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武神 游戏里的那个50保7 8 9 的沙子是怎么来的
游戏里的那个50保7 8 9 的沙子是怎么来的
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那是靠分解50级以上蓝色,紫色武器随机得到的
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2个办法。一、是拿保六的合保七的,然后保七的合保八的,保八的合保九的。二、是拿50的打造的蓝武器或者紫武器去拆。第一个办法虽然麻烦,但是非RMB玩家只能这么搞。第二个就是RMB玩家的砸法了。反正武神这游戏就是烧钱的,建议别太投入。
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武神空间顶点-武神
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武神空间顶点-武神DNF80版本女散打,也就是武神!!!刷图戴什么武器和装备?戴拳套好还是臂铠好?装备请说全名!好的加分_百度知道
DNF80版本女散打,也就是武神!!!刷图戴什么武器和装备?戴拳套好还是臂铠好?装备请说全名!好的加分
求亲们速速回答啊,,,坐等啊,,
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臂铠。神谕之右手不错。暗属性攻击的。防具就真野猪一套。悲鸣戒指佩鲁斯和骨戒亲求采纳,
真野猪有点难度啊~要很久啊,请你说下前面改用什么装备,60左右的
60左右算个过度期、不用太好的装备。抗一下就70了。70就去异界刷装备把、散件套装都可以。然后慢慢做野猪把
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& & & 正文
无尽暴击 DNF80版武神PK刷图加点装备分析
【字号:&&】【】
小技能篇:
  80版本任何一个小技能不加EX都没有什么特别突出的亮点~也包括铁山~取舍完全取决于习惯~
  满级加了EX的下段踢比2级EX的铁山靠伤害不低~所以建议选择一个最习惯用的小技能加满EX~
  其余小技能作为辅助~小技能主要作用是清漏怪衔接技能弥补CD空白期。
  首先霸体强拳弱点3BUFF 物理暴击 受身蹲伏 被动觉醒这些技能就不占用篇幅解释了~
  下段踢:成长还算够看~满级满EX~用臂铠是2.2秒的CD~破招相对容易~缺点就是距离~
  用不习惯建议放弃~
  前踢:满级比下段踢攻击高~但CD多1秒~以前最头疼的就是前踢击飞怪物~昨天刷深渊不小心用PK点进的图~
  满EX的前踢不会击飞怪物,而且动作干净利落攻击很高。
  抛沙:80版本的图大多都比较空旷~5级EX增加的范围比过去3级EX还小,更大的问题就是这个技能除了毒王
  其他3粗腿只能加30级就精通了~成长不足~71级的失明也变成了鸡肋。不管刷塔还是刷图,这个技能都相对乏力了
  金刚碎:大部分人觉得满级的金刚碎范围大很给力。可这个技能满了EX只有不到3W的攻击,绝大多数武神对固伤的技能的成长不了解。
  我也玩着柔道所以我知道,这个技能满EX比柔道任何一个小技能不加EX的固伤还低~伤害可以说严重不足。
  70级我一直是满金刚碎的加点,可惜80级鉴于这个技能的成长问题,劝各位放弃。
  鹰踏:其实很多人早在70版本就遗忘了这个曾经的神技,虽然范围依然小最后一脚仍需蓄力,但80版本满级鹰踏是5下,EX一点TP一级~
  我是达人契约点满EX前4下1300%+最后一下3500%。7.7秒CD,刷拳套的时候冰龙飞起来讨厌吧,满鹰踏一脚一行血~
  有遗忘契约的可以尝试一下~估计用过就不想洗了。
  崩拳:80版本怪物多数没有霸体,而且主动攻击欲望极低。崩拳的优势很明显,速度、范围和僵直,崩拳打怪僵直2秒以上。
  基本上可以当折颈用了。不足之处也非常明显。2TP/级,不加TP伤害相比其他技能较低。80版本比70版本学习少每级5点SP。
  旋风腿:亮点就是EX,加了以后变成电风扇,本来又费SP又渣成长还墨迹的逃跑技能变成了气功毒王刷图的效率神技。
  不过武神荣誉+强拳 那僵直硬直减攻速让这个技能在臂铠武神手里打了最少50%的折扣,拳套武神强烈推荐。
  疾风追击:优势就是短CD高输出,省TP省SP。诟病和旋风腿一样,僵直硬直减攻速,满EX的50%速度加成不太够用。
  我天空套觉得打小怪精英定不住怪,4下全中很难。
  碎骨:成长几乎和铁山靠一样,但是作为一个60版的主力输出的技能。碎骨落伍了。特点还是减速。
  武神唯一一个负面状态,范围和施展速度全面被铁山压制。EX的速度加成非常少。80版本最优先放弃的技能。
  铁山靠:优势依然是发动速度快和攻击范围,可80版本铁山的成长不尽如人意,不满EX的铁山毫无特色,满EX却要10点TP。
  虽然还是必加,但铁山在小技能里已经不是性价比最高的神技了。
  折颈:这个技能放在最后一位,是很多人习惯性把它加1点。60 70 80版本柔道的折颈一直随着技能等级的提高。
  一点一点的削弱折颈每一集所成长的僵直。野猪做完的同学,请直接无视,现在这个技能刷图没有任何价值。
无色技能篇:
  无色技能的成长更为均衡,所有无色技能有了EX的加成 都独当一面,80版本武神不用死等寸拳闪电之舞的CD秒BOSS了~
