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《天龙八部3》第二代网游的开发模式_网络游戏_新浪游戏_新浪网
《天龙八部3》第二代网游的开发模式
  导语:以“独立MOD”技术为本,《天龙八部3》创造了第二代网游开发模式,打破“提升上限,扩充地图”的国产网游怪圈,将无数主题不同、设定不同的独立游戏世界,通过“跨游戏并接技术”联合在一起,并采用最新的“云服务器”进行智能生态调节,使各个独立世界得到自行生长的能力。这,才是《天龙八部3》最强大的核心机密――完整的“天外江
媒体来源:新浪游戏
湖”体系。
&&& 再宏大的网游作品,也是人工模拟的有限世界,当你升到了最高的级别,得到了最强的装备,学会了最强的技能,甚至富可敌国的时候,游戏也就失去了意义。
  如果有这么一款网游:它会随着时间的推移不断自行“生长”,与无数个主题不同的世界一一对接;所有世界相互独立,你却可以无障碍地穿梭其中;每个世界都是等待你开发的“沙盘”,还会随着你的行为自动调整大小和其中的资源……这样一款不可思议的网游,听起来不太现实,对吧?
  在《天龙八部3》的世界里,没有不可能。
  【跨游戏并接技术】
  由于一次意外,一款尚在开发中的游戏被并入天龙系列作品的现有世界,成了《天龙八部3》的一部分,由此衍生出的“独立MOD”理念,就是第二代网游开发模式的基础。但是作为封闭开发的产物,单一的天外江湖世界与原世界的基础设定完全不同,想要无缝对接,就需要用到畅游的最新研发成果――跨游戏并接技术。
  跨游戏并接技术,解决了至关重要的三大难题:
  第一,世界观的对接,使玩家在两个世界之间的穿梭能够在逻辑上成立,不显突兀;
  第二,系统的对接。需要通过复杂的计算,将两个世界的数值、角色属性等基本要素一一对应;
  第三,服务器的对接。两个处于独立服务器上的世界,其信息要达到实时传输的效果,绝非数据拷贝那么简单,而涉及到更复杂的通信技术。
  通过第一个天外江湖世界与原世界的成功对接,“跨游戏并接技术”已形成一套行之有效的模板,为后续其他世界的并入奠定了基础。
跨游戏并接,可选择单个世界进入
云服务器连接成庞大的运算系统
  【云服务器技术】
  有了跨游戏并接技术,《天龙八部3》完全有能力同时为玩家推出多个不同主题的“天外江湖”。这些独立开发的世界,由完全不同的服务器承载,不仅全部与原世界相连,相互之间也是连通的。玩家完全可以在多个世界中随心穿行,享受截然不同的人生――上一秒,你还是救死扶伤的名医,下一秒,你就成了打家劫舍的江洋大盗……
  如此大规模的数据运算与传输,对服务器的负载能力形成了巨大考验。幸而,《天龙八部3》采用“云服务器”技术,将现有的1564台服务器机组联结为庞大的云服务器系统,达到服务器的性能共享。每个“天外江湖”本身的冗余运算能力被充分开发,巨额的数据运算被自动分拆,进行分布式处理,再将运算结果返还,不仅解决了“天外江湖”系统自身的运算量,还能全面提升数据传输速度,达到巨型计算机的处理效果,让玩家平稳穿梭,享受更加流畅的游戏体验。
智能生态调节,资源可流动
  【智能生态调节技术】
  第二代网游开发模式中,难度最大就是云服务器的“智能生态调节技术”。
  承载每个“天外江湖”的是独立服务器,与玩家印象中的传统服务器一样,随着时间的推移,也会遇到人数过多导致资源紧张,或是人数过少出现“鬼服”的情况。但《天龙八部3》云服务器的强大之处就在于,它是“活的”。
  在解决之前的全部运算量之后,云服务器的运算能力尚有冗余。因此,《天龙八部3》研发团队为其单独开发出了“智能生态调节”技术,使云服务器能够根据每个“天外江湖”的情况,自主调节单个世界的大小、资源量等等与玩家利益切实相关的设定。
  简单地说,“智能生态调节”就如同细胞的分裂与吞噬:如果云服务器监测到某个“天外江湖”的人太多,它会自动增加其中的资源量,扩充世界大小,甚至分裂成两个,缓解资源的过度紧张;如果人太少,也会被邻近的“天外江湖”吞噬,让身处其中的玩家玩到更多的内容,认识更多的朋友,不至于感受“鬼服”的凄凉。是不是很带感?
  第二代网游开发模式,是《天龙八部3》在国产网游史上掀起的一场革命。由跨游戏并接技术、云服务器技术与智能生态调节技术共同构筑出的完整“天外江湖”体系,将拥有与传统网游相比呈几何数量级的广阔世界。不久的将来,玩家就可以亲身进入第一个“天外江湖”,感受一场没有尽头的冒险。
  破尽天下武学,行走天外江湖!
