2011最火爆的生意网页游戏是?

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2011年度最火爆网页游戏排行榜
[导读]岁末将至,回首即将过去的2011年,许多优秀的网页游戏出现在页游市场上,深受玩家们喜欢。随着2012的到来,我们盘点了几款2011年度极具代表性的网页游...
&岁末将至,回首即将过去的2011年,许多优秀的出现在页游市场上,深受玩家们喜欢。随着2012的到来,我们盘点了几款2011年度极具代表性的网页游戏。
第一名:《龙枪》
作为国内首款3D魔幻类网页游戏,《龙枪》以全新的多维视角为玩家展现了一个神魔争霸的动乱世界,精美独特的飞骑系统以及华丽闪亮的佣兵团系统使玩家在《龙枪》中领略到一个不一样的魔幻世界。
第二名:《》
《傲剑》作为一款大型ARPG网页游戏,以其众多独创系统为玩家构建了一个刀光剑影的江湖武林。别具一格的轻功系统使玩家在游戏中真正的实现了飞檐走壁,穿山越岭的翱翔梦想。
第三名:《诛神》
以商周末年动乱时代为背景的大型仙侠类游戏《诛神》,以其Q版可爱的人物形象和绚丽唯美的技能画面,将玩家带入那个群雄争霸的神魔时代,尽享驰骋江湖的强烈游戏快感。
第四名:《大明英雄传》
次时代高清网页游戏&&《大明英雄传》,推出特色幻境系统,巧妙融合了中国古典元素和西方魔幻元素中的精华,使玩家随时随地都能进入幻境中挑战,尽享游戏的快感。
第五名:《传承》
《传承》是一款以南宋征战为背景的大型ARPG网页游戏,集传统RPG,对抗PK,绚丽技能于一体,给玩家创造了一个刀光剑影的江湖武林,尽显侠者之风。
由榜上的五款游戏我们可以知道,在竞争日趋激烈的页游市场中,一款游戏若想脱颖而出,吸引玩家的眼球,就必须要有与众不同的地方。相信在2012年中,页游市场将继续蓬勃发展,更多拥有鲜明特色的游戏产品也将陆续出现,就让我们一起期待吧。
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2011年:网页游戏最好与最坏的时代
  无疑,网页游戏正在爆发中。刚刚举办的中国网页游戏高峰论坛上,游戏工委刘杰华秘书长发言表示:2010年中国网页游戏市场实际销售收入41.9亿元,较去年增长48.8%。而对于2011年,有许多预期认为今年的增长率将会达到100%。而这个&第四届中国网页游戏高峰论坛&,也比前三届要热闹的多,各种各样的新兴企业在论坛期间四处结交,神似若干年前年客户端游戏爆发时的业内百态。
  事实上,将支撑今年网页游戏市场增量的产品与市场活动,在去年已经行动起来了,所以至少可以预判出,在一年后,市场上的网页游戏产品数量将会翻倍。
  在这种爆发之中,网页游戏行业比当年客户端网游行业更早开始忧患与自省。
  一、创新与山寨之争
  在忧患与自省中,首先被提到台面上的问题并不新鲜:游戏行业中的换皮、山寨、同质化会使整个行业难以为继,而这些问题在页游行业尤其严重。
  游戏谷CEO张福茂(微博)对这一问题在过去一年间曾进行过多次抨击,并将快速复制产品的企业行为上升到伤害产业和商业道德的高度。
  而蜗牛游戏CEO石海(微博)的观点则更为淡然的:&我不理解为什么有人要做换皮、山寨这样的事情,我只是想做好的产品、有趣的工作。&石海表示并不在意业内其他企业如何运作,而蜗牛高调宣传为创新之作的网页游戏《帝国文明》确实赢得了一些玩家与页游从业者。据了解该作目前30组服务器平均每组有一万余活跃用户,石海表示这一数据还在增长。
  但反对者并不买这两类观点的帐。有为数不少的业内声音认为,类似张福茂这样产品已经成功,或者类似石海并无产品失败压力的大佬,自然可以站出来为创新摇旗呐喊,而还有占网页游戏数量绝大多数比例的企业,要维持经营以及磨合团队必须有低风险和可执行的产品才能生存下去,在这种情况下,山寨、换皮等行为是可以被理解和原谅的。
  事实上,关于此类可以称之为&主动同质化&的产品策略,在客户端网游市场几乎已经没有异议,所有的客户端网游企业都在声明自己在试图创新。而在网页游戏领域,这一问题还停留在道德之争和生存之争。为什么呢?
  对于客户端网游而言,简单的复制和迭代已经不能吸引玩家,难以创造营收的增量。当客户端游戏经历了&拐点&之后,所有企业的目标是一致的:寻找新的游戏趋势和增长点。在这一过程中,谁在创新之路上走的对走的远,谁就拥有未来的网游市场。
  但网页游戏并未进化到这一阶段。对于页游企业而言,同质化的产品仍能为其获得可观的用户和营收。在游离于相关版权法律的边缘地带,复制成功产品可以帮助新兴的网页游戏企业尽快良性运转和稳定团队。而当一个企业的商业逻辑在这种&复制&中定型了,那么很难在发展中再做根本改变。于是,页游领域的同质化问题,依然是由市场阶段决定的。
  解决之道:全行业创新扶植机制
  如果说石海的态度是&走自己的路,让别人山寨去吧&。那么更多页游厂商的态度是&做好山寨,做好细节,让别人谴责去吧&。而这种谴责,在页游高峰论坛期间最极端的表达是《EVE》开发商CCP游戏公司中国区代表在微博上的这段话:&抄袭有理,抄袭最牛,抄袭最光荣,抄袭能赚钱,能给投资人带来回报,抄袭能强国,抄袭能让我们的文化产业变成世界第一,抄袭能让中国产生让全世界人民尊重和喜爱的公司和品牌。这样大家都满意了吧?当别人为创新鼓掌喝彩的时候,我们却忙着为抄袭和盗窃找理由。&虽然这段话可能另有所指。
  然而,从另一个角度看,这种激烈的观点冲突其实指向了同样的目标。51WAN的CEO刘阳曾表示,2010年有500多款网页游戏,而其中成功率不足5%。也就是说有超过95%的网页游戏面临困局。在这种大环境下,创新要承担比复制更大的风险,但简单的复制并不能有效提高全行业产品的生存率。
