火炬之光2成长武器 武器问题

后使用快捷导航没有帐号?
查看: 4160|回复: 7
新人欢迎积分1 阅读权限40积分912精华0UID6933965帖子金钱4739 威望3
Lv.4, 积分 912, 距离下一级还需 88 积分
UID6933965帖子威望3 多玩草531 草信仰力
人物成长类型技能(法师大部分都是这类)只受装备伤害增加百分比类型技能影响,武器dps和增加xxx点伤害的都不影响输出
双持的普攻是每个手独立计算,技能伤害只取右手(dps%类型和成长类型都取右手)和左手一部分属性如伤害百分比等
所以双手法杖无论是对人物成长类型还是dps%类型提供的输出都是最低的!
双持的意义在于比盾更容易获得输出加成的属性,如伤害百分比属性,双持本身不加输出,低周目老兵难度下,生存问题不大前提下可以很容易获得输出加成的属性
盾杖的好处不仅提供了不错的生存,还不拉下输出(前提打到有加输出的盾)
人物成长类型技能不依赖多好的装备,只要加伤害百分比的就可以
而且在没极品武器之前人物成长类型技能远比DPS%类型技能成长性高的多以上结论对其他职业也适用
补充:只要属性好,拿个锤子刀子都可以
人物成长型伤害:
实际伤害数值 =
(random[技能基础伤害上限,技能基础伤害下限]×(1 + 专注提供的加成% + 装备提供该系伤害加成总% + 技能提供该系伤害加成总% + 魔法提供的该系伤害加成总% + 全神贯注状态提供:25%)×(发生暴击时:1.25、1.75或1.187)- random[目标该系护甲上限,目标该系护甲下限] × max[0,(1 - 法杖精通叠加效果% - 如果目标带有毒系debuff:33%)])×(1 + 该系易伤提供加成% - 目标带有的降低该系伤害属性%)/(如果为持续性伤害:持续时间×2)
装备成长型伤害:
实际伤害数值 =
(max[random[(物理伤害部分 + 元素伤害部分)/ 面板实际攻速]× 技能转化率%] ×(1 + 面板暴击伤害总加成%)- random[目标护甲上限,目标护甲下限]× max[0,(1 - 法杖精通效果叠加% - 毒debuff:33%)])×(1 + 该技能所属元素类型的易伤效果% - 目标带有受到该系伤害降低属性总%)
面板实际攻速 =&&1 / ((1 / 武器基础攻速)×(1 + 装备提供的攻速总加成% + 技能提供的攻速总加成% + 魔法提供的攻速总加成%))
物理伤害部分 = (武器基础属性中物理伤害的浮动上限(下限)+ 武器额外属性中的物理伤害值)×(1 + 力量提供的加成% + 专注提供的加成% + 装备提供的物理伤害总加成% + 装备提供的该技能所属元素类型伤害总加成% + 技能提供的物理伤害总加成% + 技能提供的该系技能所属元素类型伤害总加成% + 魔法提供的物理伤害总加成% + 魔法提供的该技能所属元素类型伤害总加成% + 全神贯注提供:25% + 双持时:装备和魔法提供的双持伤害总加成%)
元素伤害部分 = (武器基础属性中元素伤害的浮动上限(下限)+ 武器额外属性中的元素伤害值)×(1 + 力量提供的加成% + 专注提供的加成% + 装备提供的该系元素伤害总加成% + 装备提供的该技能所属元素类型伤害总加成% + 技能提供的该系元素类型伤害总加成% + 技能提供的该系技能所属元素类型伤害总加成% + 魔法提供的该系元素伤害总加成% + 魔法提供的该技能所属元素类型伤害总加成% + 全神贯注提供:25% + 双持时:装备和魔法提供的双持伤害总加成%)
还有疑问的童鞋自己晒了用冰雹或者棱柱炸木头人然后再换一个高dps无伤害百分比加成的武器再炸一会
然后再换一个高伤害百分比加成低dps的炸一会
然后就会很自觉地拿起盾
咳咳.......
怎么大张旗鼓的讨论起来吸血啊视野啊的问题起来了
操我尼玛为什么没视野就没伤害啊
是不是看不到就什么没发生了
着火了闭上眼睛就没事了,掩耳盗铃么魂淡
可怜我的雷球持续30多秒,可怜我的火雨范围那么大伤害那么高
新人欢迎积分0 阅读权限30积分89精华0UID帖子金钱53 威望0
Lv.3, 积分 89, 距离下一级还需 161 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力
