大家推荐几个像剑灵多玩龙之谷谷这种最后可以打...

& 感觉动作上其实也没大家说的那么好,我个人感觉不如龙之 ...
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希望制作方能再加加游。
一个单机ACT游戏,如果比不过网游,还有啥意思呢?
侠盗联盟组【搬运】
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单机网游,本来服务的是不同人群,也没什么好比的。
うるさい,うるさい,うるさい !
地狱象棋の卒
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楼主你是逗B么,
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& && &&&光加油是不行的,这时候要加钱才行。。。。你说的那几个游戏尤其是剑灵拿御天降魔传的预算来做能做得出来吗?
Show_hand游侠动漫组【活跃】至尊江湖工作组【测试】GTA☆潜伏卧底青铜圣斗士 独角兽座
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有点生涩的感觉 不知道正式版效果如何
遥想当年青衫薄
若此生重游&&愿瑕候瑾轩&&谢暮菖兰&&龙舞凌波 结萝绕岩 姜承倩影&&卓系初临~
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A卡就HD6850,N卡就GTX460吧。追问
这显卡打剑灵效果如何?? 回答
全特效 提问者评价谢谢!
问题是首先你的CPU得带得起来啊。。。。我推荐了显卡你的CPU带不起来也没用啊。。。先说下你的CPU能力吧。。。铭鑫GT240狂彪版300左右,不知道还有没有卖的
6850比较适合你的要求
如果加点钱的话 买650TI6850推荐微星 蓝宝石
650TI推荐映众
XFX提问者评价太感谢了,真心有用
都可以玩,只是流畅度或者特效会差一些,DX10.1和DX10的差别在那里?真的有必要一定要支持DX10.1的显卡?当然支持最好,如果只能选一个我会放弃DX10.1物理加速也是需要程序支持的,目前物理加速的运用范围还很有限,但是如果效果好这东西推广起来的速度应该是相当快的,很久以前下了个只要10欧元在欧美只能算饭后娱乐的小游戏,玩起来很不流畅,一看设定才发现物理加速选项,没办法了删游戏搞物理加速的公司只有两家,一家被英特尔收购,一家被NV收购,基本上用CPU实现物理加速不太现实,因为效果太不理想,否则不会有公司会专门研究这东西,从目前的数据来看GPU的运算能力要强大很多,短时间内CPU不会加人物理运算的行列,所以也别等了,很快英特尔就要推出P5X系列芯片组,高端P5X或H5X Q5X会集成多核心+超线程GPU,很有可能是要加人物理运算大战,看来这东西还是很有搞头的。物理运算是做什么用的?为3D多边形建模提供很逼真的物理效果,简单来说为游戏画面中的碰撞,爆炸,流体等等的效果更真实,为了对抗英特尔,NV会开放自己的物理加速技术,也就是说将来A卡也可以使用NV的物理加速技术,但是目前在显卡新技术领域A卡还是白板。
剑灵什么时候公测
在3月21日举行的UP2012腾讯游戏年度发布会的最后环节,由NCsoft开发的MMORPG大作《剑灵》作为压轴登场,以 “想象,为你突破!”为主题,通过视频和互动展示了《剑灵》游戏的突破理念和玩法介绍。随后《剑灵》制作人裴宰贤先生揭晓了《剑灵》国服8月测试的消息,将整场发布会推向新的高潮。  裴宰贤先生在发布会现场通过视频展示想形式,向观众诠释了《剑灵》的开发理念。游戏强调动作和战斗体验,拥有更强的代入感和角色成长体验,同时更加入了东方文化的元素,全新打造的独特战斗系统和操作模式,力求将战斗提升到艺术的境界。
中国在2013年。韩服在2012年!2012年的计划是5月韩服3测,然后中国8月核心测试,4季度中国封测,韩服就公测!你可以先去766剑灵论坛看看相关的资料!群号是~~
2012年得2月14日已经第一次封测了,3月14日二测,三测估计相差不到3个月就可以公测了
剑灵法国二测私服我已经玩过了,算不得多么了不起的大作,更多的感觉还是跟永恒之塔类似的整体感觉,只是多了几分细腻,说句公道话不是你们想想中那么值得期待的大作游戏,该干嘛干嘛去,我依然觉得我现在所玩的剑侠情缘网络版叁是我的最爱,剑灵不能在超越它在我心目中对游戏的认可度
