复仇者 魔法攻击的魔法攻击怎样提高。

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复仇者怎么加点 大转移85级加点方式分享
发布时间:14-08-12 15:04
来源:17173
作者:浅蓝幻象流星落
DNF复仇者怎么加点?
复仇者精通的武器为镰刀,走的是百分比魔法攻击路线,转职后的攻击方式都可以通过恶魔之力释放特殊效果,复仇者这个版本的任何攻击方式都可以积攒恶魔值,包括转职前的技能。此次就给大家带来复仇者85级的刷图加点。
由于SP的富足,加点基本大同小异,没有明确的流派之分,主要是裂地锤与被动觉醒的取舍。
具体加点框架如下:
职业:圣职者 & 复仇者 & 末日审判者
SP: 全部 10770 已用 9805 剩余 965
TP: 全部 36 已用 32 剩余 4
DNF复仇者加点&&通用技能
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv1
DNF复仇者加点&&普通技能
武器祝福:Lv1
天使祝福:Lv10
直拳冲击:Lv1
空斩打:Lv1
落凤锤:Lv1
升天阵:Lv1
恶魔之手:Lv1
化魔:Lv10
复仇者重甲专精:Lv1
恶魔之力:Lv24
镰刀精通:Lv10
死亡切割:Lv36
裂地锤:Lv1
堕落之魂:Lv21
回旋飞镰:Lv31
复仇之刺:Lv28
恶魔诅咒:Lv10
厄运之轮:Lv26
黑暗之触:Lv23
黑暗权能:Lv21
魔化末日审判者:Lv8
恶魔唤醒:Lv1
地狱之门:Lv13
末日浩劫:Lv8
恶魔护盾:Lv1
DNF复仇者加点&&特性技能
强化 - 恶魔之力:Lv5
强化 - 厄运之轮:Lv1
强化 - 黑暗之触:Lv5
强化 - 黑暗权能:Lv5
剩余SP全部投入被觉,可使裂地锤到18级。全部投入裂地锤,可使被觉4级。
剩余4点TP在回旋飞镰、复仇之刺、厄运之轮之间选择。
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复仇者用自己的方式守护光明之技能加点及改动
技能数据与分析
☆阅读须知
须知①本部分的cd以技能本身为标准。
须知②本部分的技能数据以人物85级无契约的满技能数据为准;部分技能为满EX数据,会标注。
须知③本部分带有比较明确的推荐、指向性,但最终加点还是以玩家手感和技能喜爱程度为准。
须知④本部分技能数据以国服数据,即韩服第六次平衡性改版前数据为标准。
技能简介。
受身蹲伏、魔法暴击:210SP换来10点物爆和基础保命技能,加点时优先级最高。
魔法背击:复仇的技能缺少背击判定,推荐加一点。
普通技能:
不需理会。
可以加恶魔能量,满级可加112点能量。在继续恶魔能量时化魔就是不错的补偿来源。至少应该加3级,在开场时可以上堕落之魂。
推荐等级:满
天使祝福:
大概加1000魔攻,蚊子腿也是肉。可加可不加
推荐等级:满
转职后技能:
重甲精通 :转职赠送
装备重甲时,MP回复速度、智力、精神力上升。消除攻击速度的惩罚。
魔法武器攻击力增加:20% 攻击速度增加:20% 暗属性抗性增加:60 光属性抗性减少:30
1.因为有镰刀精通使复仇首选的武器只能是镰刀,也使复仇在大叔4职业中,攻速与移动排名第2。
2.复仇的良心被动之一,没有理由不加满
推荐等级:必满
最高LV-24 Z伤害最高2210%,C是浮空1473%,X是平推1473%。25SP/级
可以在使用恶魔系技能时追加Z、X、C3种形式的恶魔之力攻击,一直按X则3种攻击方式循环。无法在施放[黑暗之触][地狱之门][末日浩劫][堕落之魂]时追加,可以在施放[化魔]勾拳(前冲攻击)时追加,勾拳时只能追加C
消耗能量点数:Z 30 X 20 C 20
2.NB改版后成为了招牌技能,伤害也不再是补刀,而变为输出的主要来源。
推荐等级:必满
EX等级:满
-提升它的装备
亡者之庇护3、6、9件装,得到增强后攻击力和实用性都直线上升,成为可怕的输出技能。
