史上十大坑爹小游戏最难小游戏?想挑战些高难度的游...

《神秘海域&德雷克合集》加大难度&号称史上最难挑战
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原标题:《神秘海域 德雷克合集》加大难度 号称史上最难挑战
  第一部《神秘海域》中有一个运动控制的特性,玩家可以利用PS3手柄的运动传感器来进行手雷操作,但这个功能设计的不是很理想,也算是游戏非常少的瑕疵之一。
  在接受采访时,开发者Bluepoint透露,运动控制会是一个完全可选选项,玩家可以随机关闭或开启它。
  另外,《神秘海域:德雷克合集》将加入新的最高难度,专为那些老玩家设计,号称史上最难的挑战。
  PS4独占《神秘海域:德雷克合集》将于10月7日登陆欧洲,北美地区发售时间是9日。购买的玩家可获得提前进入《神秘海域4》的资格。
(责编:沈光倩、杨虞波罗)
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5664小游戏/
5664小游戏/
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UID星光0 经验469 人气14 钻石59
现在在玩猜成语
独一无二的我,独一无二的存在!!
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来源:网易游戏频道
[提要]有的人喜欢玩主机游戏,有的人喜欢玩网络游戏、有的人喜欢玩手机游戏,每个人对游戏的要求和理解都不一样。游戏登陆NDS和Wii,以这严肃的主题和变态的难度难到无数玩家。应该是从《真三国无双2...
  有的人喜欢玩主机游戏,有的人喜欢玩网络游戏、有的人喜欢玩手机游戏,每个人对游戏的要求和理解都不一样。有些玩家认为游戏只是一种休闲方式,当然越简单越好;而有的玩家则表示,没有难度的游戏根本没有可玩性。如果你真的想挑战极限的话,那你可以试试下面的30款游戏,相信在未来的一段时间内你肯定不会因为游戏不够难而苦恼。
  你是个所有游戏都喜欢玩最高难度的玩家吗?恭喜你,今天来对地方了。今天小编就带你一起领略下游戏史上最难的这些游戏,不管是你熟悉的《魔界村》、《猫版马里奥》,还是许多你没听过的游戏,我都能保证,你会在这些游戏里死的很难看。怎么样,你怕了吗?
  1.《忍者龙剑传》系列
  这个系列的难度将让你跪地求饶。自从它在FC上初次亮相以来,忍龙就带来了棘手的小兵和更加难对付的BOSS。多年来,它反而越变越难。忍龙黑相当的变态,它有无数挑战性的任务要完成,有成打的狡猾的杂兵要对付。在Xbox 360上的忍龙2更是让我们的精神不堪重负,如此凶残的敌人让我们恨不得在墙上打一个洞。
  2.《魔界村》
  从来没见过这游戏的第二关。
  说起FC时期的最难游戏,许多人第一时间就会想起这个名字。自《魔界村》于1985年9月在街机上问世以来,它便以超高的难度让大批玩家印象深刻。大部分玩家基本都是在游戏开始十几秒后迅速变成裸奔,两三个场景后就game over,基本能坚持到第一关末尾的都已经是高手大触。而这个系列也从此开始一直坚持超高难度的风格,包括后来的几款移植作,续作都一如既往地保留了传统特色,最难ACT的代名词这一称号名不虚传。
  3.《猫版马里奥》
  这款游戏可以说是猥琐至极,主角猥琐,敌人猥琐,场景猥琐。恶搞游戏的精品之作。
  主角不算最弱,但敌人肯定最变态!