高人。。。。。。。。。。。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分798精华0UID2401079帖子金钱2599 威望0
Lv.4, 积分 798, 距离下一级还需 202 积分
UID2401079帖子威望0 多玩草98 草信仰力
才看到 有盾活的久
支持下 话说不设隐藏回复还真是····
新人欢迎积分0 阅读权限20积分33精华0UID帖子金钱7 威望0
Lv.2, 积分 33, 距离下一级还需 17 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力
这说啥呢???
新人欢迎积分0 阅读权限20积分38精华0UID帖子金钱3 威望0
Lv.2, 积分 38, 距离下一级还需 12 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力
新人欢迎积分0 阅读权限30积分118精华0UID1145937帖子金钱114 威望0
Lv.3, 积分 118, 距离下一级还需 132 积分
UID1145937帖子威望0 多玩草10 草信仰力
也就是说人物成长性技能 只需要百分比加成的&&装备成长型技能的话 装备附带的属性伤害也有效?
新人欢迎积分0 阅读权限30积分55精华0UID帖子金钱2 威望0
Lv.3, 积分 55, 距离下一级还需 195 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力
新人欢迎积分0 阅读权限20积分27精华0UID帖子金钱115 威望0
Lv.2, 积分 27, 距离下一级还需 23 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力
高手,高手高高手!
需要金钱:1100
Powered by
手机盒子客户端点击或扫描下载&&问题详情
《火炬之光2》 装备看秒伤还是物伤?
如题!简单点,《火炬之光2》选装备,看秒伤还是物伤?哪个重要,就告诉我比较哪个就行了,谢谢!
您的回答过短,请将答案描述得更清楚一些
回答被采纳后将获得系统奖励20
当然是秒伤。。。先看秒伤,再看等级颜色。。。武器是这样;装备看你本人的发展选择了。。
秒伤,你的战斗状态造成的每秒伤害。因为攻击力高的武器,攻击速度会慢。而秒伤综合了攻击力和攻击速度。所以秒伤更具参考性。除非你走的是高暴击,因为伤害值波动得会比较大。
手机动态登录
请输入用户名/邮箱/手机号码!
请输入密码!
Copyright &
Shang Hai Jing Rong Xin Xi Ke Ji You Xian Gong Si
上海旌荣信息科技有限公司 版权所有
客服电话: 400-850-8888 违法信息举报邮箱:|  |   |
 |  |  |
 |  |  |   |
&>&&>&&>&正文
《火炬之光2》武器出元素属性伤害一览表
11:08:21 来源:互联网 作者:未知 编辑:迦偌 
武器的元素属性伤害是如何来计算的呢,它的影响因素又有哪些,下面就为大家带来一张出元素属性伤害一览表。暴击是重点。
1. 武器自带元素伤害,可以在普通攻击出属性
2. 镶嵌的宝石暴击的时候必出属性,不暴击就一定不出属性!
3. 出属性以武器的外观特效为准,也就是只出最高级,或者同级最先镶嵌的元素宝石属性
(其他元素属性极少机会出,我有一个结果是56击之后出暴击,出了第二种元素属性,不过这个结果很奇特,我再也没有打出来,所以不排除是我看错了),
(狂战士狂暴状态每击必出暴击,经测试,也是只出武器外观的属性,其他属性一概不出)
( 武器自带+镶嵌宝石未经测试,估计也是以武器外观为准。)
更多相关内容请关注:
更多相关内容请关注:
没有任何记录
游戏制作:Runic Games
游戏发行:完美时空
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
没有任何记录
没有任何记录
单机游戏下载
综合热点资讯
游民星空联运游戏本类阅读排行
本类推荐阅读
本类好评文章

我要回帖

更多关于 火炬之光2成长武器 的文章

 

随机推荐