精*圣域魔神3、6、9件装,总体提升低于亡者。
最高LV-36 冷却时间:5秒 多段攻击力:651% 每次攻击吸收HP:210 20SP/级 可以获得的能量点数:15
1.全程霸体攻击,6段攻击每一段都会吸收HP,怪越多所吸收的血量也越多,所以在魂图中大多是一直绿名怪,吸血效果十分不明显。
2.651%*6=3906%,百分比还是太低,只能是作为补刀和恶魔之力的输出平台。
推荐等级:1点前置/满
-提升它的装备
精*圣域魔神3、6件装
最高LV-33 冷却时间:5秒 石柱魔法攻击力:1687% 3段攻击,可以获得的能量点数:30
1.1%,3段攻击全中的话伤害还是过得去,但裂地锤有击飞效果,全中不易。能追加的恶魔之力最多一次。
2.但施放速度快,而且具有推怪作用,可使自己的输出环境变得有利。还是较为实用的小技
推荐等级:1点前置/满
-提升它的装备
精*黑暗审判者3、6、9件装
最高LV-21 冷却时间:45秒 持续时间:90秒 30SP/级
消耗恶魔能量转化成自身的智力和暗属性。消耗的能量点数:1-50 每1点恶魔之力与智力兑换比12.4 最大智力提升:620 提升暗属性强化:21
(根据消耗的能量点数*转换比例增加智力,暗强固定)
复仇专属主动BUFF,没有不加的正当理由
推荐等级:必满
-提升它的装备
末日之殇6件装
最高LV-31 冷却时间:10秒 撞击魔法攻击力:1725% 多段:1207% 30SP/级
5%=13795%,可以获得的能量点数:20
1.使用技能后再次输入指令可以快速收回镰刀(会影响攻击次数)
2.全中伤害破万,而且输出环境还算可观。
推荐等级:满
EX等级:1点/不加
最高LV-28 冷却时间:10秒 攻击力:5224% 30SP/级 可以获得的能量点数:40
1.施放快,收招快,伤害还行。
2.有炼狱套,就是强大的清小怪的技能
推荐等级:满
EX等级:1点/不加
-提升它的装备
炼狱之恸套,3、6、9件套。
最高LV-10 技能攻击力增加:30% 移动速度增加:20% HP/MP最大值减少:15% 使用化魔时HP消耗减少1569、MP额外增加:1569
可以提升除觉醒外所有技能的伤害,效果直接作用在伤害数值上。可以通过使用恶魔系技能来增加移动速度。被动影响[化魔]的HP、MP兑换比例。
1.灵魂被动技能之一,每一级增加3%的伤害。
2.不但要点满,还要想办法堆高级。
推荐等级:必满
-提升它的装备
亡者之庇护6件装,技能攻击力增加比率+45% 移动速度增加比率+30%
周年庆称号LV+2
最高LV-26 冷却时间:16秒 多段:1603% 移动距离:400px 40SP/级 可以获得的能量点数:25 30%
1.全中的伤害十分可观,可谓是最给力的非无色技能。
2.通过1级EX厄运之轮,按住前进方向相反的方向键来减缓移动速度,可使轮子尽量多命中怪,所以1点的TP值得点。
推荐等级:必满
EX等级:1点/3点
-提升它的装备
炼狱之恸套,3、6、9,得到增强后攻击力和实用性都有提升。
精*坠落之翼3、6、9件装
精*圣域魔神3件装
最高LV-23 冷却时间:20秒 爪击(拙计)攻击力:2484% 爆炸攻击力:7387% 50SP/级
7%=12355% 可以获得的能量点数:30
1.聚怪与输出一体的神技,并且可以驱散BUFF。
2.可以通过EX黑暗之触来增加攻击力和范围,使触手变得更实用。
3.触手什么的~~额呵呵
推荐等级:必满
EX等级:必满
-提升它的装备:
末日之殇3件装
精*圣域魔神9件装
最高LV-21 冷却时间:40秒 捉取攻击力:1243% 晶体数量:20个 晶体攻击力:747% 60SP/级 可以获得的能量点数:35
%*20=16183% 加上9下恶魔之力Z=36073%
1.作为45级技能,是聚怪兼控制兼输出的三合一神技
2.权能+满Z恶魔之力能打出媲美和谐前剑宗恶即斩的百分比,令人震惊的高伤,能不满?