  4.《QWOP》
  QWOP是一个以跑步为主题的运动(其实他是个跳远游戏)型FLASH小游戏,因为操作需要qwop4个键,所以叫这个名字。该游戏十分难,难得会让人产生一股淡淡的忧伤。建议act游戏高玩来尝试,其他玩家请考虑再三。
  5.《洞穴探险》
  还记得这款超级超级难的游戏吗?它是去年才推出的,保证你永远不会活着离开矿井。每次游戏关卡都是随机产生的,所以每次玩都不一样。游戏当中用了很多的梗,常常能让人会心一笑。
  事实上这样的游戏背景设定,马上会让人想到印第安纳&琼斯,而且印第安纳&琼斯的世界中也出过一款叫&琼斯博士视窗大冒险&的小游戏。但这款游戏要真玩起来你就不会笑了。
  6.《I Wanna Be The Guy》
  这款叫《I Wanna Be The Guy》的游戏让大部分玩家玩到手麻,一般来说不死上那么几千次是过不了的(PS:是锻炼抖M的有效平台)。
  在美国早期游戏业比较宁静的时代,《I Wanna Be The Guy》作为一款难度很高的冒险类游戏,没玩过绝对会成为冷嘲热讽的对象。玩家将体验一个年轻、懵懂的孩子为了追寻理想中的角色所经历的过程。变幻莫测的完美剧情只是这项无限创意中的一部分,令人沮丧的跳跃和射击的挑战会使你对这个主角小孩产生敬意。
  7.《使命召唤4:现代战争》老兵难度
  当你傻乎乎的认为自己终于通过了老兵难度,可以欢呼的时候,没想到迎接你的是&高空俱乐部&隐藏关卡,哭去吧。
  8.《The Heist》
  益智类游戏,游戏包含了4款我们常见的益智游戏:华容道、拼图、数独以及推箱子。每一个游戏,都有众多关卡供你挑战。当你都完成的时候,金库里面会是什么呢?
  9.《斑鸠》
  没去过地狱?欢迎来《斑鸠》的世界旅行一圈,估计这里也八九不离十了。
  IKARUGA这款滚动条式射击游戏加入了相生相克的概念,其原理就是玩家驾驶的战机颜色会影响你对敌人造成的攻击力强弱。在这样的游戏规定下,敌人的战机与发射的子弹共可分成两种颜色。
  至于游戏的难度?玩玩你就知道了。
  10.《东方》系列
  《斑鸠》是那种对普通玩家来说很难的游戏,但是你多加练习,熟悉操作,还是可以试一试。而《东方》这款弹幕游戏呢?差不多是普通人根本不敢碰,高手也会被虐哭的那种。
  11.《特技摩托HD》
  这是一款充分展现摩托特技的游戏,玩家的目标是以最短时间和最少的失误操纵摩托车穿越障碍,并体验到真实的物理效果。游戏共包括训练关1条赛道,easy难度5条赛道,medium难度5条赛道,hard难度5条赛道。操控:W、S为加速刹车,A、D为调整车手重心的前后位置。有些时候真是被卡到欲哭无泪。
  12.《合金弹头2》
  对,敌人只用一枪就死了,但是你看见了敌人的数量以及他们的各种强力装备吗?经典的街机游戏《合金弹头》可以说是变态游戏的另一接触代表,小编只有在PC上无限续命才敢勉强玩下去。街机上?完全不敢想象。
  13.《超执刀》系列
  由ATLUS制作的科幻外科手术动作游戏《超执刀》。游戏中玩家将扮演有着&超执刀&潜能的26岁年轻外科医生月森孝介,凭藉着潜藏于体内的超执刀异能,与搭档的护士利根川安琪一起,与各种不同的病灶或寄生虫搏斗。玩家将会遭遇各种不同的病例,必须要与死神搏斗,在时间限制内依照游戏的要求完成各种手术的操作,来拯救病患。
  游戏登陆NDS和Wii,以这严肃的主题和变态的难度难到无数玩家。
  14.《罪与罚》
  你的罪就是买了这款游戏,而对你的惩罚就是游戏本身。
  小编在这里事先警告,现在N64模拟器烂大街了,大家可以体验体验。《宇宙的继承者》游戏时间将是前作的两倍,也将会出现更多的游戏场景。两名可扮演的角色Isa和Kachi分别有各自的技能,提供各种玩法。与前作相比,难度的调整会更加明显:Easy模式更简单,Hard模式更困难。
  15.《黑暗之魂》
  堪称&怪物猎人神话版&的自虐神作,是《恶魔之魂》的续作,难度同样不可小觑,PC版为&受死版&。这款游戏可以说给现在偏无脑低龄的游戏世界带来了一股清风。
  每一个BOSS都可以虐你到蛋碎!
