小小忍者2官网技能问题

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小小忍者国家选择之土国的天赋及技能流派组合
10:14:30 发表|来源:多玩原创|作者:East月之盟||
  土国的标志性人物是我爱罗,仔细看下他的套装属性就不难发现这个套装完全忽视速度,以力量和耐力为主,简单定义就是战士,战士就要防御高,可这游戏里的防御不是很理想,所以格挡就成为主要属性。
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  土国技能
  土流大河-战前技能,发动几率32%效果为15秒内降低敌人速度50%,敌人发动格挡和瞬步会抵消缓速状态。每次战斗只能发动一次。
  技能特色:虚夜宫的必备技能,有此技能可以连动3回合。敌人在土流大河状态下自身发动瞬步是很可怕的,因为瞬步的第1次攻击不计算到15秒内,中了麻痹也是不计算时间的,也就是说只计算对方行动时间,这个就很霸道的,只要控制住对方的行动时间,可以说次效果可以持续满场,所以不要看只有15秒,利用恰当是很变态的。
  引爆粘土-站前辅助技能,发动几率36%效果为11秒内敌方收到的伤害翻倍,每次战斗之能发动一次。
  技能特色:瞬间叠加伤害的首选技能,配合土流使用效果卓著,这里的11秒和土流的计算公式是一样的。都是按对方的行动时间算,而且土流大河和引导粘土还全是战前辅助,给予叠加伤害有利的前置条件。
  土牢-战后辅助技能,发动几率18%,效果为吸收敌人3%查克拉上限,降低敌人50防御。很特殊的辅助效果,土国没用主攻技能,全是辅助效果,这个就很明白告诉玩家如何选择流派。
  技能特色:战后辅助技能和战斗辅助不是一个类型,就是说技能不冲突,这个触发机制也是独一无二的,破防效果50点基本换算一下等于增加自身3%攻击。在土流瞬步连锁下,连续破防是很恐怖的,最后再引爆一下,会让对方短时间崩溃。
  土流壁-反击技能,发动几率19%反击对方伤害的60%。不能跟替身同时发动。游戏中最好用的反击技能,就是发动几率不高,但对于土国来说不是问题。
  技能特色:虚夜宫的必备技能,大家都知道虚的攻击后期超高,别的反击技能效果都不是很有效,只有这个土流壁既降低自身伤害,还能对地方造成很大伤害。防守组合的推荐技能。
  土国流派-高攻格挡流
  技能组合:
  土流大河+引爆粘土+土牢+土流壁+瞬步+炸弹
  瞬步+炸弹+土牢是主要的伤害支持,土牢的高几率发动可以叠加伤害滴。
  土流+引爆+瞬步的组合也是瞬间叠加伤害最有效的组合,咱们风国谈论过。
  引爆+炸弹的威力就不用我说了。效果很强大。
  土流壁就是确保自身安全的最大保障。
  这套技能连锁很完美,基本随意2个技能都可以发挥不错的连锁效果,所以这套技能不用死拼运气。
  组合弱点:
  土国玩家天生速度低下,很有可能第1回合被尸鬼封死,不过尸鬼的BUG会很快修复,还有一个就是大瀑布之术也是相对有克制性的技能,不过貌似现在没几个人用。硬伤很少,这游戏不可能一套技能无敌天下,只能收对战等他国家有一定优势。
  装备选择:
  装备以格挡为主,土国力量成长比较高,对格挡有很大实惠,而且用土流壁不可能用闪躲,所以咱们就靠格挡和土流壁的双重保险来保证存活率,游戏里有砸命中的。可没几个砸穿透的,所以格挡还是很有优势的。
  宝宝选择:
  土国少控制技能,所以树妖宝宝和番薯妖的特殊技能就大有用处了,增加自身瞬步+炸弹的几率,给敌人造成更大的伤害。
  土国流派&格挡耐力流
  技能组合:
  土流大河+粘土引爆+瞬步+暗杀+土流壁+风沙阵
  瞬步+土流大河+暗杀是补充体力的最快捷径,因为自身速度慢,所以时刻补充体力很重要。
  引爆粘土可以换成阴愈灭伤,但硬伤很大,阴愈灭伤和暗杀都被尸鬼克制。只要靠这个技能把伤害先拉上去,免得支持不到最后。
  土流壁风沙阵的组合就是封住对方攻击,只要他打你,他就要承担超高的风险。
  组合弱点:土流壁不能封住的技能只有火球和炸弹,而且风沙不能反击,但自身格挡值超高的话就可以弥补一下,尸鬼封一下土流壁还是可以顶一下的,危险不是很大。
  装备选择:
  格挡为主,土国玩的就是格挡,其次选择耐力属性,土国外套很少,基本都会选择我爱罗,力量和耐力成长都比较好,所以砸属性也相对简单。
  宝宝选择:
  龙宝宝或者是寿司怪,增加自身体力,这套技能靠的就是反击吸血,所以控制技能不是很关键。
  至此五个国家全部分析完毕,过段时间会详细解说副系技能的应用技巧,40级前国家分流不是很明显,因为被动技能不全,所以连锁都有些硬伤,还有就是装备属性数值分散不能突出特色,副系技能的连锁比较复杂,所以会分期研讨,国家流派只是参考,因为玩家的技能组合都在变化,要结合实际情况做出相应调整,小编给出的技能组合都是最稳定的组合,发动连锁比较容易,硬伤不大,大家要是想把技能组合玩的精辟,那一定要灵活运用副系技能。
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&&& 即使破釜沉舟、拼尽全力去赌仅有一丝的成功希望,也绝不向敌人妥协!这正是热血动漫为玩家讲述的道理。青春,就要热血!《小小忍者2》今天要为大家介绍的技能&热血&正是这样一个&倔强&的技能!
&【技能效果& 有得也有失】
&《小小忍者2》中的&热血&是一种类似武功&七伤拳&的技能,使用后一段时间内,玩家技能发动几率大幅提升(基础等级提升15%)。但相应也有一些限制和缺点:&热血&每场只能触发一次,而且处在&热血&状态中发动消耗查克拉的技能时,玩家自己也会受到一定伤害。
&【权衡利弊& 血厚才是王道】
&很明显,&热血&是一个&拼命&的技能:1.处于弱势时发动此技能,可能会因为技能发动几率提升反败为胜,但也很可能输得更惨;2.在&热血&状态使用技能会对自己造成反伤,此时谁&命硬&谁就能活到最后。所以想要使用&热血&,自己的血也要够厚才行!
&【风险投资& 爱拼才会赢】
&熟悉火影忍者的玩家都知道,可能会对施术者自身造成极大伤害的忍术,以及违背忍界道德的忍术都被列为禁术,而《小小忍者2》中&热血&毫无疑问当属前者,据说有很多优秀的忍者都因为这个技能失去了生命。不过正所谓风险越大收益越大,如果你是充满热血的人,如果你是敢于&拼命&的人,就来试试这个技能吧!
&如果你也曾羡慕动漫中铁血凯和李洛克师徒二人的青春热血,那么不妨来《小小忍者2》体验一下青春的味道吧!浓浓热血动漫气息,就等你来参与!
&动漫惊世之作
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