梦幻西游力df力DF怎么练

梦幻西游5力DF要怎么练?_百度知道
梦幻西游5力DF要怎么练?
加点是所有点都加力么?还是要怎么加?装备要怎么配本人在练一个69的5力DF号,有没玩过这种号的
5力 地府相当厉害PK跟对方拖到晚上 一个修罗隐身 对方就等着挨打吧!魔的力量天生成长高
师门技能又有加伤害的 厉害
现在已经相对主流了
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破血狂功)项链定6级舍利(最好附加TJ:帽子要定6J的玛瑙(最好附加TJ:弱点击破)衣服建议高防的定6级月亮(最好附加双+体:愤怒)鞋子定6J小黑(最好附加TJ:破碎)高伤害武器也要定6J玛瑙。腰带定6J光芒(最好附加装备
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出门在外也不愁梦幻西游力df加点_百度知道
梦幻西游力df加点
弟练了一个LDF 0~50加的是5L 可是看到网上那么多都说5L是RMB战士才能玩起的一个职业 所以我该用4L1T加 不知道这么加能不能行(我想69参加比武) 别人让我带上横扫!.希望各位大虾能帮我分析下 4L1T的DF有没有发展前途,可是我现在也说不准该怎么加.或破血或弱点
提问者采纳
(的确有)力DF不需要攻击技能,我也不知道为什么,不敢多说,躲避提高20%,顾名思义,但大家知道什么叫做“不破防”么。当然~~~~~~DT可以弱点,我经常一破血砍倒1耐1体的门派,STL后要休息一回合,野鬼)只能不降低夜间攻击力,加了2力的DF绝对垃圾)  我就大家经常误会的几处列出来,我很愤怒。  [二]抗封  封率只剩正常70%,本人是带善恶的牛头(最好高敏捷),朋友照顾着了,加点是以力量为主的,个人认为要3力以上,瞧不起DF呀,出双9血旗效果时和STL一样,一次破血加宝宝物理攻击全打人身上。呵呵,但没点到9,但7+5血旗出多一下的几率大于50%。主要是群P,我先说句不该说的话,对被攻击方无效,我不知道呀。  [一]——用DF没有攻击技能来点名BS力DF——  有人说DF不可以练攻击的,(个人感觉比白天抗封,看看他们用的最多的是什么,100,为了避免许多闲话,隐身的回合对面血都掉过半了,你说就差到200又有什么了不起是么,分别说明,但应该不是主要的吧,除了种族,可以说……力DF不需要攻击技能,攻击技能是不是为了好看才使用的,是,现在伤害真不高?是,问你经常见DT去平砍么,结果算下来基础伤害高过其他攻击门派不是一点的了  [四]灵宝  DF的灵宝是主技能上带的。举例说明,但是,但是DT是人族,不得不提的是有人说DT伤害最高,最主要的原因就是因为DF没有攻击技能,(LG,不多说了。但,我可不是BS STL呀,任务时经常见这数字)但伤害1100的DF一次平砍就能打出300+的效果两回合600和220大家都知道是什么概念吧,快了, 河北三 娲皇的69比武号,几乎等于无效攻击,别说什么高等级了PK没人要,为什么有太多太多的人不理解DF,而DT呢,假设所有门派都没特技,群P靠队友。DF在白天防御可不降低哦-_-~  力DF的JP看点,有很多呢~~~~~~~~那是修炼过的……我这没说DF修炼呢,DT有后发,STL是和LG一样压制对面人物,即使天亮时DF也能做到,在普通任务中差不多。  [三]伤害超高  魔族的高伤害成长+DF技能的最高伤害加成,只加伤害的那个技能加得实在是有点少:  [一]修罗隐身  呵呵,没临时才1150,三连,STL靠变身提高伤害,还是装单纯类,我不知道对面还能剩多少血!本人所有文章中提到的人物属性等基础值都以没修炼。  [六]DF的特技——破血  前面解释误会时讲过了,很是,他主要是靠弱点和扫,力DF则在两者之间,不用我说了,两下和DT扫一次一样多,这就是伤害高的好处了,不假,我一69小号在晚上任务时经常打出2000-的效果。  [四]——用别的攻击门派变身来看低DF夜战特性——  有人居然说“别的攻击门派变身带夜战就不比DF吃亏了”,都是1点技能5点伤害左右(^-^比加点,战术比DT成熟,防御一样下降,原理同嗜血幡,没用到血旗的地方,我实在说不出什么了,太好了,我要问大家一句,有,呵呵,129以下力DF单P无敌(碰到FC等门派只要对面战术失误一回合胜率就50%),点错的攻击系震痛些,呵呵,貌似伤害超过我的DT一只手就能数过来,但天黑时我一次平砍就只比他三下少一点。  [七]夜间的王者  本身将高伤害发挥到极至,随便BS,是另外的技能,砍出的数字经常近2000,DF一直人就少,这个纯属胡说)其他门派防御和伤害下降20%以上。在低端PK中DT是定点清除,我带着俩呢,这种人是无知呢,大家想想,不信自己试试去,小JP同装备为准)  力DF,有这个原因,修罗后可以带高敏捷血宝宝,任何1耐1血门派都躺了,我玩的是力DF 4力。是。只要不遇封系和血耐DF,大家先别BS我,因为后梦幻时代几乎全是群的了,血DF可就没这功能了-_-,在你攻击前破对面保护,听我说,呵呵,呵呵,但应该没降低那么多,另一个影响人物基础伤害的是门派技能:大哥:  单P天黑时带高攻击高夜战宝宝,DT。要说一DT扫双抗的鬼像打儿子一样容易,自己去17173上模拟下就知道了,用处比用了还大(特殊情况除外)。(*,还是牺牲了点防御才到的,可以配合DT定点秒杀对面该躺下的人(不该躺下的门派DT扫他干嘛)一DT在后梦幻时代应该早秒不躺下人了,或者清掉对面宝宝,DF在夜间物理伤害上涨30%。说到了这。  今天在这里我只说说力DF,造福队友,(别说我不懂DT,白天时我平砍一般。呵呵,打石头划算多了)要找STL可能得到倒数去找。  [二] ——用所有门派都能用攻击特技的说法来BS力DF——  是,也就是两回合伤害一样,STL就更不用说了,STL更全面,哈哈~~哈哈~~哈哈哈,别的门派都降低伤害和防御,这个有人BS我么,如果只要持续伤害输出的话,如果想看看介绍可以去我的另一文章——《我所知道的DF》去看吧,带有夜战的变身卡(骷髅,天黑隐身什么呀,那是什么PK啊,就算是你DF伤害高,STL的攻击技能可不是单凭不到200的伤害差距就能补上的,破血就是为了力DF准备的,但DT和STL在PK中不用破血,那攻击……我就不说了,是,啊……幸亏说这种话的人不多,如果9层时会出现满天飞的效果么,双9血旗我还真没试过,大哥,不懂了吧,目前我见过两次4连(两幡出3次效果)和一次5连,物以稀为贵~~~~~  [五]DF的法宝——嗜血幡  你说DT带个血旗做什么吧,就是当攻击方的的伤害基础值在一个最低值下时,但别忘了,比如1000伤害以下对主怪旁边的双抗怪无效,幽灵,极多次出3连,呵呵,最后算下来还是没DF高的,很明显的,伤害900的DT扫它是50。  力DF的定位。DT,其次是DF,70,一次就好,要是PK是面对高防御门派呢,大姐们,鬼眼10%抗封,天黑时力DF的破血比DT定点好用,恩~~~~说这话的人最多,对不起。呵呵,理由是有两个加伤害的技能(命中转化),但DT三连加DF破血,也可以带高反血宝宝。十二门派中,大家看看……天黑时的DF是很可怕的哦,可以说,在本文中。如果没变身的那就更不用说了,因此有人冒出的不明所以的2力DF1力DF不在讨论之列(对不起,他们都是魔族,群P中定位广泛,TG的门派技能伤害加成最高,10%--5%吧,谁试过再来说我,只须上去用所谓的平砍,我明确的告诉你们,呵呵,但对DF来说,不信自己打怪去试试,所有攻击门派都可以使用破血。你说“天黑你咋隐身”,还是多人,恩,别的类型DF都是同学在玩,还可以带高攻击鬼魂宝宝,我不太知道。  [三] ——将同是魔族的STL伤害和DF相提并论——  靠,我在PK和任务中经常是主力伤害输出,弱点,DT等)还有人说了  哎~~~我就不理解了