  16.《GT赛车》
  一句话:有这闲心还不如自己开真车去了。
  17.《超级食肉男孩》
  《超级食肉男孩》是一款传统的平台型2D版面动作游戏,创意独特,难度不低。玩家将扮演一坨肉感十足的玩意,独立闯过各种设计巧妙的陷阱及刑具,称的上是一款快节奏,高难度的多平台汤汁四溢的游戏。
  《超级食肉男孩》的开发商Team Meat深知旧事物总让人感美好。而针对90后市场,该游戏在Xbox LIVE/WiiWare平台上发售时还附赠绒毛玩偶,同时会拉住你大做宣传,这让一些成年人感到非常尴尬。但它的确名副其实,它可以称得上是现在最值得一玩的游戏之一。
  18.《无主之地》&&龙虾王BOSS
  《无主之地》不算很难,但BOSS Crawmerax则不在讨论范围之内。毕竟对有些玩家来说,没有收集完全成就就不算通关了游戏。
  据说到目前为止无人拿下这个BOSS,因为它所做的只是装死而已。自己重新下载游戏试试吧。
  19.《洛克人》系列
  《魔界村》之外,卡普空的又一硬派动作游戏代表,不过和《魔界村》基本上没考虑让你过关的难度相比,《洛克人》多少还算是苦练就有希望的。而当这个系列本身发扬光大后难度也一直在变化,迄今很多人公认的最难还是元组洛克人初代。只是时过境迁,当硬派动作游戏本身已经退潮后,《洛克人》系列本身也悄然落幕,曾经用E罐拯救世界的英雄如今还得靠在《任天堂明星大乱斗》系列里才有机会友情出演。
  大多数的洛克人游戏都有他们应该有的挫折感,最有名的《洛克人》游戏是在FC上的《洛克人3》和在PS上的《洛克人X》。然而,没有任何一款能够接近你将要面对的《洛克人9》。这款下载游戏想方设法的折磨你,从会喷火球的花到棘手的带着尖刺的地板再到疯狂的BOSS战。要完成这个游戏将有数不清的挑战在等着你,其中的一些简直要把人给逼疯,甚至你需要10分钟才能熬过一场BOSS战。
  20.所有红白机游戏
  现在才知道,那个年代出来游戏玩家才是真正的高手。现在还有多少人去琢磨《魂斗罗》一命通关?那时候没有存档,没有记忆棒,有的只有你一次一次被折磨又一次一次变强大的技术。
  看看现在的游戏难度,真是佩服当年的玩家。
  21.《普林尼:我能当主角吗》
  和《魔界村》有异曲同工之妙的游戏,给你1000条命,慢慢虐自己去吧。
  22.《忍者蛙》
  这又是一款很多玩家应该都印象深刻的游戏,《忍者蛙》由于其间有飞行等因素的乱入,游戏版面可谓是多样化的。两位可操纵的主角名字分别为Rush和Zitz,可以双打(但是会大大增加难度)。两只蛙除了长相不一样,其他战斗能力是一模一样的。该游戏相对于同一时期的其他的动作类游戏来说,难度着实不小,而且算是大容量了,一共12关,这也是相当一部分玩家打不穿的原因之一。
  23.《怒首领蜂:最大往生》
  《怒首领蜂:最大往生》是由日本Cave公司制作的硬派纵卷轴射击游戏,该作是系列第4作,也是1997年发售的《怒首领蜂》的正统续作。该作在日首发,之后移植了多个平台。系统方面依旧延续怒首领蜂的风格,将弹幕发挥到极致。在STG难度排行榜上位列第一,但这并不影响该作的人气。
  24.《盟军敢死队》
  当年因为这游戏不知道砸了多少台电脑。哎,不敢去回忆了,都是泪。
  25.《武装突袭》
  游戏不仅难度不低,关键最恼人的地方在于它更接近军事模拟游戏,各种专业术语、设备很容易让人摸不着头脑。
  26.《怪物猎人》
  从《怪物猎人》初代开始,经历了《MHG》、《MHP》、《MH2 dos》、《MHP2》、《MHF》这一系列进化过程,直到最新的《MHP2G》,Capcom每次动手制作新作时首先要做的事情永远都是&&降低游戏难度,以更低的门槛招徕更多的玩家。然而事实情况是,对于新手而言,《怪物猎人》依旧还是太难了。