  在这种情形之下,解决之道呼之欲出。已获得成功的网页游戏企业,为了将行业的盘子做大,完全可以提供资金、资源和指导,为力主创新的页游后辈降低风险。
  但就这一问题,并无哪家涉及页游业务的企业明确表示愿意承担。包括正在大量吸纳产品的团队的扩张期企业,他们对于产品的评估测试,更多还是基于产品系统本身的品质而非该系统是否首创。创新型产品对于这些收购方而言,是一个锦上添花而不是雪中送炭的要素。
  有投资圈人士认为,这是由于已获得成功的老牌页游企业会在未来一到两年内谋求各种途径上市&&这也是推动页游发展的资本方退出的需求所致&&而在上市热潮之后,具有更强资本实力的页游企业一定会试图建立一个对页游创新进行扶持的机制。该人士表示,做出这一判断是基于页游行业的成长速度和产业阶段升级都要比以往的客户端游戏行业更快。在有客户端行业先例作为参考的情况下,有实力的页游公司会试图预先抢滩未来市场,而这需要拥有大量的趋势性产品和创新的游戏内容。
  届时,当页游从业者对创新更容易生存有共识时,页游行业级的创新井喷将会到来。而页游的生命力也将会在那个时间点与传统的客户端网游抗衡。而这一切,也许就会发生在未来一到两年间。
  二、页游新产业链的成型与爆发
  近两年的艾瑞报告都显示互联网的渠道业务正在不断增值。而对于严重依赖流量的网页游戏业务,享受渠道增值带来的福利,却着实晚了一些。
  2011年,网页游戏媒体将面临爆发。而这种爆发的内在本质,是对传统意义上网站流量的有效提炼产生了巨大的经济效益。
  在与网页游戏业内人士交流的过程中,记者获知了这样一个信息:
  在过去有长达三年的时间,由于渠道资源有限,大量的网页游戏采用CPM(直译为按广告每千次被展现收费)的方式粗放宣传,力求尽量铺往更多的用户,而无法计量效果。这种方式被称之为对页游用户的&暴力教育&,事实上,在用户口碑中这种广告已经饱受诟病。而在2011年初开始,这种&暴力教育&的良性成果已经出现&&即用户对于网页游戏这种产品有了初步认知,开始主动寻找自己所需要的网页游戏产品,在这一过程中已经有了初步的偏好分化。当然,也有业内观点认为,这一市场变化,很大程度依赖于腾讯、百度这样的互联网巨头在网页游戏领域的发力。
  但无论市场变化的诱因是什么,这种变化对于网页游戏行业是有益的。大量的用户平台开始深度挖掘网页游戏所带来的财富。而这一挖掘过程,也有力的支持了网页游戏整体市场盘子的扩大。
  包括更为精准的推送,更为系统的用户引导的推荐,更加规范的广告内容和投放方式&&这些已经在客户端游戏领域成熟的业务模式在网页游戏行业具备了可行性。而大量的网页游戏渠道媒体也开始基于这些业务而爆发。
  与以往大平台获得多数营收的网页游戏联运模式不同,由于渠道价值的爆发,页游开放商与渠道平台更多地参考开发者六成平台四成的比例进行收入分成。同时由于广告投放的精准化,平台上的广告位资源的价值也被重新评估,继而更有效地投入到页游的用户引导和运营上。
  在这一趋势下,可以预判,有一批渠道属性的页游媒体,很可能在未来一两年成长为专业的页游运营商,而上游的页游开发商也因此可以更为专业地专注于产品品质和内容,不再执着于把玩流量。
  传统的&页游厂商-联运平台&的平行产业链,正在逐渐演化为&页游开发者-运营平台-渠道媒体-页游用户&的纵向产业链。显然,后者要更加稳定,也有利于行业做大和规范化。
  危机:流量游戏后遗症
  看上去页游产业链正在向利好的方向转变。但同样由于不健康的畸形起步,最初的&流量游戏&、&暴力教育&还是留下了后遗症。简略而言,可以说这个后遗症是用户对页游产品品质的信任危机。
  针对页游产业,渠道这一环节的爆发才刚刚开始,这意味着还有很多页游产品仍停留在老式的运营和市场方式上。采用老做法的产品诚然被市场淘汰的风险更大,但它们对于已经进入规范的新产业链的页游企业和产品而言会带来消极的影响。
  更为值得警惕的是,渠道价值的爆发意味着用户平台需要对自己的流量进行筛选和分析,才能进入新的产业链更深度地挖掘页游价值。而在这一过程中,对用户的培养需小心谨慎。
  渠道企业在面对新产业链的变革中,具体的做法用新宽联CEO杨波的话说,是&从流量中洗出用户来&。而在这一过程中,原本并未接受服务的用户会收到许多包括页游在内的服务业务的推广。无论在细节上如何设置,对于原本渠道中的用户而言都是用户体验的损害。对这一损害的最佳弥补当然是优质的页游产品和运营服务。但如果该用户曾经由于老式&暴力教育&对于页游产品缺乏信任,那么不仅页游产品本身会遭受到口碑和营收的损失,渠道本身亦然。
  这种危机并不是新兴用户平台独有,即便是腾讯、百度这样的大平台,对于用页游在渠道中截流变现也是小心翼翼。究其根本原因,是过去三年的&暴力教育&虽然让用户对网页游戏产品有了概念,但过于功利甚至于具有欺骗性的引导并未使用户留下太多对未来有指导价值的数据。而当前渠道面临爆发之时,只能从头开始收集和分析用户数据&&数据本身的深度不够,那么挖掘数据所生成的决策参考,会另谨慎的经营者存疑。
  这一问题看上去无解,只有新旧产业链的更迭基本完成时,这一危机风险才可能消除。而这需要时间。
  在一到两年的跨度看网页游戏的未来,可以说是前景一片光明。但今后的网页游戏不会再是几年前业内所言的&短平快&式的网页游戏了。随着技术的进步和市场的变化,网页游戏也步入精品战略和全面市场细分的时代。
  而在这之前,页游创新扶植机制和渠道环节的升级将会是关键的步骤
编辑:游戏台编辑