情义剑灵 荣耀倚天 兄弟一出 万剑臣服 我们是剑灵灬倚天会 人多无用 贵在心齐!QQ群号: 如果你需要的不是空洞的人数而是兄弟的情义 完全家一般的温暖 那么就请来我们的QQ群报到吧 入群后请尽快改好自己的群名片喔。
TX也曾提到过在2012年Q2开始首测 应该是2012年6月左右
湖南的可以加下QQ群
以后可以一起玩个区
,剑灵山西群,有玩的朋友加群,以后一起玩个区,据说会在6月份公测
最迟5月份公测。3月份内测。现在一个号最多被炒到1200多了
欢迎你的加入
2012年8月大陆首测
帅哥美女们 一起等剑灵 加
团队很重要
9fabu加.сом图片为证 都是超高清的图片
不错呀,孨族之人
根据韩国游戏门户网站GameMeca报道,NCsoft首席财务官李宰豪在2010年第四季度业绩发布会上称,《剑灵》将于2011年上半年进行内测,年底进行公测。但是正式商业运营日程还要视测试阶段的玩家反应而定。韩服是这样,但是国服的通常要推迟半年进行也就是国服会在2012年进行公测。
剑灵ol的配置有永恒之塔要求高吗先看永恒之塔的最低配置:CPU:Pentium4 2.8G以上/AMD Sempron 2800以上内存:512MB以上显卡:GeForce 5700/Radeon9600以上硬盘:20GB以上操作系统:Windows 2000,Windows XP,VistaDirectx:9.0C 可以说这样的配置在当下来说不算高~你的电脑应该能够满足吧再说剑灵 由于剑灵OL还处于研发阶段 所以它的最低配置单还没有正式发布~ 但是剑灵所用的引擎和永恒之塔是一样的虚幻3 而且没有在其中有一点变动 就这点来说 永恒的最低配置也就是剑灵的最低配置 就现在官方发布的剑灵视频来看 似乎操作多样性与画面精度有所提高 所以我还是推荐这样的配置吧 也不是特别高 不难达到的 这样游戏可以效果全开而顺利游戏吧 (网线没问题的话)CPU:Pentium4 3.0G以上/AMD Athlon 64 3000以上内存:1G以上显卡:GeForce 6600/Radeon X1550以上硬盘:20GB以上操作系统:Windows 2000,Windows XP,VistaDirectx:9.0C 顺便说下 我也是期待剑灵的玩家 我们现在有个剑灵期待的500人超级群 群号是 有兴趣一起加入吧 天天快乐
二楼说的不对哦 AION是CryTech引擎 BNS才是Unreal引擎CryTech超伤显卡(玩过Crysis: Warhead的同志都知道)Unreal使用显卡则高效的多所以楼主的机器要是可以AION,则一定可以BNS(Blade&Soul)
次时代的画面能不配置高吗? 跟洛奇英雄传和C9一样的配置,最低8600GT,现在普遍都9600GT了。
不会高到哪去 因为是同时代的 不可能有太大改动 你随便买个 3000元级别的 绝对可以 他设计软件不可能逃脱硬件范畴
傻人问这傻问题。。。。你干脆问FC的画面能和SFC一样吗得了
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lenovo Y70-70T&br&i7-4720HQ 16G 1T 1920手触屏幕 Nvdia 960GT 17寸
lenovo Y70-70Ti7-4720HQ 16G 1T 1920手触屏幕 Nvdia 960GT 17寸 不够6K
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我就推荐这个。5000以下如果你能买到更好的算我不识货。6000以下我推荐神舟z7m,不可能有更好的了。
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楼主啊,用啥想也是剑灵啊 ,剑灵强大的画面强大的系统可以野外跑,在什么地方都可以PK 这些都是龙之谷没有的,龙之谷就这点疲劳完事就站街吧,剑灵可不是这样的游戏,不过剑灵的配置也挺坑人的提问者评价谢谢。我这机子。。。无力。