推荐等级:必满
EX等级:必满
-提升它的装备:
末日之殇6件装
精*坠落之翼3、6、9件装
最高LV-13 恶魔之力额外增加:5 魔化状态下攻击力增加:26% 45SP/级
1.被动增加能量的获得量,每3级增加1点。被动增加觉醒的攻击力,直接作用在伤害数值上,影响包括[普通攻击],[前冲攻击],[恶魔之爪],以及[审判]。
2.技能效果太弱了,是为数不多的几个渣被觉之一。
推荐等级:满/4级
-提升它的装备
真神之庇佑、皇室之秘籍-复仇者:恶魔唤醒lv+2;贤者之奥义+1 提升被觉的左槽,不过由于占部位一般不会全程带。
魔化:末日审判者
最高LV-8 持续时间:50秒 冷却时间:200秒 HP增加:1603 物理魔法防御力增加:12955 攻击速度与移动速度增加:25.9%
普通攻击第一击攻击力:1206% 第二击:1810% 第三击:3769% 前冲攻击力:2170% 恶魔之爪攻击力:3468% 恶魔护盾吸收伤害量:90%
觉醒后每升5级送1级觉醒状态下免疫石化、冰冻、睡眠异常状态。可以获得能量点数:普通攻击10*3,前冲:10恶魔之爪:10
1.复仇的标准性技能,其霸气侧漏的外表是大多玩家选择复仇的原因之一。
2.不停的前冲攻击是绝大多算的BOSS的噩梦,审判捉到角落艹到出高潮。
3.每级就能提高15%~20%的攻击力,所以使用觉醒的时候尽量用称号、左槽等堆等级。
推荐等级:堆上9级
-提升它的装备:
周年庆称号系列 lv+1~2
王室之秘籍、皇室之秘籍、真神的庇佑、战神的轻语(左槽) lv+1
强者之奥义、贤者之奥义(左槽) lv+2
传承:摩羯天使铂金套(套装) lv+1
最高LV-1 使用时消耗恶魔能量:90 砸向地面伤害:18500 砸向地面冲击波伤害:11100 冲击波范围:150PX 拖动攻击力:3710
抛出全按压伤害:11100% 抛出伤害:44380 对无法抓取的敌人暗属性爆炸伤害:112070 觉醒后自带1级,伤害随觉醒等级提升而提升。
1.此技能是固伤,所以对于纯百分比的复仇来说绝对是逗。
2.伤害虽差,但却是不错的聚怪+控场技能,先审判再前冲攻击是复仇觉醒的主要输出方式。
3.可以把审判设为Z(技能键),与空斩打不会冲突,也方便输出。
最高LV-1 持续2.5秒,CD5秒 恶魔护盾吸收伤害量:90% 觉醒后自带1级
1.觉醒状态下才可以使用。抵挡90%的伤害,但使用恶魔护盾时无法做出其他动作,有点鸡肋。
2.作为觉醒不能跳的补偿也还行,但不实用。
3.可以把罩子设为space(空格键),方便使用。
最高LV-13 冷却时间:30秒 攻击力:1984% 攻击次数:8次 觉醒状态下使用攻击力增加20% 60SP/级 可以获得的能量点数: 25
1.不错的爆发技能,给力的复仇牌电磁炮。
2.施放9级主动觉醒后会重置,觉醒前使用一次,觉醒后再使用一次是一个不错的爆发。
推荐等级:必满
-提升它的装备:
末日之殇9件装
最高LV-8 冷却时间:50秒 冲撞攻击力:8515% 冲击波攻击力:12774% 觉醒状态下使用攻击力增加20% 70SP/级 可以获得的能量点数:
1.聚怪和输出一体的神技,施放时霸体,飞上去是半无敌状态,可以被异常状态击中,比如骷髅凯恩的眩晕阵。
2.施放9级主动觉醒后会重置,觉醒状态下使用攻击力增加20%。觉醒前使用一次,觉醒后再使用一次是一个不错的爆发。
推荐等级:必满
-提升它的装备:
末日之殇6、9件装
精*黑暗审判者6、9件装
2.技能取舍分析
复仇的SP充裕,不过满上全部技能还是不现实,所以还要结合自己的喜好来进行对争议技能的取舍。复仇的无色技能全满这是无需争议的。以下六个争议技能中,必须要放弃一个才能保证SP足够用。
①死亡切割
切割的伤害较低,补血也需要同时砍多个怪才能体现效果。在异界、魂图中表现不好,只能作为恶魔之力的输出平台。但平民玩家还是值得点满,不是看在伤害上,而是看在吸血效果上,能省点红药。切割对建筑物也是能吸血的。所以把装备拖下,用切割打能打到的物体血量就慢上3分之2了。
总结:随意,新玩家和平民需满上。契约点点5级前置
全中伤害可观,但有击飞效果,所以全中不易。作用一般,用处不大。
总结:契约点优先舍弃裂地锤,点完所需点的技能,有省下的SP再点。
③恶魔之手
④回旋飞镰
虽然不是霸体,但第一击有击退效果,而且可以追加多次恶魔之力。造成的伤害非常可观,是复仇不错的小技能之一。
总结:值得点满,契约点也够SP点满
⑤复仇之刺
攻击时瞬间霸体持续到接受,范围可顾忌到前后左右,清怪效果十分好,伤害也高,值得点满。
总结:壕与普通玩家都值得点满,契约点也够SP点满
⑥缓慢愈合
复仇虽是穿重甲,但弱智皮薄。平民可舍弃裂地锤点愈合,配合切割吸血,不怕血不够。
总结:新玩家和平民可以去点,但不用点到满级。
【EX技能的取舍】
强化-恶魔之力、触手、权能是必须优先加满的,简单暴力地提高核心输出技能的攻击力,不需要想太多。
点完恶魔之力、触手、权能就剩6点TP了,可选加点的只有轮子、刺和飞镰了。首选推荐点轮子,原因很简单轮子伤害高。至少点一点,让轮子转慢点。剩下4点TP就可以按个人喜好了
常规&契约加点推荐
复仇SP充裕,加点大致方向单一,玩家之间的加点差距小。
声明:加点不是固定的,适合自己的才是最好的,找到属于自己最心仪的加点吧。
大转移后取消了qp点以及qp技能,取而代之的是9个封印,这9个封印按照一定顺序随着等级提高出现主线任务依次解开
先给一个加点框架,剩下的SP按个人喜欢加
&&&&&加点方案&&&&&
职业: & 复仇者 & 审判者
SP: 全部 10770 已用 9540 剩余 1230
TP: 全部 36 已用 36 剩余 4
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv1
&&&&&普通技能&&&&&
武器祝福:Lv1
天使祝福:Lv10
直拳冲击:Lv1
空斩打:Lv1
恶魔之手:Lv1
化魔:Lv10
复仇者重甲专精:Lv1
恶魔之力:Lv24
镰刀精通:Lv10
死亡切割:Lv5
裂地锤:Lv1
堕落之魂:Lv21
回旋飞镰:Lv31
复仇之刺:Lv28
恶魔诅咒:Lv10
厄运之轮:Lv26
黑暗之触:Lv23
黑暗权能:Lv21
恶魔唤醒:Lv13
魔化末日审判者:Lv8
地狱之门:Lv13
末日浩劫:Lv8
恶魔护盾:Lv1
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 恶魔之力:Lv5
强化 - 厄运之轮:Lv1
强化 - 黑暗之触:Lv5
强化 - 黑暗权能:Lv5
推荐加点:
&&&&&加点方案&&&&&
职业:圣职者 & 复仇者 & 审判者
SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv1