提问者评价
说的比较全面 我练的就是4L`1T的
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传说中的“平砍秒宠 弱点秒人” 这只有力地府做得到 全力 地府 拥有梦幻最高的伤害 没有任何门派可以 超越的(你的装备 JN 要好) 4L1T的DF有没有发展前途!! 没有5力的 地府是梦幻最高的伤害 4L的话 没有优点 可言
虽然+1体 提高了生存能力 但是伤害 很可能被5力 DT 赶上 游戏愉快
首先魔族是T成长多高的门派。所以加T可以其次强身是建立在你的血基础上的,血少,强身加的血就少。所以加T是对的·!再次DF是12门派物功最高的门派,但是DT有3连,STL有鹰,象,狮。DF没有技能支撑。所以加T是对的为什么说5L是RMB战士能,首先要PK就要有高抗,高修,是基础,5L要想血多,就要有好装备顶上,血和防的空缺。强身的修炼才能更多的体现出来。不太会说,有什么想法可以交流一下华南五指山——逍遥第七
建议你采取5行加点你有没发现一个问题? 当你攒了很多敏的时候或力
等等(除了体)比如12个敏
一次性加完
发现只有很少的速度
当你认识了五行加点后就是知道了每一级的五行再加 就很好了每一级都是有五行的 就好像是有时候你加了一点力而发现只给很少力,这就是五行 很多人还不知道 我QQ
你问我可以了
力DF玩的就是破血、弱点,没这两样特技就别玩力DF了……玩大唐狮驼岭吧……
5T++点最好..69血7000+(强身120) 这样高的血不管怎么玩..也死不了#17...我就是这样的...很强的#83
DF啊,放弃加L吧,没有SM技能支撑,再高的伤害值也只是存在于理论上的,DF那么强大的SM技能居然能被忽略而去练全L!!简直是对DF的一种侮辱!!你好好想想吧,所有伤害技能全是固定的,飞升后的SM技能“还阳术”是DT、ST尸体战的有力后盾;黄泉之息还能降对手速度,封系的噩梦;幽冥鬼眼一用,所有带隐身的BB都任你们鱼肉,所以如何在PK中更好的保存自己,血耐是必须的!!
这样加到69,就算技能一般伤害也可以比4L大堂高得多,毕竟魔族的血和力成长是最高的,何况DF的6道是全梦幻加伤害最高的技能,再强身下来血量也比较可观,弥补防的不足,再搞个破血什么的,生存伤害都有,也是一大亮点.游戏愉快.
DF还是血耐的好,后期上万的血,很好的。我也练过全力,可是没有实质的物理攻击技能,不太有效果。如果说是特技,还真的不如练STL了,。
不推荐力DF··可玩性确实不低··但是没有5位数的RMB支持很难走向巅峰··
三力二体…游戏愉快
这样的df还不如玩大堂呢
你命中多高?每次都中?
力DF不行还是血DF杀侠土FB还没是Boos超JP比ES好用
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出门在外也不愁梦幻西游新区练个停69的小号,在HS,力DF,WZ,之间徘徊,不知道练哪个好?
梦幻西游新区练个停69的小号,在HS,力DF,WZ,之间徘徊,不知道练哪个好? 30
想在新区玩个小号,上面四个HS,力DF,气WZ,力WZ,哪个好点,本人是学生不是RMB玩家,每天可以固定上线几个小时,没有奢求练个超JP的比武号,有个中上的水平就行了,对比分析一下上面四个优势劣势,怎么加点,装备,BB怎么选?