龙之谷好玩吗?最近见很多玩家都这样问,那龙之谷到底好玩吗?下面我就来给大家分析一下:  龙之谷是由盛大代理的,由韩国一家新兴的游戏公司开发的一款有着可爱、优美画面与激烈战斗系统的Online Action 3D RPG游戏。。很多人又称之为盛大龙之谷。原英文名为:DragonNest。  其中战斗模式是以各种的地下城的方式来进行的,与DNF的地下城战斗模式相同。不同的是龙之谷是3D画面构成的。&&&&& 以前只在2D游戏中才能体验到的KOF的超爽快感,现在在3D模式的龙之谷中更是体现的淋漓尽致。角色的华丽连招技能和怪物多种攻击动作,还有根本无法想象到的方向进行攻击的怪物的人工智能是游戏值得关注的地方。  以上的特色是为龙之谷好玩的理由之一。  龙之谷副本特色(地下城):  因为地下城(副本)是随机产生的,所以不仅地图的布局会改变,每次怪物的出现方式也会不同。特别是当玩家的等级越高、会遇到越来越强大、智商越高的怪物,所以防止了把地图背下来,或根据一定的攻略线路进行游戏。  以上的龙之谷副本特色为龙之谷好玩的理由之二。  龙之谷的怪物系统特色:  据说龙之谷里面的怪物也有很大的AI系统,会下陷阱,也会躲在柱子后面偷袭,也有远程兵种隔着障碍物打击你。各种各样那个花样繁多,之前只在韩服里面草草的玩了几把。说是在个人非常喜欢这种模式。垃圾游戏、推荐不玩龙之谷没CFCS好玩龙之谷太简单而且地图搞不懂必须要别人带玩
剑灵在N年前是个难得的好游戏,现在却不怎么样了!它研发得太慢,很多技术已经落后了!不过可以去玩玩提问者评价谢谢, 有相似的问题
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先不说哪个好玩。C9在韩国有各种恶劣外挂,要知道韩国已经如此恶劣,在天朝绝对是无法想象的惨烈景象。这种铺天盖地恶劣外挂的游戏环境,还问游戏好玩不好玩有什么意义。相比之下,龙之谷和谐的多,各方面都很出色,值得一玩。
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现版本很乏味且失衡?教你快乐玩剑灵
新浪游戏   09:53
本文针对当前版本大家无事可做,跟不上进度,等级歧视,以及玩家流失等现象及问题目的是引导大家向更加快乐的方向玩剑灵。
  来源:互联网 作者:佚名
  注:本篇攻略没有有任何对策划的建议意见,均为对玩家的建议。认真去看,就会改善你在游戏中的体验,玩得更加开心。
  一、关于策划
  策划这个词在剑灵里面可谓是尤其惹眼,这里小编向大家解释一些关于策划的事情,尽可能满足一下大家的求知欲望
  1、策划到底换没换?
  答:公测以后核心策划团队人员没怎么换,但是整个游戏的运营思路确实发生了转变
  2、龙之谷策划杨帆是不是现在的策划?
  答:杨帆是龙之谷策划没错,但是她从剑灵一开始就一直在剑灵呆着了,而且主要负责的是官方论坛这部分,不存在什么杨帆把游戏搞坏了一
  3、策划会看到玩家的吐槽以及建议吗?
  答:很难看到,但是策划有硬性的要求去官方论坛武神仲裁去看玩家建议,所以贴吧官方论坛吐槽一般是看不到的。有建议意见不甩到这里不太容易被看到(虽然策划每个版块都会去看)玩家的建议反馈基本上是单向的,策划信息的保密性还是很好的(要是策划信息曝光了搞不好会出门被打233333)
  4、策划玩剑灵吗?
  答:基本不玩,策划对于游戏的状况之类基本上都是不怎么了解的根据坊间传闻,天野漂的南天国号还30在多级(未证实)
  5、策划为何很多内容都不作修改
  答:首先,策划对于游戏调整基本上本着的原则是收益第一,成本第二。营业额是最重要的,这个月比上个月的营业额少是对策划的饭碗有影响的。其次是改动尽量不带来什么成本,玩家体验之类的一定会优先改动基本不投入成本的前提下的内容。此外,很多内容国服策划都没有权力进行更改,必须过问韩服,等韩服方面去解决。这一等,大家都懂得....。.基本上就拖个几个月了
  小结:想提建议去武神仲裁吧,贴吧论坛里吐槽策划一点用没有
  二、版本趋势
  目前国服负责的是风之平原项目,所以整个版本都是围绕着这个来的无论是s1s2s3还是疾风武器,灵石草原,马贼,都是策划做的重中之重的课题也就是说,如果出新的东西,肯定是从这里出,有多余的精力才有可能去管其它的副本什么的。策划为了改善之前备受吐槽的每日灵,主要发展的方向是势力然而风之平原由于设计的不合理,造成了极强的职业差异性,养肥了一批远程,近战大部分连灵石草原都不愿意进入
  但是。技能更改不是国服策划有权力去更改的,韩服方面当然更懒得管国服的事情了,所以这基本上是一个陷入死结的问题然而,由于国服侧重点在这里,所以之后做的重心必然还是灵石草原。对于这一部分,小编的建议是远程以及精英近战可以留在灵石草原搬砖,去在耗钱的玩法中寻找乐趣灵石草原搬不到砖的远程以及近战可以去寻找不耗钱的玩法搬不到砖的不要强求与能搬到砖的达到一致的消费水平,这样不利于带来快乐
  三、装备趋势
  策划团队制作了风之平原,装备进行了自主研发的s1s2s3武器系统以及新植入的厄运属性。风之平原的武器首饰也植入了传说武器首饰成长路线之中。
  (一)目前存在的一些问题的探讨
  1、现在的武器系统到底会不会改?