&&&&&普通技能&&&&&
武器祝福:Lv1
天使祝福:Lv10
直拳冲击:Lv1
勾拳追击:Lv1
空斩打:Lv1
落凤锤:Lv1
恶魔之手:Lv1
化魔:Lv10
复仇者重甲专精:Lv1
恶魔之力:Lv24
镰刀精通:Lv10
死亡切割:Lv36
裂地锤:Lv24
堕落之魂:Lv21
回旋飞镰:Lv31
复仇之刺:Lv28
恶魔诅咒:Lv10
厄运之轮:Lv26
黑暗之触:Lv23
黑暗权能:Lv21
恶魔唤醒:Lv13
魔化末日审判者:Lv8
地狱之门:Lv13
末日浩劫:Lv8
恶魔护盾:Lv1
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 恶魔之力:Lv5
强化 - 厄运之轮:Lv1
强化 - 复仇之刺:Lv1
强化 - 回旋飞镰:Lv1
强化 - 黑暗之触:Lv5
强化 - 黑暗权能:Lv5
契约点参考指南
达人契约原则是优先点满成长高的主力技能。
&&&&&加点方案&&&&&
职业:圣职者 & 复仇者 & 审判者
SP: 全部 10770 已用 10600 剩余 170
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv1
&&&&&普通技能&&&&&
武器祝福:Lv1
天使祝福:Lv10
直拳冲击:Lv1
空斩打:Lv1
恶魔之手:Lv1
化魔:Lv10
复仇者重甲专精:Lv1
恶魔之力:Lv26
镰刀精通:Lv10
死亡切割:Lv5
裂地锤:Lv1
堕落之魂:Lv22
回旋飞镰:Lv33
复仇之刺:Lv31
恶魔诅咒:Lv10
厄运之轮:Lv28
黑暗之触:Lv26
黑暗权能:Lv23
恶魔唤醒:Lv15
魔化末日审判者:Lv9
地狱之门:Lv16
末日浩劫:Lv11
恶魔护盾:Lv1
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 恶魔之力:Lv5
强化 - 厄运之轮:Lv3
强化 - 黑暗之触:Lv5
强化 - 黑暗权能:Lv5
复仇者如何有效提升自己的伤害输出
技能数据层面:
1.异界装备(直接提高技能百分比或减少冷却)
2.达人契约(提升技能百分比)
3.堆BUFF(主要是堕落之魂,严格来说这个可以归类到人物属性层面)
人物属性层面:
1.魔法攻击(魔法百分比职业的根本)
2.暴击率(对于百分比职业最有效提升的属性)
3.属强(要打出高伤害必不可少的属性)
其他层面:
1.最终伤害加成(对于复仇来说只有冰翼、白兔、大黄狗终结技)
2.个人操作(保证技能的命中率)
伤害公式&装备冲突
1、公式1为面板攻击项的形成过程,除去加算的无视攻击及特殊的附加攻击(短白附加等类型)。基础攻击、武器精通系数、力量/智力、属强、防御减伤
项间乘算,项内加算
2、公式2为各伤害增幅系数间关系。除固定附加伤害各系数间关系为乘算优先级(即计算顺序)为独立攻击、属强抗性优先防御减伤优先技能百分比优先黄字优先破招优先白字优先暴击优先宠物,固定附加伤害项最后独立附加各系数分项项内关系,除技能百分比项为项内乘算,其它项均为加算或覆盖关系
3、所谓覆盖关系,其实也是一个计算中按装备优先级依次代入系数的问题。
装备优先级是武器&上衣&头肩&下装&鞋&腰部&项链&手镯&戒指&称号&辅助装备&魔法石&宠物
装备效果计算顺序算法Ver3.0 by 七色&人偶师