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他组建与带领团队于2008年底创建网页游戏运营公司,上线的平台有37wan、6711、95k,其中37wan游戏平台是当前中国最具知名度与实力的平台之一。李逸飞及其团队专注于游戏精细化运营、渠道拓展与客服体系创新,37wan游戏在业界的影响力日益提高,许多成功的经验也广被借鉴。作为中国网页游戏的创业人,李逸飞在推动中国页游发展与运营创新方面具有一定的影响力。2011年旗下平台运营的产品、开服数量、渠道资源开拓方面37wan游戏均处于领先地位,广受同行关注。
37wan平台是近期最成功为中国最佳webgame平台之一,运营的产品已超过50种,作为我们最紧密的合作伙伴,从37wan身上我们学到了很多,而掌门人李逸飞更是一个对产品有着势头追求的人,相信在他的带领下,37wan一定会取得更好的成绩。
成功的平台运营以及平台模式,为业界提供了多方面可复制和借鉴的经验。
上海游族信息技术有限公司CEO,国内网页游戏行业领军人物。2004年,毕业于南京邮电大学,获得管理信息系统专业学士学位。2009年至今,任上海游族信息技术有限公司首席执行官。上海游族成立于2009年3月,在林奇的带领下,随着旗下《三十六计》、《十年一剑》、《七十二变》等数款自主研发的产品陆续上线,游族屡次荣获权威机构评选的“最佳网游运营商”、“最佳网页游戏”、“最受欢迎游戏”等奖项,赢得了玩家及业界的一致认可。
林奇是个很低调的人,但是做事很细腻,游族两年以来对市场输入的产品虽然不多,但都是精品主要还是受到了林奇的影响吧。《三十六计》、《十年一剑》都获得了很好市场反响,而刚刚推出的《七十二变》也一定会沿袭着游族一贯的风格。
全球战略眼光,立足研发为王,每款作品都有鲜明的特色并引领和影响一个时期的发展。
趣游集团主要创办人之一,董事长兼CEO,全面负责趣游的策略规划、定位和管理。2008年创办趣游前,玉红先生曾成功创办多家互联网企业,是中国互联网及移动互联网领域的运营专家;在移动及互联网行业拥有逾十年经验。他自称为首席用户体验官,朋友眼中新一代互联网的弄潮儿,媒体笔下的革命家; 页游运营代表作品:最先开拓页游ARPG市场,2009年成功运营《仙域》;2010年推出《傲剑》,不断改写页游产品类型及收入高度。 鼓励原创及创新,最先扶持原创3D技术,成功运营《天纪》及其多语言版本,目前已有六个海外地区上线。
2011年度趣游北京总营收达到近6亿人民币,2012年有望翻番,而海外营收的目标是期望占到总营收的30%。这是对网页游戏行业的一次伟大的尝试和挑战。他的成功也带给我们更多的思考,彻底地颠覆了我们对市场运营的主流概念。
多平台战略大获成功是玉红和他的趣游给网页游戏行业带来的新方向。
周亚辉毕业于清华大学,并取得精密仪器系博士学位及精密仪器硕士。2000年,周亚辉先生创办国内最大的原创动漫网站“火神动漫网”; 2008年自昆仑万维科技有限公司创立起,即开始担任公司总裁和首席执行官。
周亚辉率领昆仑《三国风云》、《傲视天地》、《傲剑》等游戏不仅在国内取得好成绩,同时相继在东南亚、日本、韩国、欧洲、美国等国际市场上线,其中《傲视天地》在昆仑的全球运营下,在日本、欧美都进入网页游戏市场前3名。
较早的海外布局,使其成为目前海外较有影响的页游厂商之一。
上海淘米网络科技有限公司创始人。04年,他从华中科技大学计算机硕士毕业。从腾讯离职后创立淘米,2011年成功在纳斯达克上市,成为中国儿童社区游戏公司首家海外上市的公司。淘米今年的线下市场也开拓的如火如荼。
在网页游戏市场做细分做得最成功,并且把公司做成为中国儿童社区游戏公司首家海外上市的公司。旗下拳头产品《摩尔庄园》、《赛尔号》已成为国内儿童必玩的游戏之一,而且通过文具、童装、动画把儿童需要的产业链成功打通,汪海兵市场嗅觉值得我们每一个学习。
坚持深耕细作儿童网页游戏,成为首家海外上市的网页游戏公司,汪海兵对这个行业影响深远。
2004年加盟久游网,负责久游网网游产品的运营,成功运营了“劲乐团”、“劲舞团”、“超级舞者”等多款经典产品。2009年底创立骏梦游戏,成功将公司首款产品《小小忍者》运作成为2010年网页游戏前3强,同时成功获得“仙剑奇侠传”版权。2011年带领骏梦进军社交游戏领域,同年旗下《咖啡恋人》、《萌三国》陆续上线。
骏梦2011年所发布的几个产品,大规模吸引了大众的眼球。经典单机游戏改变页游给这个行业带来了新的思路。
对市场的分析和把握,将产品的宣传直入人心,游戏运营能力是其成功的主要法宝。
宋海波从事互联网行业13年于载,带领动网先锋以社区运营理念为基础,成功转型并深入到网页游戏的研发与运营,推出第一款模拟经营类网页游戏《商业大亨》,当年即成为网页游戏领域中的一匹黑马,奠定了动网先锋在另一全新领域的业界地位。现动网先锋已跻身国内领先的网页游戏研发和运营商。
成功的一款游戏模式,成为页游发展史上不可或缺的一笔。
《商业大亨》的游戏模式依旧是现在页游界模拟经营类游戏竞相模仿的对象。
创立心动游戏,并带领团队成功研发、运营《天地英雄》、《盛世三国》等多款优质的游戏,其中,《盛世三国》和独代运营的《神仙道》也成为2011年最火热的两款经典游戏大作,使心动游戏一举成为游戏行业的中坚力量。
今年,最出彩的厂商一定是心动游戏,连续三款产品都获得了不俗的市场成绩与业界认可,《天地英雄》、《神仙道》和《盛世三国》地连续成功,黄一孟从一个成功走向另一个成功,一切来得太快。当然,我相信成功一定缘自于勤奋,而黄一孟一定是最勤奋的那一个。
由一个下载站变成一个游戏公司,这不是谁都能做得这么成功的。黄一孟在2011年做到了。
“笑影”郭海滨,可堪称域名投资界的传奇人物,从域名行业起家到小游戏网站,再到创立2366运营网页游戏,如今进入奇虎360负责网页游戏。360依靠网页游戏的带来的强劲收入笑傲纳斯达克。
360平台今年的游戏运营实力大增,策略灵活,是新势力的领军者之一