  27.《真三国无双》&&吕布部分
  &我已经很老了,老到记不清许多事。但我依然记得,《三国无双》里的吕布是怎样虐我们的&。
  应该是从《真三国无双2》开始,吕布就成为了游戏的一个最大特色,在这款已&割草&著称的游戏里成为了变态的存在。从2代到7代,吕布都一如既往的坚挺,简单难度下就需要你猥琐流来解决他了,到了高难度,基本就是一碰就挂的命。
  虎牢关之战从此变成了人间的地狱。
  28.《恶魔城》FC版
  《恶魔城》可算是为难到令人抓狂的游戏标杆,比如永无止境的回旋利刃交叉阵。虽然《恶魔城》毫无疑问很难(难的极具影响力),但你能够从它的难度中感到骄傲,至少它看上去还算公平。嗯,某种意义上。
  让我们看看它每一关设置的方式吧&&相当完美,就像是为了让你在手柄上按下的每一个键都在时间上恰到好处,然后是让你头痛不已的杂兵无限刷设计。我们就不提这群杂兵要是打到你会扣掉半管血,或者你在移动的时候不能跳跃什么的了。哦,我刚刚说出口了?抱歉:我们就此打住吧。
  29.《北野武的挑战状》
  1986年TAITO推出的这款极其变态的叫《北野武的挑战状》的游戏,这款游戏在发售前的宣传词是&将北野武的各种独特构思搬进游戏之中&。满怀期待的玩家们在玩到后莫不被这款游戏惊得目瞪口呆:
  1、在标题画面的第一个选项选不对的话,还没开始就会GAME OVER;2、你得对着2P手柄的麦克风连续唱3首歌并及格,否则游戏无法进行;3、游戏中需要看一张寻宝地图,在不碰任何按键的情况下要等一个小时,地图才会出现提示;4、游戏中有个谜题需要按住一个按钮4个小时不能放;5、游戏结尾用到的道具要在游戏刚开始的时候购买,如果一开始错过,就只能重头再来;6、最终BOSS需要打20000下才会死&&
  据说当初这款游戏把许多日本小朋友唬得直哭。但是有一些逆天的强者百折不挠的将游戏通关了,出现在他们眼前的却是真正残酷的结局:结局画面只有一个北野武的大头像。
  而且,FC上是没有即时存档一说的,你懂的。
  30.《世界最难游戏》
  从名字就可以知道这款游戏有多么变态了!这款游戏起源于早期的&吃豆小游戏&,改编升级到现在世界上最难的小游戏。由原来的&吃豆&发展到现在的&躲豆&,其中还要靠智慧和敏捷结合,吃到指定颜色的球。玩过的玩家绝对会自己被这款游戏虐的有多惨!
  见识过这些游戏之后你现在还能底气十足的想要挑战吗?或者那些你曾经并未通关的,现在是否还像继续尝试一下?
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  本文来源:网易游戏频道
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作为一个经历过各个平台的老玩家,很长时间以来笔者都在思考一个问题。在游戏的喜好和风格如此众口难调的情况下,一款游戏要想让玩家更全面的体会出游戏性,应该如何着手呢?答案只有三个字:挑战性。 就游戏本身而言,挑战性最直观的体现就是游戏本身的难度,基于这个大前提,今天笔者就和大家一起盘点下十大最具挑战性的游戏。 难度排名不分先后: 10-《魔界村》 挑战关键词:关卡直观性 开发商思考的问题如果是:一款游戏怎么做最难?其实可以从最基本的方向着手,关卡,更确切的说,游戏关卡的直观性。 在这方面,FC平台神作《魔界村》是个典范。 当年论坛上曾经有这么句话:刚玩游戏的新人们完全不知道如何处理关卡,有水平的人也只能坚持十几秒就会完蛋,到达第一关末尾的人基本已经是神仙…… 什么?你说自己可以见到第二关是什么样子?那么恭喜你,你已经步入骨灰级游戏大神的队伍,要知道,在这款游戏中,只见到几个场景就立刻完蛋的人,实在是太多了。 比挑战性?《魔界村》毫无压力!