  80版本 升龙 纷影 的成长让人眼前一亮~虽然TPSP消耗量非常大~但是我觉得武神就是要有爆发力追求短时间内的极限伤害才是武神~
  升龙拳:有了EX的升龙拳和没EX的升龙是两个技能~EX升龙的需要耗费6点TP追加捶地攻击减少浮空力,升龙伤害全中变得很容易。
  这对于过去一直被抛弃的升龙是颠覆性的提升。没EX的升龙诟病就是打不全伤害,浮空怪物太高,没霸体时下落硬直容易被群殴
  百分比高也没人爱用,80版本的升龙拳成长很出色,EX对技能的改变也弥补了升龙刷图的所有不足。
  满级升龙伤害全中9333%的百分比~很逆天了。铁破寸闪秒不掉BOSS的同学可以试试加入升龙。
  寸拳:武神的招牌技能,80版本成长有所不足,但好在有EX上限的提升,否则执着于神怒寸的武神会很难受。不能说80版本弱了
  而是武神的所有无色技能更加均衡。
  闪电之舞:成长不高不低,EX也和过去一样,清小怪秒BOSS也是武神最大的依赖,打满伤害百分比最高。
  我玩秘技闪的。不解释了。
  纷影连环踢:达人契约点试了一下,满级满EX最后一拳11000%虽然前面踢腿的过程中怪物都死干净了……但是最后这一拳~
  的的确确是完爆寸拳和破碎拳,范围和伤害都爆出翔了。不足就是SPTP消耗太大CD过长,而且不能享受柔化肌肉
  EX强化的美中不足就是增加踢腿次数,这要是跟乌鸡的EX一样减少踢腿次数直接出最后的一拳……
  那哪来轮得到乌鸡来领跑竞速……这一拳的范围伤害足以秒图
  破碎拳:60级技能不能研究成长,但总之60点一级30秒CD干净利落的高爆发技能。纵观一下全职业被削弱的60技能
  我只想说这不仅仅是全职业最好的60技能,还是最符合职业定义最合适咱的。
  升龙霸:有好就有坏,虽然别的职业70技能也有渣的,但是渣到升龙霸这个程度的……不多。成长非常低。
  用途和效果非常差,好像享受的过去升龙拳的大部分诟病,伤害打不全,出手慢,下落容易挨揍
  虽然70点不算费SP,可是也没什么加高的必要。唯一用处也就是多段攻击和对空吧。
  主动觉醒:怎么说呢,很多人执着着这潇洒的一脚,也包括我,但是S的CD真心真心代价太大了。
  如果有基友的话,这一脚还是必须要加的。我觉得这技能两个月内大部分武神都是满的。一般刷一遍图也就用一次。
  2个月过后,装备与等级的到位,部分武神会逐渐的洗掉觉醒。
  加点套路:武神是少有的主被动觉醒都十分出色的职业,再加上3BUFF的重要性,还有现版本百暴诱惑下必加的物理暴击。
  武神刷图点算是比较吃紧的职业,主动输出的手段比较缺乏,用臂铠的武神大多数技能不连贯存在真空期。
  合理的分配CD技能和小技能才能确保过图的流畅性,时空之门怪物血量很高,再加之主动攻击的怪物和霸体怪物少。
  无色先手输出之后还需要几个小技能清理散落的小怪,加点除了要考虑爆发力最大化同事也要考虑持久的输出。
  80版本技能成长非常平均,EX技能也比较全面非常有针对性,加点除了寸拳闪电破碎拳这三个核心的输出技能
  有了弱点强拳被动觉醒的加持和装备高基础和百爆的提升,可以说技能栏里除了念气波上勾拳背摔以外到了武神手里都有不俗的表现。
  现在加点一般不存在固定的套路,CD技能3个或者4个视装备而定足够秒BOSS即可~
  小技能不能太少也不能太多差不多需要4个,足以弥补CD技能输出的真空期,足够流畅清图就行。
作者:水凋零zZ&&编辑:封颢&&
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地藏、白象、扇子,硬闯魔猴子。扇子晕了2轮不死,就控制白象,只要他不死,40%的CD就能顶两轮。最后剩2怪,扇子死了,大象地藏硬扛过去了。
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编辑:qinyi
大家好,这次也是给大家带来了一个女武神7、8难度的一个通关思路,希望能够给大家带来一定的帮助!
一:女武神难度7推荐阵容:
白虎+巫妖+死亡先知+冰女+小娜迦
女武神7相对于女武神8的话,要容易很多,小娜迦无需觉醒,白虎和三法师橙色就能够了,对阵容要求较低,也是比较容易的一关。
1:第一小关,尽量保证五英雄都是满能量。
2:第二小关,等到死亡先知开场推完波以后,在紧跟着法师开大,一波秒掉就好了。
3:第三小关,一来小娜迦先开大招做到一个先手控制,随后其余法师释放大招即可。
二:女武神难度8思路:
女武神8用上面的推荐阵容也能够过,不过概率极低,不推荐,所谓无图无真相,先上图:
虽然这套阵容确实可以过难度8.但是条件极其苛刻,所以在这里不推荐。
女武神8难度一些思路:
1:优先将死亡先知升到橙+1状态,带满装备,做主坦。就能够很好的防止被秒杀。
2:有条件的玩家可以将女王觉醒,冰女觉醒,争取做到一波秒杀即可。
3:由于难度8第二小关有圣堂刺客,所以,进场就直接开大,一波秒掉就行,千万别等死亡先知先推波再放大,先推波的话,圣堂直接开出大招了。
4:其余技巧与难度7类似。
5:推荐阵容为:白虎+女王(觉醒)+冰女(觉醒)+巫妖+死亡先知(橙1满装备)
女武神现在靠的就是运气,由于等级压制的原因,导致很多控制技能丢失,如果运气不好被敌人暴击秒杀了,就重新来吧。
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