低优先级覆盖高优先级,黄字、暴击、宠物参数都只有一个,后代入的系数自然会取代先代入的系数
比如猪腰、虫链、黑珍珠同时佩带。猪腰先算,于是后算的虫链覆盖猪腰效果,而最后算的黑珍珠(戒指) 出效果即黑珍珠覆盖虫链
最终系数=黑珍珠20%,不出效果PASS 扔按虫链8%计算
然后宠物BUFF相互间覆盖关系,依然可以完美印证这一点
实际上,这点很好理解。因为最初的DNF也只是一个很小的软件,环境简单随便几个系数已可满足需求。最早出的黄字、暴击、宠物参数自然一个字节就够了
这一点,从1~30级装备,浅蓝幻象、卡赞的诅咒等,不论装备注释增加攻击力or增加伤害,增益统一均为黄字就可以看出
之后游戏火了,为了有更多玩法和内容自然要有更多更复杂的增益类型。
然后白字引入附加伤害,然后技能百分比引入远古2。。
虽然算法不断复杂、精致,实际还是一个补丁+一个补丁,因此最初的黄字、暴击、宠物,最简单的覆盖关系依然不变,也因此即使开第4季、第5季。不论如何新加内容,本贴90%以上内容应该会依然适用
分项细析:
1、基础攻击&加算&
基础攻击=武器攻击+装备攻击(包括左槽、右槽、宠物等)+附魔攻击+BUFF攻击
分项之间为叠加关系
除自身基础攻击外,装备增加基础攻击统一为BUFF类攻击
关于附加攻击详见小议附加攻击一文
骸麒的骨戒、武神莱奇的骨节、克罗之戒因其自身加成机制,不受白字加成
光环范围的区分
XXX范围 ,XXX表示是直径
XXX范围内, XXX表示是半径
2、武器精通系数&加算&
武器精通系数可理解为与技能武器精通同类。事实上,装备类武器精通与技能武器精通间依然为加算
如巨剑精通24%+子午七星剑30%+灵魂猎者20% 武器精通系数=1+0.24+0.3+0.2=1.74
灵魂猎者 面板的增加部分无实际效果,实际增加项为武器精通系数(当仇恨不在自身,灵魂猎者虽然增加面板,但不加伤害)
3、力量/智力&加算&
以力量为例
力量加成=1+力量/250
力量=(基础力量+装备力量+附魔+BUFF+药剂)X系数
系数类装备如佩鲁斯的荣誉、远古之艾而文指环、闪灵幻月等
4、属强、独立攻击&加算&
属强抗性加成=1+(攻击方属强-被击方属抗)/220
总的来说,堆属强效果优于堆独立。属强的优势在于百分比、固定攻击双加成,和成长优异。但会遇到高属抗怪+需要武器属性攻击
独立攻击是无属性向,堆独立的优势在省钱(火蜥蜴什么的)。同时对固定伤害职业,属强独立双堆效果优于单堆 1.2X1.2&1.2+0.2
S3独立攻击仅仅是一个和武器攻击一样的基本属性,不存在100点独立攻击增加10%固定伤害的说法
另外对于绝望高属抗APC(200+),80+的属性强化能让你有能力通过关卡层而50以下到这些层只会有想死的感觉。
所以属强堆不高的平民,仍然推荐无属性的独立攻击,还能省属性药水钱
+独立装备不存在冲突,本帖不作归纳
5、防御减伤&加算&
防御减伤率=防御力/(攻击方等级X200+防御力)
防御力=基础防御X系数-减防值分为固定值减防(斩铁式)与百分比减防(除布鲁之怨灵印章),装备类减防与技能减防间依然为加算关于破甲BUFF:结论是对70级怪破甲几率为0.9%、持续时间6.23秒、提升2~2.5倍伤害,魔法攻击有效
破甲DEBUFF测试
6、无视攻击&加算&
无视效果详见冷月减伤表,普通级100%、冒险级95%、勇士级90%、王者级80%、英雄级70%