9-《忍者龙剑传2》【XBOX平台】 挑战关键词:细节把握 有多少人意识到,某些之前跃跃欲试,热情饱满的玩家,在《忍者龙剑传2》登陆XBOX平台之后,这些玩家的热情仿佛遭遇了万年的寒冰一般,但凡能够去思考的过关方向什么的,全都成了浮云。 为什么呢?因为《忍者龙剑传2》这款游戏,很可能是史上设置最无语,对玩家的细节把握能力要求最高的游戏之一。 你要提防地刺,你要提防无数恶心的杂兵,你要防止被偷袭,你要时刻注意BOSS的狡猾程度,等等。 紧接着,在你确信自己能够完成这一切,并恰到好处的保住自己的小命时,你还得尽可能消灭更多的敌人,完成变态级的任务设置和评价。 仔细想想吧,你准备好接受这样的虐心之旅了吗?
8-《黑暗之魂》 挑战关键词:敌人 作为经典难度类硬派游戏《恶魔之魂》的续作,2009年推出的《黑暗之魂》从发布就吸引了无数玩家的目光。如果说《魔界村》是关卡难度的极致,那么很显然,《黑暗之魂》就是在整体设置和敌人的AI上下足了功夫。 要知道,关于《黑暗之魂》,一直以来都有这么个说法:这款游戏是《怪物猎人》的“神话版”,当然,也因为这个说法,使得恰当的体验这款游戏的难度成了许多高手想做到的事情。 不过,考虑到本作有多达十个人物特质设定,包括体力,记忆,持久等等,因此,想要更好的把握游戏细节,顺利击败敌人,玩家可是要费上一番大工夫。 笔者友情提示,如果你是手残党,或者粗线条玩家,没有足够耐性的话,最好不要尝试。
7-《使命召唤4-现代战争》 挑战关键词:隐藏剧情 严格来说,使命召唤系列对于真正的高阶玩家来说,并不足以构成多少威胁,不过,且不说玩家们不可能个个都是神人,就算你是,恐怕想完全征服本作也不会太容易。 为什么这么形容呢?因为使命召唤系列从诞生以来就不是只有一个难度阶层。 真正玩过这款经典的人都知道,铁杆玩家们最常用的打招呼方式是这么句话,今天你老兵了吗? 所谓老兵,就是使命召唤4的老兵难度,哪怕对水平最高的FPS类玩家来说,这都是个不小的挑战。 当然嘛,挑战本身之所以存在,就是为了让人去完成的,但问题来了,搞定老兵难度就结束了吗? 当然不!直到现在,“高空俱乐部”这个隐藏关卡剧情都是无数老玩家为之抓狂的部分之一。 想体会什么是极限动作吗?看看这个剧情吧!