根据我们的监测,依托360桌面软件的优势,360页游为奇虎贡献了60%的收入
2006年,张福茂于北京回龙观民居中创办游戏谷,并制定了游戏谷“打造精品网络游戏”的公司整体发展战略。其中被誉为中国网页游戏里程碑式产品的《七雄争霸》,更是以无以争辩的运营数据,脱颖而出,跻身“中国十大网络游戏”行列,获得海内外玩家的一致认可。
游戏谷所研发的《七雄争霸》多次刷新页游纪录,与腾讯的完美结合,更是其领导者的魄力所在。
《七雄争霸》月收入过亿再次将网页游戏的天花板推高,就凭这个数字张茂福就有资格进入这个榜单。
十大年度游戏 经过为期两个星期的票选,多玩2011十大网页游戏最终厮杀出炉。详细榜单请点击:
06小小忍者
得票数::95411 多玩2011十大网页游戏排行榜位列第六
小小忍者是一款国内首创以动漫为主题的网页游戏,其强大的角色换装系统将彻底颠覆传统网页游戏。
官网地址:
多玩专区:h
得票数::88646 多玩2011十大网页游戏排行榜位列第七
寻侠是动网先锋2011年最新力作,同时也是动网先锋推出的第一款SRPG网页游戏。
官网地址:
多玩专区:
01九天仙梦
得票数::195689 多玩2011十大网页游戏排行榜位列第一
九天仙梦是一款修仙类MMORPG即时战斗型网页游戏。拥有威猛强大的副本、震撼刺激的战斗PK,精致细腻的画风、悦耳的背景音乐。
官网地址:
多玩专区:
02英雄远征
得票数::188680 多玩2011十大网页游戏排行榜位列第二
英雄远征是以秦、楚、汉为背景的即时战斗网页游戏,精致画面、超炫技能、酷爽战斗让您充分享受热血pk的乐趣。
游戏官网:
多玩专区:
得票数::149563 多玩2011十大网页游戏排行榜位列第三
双龙诀是第一款经典2.5D横版过关网页游戏,玩家将和两位名不见经传的小混混,一起成长为纵横武林的风云人物。
游戏官网:
多玩专区:
10降龙十八掌
得票数::84812
多玩2011十大网页游戏排行榜位列第十位
降龙十八掌是一款是以金庸小说为题材,集英雄养成和策略战斗为一体的网页游戏巨作。经典的故事背景,完美的画面,大侠梦的全新体验。
游戏官网:
多玩专区:
得票数::85551
多玩2011十大网页游戏排行榜位列第九位
弹弹堂被誉为人型疯狂坦克+冒险岛结合的最佳Q版游戏,可爱的游戏画面,华丽特效、技巧的较量、趣味的辅助道具系统。
游戏官网:
多玩专区:
得票数::86728 多玩2011十大网页游戏排行榜位列第八位
神仙道是由心动游戏独家代理推出的一款横版RPG类型,仙侠题材的网页游戏。
游戏官网:
多玩专区:
05梦想三国
得票数::115986 多玩2011十大网页游戏排行榜位列第五位
梦想三国是一款以三国历史为背景的网页游戏。拥有精美的都城风景,超Q的武将人物、宏大野外战争、真实的战役副本!
游戏官网:
多玩专区:
04七雄争霸
得票数:132568 多玩2011十大网页游戏排行榜位列第四位
七雄争霸是一款以战国文化为背景的新一代战争策略类网页游戏。注册用户最多的网页游戏,全球华人的共同选择。
游戏官网:
多玩专区:
十大运营平台 多玩联合FM4399根据开服数、运营游戏数和平台影响力综合评出十大运营平台。详情点击:
01360游戏中心
开服数得分:47.5+运营游戏数得分:30+影响力得分:18=总分:95.5
360游戏中心(/)是北京奇虎科技有限公司旗下的网页游戏市场的运营平台。以联合运营为主的360游戏中心目前运营的网页游戏超过70款,其中包括多款热门游戏,如《神仙道》、《火影世界》、《盛世三国》、《凡人修真》等。涵盖了目前市场中所有的游戏类型,均衡开服的策略使得无论是游戏类型还是题材都丰富多样,是目前国内拥有网页游戏款类最多的平台之一,并且多次蝉联开服排行榜冠军。
360游戏中心在短短两年多的时间里飞速发展,凭借凭借其强劲的运营实力,以及360所拥有的几亿的用户规模,迅速跻身国内一线运营平台之列。并且有360公司其他的网页游戏其产品支持,如1360游戏试玩中心等,为研发商提供良好发展环境,为产业发展做出贡献,在未来的发展中,360游戏中心将不仅仅是网页游戏的运营平台,更立志于打造网页游戏的开放平台。
开服数得分:45+运营游戏数得分:25.5+影响力得分:16=总分:86.5
37wan运营平台(),隶属于广州海岩网络公司,是国内一线运营平台之一。37wan平台是从2008年6月下旬开始正式建立,于2009年初开始尝试网页游戏,目前经营3年以上。平台目前运营了50余款游戏,其中包括目前市场上最为火爆的《神仙道》、《盛世三国》、《傲视天地》等。其中《神仙道》、《墨攻》等游戏本年度开服均已过百。
37wan作为国内一线运营平台,其运营实力自是不容小觑。在国内互联网大亨纷纷入驻网页游戏的大潮中,如何提高自身竞争力是需要传统运营平台思考的。37wan旗下拥有的 ,即创速传媒,凭借着流量极大的网盟资源,37wan可以在每次新的火爆游戏来临时,最快速的抢占市场。
开服数得分:50+运营游戏数得分:19.5+影响力得分:16=总分:85.5
4399网页游戏运营平台(/)是全国最大的游戏网站4399游戏旗下的网页游戏平台,隶属于厦门游家网络有限公司(成立于2004年)。目前运营游戏近40余款,包括目前国内最为火爆的精品热游:《神魔遮天》、《弹弹堂》、《凡人修真》等,注册用户一亿多,是目前国内传统页游运营平台的代表之一。
作为国内最早涉足网页游戏研发/运营的公司之一,4399网页游戏平台依托被Google列为十大中文互联网品牌的4399起步,到目前为止Web.4399是国内最大的网页游戏平台之一,拥有众多注册用户,单日游戏访客达到2000多万,单日页面浏览量达到3亿多,并保持着高速发展趋势。在游戏运营方面与多家国内一线研发厂商合作,多款游戏运营开服过百。