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天龙八部3真的可以做到无障碍地穿梭各个服务器吗?
谁知道就告诉我下吧,谢谢
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打破“提升上限,并采用最新的“云服务器”进行智能生态调节?的,将无数主题不同,扩充地图”的国产网游怪圈,通过“跨游戏并接技术”联合在一起、设定不同的独立游戏世界天龙八部3真的可以做到无障碍地穿梭各个服务器吗,使各个独立世界得到自行生长的能力,《天龙八部3》创造了第二代网游开发模式:以“独立MOD”技术为本
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穿梭22人回答
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回答1:是的:以“独立MOD”技术为本,《天龙八部3》创造了第二代网游开发模式,打破“提升上限,扩充地图”的国产网游怪圈,将无数主题不同、设定不同的独立游戏世界,通过“跨游戏并接技术”联合在一起,并采用最新的“云服务器”进行智能生态...
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回答2:是的:以“独立MOD”技术为本,《天龙八部3》创造了第二代网游开发模式,打破“提升上限,扩充地图”的国产网游怪圈,将无数主题不同、设定不同的独立游戏世界,通过“跨游戏并接技术”联合在一起,并采用最新的“云服务器”进行智能生态...
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回答1:不会的,只不过几个服务器能够合用一个天外江湖,去那里攻城、刷经验,如果出了那个场景就还是回原来的服务器
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回答2:不会,龙门客栈今天更新了177M,地图更新出了一部分出来,能从大理传到一个叫“夙阳镇”的图,再从夙阳镇传到5个地方,这几个地方可有就是所谓的“天外江湖”。天龙3公测可能也就和这差不多,所有人都可在这片新图里穿梭,而不可以到另一...
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那是骗子 骗人的
没相信 怎么可能 无障碍的穿梭服务器。我玩的89WD
是的:以“独立MOD”技术为本,《天龙八部3》创造了第二代网游开发模式,打破“提升上限,扩充地图”的国产网游怪圈,将无数主题不同、设定不同的独立游戏
额,咋么可能.........................,TX不可能弄那么BT把
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天龙八部之穿越到大宋1.3版
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增加玩家专用大宋精英铁骑(位于雁门关右下方)并增加了生命值。
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《天龙八部之穿越到大宋1.3版》游戏综述
地 图 名:天龙八部之穿越到大宋1.3版
地图类型:
地图作者:QQ
地图语言:简体中文
支持人数:1-10
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地图介绍:
修正部分BUG,增加大宋兵的攻击力及防御力,
增加玩家专用大宋精英铁骑(位于雁门关右下方)并增加了生命值。
强化了乔峰和虚竹。增加雁门关守将(大宋梁山泊盟主及时雨宋江)。
增加了可玩性。
进入游戏后可在雁门关看到华丽的骑兵战(大宋雁门关守军-轻骑兵对抗西夏铁骑)
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的,使各个独立世界得到自行生长的能力,打破“提升上限,《天龙八部3》创造了第二代网游开发模式,将无数主题不同:以“独立MOD”技术为本,通过“跨游戏并接技术”联合在一起,并采用最新的“云服务器”进行智能生态调节,扩充地图”的国产网游怪圈、设定不同的独立游戏世界
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回答1:是的:以“独立MOD”技术为本,《天龙八部3》创造了第二代网游开发模式,打破“提升上限,扩充地图”的国产网游怪圈,将无数主题不同、设定不同的独立游戏世界,通过“跨游戏并接技术”联合在一起,并采用最新的“云服务器”进行智能生态...
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回答2:是的:以“独立MOD”技术为本,《天龙八部3》创造了第二代网游开发模式,打破“提升上限,扩充地图”的国产网游怪圈,将无数主题不同、设定不同的独立游戏世界,通过“跨游戏并接技术”联合在一起,并采用最新的“云服务器”进行智能生态...
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回答1:不会的,只不过几个服务器能够合用一个天外江湖,去那里攻城、刷经验,如果出了那个场景就还是回原来的服务器
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回答2:不会,龙门客栈今天更新了177M,地图更新出了一部分出来,能从大理传到一个叫“夙阳镇”的图,再从夙阳镇传到5个地方,这几个地方可有就是所谓的“天外江湖”。天龙3公测可能也就和这差不多,所有人都可在这片新图里穿梭,而不可以到另一...
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知道,但究竟怎么样还不知道,虽然他讲的很强势,出来了再说,而且他讲的那么多
不是的,现在任何游戏都做不到.我个人理解是这样的,天外江湖相当于一个场景,任何区的角色(有限制条件)都可以进入,进入之后可以做一些活动.活动也会是受限的. 而不是说你从这个区跨到另一区,具体什么情况要看内测之后.
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