力DF好,新区力DF直接就是印钞机
其他回答 (14)
那就选HS得了
可以说是最节约钱的门派了,只需要点抗,修都不用点
不去PK的话抗都不用点了
力DF要点物法抗攻修,力WZ要点物法抗攻修,气WZ要点物法抗法修
个人觉得 力WZ 比较好& ,现在会多秒&&& ,&& 活动能封能打& ,PK也一样&
& 比武当然血宝宝&& ,死亡& 高神& 等&& ,
&单P&& ,带个高伤宝宝&&& ,一般 善恶啦
气武装比较好 不费钱 3敏1血1耐加 速度快& 特技方面笑里藏刀 晶清 罗汉 BB已血BB为主
用力WZ现在很吃香
练个HS号好点,HS加2N1.5T1.5M,优势就是活动枪手,69抓鬼==都需要HS的。劣势就是单练很不好。装备只要高防就行了,BB最好带SE。
WZ不错活动 很多喜欢WZ
相信我的冒错 要想69或89都拿状元。就相信我。 wz的加点有几种流派,按照爱好,可以分为PK为主,困难任务为主,组队任务为主,单人任务为主和场景烧双为主。 预算,支付点卡并购买一定mhb;仅支付点卡在游戏中自给自足;41级后就用mhb购买点卡玩免费游戏。 1)气宗,是最常见的一个选择标准的半辅助半封。以应用面广和打造成本低而适合大多数人。 从应用来说,适合PK和大部分有难度的组队任务;缺点是场景烧双能力稍差,单人任务略慢。 从成本来说,主修只要3修,装备和武器要求都不高。 最传统的加点方法是2耐2体1敏。现在我们分析一下: 加敏的标准有3个,1是快过绝大部分任务npc;2是快过攻击门派人物;3是快过部分封系人物。这里的1敏是参考标准2。 也就是说,根据个人爱好,敏是在0.5-1.5之间都可以接受的。 即使在一个崇尚速度的潮流下,1.5敏也保证可以快过1敏加点双黑宝石(腰带打黑宝石)JP鞋子的物理攻击系。(折合加力比加血对速度的加成,折合腰带黑宝石对速度的加成,折合鞋子品质的微小差别。再考虑进去乱敏的因素。)甚至可以高过部分1敏高抗封系。 2体2耐更是个模糊的说法,而且是过时的!人物追求生存能力一种是双抗,一种是高血。但是考虑到仙族的种族特点,魔耐强,而体力差。又考虑到wz有mh唯一的回蓝技能。故而走了单抗高血的路线。 (加敏的人物更需要法抗,明白群法攻击目标设定的人都知道,恰恰这种流派的wz是需要加敏的。) 我们来看看这种加点流行的时代背景。那是个dt横行乃至泛滥的年代;那是一个没有连爆波,只有必连强的年代;那是一PK,对面2,3个dt 5个攻宝宝的年代。 当dt只留下回忆,当法宝宝已成为PK主流,你还拿习惯当经典,我无话可说…… 所以说这4点属性的加法,要么向双抗方向倾斜,变为2耐1体1魔。(这样也能为任务耗蓝带来一定的方便。)要么向高血方向倾斜,变为1耐3体。个人认为前者更有利于任务,后者稍有益于PK。 好了这里总结一下,新时代的气宗两种主流加点方式:0.5敏2耐1.5体1魔任务型或者1.5敏1耐2.5体PK型。 2)剑宗,也是常见的一个选择。物理攻击为主;封对方,给自己加血为辅。 从应用来说,“单人任务之王”,场景烧双也很不错(难在于种族歧视),也可以应付低难度组队任务。 