04人人游戏
开服数得分:35+运营游戏数得分:28.5+影响力得分:18=总分:81.5
人人网游戏运营平台(/)隶属于国内首家独立研发并运营的页游公司人人游戏(前身为千橡游戏)。目前运营游戏60余款,其中包括多款热门游戏。其中由人人游戏自主研发的《天书奇谈》在人人网已经运营3年,这在生命周期普遍较短的页游市场实属罕见。
作为国内最大的SNS社区,人人网是网页游戏“社区游戏化”战略的成功典范。凭借几亿用户的天然优势,人人网推出的多款游戏备受玩家青睐。其中成熟的运营加上其公司自主研发的高品质游戏,都成为人人网在运营方面抢占市场的法宝。
开服数得分:47.5+运营游戏数得分:16.5+影响力得分:16=总分:80
Game2网页游戏运营平台(/)是趣游集团旗下最具运营实力的网页游戏运营平台之一,于2008年8月上线。旗下运营游戏达30余款,其中运营的《傲剑》年度开服已达到500多组,这一开服记录是很多游戏无法企及的高峰。另外一款游戏《诛神》表现同样不俗,目前年度开服已近160组。
Game2是趣游旗下网页游戏运营平台集群中的领导者,自08年上线以来,运营了多款趣游旗下平台独代的游戏,均取得不错成绩。总注册人数已经到达三千多万,同时在线人数有十万之多。堪称黑马之首。
开服数得分:37.5+运营游戏数得分:24+影响力得分:18=总分:79.5
百度游戏()是2008年4月百度推出的一款在线游戏平台。绿色、益智类游戏是百度游戏的主打品牌。目前在百度游戏中已运营超过40款,其中类型、题材多样,满足不同类型的玩家选择。
作为目前在互联网市场中规模最大的蛋糕,页游市场吸引了互联网大亨百度的青睐,百度游戏运营平台就是其进军游戏行业的战略。自成立之初就上线多款热门游戏,百度游戏平台凭借百度自身的各种资源优势,细分出独特的市场空间。
开服数得分:37.5+运营游戏数得分:19.5+影响力得分:14=总分:71
91wan网页游戏平台(/),隶属广州维动网络科技有限公司。平台成立于2007年,是国内较早的一批专业的网页游戏平台之一,并多次荣膺“年度十佳运营平台”称号。目前运营游戏近40款,并与广州菲音等国内一线研发场合联手推出的《凡人修真》等多款热游。
作为国内最专业的运营平台之一,91wan已经成为了汇聚娱乐与悠闲于一身的文化创造之地。在千万用户的好评推崇下,91wan更在各大重要的页游评选获奖。在2011年度中国原创网页游戏金竹奖颁奖中,91wan游戏平台荣获“最受玩家欢迎十佳网页游戏”以及“最被研发商看好运营平台”奖项。
开服数得分:35+运营游戏数得分:19.5+影响力得分:16=总分:70.5
多玩网页游戏运营平台(/)是多玩游戏网旗下的页游运营平台,目前运营游戏40余款,其中包括目前火爆的《火影世界》、《神仙道》等等。
多玩游戏网是国内领先的专业游戏新闻中心,多玩游戏依托多玩游戏网为平台,吸引了大批玩家。多玩游戏网旗下的公会系统是国内注册会员数最多的公会,这一系列自然资源都是多玩游戏运营平台的运营优势。而YY语音更是国内仅次于腾讯qq的即时通讯软件,平台优势十分突出。
开服数得分:32.5+运营游戏数得分:19.5+影响力得分:14=总分:66
要玩网页游戏平台(/)成立于2009年12月,公司全称为广州要玩娱乐网络技术有限公司。要玩是国内外知名的网页游戏平台,其一直致力于通过“要玩网页游戏平台”为各大玩家提供全球多款最好玩网页游戏。目前在运营游戏多达40余款。
自2009年12月平台上线至今,要玩的注册会员数已经超过3500万。从2010年10月的1000万注册用户,到2011年10月的3500万注册用户,要玩用了一年的时间增加了两千多万的玩家,这跟要玩强劲的运营实力与优秀的游戏选择有很大关系。值得一提的是,要玩平台对2010年网页游戏刷新所有记录之作《傲视天地》的崛起起到了独特而重要的作用。
开服数得分:32.5+运营游戏数得分:16.5+影响力得分:16=总分:65
51wan运营平台(/)隶属于北京新娱兄弟,成立于2007年,是国内第一家网页游戏运营平台。51wan以自主运营为主,并独代了多款热门游戏。其中,51wan公司收购上海旗开软件后推出的一款博爱武侠网页游戏《南帝北丐》本年度运营已过百服。无论从游戏种类还是数量,51wan都是行业内屈指可数的全面型运营平台。
作为国内首家网页游戏运营平台,51wan创造了页游的多个“第一”。从2007年的第一款页游《帝国崛起》到目前近30款热游的运营,51wan一直以“联纵整合共赢天下”为主要经营理念。这一理念使其在独家运营和自主研发之外,还为海内外网页游戏的研发团队提供整合运营和推广的服务。这又是行业的一个第一次。多款游戏运营使得51wan这个传统平台拥有丰富的运营经验,这为其在市场的前进中增加了强劲的竞争力。
一年的发展使页游行业涌现出多批优秀的运营平台,上榜的平台能够脱颖而出离不开这一年来的辛勤努力。多年来,这些平台一路陪页游行业一起成长,2012是个新的起点,谁能够再次进入下一个十佳,我们期待。
十大新风向标 3D、海外、多平台,这些以往没有想过的领域都有页游的身影,为此我们总结了十大新风向标为未来把把脉
多平台战略发展
像4399、要玩、37玩、91玩Game2等平台拥有众多页游的专业运营平台使得玩家能更加容易接触到每个新游戏采用了多平台战略模式。具体来讲就是每个运营商都拥有数个运营平台,平台之间面向用户互不竞争,以图最大化占领市场,像海岩网络既有37wan平台,又有6711平台,而要玩公司既有yaowan平台又拥有陪游平台,以及面向海外的咔浓平台等等。正是出于厂商的需要,专业游戏运营平台才有了诞生的可能,同时也因为市场竞争的激烈性,使得平台之间采取多平台模式以扩张自己实力。