7、技能百分比&乘算&
技能百分比项=基础百分比x远古装备系数x通用类装备系数
多件远古系列装备间增益效果为乘算
如18级拔刀斩2483% 同时佩带十字斩刀&闪、加持的神之怒击紫衫护肩[拔刀斩]、加持的神之怒击紫衫胸甲[拔刀斩]
技能百分比=X1.08X1.09=4092%
8、黄字增幅&覆盖&
黄字增幅类装备相互间存在冲突,关系依照装备优先级,低优先级覆盖高优先级
9、破招&固定&
破招项本身系数固定为125%,影响伤害的因素通常是破招作为攻击判定本身,通过破招判定影响装备黄字/白字增幅。
类似判定同样适用背击、浮空、倒地等
10、白字(百分比附加伤害)&独立附加&
白字项特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍
也就是100%暴击时,破招无影白字最高可出现37.5%的黄字
双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物4%基础暴击率
关于附加伤害详细分析参考:伤害计算の最后细节:小议攻击判定、附加攻击&附加攻击的2次
11、暴击&覆盖&
暴击项=基础暴击X(1+暴击系数),基础暴击固定为150%,装备影响暴击系数
如安佛拉斯的暴怒(暴击伤害+20%),即暴击项=1.5X1.2=180%
暴击增幅类装备相互间存在冲突,关系依照装备优先级,低优先级覆盖高优先级
12、宠物&覆盖&
国服目前已出宠物包括玛巴斯、冰翼之魂。关系为后用BUFF覆盖先用BUFF,效果无法叠加
宠物BUFF实际是一个最终系数,同时加成基础、无视&固定伤害,宠物附加增幅白字,但不能影响固定附加伤害
(宠物BUFF所加成基础攻击面板和灵魂猎者一样,只是表面增加面板的增加部分无实际效果,实际增加项均为相关系数)
疾影手、抗魔值&加算&、队友技能(如天罗地网)、不死族钝击伤害(20%)等
14、固定附加伤害&独立附加&
结论:固定附加白字实际伤害即武器注释伤害(小幅浮动)
不受力量、智力、防御、技能百分比影响。只享受自身破招和4%基础暴击率
由固定伤害测试亦可知,所有白字附加伤害存在一个使其波动的修正系数,本身存在小幅浮动
15、异常状态类
异常=技能异常伤害X基础独立攻击X远古装备异常系数X通用装备异常系数
增加技能LV提升技能异常伤害按加算
等级提升、独立锻造提升人物基础独立攻击(即人物裸体独立,略去相关系数)按加算
远古装备异常系数装备之间乘算
通用装备异常系数装备之间按加算
事例:狂犬6+哈牙+恐惧幽灵测试
韩服NB6复仇者改动等:
* 新增技能 : 恶魔抓取
- 恶魔之手挥舞抓取怪物至自身身前的技能 恶魔化状态中可以使用, 恶魔化状态中可使用更巨大的恶魔之手抓取怪物 1级攻击力:%
满级攻击力:1%
复仇NB6新技能正式服版本
* 暗黑权能
- 恶魔化状态中变为可以使用
- 恶魔化状态中最后一击的伤害追加
- 恶魔化的自身基本攻击形态僵直减少
- 恶魔化变身状态中,变为可以使用化魔、堕落之魂、黑暗权能技能
- 修正该技能一部分动作消失的BUG
* 地狱之门
- 技能施展中变更为霸体状态
- 1级攻击力增加
- 随技能等级,攻击力上升幅度减少
* 末日浩劫
- 1级攻击力增加
- 随技能等级,攻击力上升幅度减少
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