  答:这一套武器首饰系统是不成熟的。但是也不会轻易改变。
  在最初的调试过程中,s系列武器原本比现在版本的属性厉害的多,结果在玩家的反映之下,下调了s系列武器属性,价钱了水月传说武器属性。武器无论是什么样的属性,玩家都会喷。而策划基本不在游戏里玩,所以并不会了解到耀光武器属性差带来的不满足感,也不会认为逆天的s3祝福武器对游戏性造成了很大影响。策划也很难知道,到底怎么改动,玩家不会去喷。举个不恰当的例子说,策划眼里的剑灵跟天龙八部没什么区别,大家能不能理解的更清楚一些?
  现在如果顺应玩家要求继续朝令夕改,策划的面子没有了,饭碗说不定也会受到影响。而且改动这些也需要投入测试,投入成本,同时改动这些并不会显著增加营业额。所以策划很难去改动这些属性。
  此外,武器也不太可能短期内增加产量。因为这一套武器是用来拖很久时间用的,短期内普及后期就没法做了,这也是藏宝阁迟迟不开放的原因。相反,为了拖版本,高级武器的产量可能会逐渐降低,比如决战岛s3掉率的调整。
  2、看脸的武器系统到底公平吗?
  答:当然不公平。目前广受玩家吐槽的是就看脸的装备系统。无论什么武器耀光都是渣渣,祝福武器都是极品。花钱多跟花钱少都没有意义,目前的武器系统有点类似于赌博的感觉
  S1无形武器――200J一次的赌博
  S2无常武器――3000J一次的赌博
  S3无极武器――几万J一次的赌博
  只有脸帝才能拿到好装备这确实是一种不公平的系统,付出回报不成正比。试想你搬砖10天获得的装备不如别人搬砖半天得到的装备好合理吗?当然是付出回报等价更合适不过这样的系统确实利于刺激消费只有脸帝凌驾于人民币玩家与非人民币玩家之上,才会促使他们去花钱做装备。
  3、s3祝福武器是否影响游戏平衡?
  答:显然是的。剑灵是一个偏向动作的rpg游戏。技术核心在于见招拆招的技术体系。0.5秒的抵抗带来的乐趣是这个游戏的一大亮点。然而这种偏向技术性的游戏本身与属性差异化是矛盾的。属性越重要,技术性占的比重就越差,游戏可玩性就越低。而s3武器对于技能本身触及改动都很明显,基本上就是以完全牺牲技术性为代价作为武器卖点了。试想,英雄联盟里面出现了有属性的皮肤还有人玩吗??
  作为这一类游戏,比较合理的平衡点是只触动伤害数值,不触动其它内容,也就是土豪可以打出来高一点的伤害。而s3目前确实远远越过了这个平衡线,所以的确影响了游戏
  (二)玩家如何在这种装备系统中玩的开心
  当然,如果对目前这种模式的装备养成喜欢的玩家,就可以无视这些建议了。怎么玩的开心怎么来。下面的建议是针对厌倦当前这种装备养成模式玩家的
  下面给出一种参考思路
  核心思想:远离武器深坑,寻找其它玩点
  武器首饰八卦养成系统是剑灵的一大玩点,目前首饰武器比较不合理,不建议大家去在这方面养成。也就是说想办法在最基本的武器前提下去玩好比如在土豪金,潘亢欤s1耀光10段这样的武器前提下去玩。玩的时候,不要以――――我要再做一把s1试试出不出祝福,我要努力搬砖买一把s2
  这样的目的作为追求这种官方引导攀比的思路容易让玩家在这一套武器系统中陷入不可自拔。既难以获得满足感,又在做装备的过程中体验不到做装备的养成的快乐,对于玩家来说不划算
  四、等级歧视
  这个问题从有了洪门等级之后就开始出现了,而且越来越严重。直到现在,已经严重影响到了新手的游戏体验。
  这是小编做的一个小小的调查,大家是否认为洪门等级严重影响新玩家的体验。近乎90%的玩家都同意新手会被严重歧视这个观点其实官方的思路很简单,洪门等级这个事情本身是韩服就有的,移植过来完全没有什么问题。让洪门等级的升级变难,本质上是为了给卖经验做铺垫。当然不会一开始卖。先让玩家被歧视够了之后再卖经验效果会更好
  不过,官方目前还没有意识到的一点是这个对于新手来说太致命,新手很难在这种严重歧视的环境里玩的开心,自然也容易弃坑了
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