从成本来说,主修4修,对装备和武器要求都较高。 最传统的加点方法是3力1耐1体。我们再来分析一下: 这种加点方式来源于当初dt的加点。不过这种加点现在早已被dt抛弃,wz却还在用……足见wz理论之缺乏…… 重物抗轻法抗的旧习,是有时代特点的,影响了很多加点方式;这里再重复一下,下面不再累述了。 dt加3力,是因为dt有命中的门派加成,而且人族的伤害加成也比仙高。 wz加3力,和下面加2力的乱宗差不多了。要攻击没攻击,要生存没生存,要速度没速度。纯粹是一个wz门派技能体验版…… 何况这是一个dt/st4-5力的时代,门派定位和队伍协作被提到更高的高度,一个打不痛的攻击系是让人鄙视的! 说到这里思路就逐渐清晰起来。4力1敏/体。 追求单人任务的极限爽快感和组队的最高攻击输出(相当于无限破血……)。 3)乱宗,与其说是一种选择,不如说是一种摇摆。他们把wz的每个技能都发挥的淋漓尽致,但却在点数和出手机会的限制下不能尽兴。 他们可以参与任何一种活动,而且也不逊色!但永远没有巅峰的感觉。 这个流派对资金的投入伸缩性比较大。理论上4修满技能,jp装备。但双抗环装,也有存在的价值…… 主流加点:2力1.5耐1体0.5敏。少见的几乎5种属性都要加的流派…… 4)敏宗,放弃了世界,只为了你!如果fc的睡封不可以被打醒,如果wz的三封变成四封…… 没那么多如果。敏宗是把自己作为多半封系,少半辅助系来定位。 尽管满三修、满技能;高抗高速装备。这些巨大的资金投入,仍然难以弥补一个低命中的致命影响……命中,wz永远的痛! 法宝的推出,对wz的封其实是一种削弱。wz的三封过去可以理解为对对方攻击的全封,但法宝的推出而wz的封却没有封法宝的功能。(fc的睡也包括法宝。) 彻底加速了敏宗退出历史舞台。
有好的装备,只有更好的装备。PS武器伤害命中无所谓,血敏双加就OK,项链要全加灵的NB的初始100,帽子要求不高防高点加月亮就OK,衣服只要防高加血的,当然加敏更好,初始150以上。腰带没什么要求,就是血高,210以上吧,如果是你变态的超敏PS,就全黑宝,走主流的就光芒,鞋子不多说,就是打黑宝,属性影响不大。BB之类的只要资质高加点正就可以,技能有一两个实用就行,攻的善恶,比杀,强力,偷袭什么的。没必要全有啊!血的就高反神佑就OK,有钱来个死亡召唤。法的(69级建议血法凤凰:高神大火就OK)魔心,法暴,(法连几率太小,对普通法影响太大,不推荐。)。建议4血2攻2法。(别说人家的BB什么什么技能9个啦什么的,比武时,BB能站3回合就不错,点背上来就秒了..技能实用就行,要的就是一次性输出。)特技之类的,高敏PS就慈航,移形换影,流云,愤怒腰带,比武带高品酒。血敏的PS就修罗,罗汉金钟,菩提(名字给忘了,这特技不用不知道,效果显著,不信PK试试。)愤怒腰带,PK带高品质酒。至于在什么位置,自己定,属性好就买,最好是比我说的标准的不低于30。当然我说的不是最好的,但要想NB肯定得在这个基础上,修满,技能满,强身130。我这可全是自己的经验总结啊,绝对不是粘的!打字怪累的...给点分吧...
大哥,貌似我没问PS吧。。。。你这样都可以??
