魔兽世界dk宏亡者大军pk时什么时候用

魔兽世界DK任务亡者之兄的亡织者在哪里_百度知道
魔兽世界DK任务亡者之兄的亡织者在哪里
我在血色堡都翻遍了,就是找不到,回答对了加分!!我玩的TF
提问者采纳
血色那个城堡里面你知道旧时光里面怎么9 SR么 也是那个位置 进去有个血精灵男在躺着 跟他对话就可以了另外 记住一直跟罩子里面哦 那些法系怪 你要是跟外面 肯定要死的 死亡之握掌握好CD再用 因为有4波怪 最后任务小BOSS 给他拉到罩子里面杀 第一次做可能会死 不过死一次就知道咋打了 DK任务基本上你快做完了 最后看看弗丁老爷子跟巫妖王PK 还不错哦
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血色城堡里的刑床上
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麦克斯韦方程
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&&周所周知,读条引导的时候是完全没有招架和闪避的,尼玛本来就要死了,还读个亡者大军来减伤,这减伤完全是坑爹技能
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Lv.11, 积分 59705, 距离下一级还需 30295 积分
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抗H疯狂穿刺多好用啊。。。。。。技能得看你会不会用。。。。。。
25HDS& && &&&8/8& && & &&凌晨2时32分&&
25H蘑菇山& &6/6
25H恐惧& && &6/6
25H永春台& &4/4& && && &21:49&&版本圆满~
25H雷神& && &13/13& && &网通25人线上团第一 ,哦耶~
25H奥格& && &14/14& &&&23:16&&HNC吼击杀,收工。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分574精华0UID帖子金钱1399 威望0
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不知道 没用过,不过看技能说明貌似是减闪招之和的伤害,没实践过
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Lv.5, 积分 1260, 距离下一级还需 1240 积分
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要是一个T没有闪招而是纯粹的免伤的话有多少T要换啊。。。。。。
你要知道你有闪招不过是对能被闪招的攻击有等同于闪招的概率免伤,大约等同于等同闪招的减伤效果
而如果是直接的免伤的话,你就有了对所有伤害的减免效果
幸福口口脆
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好好看看介绍再说吧···
徐爷是我女神
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& &招架+躲闪之和= 减伤& &, 必须在引导的时候才有减伤&&, 抗H8 第三个台子穿刺神技。
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WOWDKT,小白路过
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抗H8穿刺啊,神技啊有木有
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提前开啊 ~看战斗时间&&BOSS的穿刺都是有计时的啊&&提前招 ~
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H老8第三个台子不开亡者大军,DKT单T就是等死,救不回了
記丶譩丶咖啡
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读条的时候是没有躲闪招架,可是技能的解释减伤伤害,数值和招架躲闪挂钩,并不是增加你的躲闪招架,而且老8那个穿刺无视招架躲闪直接作用到身上的,只能被减伤技能消除
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Lv.4, 积分 988, 距离下一级还需 12 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
笨蛋思密达,你换个勇气的精通SP,穿刺开符文刃加SP,管饱你不怎么掉血,,这时候再开大军才是真·减伤。。。。