跨平台模式实现
同一款页游既可以在线网站上玩也推出微型客户端,又可以在苹果IOS玩,甚至连之前曾兴起一时的在手机上玩网页游戏的情况也更加备受青睐,像摩尔庄园。这种情况的兴起并非是偶然,而是网速提高的必然结果,使得网页游戏于在线浏览器玩成为必然;其实是网页游戏的核心引擎已经大不同前,为了得到更好的2.5D甚至3D画面,单微型客户端出现;再次,手机领域中随着安桌系统的兴起以及大屏幕智能手机的普及,使得掌握用户碎片时间成为了重要课题,总之网页游戏随时都能出现。
3D技术全面兴起
网页游戏从一开始的纯文字版发展到今年,在画面表现上已经可以与客户端游戏相媲美,特别是在2.5D画面这块,表现出众多的优秀大作,而今年3D画面的亦有像龙枪、极光世界、天纪、侠义世界、炮炮王、图腾王等游戏代为代表。
3D技术的全面兴起是页游革新的必然结局。在2011年无论是网络硬件或者是带宽的大小均能够支撑起的情况下,众多厂商大力投入,使得3D技术被彻底应用于页游之中,从而全面颠覆了网页游戏画面质量的痛处,从而可以直接向客户端游戏叫板。
海外扩张进行时
虽然说市场规模已突破349亿元,但1.2亿的游戏用户已经被数千款网络与网页游戏瓜分完。因此如果想要获得更大的收益,各游戏厂商就必然要冲出中国,走向世界。
众多的游戏首先是先向港澳台扩张,获得了一定的海外运营经验之后,再进而向东南亚以及欧美,同时既有厂商是自己向海外运营,也有是依靠海外独家代理的模式,更有的是通过大平台进行独家代表,出售海外运营权的合作模式进行海外扩张策略。像龙枪、仙逆、黄金国度等,基本上整体网页游戏产品都通过不同渠道向全球市场扩张。
非专业平台加入页游运营
第一批网页游戏在08年捞到第一桶金之后,吸引了众多的厂商一哄而上抢占这块蛋糕,才有了今天百花齐放的局面。当然抢得最明显的就数腾讯了。而今年其他拥有自身用户的非游戏运营平台,为了急于把用户流量进行变现,同时也因联合运营模式的兴起,从而进一步促使他们加入到网页游戏的运营这中,像迅雷、PPS、PPTV、360、酷狗、酷6等均加入页游行业中,其目的相当明显,就是在充分挖掘用户价值,分得游戏行业的一块蛋糕。
改编题材风盛
改编的游戏年年都有,但纵观最近几年,页游的改编现象最风盛的当数2011。今年新出的页游中,改编自人气小说、动漫、影视的页游特别多,像凡人修真,斗破苍穹、仙逆、斗龙战士,小小忍者,火影世界,海贼王:起航,海贼杀等,其名字无一不让人耳熟能详。究其原因,在三国西游等题材被泛滥使用之后,网络热门小说、热门动漫等能让众多玩家感觉新鲜,并趋之若鹜,想要在第一时间内就抓住用户的眼球,莫过于起一个响亮的名字,因此改编风潮如此风盛,那也就是顺理成章的事了。
SNS游戏卷土重来
在“偷菜风”席卷过去之后,SNS游戏貌似停滞了。不过这种情况在今年发生了改变,重复简单的SNS已经不能再成功,如何把休闲游戏的大量用户变成付费玩家,这显然成为了摆在厂商面前足可让其一夜成名的捷径所必需要思考的问题。今年部分有创新性的厂商就正式加入到这个挑战之中,使SNS类社交页游全面崛起,像胡莱三国,宝石总动员,卡布西游,奇客岛、图腾王等的诞生,不仅让页游的市面上的题材更加丰富多样化,而且见证了我国页游行业充满活力的创新团队所在。
ARPG游戏整体盛行
如果说三国造就了战争策略游戏页游的话,那么仙侠类角色扮演游戏在国人面前也占据着相当分量的文化认同感也是不容置疑的事实。今年网页游中出现了ARPG游戏盛行的现象比往年都要明显,简单来讲像英雄远征、神仙道、寻侠、凡人修真等等都可以体现。玩家与行业10多年的共同成长,从有游戏玩到有大量游戏玩再到有大量任务做的现象再回归至休闲游戏,我们可以看出,玩家追逐的其实是一种在游戏里的真实快乐,而ARPG则正好是为玩家提供了追求自身真正快乐的舞台起点。
经典游戏续作失败
今年的页游中,很多大作推出续作,像征战四方、赛尔号2、明朝时代2等等都没能超越傲世天地、赛尔号、明朝时代的地位,这种续作游戏于今年同时扎堆现象相当罕见。续作的出身就蕴含着风险。玩家难以摆脱前作印象是最大的致命伤。
再加上续作本身就需要延续前身的玩法,它不能脱离前作而天马行空的搞出新玩法这种致命的矛盾点所在,就造成了续作本身就是一个四不像的结局,在玩家心中看来并没有感觉到续作有多大的创新性。因此今年游戏续作的失败其实是一种必然。
页游周边开发出现
今年出现了首次页游向电影延伸的标志性事件,那就是腾讯的洛克王国正式上影,同时赛尔号也登上了影院银幕,受到广大小孩以及家长的追捧一时爆红页游界。
前几年就出现了不是很正式规的页游周边产品,一般都是用于宣传游戏才会用到,像四格漫画、表态电影、微电影等制作成本低的页游周边开发,大多数厂商周边开发都只是小打小闹,2011年应当是一个里程碑,页游周边开发扩张不仅是体现厂商综合实力的舞台,更是推动产业向前大迈步的启动器,页游行业发展得会愈来愈好!
十大页游美女 有游戏就自然少不了宅男们最爱的美女,多玩网页游戏评出的年度十大美女让你大饱眼福
十大宣传视频 网页游戏的宣传在2011年逐渐减少低俗而走向趣味,多玩为您精选年度十大视频,点击就可以欣赏了!
《小小忍者》周年特辑由骏梦游戏内部顶尖CG团队精心打造,是一部创下网页游戏记录的4分钟超长高清CG动画。精灵古怪的Q萌角色,刀光剑影的绚丽打斗,火影与死神的激烈对决,还有那丝毫不逊色于国外动画大片的绝赞剧情,为我们揭秘那些可爱小忍们在现实中的精彩生活。
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十大消费热点 国内的网页游戏大多都是道具收费,多玩总结了在2011年最能吸金的十大消费方式,你有花银子买过他们吗?