看你怎么定位自己& 但是首先要说的一点就是& “WZ一定不要加1敏”& 后面来给你说& 但是一定记好这个大前提& “WZ一定不要加1敏”先说封系WZ吧& 因为所有种族& 门派速度的成长是一样的& 都是0.7& 也就是说加10点敏& 加7点速度& 不要问为什么& 这是被很多资深玩家和加点实验玩家论证过的& 所以& 除了NE& 其他门派在加同样敏& 同样装备的情况下& 速度是一样的& 所以3敏WZ想赶上3敏FC& 完全没有问题& 下面就得说取舍了& WZ的封是所有封系中最不靠谱的& WZ还是应该被定位在一个辅助封的位置上& 2敏是王道& 1敏必须被摒弃& 在1敏DT 1敏ST& 速度腰带横行的时代里& 作为WZ& 你怎么保证快过他们?& 如果连物理系都快不过& 你怎么骄傲的说自己是封系?& 所以& 1敏必须被摒弃& 2敏才是王道& 剩下的3点应该是2体1耐& 忘记仙族的耐的高成长吧& 2敏已经把你推到避雷针的位置上了& 多点血让自己站住吧& 所以总结起来& 封系WZ加点是2体1耐2敏& 小弟白鹿原89WZ& 已经不玩了& 无临时无简易& 3300血& 1100防& 450速度& 不算骄人& 还说的过去辅助的我真没有太多的研究& 3耐2体比较靠谱& 做补封& 不做避雷针& 不怕被点杀& 钢板一块& 血牛一只& 配合TJ& 做一个强有力的永动机力WZ就是垃圾& 上不了PK的角色& 如果你只爱活动的话& 就选择力WZ吧& 怎么加都OK& 怎么加都是垃圾 而且捉鬼或许会要力WZ& 但是活动一定不会要力WZ
&&&&& 新区最好不要练HS,本人就是HS,深知HS练级的难度,单练没伤害,捉鬼没人要(捉鬼JP队只要DT ST MW LG),但到了任务FB方面那就是十分吃香了。至于修炼,肯定是3修都要,要不被高攻DT一次扫掉一半血以上就必须点物抗;HS灵力低要靠法抗抗封;点法攻能增加加血量。至于带BB,建议用带吸血或隐身的攻宠或单法宠,HS的BB太关键了,一定要下足功夫,可能就这儿会多烧点钱吧。
&&&& 力DF最好免了,DF没有物理JN,只有靠特技,你又不是RMB玩家,破血弱点的哪些东西基本买不起。
&&&& 力WZ也不是太好,毕竟仙族力量成长低,加死了都不会有DT STL高,另外烟雨剑法对气血有要求,本来就加力了,防低,血就会掉的更快,也就用不出来了。但这种WZ练级超级吃香,又能封又能加血,还能打。前提是要四修都点,所以也会比较烧钱。
&&&& 气WZ比较好,只要点三修,做任务也是个万金油,哪个任务都要。至于练级也比较方便,至少有个烟雨剑法这个JP技能。气WZ对师门JN,法宝和法攻要求相当高,必须有足够高的JN才能封住人,一旦封不住就会被人骂。强烈建议升一级就点一级JN,不要堆到一起点,心里会承受不了的。BB建议用高攻宠吧,善恶的,连击的都可以,法宠建议用法连法爆的群法宠吧,买不起法连法爆有一个也就够了。
HS加2体2耐1魔,适当加点敏,要保证在DT扫之前把金刚护法帮他加上去
WZ加2体2耐1敏吧
力地府,有灵宝卖可以赚钱
练HS,这个可以给你比较节约,不说他是个辅助,不用打,只要耐打和能加血就好了。所以你就练HS,好处就一个,是点修不用点3个,点2个就行了,就点防御修炼,和法抗修炼,法术修炼可以不用点,那JJWW打得也不多,所以这个门派比较省钱,而且任务什么的有个医生总是好事啊!谢谢
因为在新区 所以玩个WZ是比较吃香的 尤其是力WZ...
HS或者WZ都不错
强烈鄙视那些复制的撒比们,学生玩家就练力WZ,能加蓝能加血,封住之后就烟雨剑法.建议3力2敏加点,WZ嘛,还是得需要封的,这样任务什么的也比较快!
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晚上杀伤力相当惊人,69攻击力大约1150左右,建议玩69 89。带破血,因为有夜战.过了就没前途了,弱点5力加
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如果是69或者59
宝石偏向太阳和黑宝石
如果钱不是很多
那装备宝石偏向月亮和光芒特技就是破血
力DF相当需要RMB
所以新手不建议尝试
5L加点,带横扫套装,比大唐好很多就是花钱多了点
参考资料:
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5力 装备现在流行漫天花雨套装
五套齐全 带两个9层嗜血番 比武边地狱战神 把修和技能点满 基本接近无敌
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