Lv.4, 积分 297, 距离下一级还需 703 积分
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看清楚技能说明再抱怨
中级在线标兵
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手机盒子客户端点击或扫描下载& 魔兽6.0dk:基于当前版本冰DK的基础指南
魔兽6.0dk:基于当前版本冰DK的基础指南
来源:NGA 作者:秋初菊苣脑残粉 时间: 09:55:46
魔兽6.0dk,基于当前版本冰DKPVE基础指南,不熟悉冰dk的朋友一起来看看吧。
2.天赋和雕文:& | &|
3.优先级:
3.输出优先级
  单目标:双持 (前夕版本)
  符文分流:超过11个血转。
  灵魂收割:目标血量低于35%。
  冰霜打击:杀戮机器触发/符能超过88。
  凛风冲击:2个死/冰符文同时冷却。
  暗影打击:邪恶符文不在冷却,没有血病。
  凛风冲击:触发白霜。
  冰霜打击:符文能量超过76。
  枯萎凋零
  湮没:一个或更多的邪符文不在冷却。
  凛风冲击
  符文分流
  冰霜打击:符文能量超过40。
  吸血瘟疫
  强力符文武器
  注:由于6.0版本初期精通低,湮没+0.45强化凛风伤害是大于凛风+暗打,所以理论上要插入湮没,灵魂收割变为暗影冰霜伤害,所以收割也重新加入输出循环并且卡CD收割成为提高DPS重要的一部分,
  其余的输出思路在前夕对于双持冰来说并没有其他的变化,具体的可以参考[]。
  双持 (100级)
  符文分流:超过11个血转。
  灵魂收割:目标血量低于35%。
  冰霜打击:杀戮机器触发/符能超过88。
  凛风冲击:2个死/冰符文同时冷却。
  暗影打击:邪恶符文不在冷却,没有血病。
  凛风冲击:触发白霜。
  冰霜打击:符文能量大于76。
  湮没:一个或更多的邪符文不在冷却
  凛风冲击
  符文分流
  冰霜打击:符文能量超过40。
  吸血瘟疫
  强力符文武器
  根据BETA上的情况来看,卡CD放亵渎成为了提高DPS的关键,所以在100级之后亵渎成为了第一优先级,其余的对于双持冰来说变化不大。
  双手冰(前夕)
  由于作者本人对于双手冰理解不深,个人理解的优先级大致如同5.4。
  灵魂收割当目标血量低于35%。
  湮没:当杀戮机器触。湮没当任何一对符文冷却完成。
  冰霜打击:当符能溢出。
  凛风冲击:当白霜触发。
  冰霜打击
  双手冰(100级)
  灵魂收割 当目标血量低于35%。
  亵渎,或者当符文能量达到较高数值并且符文冷却即将完成爆发技能即将冷却时,冰龙吐息。
  湮没:当杀戮机器触。湮没当任何一对符文冷却完成。
  冰霜打击 当符能溢出。
  凛风冲击当白霜触发。
  冰霜打击
  多目标:双持(前夕)
  凛风冲击
  枯萎凋零
  冰霜打击
  暗影打击
  双持冰(100级)
  凛风冲击
  冰霜打击
  暗影打击
  CD技能
  冰霜之柱:1个冰霜符文,1分钟冷却时间,专属于冰DK的强大技能,在20秒内提高20%力量。根据战斗特性的不同,你应该灵活的使用冰霜之柱。
  在常规战斗中,可以卡CD尽可能多的使用这个技能;如果boss有特定的易伤阶段,也可以把它留在这时使用。如果你同时装备了主动饰品,请使用宏绑定饰品和冰霜之柱,最大化技能开启期间的输出。
  冰霜之柱还可以使你免疫击退效果。
  亡者大军:1个鲜血符文,1个邪恶符文,1个冰霜符文 10分钟冷却时间,召唤一大群食尸鬼為你战斗。与亡者復生相似,这些食尸鬼在持续期间会受到你本身各项属性的加成。
  10分鐘的冷却时间,使得绝大部分的boss战斗中你只能使用一次亡灵大军,使用的时机可以根据boss的特性选择。通常,倒数开王的时候、以及某些无法攻击boss的转阶段,是使用亡灵大军的最佳时机,因為这时你不会因為引导法术而损失dps。
  需要注意的是,虽然亡灵大军不会嘲讽boss,但它们仍然会嘲讽各种add。如果你不希望它们嘲讽任何目标,那么可以使用亡灵大军雕文。
  强效符文武器:5分钟冷却时间,立即啟动所有的符文,并且获得25点符能(冰霜领域下為30点符能)。使用这个技能,可以让你获得一定的伤害爆发能力。
  在尽量多的符文处於冷却中、并且符能较低的时候使用强力符能武器,是最理想的状况。但是通常,使用强力符能武器之后,因為所有符文被激活,输出循环重置,很容易导致符能溢出;这种情况下,我们的建议是,不必过分在意,继续按照正常的优先级输出就好。
  5分鐘冷却时间,意味着某些战斗中你有机会使用两次甚至多次强化符文武器,这时要注意在战斗初期就尽快寻找合适的时机使用它。
  反魔法盾:45秒冷却时间,吸收有害法术75%伤害(最多可吸收相当於DK生命力50%伤害),持续5秒。面对Raid中各种魔法伤害,这是我们手中最可靠的伤害减免技能。在6.0中,通过反魔法护罩每吸收1%生命值点伤害,DK就会获得2点符能。