01强化装备
装备强化通常包括的项目就较多,如加等级、开孔、打宝石,而通常强化等级越高,失败率就越大,想要获得极品级别的装备,那消费起来就下去远了。而且最坑爹的是你花的越多并不代表你的装备就越强力。
装备强化通常是大多数玩家最热忠的消费项目同时也是开销最大的消费项目。
02宠物坐骑
:在许多网页游戏里,宠物是玩家最亲密的战斗伙伴,如影随形,一个好的宠物可以让角色强力许多,甚至在某些页游里,一个极品宠物的攻击能近似甚至超越角色本身的攻击。而不少网页游戏里坐骑也不仅仅只是代步道具,也具有增加玩家属性值等特色,因而宠物坐骑变得和装备强化一样,成为一项高消费。
此外宠物坐骑在一些网页游戏里因外形可爱或拉风,也让众玩家为之疯狂,一般情况来说越可爱或越拉风的宠物坐骑必然是越难弄到,比如属性比较极品或是进化等级较高等,反正呀,还是要消费多多才有机会可能获得。宠物坐骑的消费在游戏里是非常热门的消费,几乎只要有宠物和坐骑系统游戏,大多数玩家都会为他们砸钱,砸的票票也是相当可观的,其热门指数和耗钱指数只因第一名的强大而屈居第二位。
刷喇叭,也就是在世界频道发言,而且还是疯狂的发言。喇叭最初出现在游戏里时,只是一个在世界频道方便玩家们交流互动的道具,自从网络游戏“劲舞团”的出现,喇叭被一帮闲着蛋疼的孩子们用出了特色,喊话的内容居然能简化到2人在世界频道数数玩。于是这一“创举”很快普及了游戏界,网页游戏自然也无例外。
谁不想变得更强力呢,这属性点,自然是洗刷刷洗刷刷,洗得不亦乐乎了。有些玩家不一定会一味的靠刷武将来追求极品,有些会直接用现有比较不错的给他洗属性,让其变强。而除了会给武将洗属性,还会有人物角色、宠物坐骑可能都会有洗属性的设置,这样一来,因其覆盖面比刷武将来的广,热门指数和耗钱指数自然较之刷武将要高些了。
武将系统在策略类和经营类游戏里都是非常重要的系统之一,武将和员工的好坏直接关系到玩家强力与否,通常和装备一样以颜色区别品质,通常从低到高颜色为:白、绿、蓝、紫、金,品质越好的,自然出现的几率也就越小。一般来说系统会间隔一段时间刷新一次招募界面,一般这个间隔时间都以小时为单位。一个招募通常有5-10个武将可供玩家招募,若当前没有玩家想要的品质的武将,而玩家又不想等待时间,那就必须花钱刷新,直到刷出满意品质的武将,这刷新是随机的,因而消费也就是未知的了。而通常武将数目都会比较多,自然刷武将的热门指数和耗钱指数肯定要比扩容消费来的高了。
当女生们偶然路过芭比娃娃的门店时,都会驻足看上几眼,就是HelloKitty变一套服装也会在全世界产生数以千万计的市场价值。人物形象的“百变造型”一直就站在Fashion的前沿,而这些灵感在几年前仿佛一夜春风般得刮入了所有网游主策的脑海,于是在游戏里出现了“纸娃娃变装系统”(Avatar),以打造个性角色形象为名,丰富了我们的虚拟角色,也刮走了无数钞票。玩家对纸娃娃系统的热衷程度也是非常高的,多多少少都会想弄个一套时装穿着玩玩,特别是女性玩家对此热衷程度就更高了。而也有不少玩家都会抵挡不住游戏出新装的诱惑,买了一套又一套,那个票票花起来也不是小数目了。
在需要消耗行动力的游戏里,没有行动力就基本等于没法升级,没有体力无法战斗或是无法转移地图,没有瞬回红蓝药没法挂机,一切关乎于升级的行动几乎都会收到限制,因为会花钱购买行动力的玩家还是有的。不过会选择这种需要行动力支持升级的页游的玩家,大多也是玩游戏比较休闲或是时间较少的玩家,大多数可能都不太会花钱去购买行动力,而是等待它自己慢慢回复。至于耗钱指数,因为购买行动力的消耗并不是特别大,而玩家通常也不会无止尽的去花钱在这个上面,所以其耗钱指数也只有1星。
消费虽然不大,但是一般来说通常买VIP的玩家都会长期买除非不玩此游戏了。只要在玩,这个消费就会成为固定消费,而且现在几乎页游都会设置VIP特权,喜欢买VIP特权的玩家也越来越多,因为花的钱并不多,但可以享受的特权通常都会使游戏便利很多。
09扩容消费
游戏的包裹、仓库、地皮永远那么小,需要存放的种类永远那么多,扩吧,不扩你真的伤不起!
扩容消费还算比较普遍的,不过若是玩家想花的钱有限,大多会更愿意用在刀口上,不一定会选择扩容消费了。耗钱指数因为是有限制的,可以算的出来,而且通常扩也不会全都扩,所以消费也不会太大。
策略类型的页游,征战、升级建筑、升级科技等命令每使用一次就会有CD时间,而当使用到一定的次数,CD时间会相当长,能多达几小时,便会使玩家升级进度暂停。不过喜欢玩策略性游戏的玩家可能是游戏时间较少或是纯属当休闲的玩家,对于秒升CD用的人在十大热门消费中应该是最少的一个了。而秒升CD的性价比通常较高,几小时秒CD也仅需1,2元钱,因而耗钱指数也是十大热门消费里最低的一个,半星。
十大画面类型 页游画面已经从简单粗糙走向了细致精良,今年更是在各种画风上都有好作品出现,哪些游戏的画面最为动人呢?