6-《斑鸠》 挑战关键词:相生相克 很多玩家告诉我,一款有难度的游戏,想要好好思考其实相当正常,因为难度的设定本身就意味着一种很强大的智慧。 这种智慧直接体现在游戏的可玩性上,玩家的脑细胞就需要纠结了。 从这个角度来说,概念型射击游戏《斑鸠》绝对是智慧型游戏的代表作。 作为一款滚动条式的射击游戏,本作最有智慧的要点在于,加入了相生相克元素,最初看到这款游戏的画面时,我严重怀疑开发商是不是国学粉丝,这五行生克的原理运用的,简直就是醉了。 简单说来,就是玩家驾驶的战机颜色会影响你对敌人造成的攻击力强弱。在这样的游戏规定下,敌人的战机与发射的子弹共可分成两种颜色。 千万不要小瞧这个设定,其磨人程度可不是闹着玩的。
5-《洛克人》系列 挑战关键词:精准 大多数的洛克人游戏都有他们应该有的挫折感,最有名的《洛克人》游戏是在FC上的《洛克人3》和在PS上的《洛克人X》,当然,这也是小编头一次主动加上系列二字的原因。 于是问题来了,为什么说本作的挑战关键词是“精准”呢? 答案很简单,因为本作的难度完全体现在它设置的细节上,诸如无数地刺的地板,冒着雷电的小球,会喷火的花,加上无比疯狂的BOSS,这一切的一切,使得玩家无论在什么时候面对,都不能不打起十二分精神,无论是打击还是闪避都必须尽力精准,不然,结局是可以想象的。 值得庆幸的是,如果说《魔界村》是典型的不想让人继续玩,那么《洛克人》只要去苦练,还是可以完成的,这也算一大好处了。
4-《盟军敢死队》 挑战关键词:格局 没错,《盟军敢死队》是在《使命召唤》之外的又一个经典,但是拜托,谁告诉我们经典就不会太难的?那根本是扯淡。 回到主题,这款游戏的挑战性表现在什么地方?不是敌人的AI太高,也不是玩家害怕自己的枪法不够出色,而是很多普通玩家平时根本不会去注意的地方。 这样容易被忽视的地方,就是战场的格局和细节。 众所周知,本作是以二战为背景的经典游戏,很多人说,无数此类游戏最终都披着FPS类型的外壳。 很负责任的告诉大家,《盟军敢死队》这样的游戏,真不是你只会玩枪就能轻易征服的。 战场之上,任何一个微小的失误都将让玩家陷入相当麻烦的境地,而且极其磨人,久而久之,你就会有想要砸掉电脑的冲动。 所谓挑战性,也无非就是这样而已。
3-《忍者蛙》 挑战关键词:飞行 很大程度上来讲,《忍者蛙》是和《魔界村》齐名的游戏,当然,熟悉这款游戏的人都知道,这个齐名,仅仅指的是难度上。 游戏中可以看到大量诡异的星际类怪物,游戏中加了很实在很明显的飞行元素,每个关卡中还有不少折磨人的小设计,足以令各个水准阶层的玩家感到头疼不已。 另一方面,对于因为觉得游戏太难而打算组队挑战的玩家来说,本作也有独到之处。 一般而言,任何关卡类游戏双人战的难度都要胜过单打独斗,可《忍者蛙》的双人模式之难简直让人无法直视。 当你实在无法驾驭住某些元素时,便只能选择屈服,直到真正搞清楚那些该死的敌人到底在什么位置,才能奋起将其搞定。 不要说是一个游戏,就算是我们的生活,不也是这样吗?
2-《生化尖兵》系列 挑战关键词:心态 不知道从什么时候开始,很多玩家都明白了,要想玩好一款有难度的游戏,除了得有非同一般的操作之外,你还得有极其出色的心态,换句话说,如果你的心脏承受能力太差,光是玩游戏都可能让你的情绪和冷静付诸东流。 有玩家为此调侃,认为世界上所有具备挑战性的游戏有80%以上都来自卡普空,真实情形如何笔者并不清楚,重要的事情是,《生化尖兵》也是来自卡普空。 别说你不明白,这款游戏从诞生起就以其精妙的设计和虐心的细节搞定了众多玩家,后来这款游戏又出了重制版,结果仍然只有少数高阶玩家能够见到结局。 而那些侥幸见到真o结局的玩家们总结时,通常只有一句话: 多试几次吧,你总能发现点有用的细节的。
1-《战神3》 挑战关键词:无所不在 是的,大家没有看错,这是个乍看起来根本不像关键词的关键词,记得某游戏开发商曾经笑言,同样是有难度,比起一些作品的难度只是体现在局部来说,《战神3》的难度却是全方位的。 换句话说,如果你想享受游戏的快感,那么请选择简单模式,你会发现敌人只是有点狡猾而已,还勉强能够应付。 可是,如果玩家们打算考校自己的真实游戏水平,那么不要挣扎了,神级难度才是你永远的追求。 到了那里,你会发现原本像小鸡一样的敌人突然变成了老鹰,原本的阳光变成了阴霾,噩梦随时笼罩着你,一切游戏的元素,都仿佛被地狱重新量化过了。 无所不在的挑战和攻击,正是游戏抓住玩家的根本所在。
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