3bbd0a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/f03a0ab78cc82fef3bbd0a_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&800& src=&/a441d57fcfab5874f70f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/a441d57fcfab5874f70f_r.jpg&&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&800& src=&/cc39c88f32cbe35f3fd7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/cc39c88f32cbe35f3fd7_r.jpg&&
X1的手柄是游戏界40年来经验的结晶,但是这不代表微软就有多牛,因为它大部分设计都是继承前人的,XBOX手柄实际上是DREAMCAST手柄加了一个摇杆改善了握感而已。真正属于微软功劳的不会超过10%。不过,集成了这么多的零件,还用5号电池,老美的设计水平是很…
HALO1是可以让手柄用户与鼠标用户同场竞技的&br&然后可怕的战绩比让微软坚决堵上了这个口子,基本国策50年不变&br&所以你觉得手柄不如鼠标是很正常的。&br&&br&其实很多游戏,一帮人觉得难,一帮人觉得简单,往往就是因为一边玩PC,一边玩游戏机。&br&游戏机上的死亡空间有个地方用手柄几乎无法完成,PC用户完全体会不到。&br&&br&XBOX手柄只是比其他手柄强而已,并不是比鼠标强。
HALO1是可以让手柄用户与鼠标用户同场竞技的然后可怕的战绩比让微软坚决堵上了这个口子,基本国策50年不变所以你觉得手柄不如鼠标是很正常的。其实很多游戏,一帮人觉得难,一帮人觉得简单,往往就是因为一边玩PC,一边玩游戏机。游戏机上的死亡空间有个地…

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