3D卡通风格和3D写实风格同样属于3D家族中的一员,区别在于前者采用卡通形式来表现画面,而后者则采用写实的形式来表现游戏画面,3D卡通风格兼具3D游戏真实的带入感与身临其近的感觉,同时还将游戏可爱的一面展现给玩家,让玩家能够以轻松愉悦的心情来享受游戏。
《图腾王》
日本动漫卡通风通过卡通化的创作手法将日本漫画作品进行模拟,既能够体现原著漫画作品的一些特色,也能将自己的创新表现出来,优点在于既能吸引原著的粉丝,又能够独立发展出新的拥护者,而且不易让玩家感觉到审美疲劳,缺点在于创新不易把握,容易与原著脱节。
《小小忍者》
水墨画风是通过淡彩和重彩的手法,将自然与人生的真善美变现出来,水墨最能发挥写意的内涵,千变万化,溶合浑厚,一气呵成,这种绘画手法运用到游戏的设计中,能够给人一种很独特的感觉,古色古香、奇幻多变,韵味深远。
策略战争特色画风通过写实的手法来勾勒游戏场景与角色,笔锋或细腻或犀利,只为了把战场那种气势恢弘的感觉表现出来,给玩家带来很强的战争带入感,让玩家身临其境,感觉自己就是操控战场的主将。此类画风优点在于此类画风带入感强,气势宏大,很适合策略战争类游戏,缺点在于此画风比较常见,对老玩家来说缺乏新鲜感,而且画风模式化,不易改变。
《王朝霸域》
我们可以把3D写实风的游戏画面分为两部分,首先游戏是3D画面,其次它是以写实的风格将游戏表现出来,3D写实风格能够给人一种很真实的感觉,就像身临其境一般,无论你从哪个角度看,它都能够以细腻、真实的画面深深地吸引你,让你渴望着更深入去接触和探索游戏的奥秘。
《天悬ONLINE》
西方玄幻魔幻
西方玄幻魔幻风是以独特的西方文化底蕴为画风的基础进行的游戏画面设计,比如各种颜色的头发、肤色、瞳色,配以各类比例不一的身材和外型(相对而言,东方风格一般为黄皮肤、黑头发、黑眸),形成了西方特有的画面风格,再采用绚丽的玄幻和魔幻色彩来渲染角色与背景,从而形成了这种独特的西方玄幻魔幻风格。
西式恶搞风是将西方人特有的灰色幽默,以恶搞游戏画面的形式表现出来,比如不成比例的人物设计,无厘头的服饰搭配,搞笑的表情,滑稽的动作等等,这类风格和传统的西式风格最大的区别在于——滑稽,那种独特的幽默方式,在一点一滴的诙谐幽默中,将西方的文化展现了出来。
《窝窝世界》
网页游戏中可爱的风格多种多样,有通过Q版的人物设计来展现角色的可爱,有搭配各种各样的宠物来凸显游戏的可爱,有的以独特的粉色、淡绿色的背景设计来凸显画面的可爱,极致可爱风是在这所有的手法基础之上,再配以那种返璞归真的风格形式,就称谓极致可爱风。那么何为可爱风格的返璞归真呢?当我们重新变成婴儿,屁颠屁颠地拿着大砍刀和怪物战斗,那种就是可爱风格的返璞归真。
《天行宝贝》
国画在古代无确定名称,一般称之为丹青,主要指的是画在绢、宣纸、帛上并加以装裱的卷轴画。近现代以来为区别于西方的油画(又称西洋画)等外国绘画而称之为中国画,简称“国画”。国画在内容和艺术创作上,体现了古人对自然、社会及与之相关联的政治、哲学、宗教、道德、文艺等方面的认识。
《神仙道》
2D+3D混合式
2D+3D混合式画风是通过2D与3D相结合的手法,将游戏的画面展现出来,它可能拥有着2D的游戏场景和3D的人物设计,在普通场景的时候,是以2D画面为主,在战斗的时候,则可以3D的手法,不过玩家不能主动控制3D的各种视角,只能被动地去感受画面的感觉,也可能以2.5D的形式,通过某些视角的偏移,让玩家感觉有3D效果,但是却无法进行视角转变,或者只能进行120度~180度这样的视角转变,这种手法也可以成为假3D,即不完全3D。
《凡人诛仙传》
十大发号游戏 根据在多玩YY发号中心的数据,多玩页游综合发号量、领取量、预定量和发号价值综合评定年度十大发号游戏
08南帝北丐
《南帝北丐》是一款集角色扮演、侠客养成、探险寻宝、卡片收集四种玩法于一身的博爱武侠网页游戏。游戏在金庸的5部最经典的武侠小说上,以“驱除外族、光复神州”的剧情主线,呈现了正宗“金庸武侠精神”,辅以制作精美的2D游戏画面和先进的flash技术,呈现一部“触手可及”的武侠盛宴。
南帝北丐每服礼券卡、新手卡。以及独家发放的贵宾大礼包、盛夏礼包!
07山海创世录
《山海创世录》各个方面的表现可与主流客户端游戏媲美,让玩家打开网页,即可体验到绚丽多彩的画面、丰富刺激的玩法。游戏中各色的道具琳琅满目,炫目的特效流畅华丽,带来不一样的视觉体验。所有技能释放无需选取目标,直线多重跟踪箭矢、AOE、控制技、瞬移突进运动战、组合技、变身、陷阱机关等大量创新设定让玩家体验到更加爽快的即时战斗。
激活码、礼品卡、多玩大礼包、特权礼包、内测礼包、专属礼包
09天书奇谈
《天书奇谈》是一款由猫扑开发的2D MMORPG回合制网页游戏。猫扑网历时两年,自主研发并运营的新生代Q版神幻网页游戏,也是国内首款在网页上运行的大型2D回合制MMORPG。该游戏以清新可爱的Q版元素作为游戏设计主轴,“打怪、宠物、任务、聊天、装备、技能、打造、镶嵌、组队、公会、道具、物品、买卖、社群、城战”,《天书奇谈》甚至实现了许多客户端网游所没有的“自动寻径”、“副本地图”、和“飞行”。
天书奇谈3周年庆典礼包、多玩特权好礼
03小小忍者
《小小忍者》是一款动漫类网页游戏,由上海骏梦网络科技有限公司研发。在《小小忍者》中,玩家可扮演一个临危受命的忍者小英雄,来对抗邪恶武士军团,通过不断的努力,凭借自己出色的战斗技巧和忍术守护住了天使之城,解救了被封印的小动物,恢复了自然的平衡。
血继礼包、周年乐翻天礼包、豪华宠物礼包、道具大礼包、火影大礼包以及爱心发号
千军破是一款国战型策略战争网页游戏,让你体验原汁原味的古代战争场面。
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《魔幻大陆》是腾讯旗下首款西方魔幻题材的2D回合制网页游戏。复古画风、超Q萌宠,超炫技能,超搞笑剧情,结合五大神秘职业的激烈策略对抗,带您走进中世纪魔幻年代的英雄岁月。
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02七雄争霸
七雄争霸是一款以战国文化为背景的新一代战争策略类网页游戏。注册用户最多的网页游戏,全球华人的共同选择。
七雄争霸1周年庆礼包、多玩国庆礼包
10盗墓笔记
《盗墓笔记》是人人游戏根据南派三叔的当红同名小说改编的悬疑网页游戏,同时也是千橡游戏2011年的主打产品。它将悬疑、惊悚的故事融入背景,并将传奇任务、连环副本、冒险解谜等诸多玩点有机的结合起来,将为玩家带来史无前例的盗墓体验。
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05梦幻修仙
梦幻修仙以梵天、金翎、武尊、方士和修罗为基础职业,展开修仙界争夺之路。玩家可以体验装备强化和镶嵌,法宝的修炼及融合,五大职业培养,并领略以副本为特点的PVE玩法、竞技战、帮会战为代表的PVP玩法。
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《火影世界》是国内首款横版动漫题材即时忍术动作类网页游戏,也是一款完全由国人自主研发引擎支持打造的网页游戏精品。《火影世界》架设在神秘的火影忍者世界,汲取了日本忍术文化精髓,以注重操作和竞技体验为主要游戏思想,其中互动交友也是《火影世界》的亮点之一。
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