  反魔法盾持续期间,还会免疫大部分魔法效果。某些战斗中,反魔法盾的这个特性意义重大。总之,有效的利用好反魔法盾,对於DK的生存能力和伤害能力都会有所提高。
  冰封之韧:3分鐘冷却时间,一个中规中矩的标準免伤技能,使你受到的所有伤害降低20%?并免疫昏迷效果,持续12秒。
  请在可预知的大伤害来临之前,预先使用它;而不是在受到重伤之后,才手忙脚乱的想起它。
  心灵冰冻:15秒冷却时间,DK的基础打断技能,无GCD,近战范围使用。复活盟友 30符能,插雕文后0消耗 在战斗中和其他职业的战复共享充能。
  DK可以在战斗中復活一名死亡的战友,被復活的目标会获得60%生命力和20%法力。
4.宏和插件相关
  本人常用宏
  冰柱饰品
  /cast 冰霜之柱
  /use 13
  /cast 血性狂怒(种族特长)
  指向凛风,常规情况下我是用这个代替活力分流技能的,
  #showtooltip 凛风冲击
  /cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead]凛风冲击
  /cast 活力分流
  由于6.0版本鼠标指向死亡之握不可用,所以暂时不列出。
  插件相关:
  符文插件
  本人在用的是DocsDebugRunes,其余还有其他的比如Magic Runes,Acherus Runes,可以自行选择。
  技能监控:TELLMEWHEN,POWA等等都可以完成。
100级必须做的事:&|&&| &|
地图练级: &|&&| &| &| &| &|
新5人本: &|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&
新团队本: &|&
新专题: &|&&|&
新声望攻略:
| &|&&|&&|&&|&&|&&|&
战争之王: &|&&|&&|&&|& &|&
过场动画(1): &|&&|&&|&
过场动画(2): &|&&|&&|&
魔兽6.0前瞻您的位置: &>&
对DK的终极技能“亡灵大军”的看法
本文关键字:&&&&&&&&&
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  关于这个技能怎么修改,更符合80级地位,而又不过于OP,我有以下几种设想:  设想一  技能由引导施放变为读条施放,施放时间为5秒。当DK读完5秒后,地上自然形成法阵,开始自动召唤8只食尸鬼,在接下来3秒内完成全部召唤。而这些食尸鬼的血量,统一为DK自身血量上限的20%(而不是当前血量),其伤害不变,也是持续20秒。  这么改后,DK至少保证使用该技能后,不会因为受伤害或被直接打断而导致技能不能发挥全威力,就又进入冗长的CD。而因为该技能CD超过15分钟,无法在JJC中使用,就PVP来说,也不会很失衡。  设想二  首先把技能CD下降到15分钟,保证JJC中能使用(DK这个是唯一一个JJC中不能使用的终极技能了……)。然后将技能进行适度合理的调整。继续瞬发需引导,但现在总共只引导5秒(引导期间DK受到的伤害降低,其百分比数值相当于躲闪几率与招架几率之和),召唤5只食尸鬼出来为DK作战。这5只食尸鬼是无敌状态(相当于WC3里DK的大招),其伤害不变,不过现在它们持续的时间缩短到15秒。  这么修改后,让DK在JJC中也有个比较厉害的大招,但因为该技能仍然需要引导,所以也不至于很容易靠这个技能来压制对手。  设想三  仍然这个技能该在JJC中能使用,才对得起80级终极技能的位置。其CD现在被下降为3分钟,但是亡者之夜这个天赋无法再影响它。该技能变为瞬发,瞬间召唤3只HP量等于DK血量上限20%的食尸鬼对敌人进行攻击,伤害不变,持续时间保持20秒。  这么修改后,其实相当于DK多了一个类似小D召唤的树人一样的技能(一个为天赋,一个为终极技能,但后者持续时间比前者短),也应该不会OP。
专区内容:
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【wow】诶呀...一直不知道dk的食尸鬼大军什么时候用收藏
直到在pvp战场上被猎人奥术射击射到了膝盖...
1楼 22:48&|
唔。。 DK的大军可以当做一个盾墙或者是最初的一个DPS起手循环=-=
2楼 23:36&|
后来娘娘点了疫病天赋,可以无限时间控制宫古芳香大军,并且可以召唤出宫古芳香战士 宫古芳香法师 宫古芳香术士 宫古芳香德鲁伊 宫古芳香圣骑士。
3楼 00:13&|
/.\……芳香在一旁为被箭射掉了膝盖默默哭泣…
4楼 01:26&|来自
噗,为什么会感觉欢乐的说
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